有人开发派系星球基地mod制作增强的mod吗

& 环世界 A17边缘泰伯利亚派系MOD
环世界 A17边缘泰伯利亚派系MOD
环世界泰伯利亚派系MOD,增加GDI和Nod两个与泰伯利亚相关的组织,他们将提供一系列影响游戏进程的科技,本站提供环世界A17边缘泰伯利亚派系MOD。
支持版本:A17
制作机构:Telefonmast
整理时间:
软件大小:15.64MB
游戏语言:简体中文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测环世界前瞻评测
资源说明:
环世界 A17边缘泰伯利亚派系MOD,由&Telefonmast&制作,&qq&汉化,增加GDI和Nod两个与泰伯利亚相关的组织,他们将提供一系列影响游戏进程的科技,本站提供环世界边缘泰伯利亚派系MOD,需要的玩家不要错过哦!
资源详情:
Mod英文原名:Tiberium Rim Factions
Mod中文译名:边缘泰伯利亚派系
作者:Telefonmast
汉化者:qq
-----传输开始-----
你好,我的孩子。
我叫凯恩。
神的代言人,先知。
NOD兄弟会需要新的孩子。
新的传播信仰和绿色金子的孩子。
你在过去表现出了很高的才能。
你的才能对我们的事业很有帮助。
你会拒绝这个邀请吗。
不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。
我等着你。
-----传输结束-----
收集数据&---
//传输开始\\
指挥官阁下,我们有个重要的消息要告诉你。
Nod兄弟会和泛银河防御组织(前身为全球防御组织)已经到达你的星球。
都在争取你。
你站在哪一边?
你的决定将产生后果,做出明智的选择。
//传输结束\\
边缘泰伯利亚-派系
它终于来了,边缘泰伯利亚派系部分!
这个mod为你的边缘世界增加了GDI和Nod两个组织,他们都拥有多个专属于自己派系的建筑和研究项目!
这个mod提供了两种研究路线,这将影响你的游戏进程和与别的派系的关系。
这个mod还在发展中,这不是最终版本。随着时间的推移会添加更多的东西!
使用说明:
请放入游戏mod文件夹中。
需要前置MOD:
3DIY装机配置单
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游戏推荐:春秋mod说明书――领地与派系篇;领地系统:;在春秋时期的中国,各诸侯国的政治结构都是以封建制;在春秋mod中,我们设定了一个省份的三种状态,以;君主直辖公家领地卿士封邑;君主直辖:;顾名思义,就是直接受到中央领导的省份,君主直接任;基础稳定费用+2;公家领地:;是公族的封地,即君主的直系兄弟或叔侄的后人的封地;税收-40%;本地工业效率-25%人头税-5%
春秋mod说明书――领地与派系篇 领地系统: 在春秋时期的中国,各诸侯国的政治结构都是以封建制度为基础的政治体制,虽然各国具体制度有所不同,但大致相近。君主名义上统治全国,但实际上公卿士大夫都拥有自己的土地、封邑甚至是国中国。从春秋时期开始,随着国家扩张和土地兼并的产生,各主要大国都加强了中央集权统治,郡县制作为一种基本形式,逐渐取代了都鄙制度,同时封臣的势力也最终受到压制,为最终的全国同意打下了基础。
在春秋mod中,我们设定了一个省份的三种状态,以省份buff的形式标明
君主直辖 公家领地 卿士封邑
君主直辖: 顾名思义,就是直接受到中央领导的省份,君主直接任命官员来掌握财政和人力,君主直辖buff的效果为 基础稳定费用+2
