我已经成年了,但是王者荣耀已成年被限制号给一个未成年的人玩去了,我想拿回来自己玩,但是被限制了,只能玩两小时

12岁以下每天限玩1小时王者荣耀,腾讯在自断财路吗?_凤凰资讯
12岁以下每天限玩1小时王者荣耀,腾讯在自断财路吗?
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一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。
文|刘佳玲
似乎越来越多未成年人开始沉迷手机游戏。
深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀……一个个令人瞠目结舌的新闻让目前最为火热的手机游戏——王者荣耀受到舆论的质疑。
一位杭州某中学的老师在网上发布《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,她担心“手机游戏正在变成新时代的黑网吧”。
面对这些指责,7月2日,王者荣耀发布“将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时”的消息。腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,并表示这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
腾讯的三板斧
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3 小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为 0。
针对有游戏玩家问到“到一个小时强制下线?队友咋办?”的问题,腾讯在微博表示:“不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。”
第二板斧:绑定硬件一键禁玩
今年 2 月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过 200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近 70 万个。
第三板斧:强化实名认证体系
今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。
王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。
有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩手游。
有网友表示:“我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!”
中企哥发现,有网友已经找出如何绕过“史上最强”防沉迷措施的方法——小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。
如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。
中企哥在百度输入“身份证号”,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为“身份证号大全”的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。
这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。
在深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万的案例中,其游戏账号注册信息未成年人。根据目前的“成长守护平台”,绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀的防沉迷体系均无法监控。
所有问题的症结都在于:如何使未成年人真正绑定未成年人的游戏账号。机智的网友给出可能更加有效的方法:刷脸。
腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好。腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”
腾讯表示:“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”
难道王者荣耀真的是洪水猛兽?
今年高考的湖北省理科状元肖雨是王者荣耀的忠实玩家。“玩游戏是一种很好的放松方式,为什么不玩呢?”肖雨说。“高考前两个月没有玩王者荣耀了,我的段位掉下去了,之前最高达到了黄金级别。”
在距离高考两个月之前,肖雨几乎每天会用一两个小时玩王者荣耀。“其实不管什么游戏,只要不沉迷,适当地玩一下,对学习都是没有坏处的。”肖雨说,学习中,劳逸结合最为重要,一定要控制好时间,排好时间表,玩游戏时可以一心去玩,学习时坚决不想游戏,一心一意学习,成绩自然会起来。
在今年“两会”记者会上,马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”
马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”
也有家长评论“最严防沉迷措施”表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。
早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。
人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。
此次推行“最严防沉迷措施”的时间正值暑假,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击?
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。
图片来源:港股格隆汇
这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。
但依然有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。
虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。
中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。
据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
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播放数:5808920为什么欧美国家几乎不限制未成年人玩游戏的时间?我国限制未成年人打《王者荣耀》是不是一种世界性的进步? - 知乎43被浏览6095分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起后使用我的收藏没有帐号?
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我已经成年了,但是王者荣耀号给一个未成年的人玩去了
发表于 2&小时前
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发表于 1&小时前
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五大职业助力首测 9月28日荣耀开启!记者调查|王者荣耀限制未成年人,有用吗?
