三国志11追加武将头像3武将CG追加工具怎么用

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鉴于新VAN修改器,教大家如何修改战法。
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VAN大最新更新了新的修改器好开森,发现修改器里有了修改MSG文件,于是开森的尝试了一下修改战法,居然成功了~~
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本帖最后由 ssssbbbba 于
20:19 编辑
修改方法为,打开VAN大最新修改器,(3月1日版本,修改时游戏必须关闭,否则修改无效!)
进入修改器后,点右边数第二个选项,其他---修改MSG文件。
打开后向下拉~~翻到17353,就发现,到了战法名称修改的地方。直接可以点原始文本下的战法名开始修改,如,将17355文件署名战法名称2.原始文本下的军神,改为千里行。然后点原始文本下的替换,然后点确定,修改界面会自动关闭,这时修改就完成了,进游戏战法就会改变,但是VAN大暂时没有新战法编辑功能,做新战法的兄弟们可能要失望了,因为我兴冲冲改好133之后,失望的发现,黄巾剧本下,没有133战法显示,哎,期待VAN大的新更新啦~~,非转帖,纯原创,请斑竹勿删。。。哪来的10K以下的图片啊。
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剧本里可以改战法来着?▂?喜欢的剧本改改就好
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楼主 亲&&这就是战法变换一下,战法修改是在剧本里修改,可以修改参数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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我改的最不和谐的就是一个技能全地图的敌人全部消失,一个技能结束战斗,后来感觉这样不好玩,就改了一个类似马超技能的,满地图突突突,一突突到地图边界,再接着途回来!另外孙MM的技能真的很不和谐,修改为近战兵种可用,杀敌又爽又辣还没有负罪感
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热门标签推荐《三国志13》剧本信息修改器及使用说明 新武将新战法新兵种剧本修改
《三国志13》可以实现剧本修改了,下面为大家带来《三国志13》剧本信息修改器及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,一起来看看吧。
ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。
修改器下载地址:点击进入
解决游戏兵种破坏与战法采配等信息主程序固化问题
《三国志13》忽略战法与兵种破坏固化补丁下载:点击进入
对应游戏版本:1.04,1.041,1.042
支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行修改,然后保存进行解包。
说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。
注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。
注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
预留说明:
兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
部落效果预留位置:全可操作
宝物预留位置:全可操作
战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。&&&&&&
绊预留位置:全可操作
使用方法:
第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
更新日志:
3.17日更新
修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
3.23日更新
新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
新增多选操作,右键“多项修改”。
修复无法保存平定益州剧本问题。
3.24日更新
新增修改与查看预留绊,并指定新绊。
3.29日更新
新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。
本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
支持修改新武将存档,列传修改不支持。
宝物信息与新武将信息,支持排序。
新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。
工具效果图:
常见问题:
Q: 使用“San13Pictool”图片导入图片后,使用本修改器打不开剧本A:打到“San13Pictool”工具所在文件夹,把里面配置文件“San13pictool.ini”的参数【PackMode】修改为1,默认是0,作用:完整打包模式,可以压缩文件大小,把Data1.S13文件控制在3G左右,不会变成5-6G以上,保存时时间会多一会。注:如果现在文件已经是因为导入图片变成4-6G,调整参数【PackMode】为1,然后随便导入一张图片,保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原档案相差不大,约为3G多一点。
Q:使用新兵种1.【兵种信息】页,修改兵种编号29-39里的信息,并填写兵种属性参数,必须并指定‘分类’为枪/骑/弓,并勾选‘部落从属’2.在【部落效果】页,修改所要使用新兵种的部落效果里的lp5为3,lp6为0,lp8为0,lp10为指定兵种编号。3.在【部落或集落绑定】页,修改部落(或集落)绑定的lp6为对应的指定了新兵种的部落效果。
Q:为何使用的新兵种显示是枪兵的图标,集落显示是士气的图标A:目前没有找到对应修改图标参数的地方,所以新的兵种与集落都是显示默认的图标。
Q:兵种攻击为1问题A:兵种攻击,破坏,防御等属性为1,是因为使用兵种对应的兵种编号29以后的,但原剧本文件里没有对应的兵种信息,所以值是取的默认值1,请查看对应的剧本是否存在这些兵种信息。
Q:新兵种打阵,伤害为0A:设定兵种信息的lp5为非255即可。
游戏截图:
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