公家领地: 是公族的封地,即君主的直系兄弟或叔侄的后人的封地,公家是宗法制度下由血亲拱卫君王统治的制度,公家领地buff的效果为 税收-40% 本地工业效率-25% 人头税-5% 省份防御效率+10% 本地陆军征召时间-10% (可以触发私募制度、封邑建设理念的部分效果)
卿士封邑: 是公卿士大夫的封地,不接收中央领导的省份,君主也不能轻易收回封地,封臣领地buff的效果为 税收-35% 省份叛乱风险+1 人头税-5% 省份防御效率+15% 省份人口增长+1% (可以触发私募制度、封邑建设理念的部分效果)
在游戏开始的时候,国家会随机分配初始领地类型,首都一定是直辖,其余领土按1:1:1的概率随机分配。日后获得的所有新领土,会再次进行分配。三种领地之间不能随意自由转换,这是封建制度决定的,但通过一些随机发生的事件,可以进行间接转换。
三种省份的转换关系
事件类别 直辖转为公家 公家转为直辖 具体事件 新君继位 公家有罪 影响因素 国策越偏向分权,国家越大,发生概率越大,每任君主最多发生一次 国策越偏向集权,行政科技越高,概率越大,每个省份单独计算概率,相对而言大国发生概率低 国策越偏向士卿,越偏向分权,陆军传统越高,国家越大,概率越大 国策越偏向集权,行政科技越高,概率越大,每个省份单独计算概率,相对而言大国发生概率低 如果选择支持公家,国策偏向士卿政治,有理念军功授爵、封邑建设,概率变大 如果选择支持士卿,国策偏向公家政治,有理念宗法至上、莫非王土,概率变大 直辖转为卿士 卿士转为直辖 封赏功臣 士卿有罪 公家转为卿士 公卿内斗 卿士转为公家 公卿内斗
公家和士卿派系的对抗:
国家可以选择支持公家势力或者士卿势力或者进行放任,一旦选择公家或士卿,则会获得一个为期12年的buff效果,这个效果代表当前国家的政治倾向,各类相关事件(比如国家政治倾向为支持公家,士卿领地有更大几率被转化为公家领地)或决议(比如支持一方后可以拥有分封公家/士卿的省份决议)都会受到这个倾向的影响。玩家可以选择在12年buff结束前,强行改变国家政治倾向,并因此承受改变带来的损失。
一般而言,一个国家会选定一种既定国策,然后坚持执行公家或者士卿执政或者绝对中立,如果想要改变这种基本方向,会引起较大的动荡。
决议1:支持公家 出现条件:属于中原(神罗),没有加强公家或削弱公家flag,没有战国标志 点击条件:有国家理念宗法制度,稳定大于等于1 效果:公家+1,获得支持公家修正,强制通过会稳定-3
决议2:支持士卿 出现条件:属于中原(神罗),没有加强公家或削弱公家flag,没有战国标志 点击条件:无国家理念宗法制度,稳定大于等于1 效果:士卿+1,获得支持士卿修正,强制通过会稳定-3
公家和士卿的平衡
事件1 如果国家明显偏向公家或者士卿,则处于不利地位的派系会处于不满状态,所有该类型的省份会通过事件获得一个debuff“不满”,本地叛乱风险+2
事件2 如果国家政策偏向公家或者士卿,则处于优势地位的派系会篡夺君主的权力,国家获得debuff。集权会在一定程度上阻止这一事件。 满集权可以完全阻止派系夺权,而满分权情况下,一方派系稍微有一定优势就会夺权。
晋国派系:
派系,是欧陆里一个比较特殊的系统,其作用主要是用来限制大明。对于春秋,几乎所有国家都有内部问题,但把派系给最强大但最终分裂的晋国,是最为合适的。
基本出发点:
1、原版中,大明因为派系而变得无聊,但春秋里晋国因为派系而变得拥有更好的可玩性。这要求各个派系的限制不能太多,而且相互之间既有平衡性,又有差异,使得玩家处于一个不断协调的过程中。 2、根据第一印象,晋国的派系是六卿,但这样的设定是有问题的,你没法像历史中那样消灭一部分派系,赵魏韩三家也没有什么本质区别。所以,三大派系势力分为:君主、公家和六卿。 3、晋国是春秋历史上的最大的霸主,这是几代君臣不断进取的结果,而不是像原版的大明那样天生就是巨无霸,因此派系的设置目的不是削弱晋国,而是增加可玩性。故而各个派系在有限制的同时,也有加成,造成不便的同时也有收益,使得晋国总体实力基本不变。