长江云报道 如果说现在最火的游戏,当然非《王者荣耀》莫属。可因为很多未成年人玩这款游戏,闹出的新闻也层出不穷。据最新消息,7月18日起,《王者荣耀》防沉迷措施再次升级,12周岁及以下用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将不能进行游戏。而此前的7月4日,腾讯公司推出游戏防沉迷系统,来限制未成年人的游戏时间。
近期,腾讯方面发出游戏“限时令”:从7月4号起,12周岁以下,含12周岁未成年人每天限玩《王者荣耀》1小时,并且晚上9时以后禁止登录。12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
此外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。同时,强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
消息一出,在社会上引起强烈反响,不少社会人士表示,从目前看,虽然这三招不能从根本上阻止未成人沉迷游戏,但可以引起社会共同关注未成人的成长环境。学生家长施小月:“&作为家长,我觉得有比没有要强,但是要说起多大的作用,我觉得它也不一定能起多大的作用,毕竟他是有漏洞可以钻的。”
据介绍,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。此外,不光用户数量庞大,《王者荣耀》还是全球最赚钱的手游。日活跃用户5000万,一季度每月流水就达30亿。
那么有多少未成年人在玩这款游戏呢?记者在襄阳市随机采访发现,四至八年级的学生,几乎人人会玩。学生家长王女士:“现在社会上都在玩,有时候他跟同学们一起的时候他插不上话,不知道该怎么办,让他玩他又上瘾,不让他玩又感觉好像跟别人脱离了。”
而根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任 周安山:“现在孩子们玩游戏呈现低龄化状态,过去家长求助就是孩子十三四岁玩游戏很头疼这个很普遍,现在我们看到五六岁的孩子抱着手机玩手游,现在这种求助很普遍。”
在该中心近两年的热线记录和家访资料也显示,孩子沉迷游戏已占到家长求助第一位,其次才是厌学和学习中遇到的困难。襄阳四中教务处主任 李自斌:“这几年可能将会泛滥,玩手游是增长的趋势,年龄上差距不大,初高中迷的高一些,现在百分之三十以后,可能会百分之五十。”
不过,李自斌也指出,要想阻止孩子沉迷手游,家长也不能太过依靠腾讯公司推出的“限时令”。
据了解,《王者荣耀》健康游戏防沉迷系统仅仅上线一天,网上对策已经出现:一些qq群和网站提供出租成人账号的服务,购买成人账号不需要任何身份验证。也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的“史上最严防沉迷系统”将成为摆设。
防止未成年人过度沉迷网络游戏,需要社会各界多方努力
大人在一起打牌喝酒聊天,小孩在一起玩手机游戏,这种场景,可能不少人都见过。这也从侧面反映了,手机游戏对小孩的严重侵蚀,以及家长在监管方面的严重缺失。如何防止小孩过度沉迷手机游戏?
市民王女士的小孩今年读小学三年级。从三年级上学期开始,儿子佳佳就沉迷于手游《王者荣耀》,不能自拔。在襄阳市未成人心理健康辅导中心,面对妈妈的愁恼,佳佳却独自沉浸在手机游戏里。
襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山说,这样的求助,中心几乎每天都能遇到。为了搞清孩子为什么沉迷这款游戏,周安山专门在手机上下载了这款游戏。结果发现,这款游戏除了本身有非常大的诱惑外,还具有强大的社交功能,取悦了学生们的心理需求。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山:“平时在班上不能说的不敢讲的话,在游戏里全部都可以说,里面有很多相互交流的语言和内容,比如说游戏里有很多人物做了修改,比如李白改成了搞笑角色,这是孩子们容易受到影响的部分。”
为了防止孩子过度沉迷游戏,家长可以从以下两点入手,一是为孩子挑选一些比较健康的益智游戏;同时,在孩子玩游戏时,家长也可以共同参与,做一些交流,起到陪伴作用。第二就是要对孩子自控力进行培养。同时,注意时间的弹性度掌握。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山:“比如家长用手机的功能尽量限制在联系工作和讲电话上,其他时间少碰手机,给孩子一个好榜样,避免家长也成为一个手机不离手。”
此外,在社会层面,国家应该对游戏产业采取分级分类,对一些不积极健康的,或者和社会发展方向不一致的,应该禁止和限制。而具体到游戏制作方,更应该出台具体防范措施。“尤其商家真正想去限制的话,可能得用更加高级的像虹膜认证啊这种技术,对整个玩家的监控。如果发现某一个未成年人在玩,可以直接去把它限制掉,这都是可以的。”
(湖北广电融媒体记者姚霖婕 责任编辑 胡汉敏)
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小学生不能玩王者荣耀了?王者荣耀怎么禁止未成年人玩?王者荣耀未成年人成长保护系统出炉,一起来看看吧!
王者荣耀作为目前最火的MOBA类手游,游戏玩家中小学生的存在自然是在所难免的。在成年玩家的眼里,他们送人头、坑队友、抢BUFF无所不能,排位凡有小学生必输,他们几乎是游戏毒瘤一样的存在。
日前,锦鲤在网上看到了TX推出了微信“成长守护平台”,众多玩家奔走相告,小学生的噩梦终于来临!
锦鲤去围观了一下,发现这个“成长守护平台”可以由家长关联到孩子的QQ和微信号,然后通过这个平台对孩子的游戏时间进行监控:
和禁止孩子进行游戏。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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