基础设定: 派系 限制或加成 影响因子 君主 税收 +10% 外交官数量 +0.5 稳定花费 +10% 行政官员数量 -0.25 间谍数量 -0.25 君主内政 +0.3 君主外交 +0.3 君主军事 +0.3
国策集权 +0.3
理念郡县制度 +0.5 理念宗法至上 -0.5 理念私募制度 -0.5 君主军事 +0.5
国策公家 +0.3 国策士卿 -0.3 国策封建 +0.2 国策井田 +0.15 国策私田 -0.15
理念宗法至上 +0.5 理念嫡长继承 +0.5 理念郡县制度 -0.5 君主内政 +0.5
国策士卿 +0.3 国策公家 -0.3 国策封建 +0.2 国策井田 -0.15 国策私田 +0.15
理念私募制度 +0.5 理念封邑建设 +0.5 理念郡县制度 -0.5 公家 陆军士气 +0.40 训练度 +4% 后备数量 +15% 陆军上限 +15% 降低战车(炮兵)费用 -10% 不能殖民 商人派遣花费 +50% 建筑花费 +50% 生产效率 -10% 士卿 建筑费用 -25% 商人数量 +1 加生产效率 +8% 恶名每年 -0.20 稳定费用 -5% 不能派遣传教士 军队上限 -20% 正统每年 -2% 陆军士气 -0.35
晋国派系专属事件决议:
主要事件如下: 派系 派系当政时可能的事件 君主 事件1
王位争夺战
公家夺位 派系当政时可能的决议 决议1
王权一统 公家 决议2
公家专权 士卿 事件3
公卿内斗 事件4
瓜分晋国 决议3
公卿轮流执政
事件1:君权旁落 条件:君主执政;继承人内政小于7,或没有继承人,或继承人未成年; 触发:君主死亡时 效果:全国叛乱风险+5(持续3年),包含两只篡位叛军的各种叛军(仿照原版游牧继承危机)
事件2:公家夺位 条件:公家执政;君主正统性小于50,或摄政议会;没有公家动乱buff 触发:周期24个月 效果:首都爆发一大波篡位叛军,另一个省份爆发贵族叛军,国家公家政治+1,获得公家动乱buff,全国叛乱风险+3,持续3年
事件3:公卿内斗 省份事件 条件:公卿执政;省份为士卿或公家领地;稳定小于等于0 触发:240个月 效果:省份获得公卿内斗buff,省份税收-50%,省份人口增长-5%,省份防御效率-50%,持续5年
事件4:瓜分晋国 条件:公卿执政;公卿影响力大于70%;拥有全球标志“进入战国” 触发:240个月 效果:大分裂,所有非直辖领地省份随机分配到公卿国家(赵魏韩等,还没做完,先这三个),晋国所有附庸独立;然后所有直辖领地重新随机省份类型。
决议1: 出现条件:君主执政;拥有“战国”标志 点击条件:君主内政外交军事全部大于等于7,集权小于等于-3,公家士卿都不大于3,有国家理念“郡县制度”,有顾问“rear admiral 改革人士”和“privateer 贤达智者”,两者等级大于等于4 点击效果:永久性移除派系,集权+1,威望+30%
决议2: 出现条件:公家执政;拥有“战国”标志 点击条件:公家政治大于等于4,政体为周召共和 点击效果:永久性移除派系,分封+1
决议3: 出现条件:士卿执政;拥有“战国”标志 三亿文库包含各类专业文献、外语学习资料、行业资料、专业论文、高等教育、各类资格考试、文学作品欣赏、幼儿教育、小学教育、36春秋mod说明书――领地派系篇等内容。 
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