神秘海域失落遗产的遗产女主的手什么时候断的

《神秘海域:失落遗产》公布 两名女主角
尽管今年《神秘海域4》没有在TGA年度游戏上夺得桂冠,但其优良的质量毋须质疑,在PSX 2016上,索尼的“亲儿子”又公布了最新消息,这是克洛伊·弗瑞兹和娜汀?罗斯的全新独立故事章节——《神秘海域:失落遗产(UNCHARTED:The Lost Legacy)》!
一位头戴红色纱巾的中东女性看了一眼手机,做为PSX 2016的首部演示带领我们向前走去,在贫民窟中接受士兵检查后继续前行,钻过铁栅栏,瞧瞧撬锁后进入房间。与手机上的神秘人交流后开始在房间里继续潜行。最终,在房顶我们看到了这片地区的全貌,有飞机进行轰炸。
在被红色贝雷帽的士兵发现后,这位女子与这三名士兵开始战斗,战斗结束后女主面纱揭露,观众掌声与欢呼响起,《神秘海域》最新消息同时揭晓!
在主舞台播放宣传片结束后,顽皮狗在访谈中透露了一些关于《神秘海域:失落遗产》的细节:
《神秘海域:失落遗产》设定在《神秘海域4:盗贼末路》之后。一开始,它是当作一款DLC来制作,但现在它变成了“故事拓展”,可以被视为一款独立的游戏。PSX 2016上公布的宣传片是游戏的开端,克洛伊·弗瑞兹和娜汀?罗斯去一个战乱中的城市寻找线索。如宣传片中,玩家这次将操控克洛伊·弗瑞兹,同时娜汀?罗斯将作为伙伴。
整个游戏设定的地点为印度,因为克洛伊有印度血统。《失落遗产》与《盗贼末路》相同,为“宽线性”游戏,拥有开放区域。克洛伊的战斗风格与德雷克不同。
【游戏截图】
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今日搜狐热点【图片】神海4失落的遗产一部女性的神海,通关感受(轻剧透慎入)【ps4吧】_百度贴吧
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神海4失落的遗产一部女性的神海,通关感受(轻剧透慎入)
本作是神海系列第一次以全剧情女性视角呈现的一款神海4的DLC,但是与其说是DLC,我觉得更像是一部外传。
作为顽皮狗的粉丝,神海系列和美末是我最喜欢的PS游戏,顽皮狗的游戏不仅画质精美,更精彩的是每一部就像一个完整的故事,一次旅行,而内森德雷克带着我们足不出户,就领略了世界各地的美景。
这一部的主角是克洛伊,配角是海岸线的老大汀娜,可能很多人会觉得两个女性人设不够漂亮,因为一个是印度裔一个是非裔,皮肤太黑,不符合我们传统的审美标准,但是我要说如果你仅凭颜值就错过了这一佳作,肯定会是你的损失。
在游戏中,克洛伊的外形刻画其实很美,有古墓10劳拉的感觉,而在本作中,她也一改之前几作女汉子的印象,会展现出很多女性柔弱、可爱而又坚毅的一面。特别是经常性的自言自语,还有对黑妹语言的调戏,都会让你有一种被撩的感觉,哈哈。
本作的主场景设在印度,同样是一个失落之城,能让我们体会到印度古神话的魅力,场景同样十分庞大震撼,绝不是仅仅一个DLC的样子。
全作人物刻画细节丰富我觉得甚于神海4正篇,特别是克洛伊和汀娜两人从因利益合作产生分歧甚至大打出手,再到产生姐妹般的情愫,愿意为对方而牺牲,这些感情的变化不仅仅体现在语言和剧情上,从很多小细节都能体现出来,比如走动时的一些小动作,比如遇到新场景时汀娜从让克洛伊走前面到主动要冒险先走,语气无处不透露着维护克洛伊等等,其实非常像顽皮狗的另一部游戏:最后生还者,里面乔尔和艾丽的情感经历。
最大的剧透就是山姆德雷克会在游戏中后期登场,戏份也很多,让看不到内森的粉丝们聊以慰藉,山姆大叔就像3人团队中的润滑剂,无时不刻说着俏皮话,比和内森在一起合作的时候不正紧多了,也是一大看店,哈哈。
总之我中午下好游戏以后就花大约7个多小时通关了,使用的是中等难度无双莽过去的,因为我不是技术流,玩这些游戏也主要是为了看风景和剧情,所以如果你愿意暗杀通关的话,流程会更久。
其实对于喜欢盗墓题材(可以这么算么,哈哈)的朋友来说,好游戏比较少,最棒的大概就是神海系列和新的古墓系列了(我觉得二者非常像),相信我,失落的遗产会是你绝对不应该错过的佳作~PS:对了,进结束字幕后会有一个彩蛋,别错过哟
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流程有几个小时?
感谢,,我等等再入,钱包君打气中
这么快就通关了,dalao?
克洛伊人设个人觉得很漂亮
点亮12星座印记,
最后这图挺有爱
感谢现在就等发货了
克洛伊声线太骚气了
剧透不看!
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
楼主,和神秘海域4比,哪个好点?
我也觉得比正篇对话更有意思,许多地方都可以让我忍俊不禁,最后山姆的登场更是出彩,这个dlc我给满分
感觉还有很多地方在致敬神海2,爬神像,跑火车,
而且这次解密做的特别好,还有攀爬的地方明显少多了,箱子也不经常用了
等我实体到手赶紧感受,说成是外传觉得恰如其分,剧情也不会比神海次,价格也很便宜,非常nice
价格都和本体一样了,还是等打折
通关这么快
对住女人,山姆当然比对弟弟不正经多。难道要对弟弟下手吗
难道不是路痴噩梦吗开车跑图找硬币玩的我好困啊
二周目通关有无限子弹或者服装吗
这代比4难好多,我开困难难度在飞机和战车那里死好多次。
讲的好像楼主曰过非裔女主一样
第一张图和E3演示的不一样了?我记得戴帽子的
等发货卖家说要4天...
德猴子不说了 有家室的人 那山姆有没有泡到其中一个妹子呢
淘宝早买了,就等发货了
有没有联机奖杯?
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Naughty Dog
索尼互动娱乐
顽皮狗:《失落遗产》不是《神秘海域》系列的最后一部
作者 ChezTar&&
编辑 Lost&&
也许我们以后还能看到苏利文、山姆的更多故事?
  虽然内森·德雷克的寻宝生涯都就此结束了,但顽皮狗依旧非常希望能够让《神秘海域》这个系列继续留存下去。  在对于《失落的遗产》资料片的创意总监兼编剧Shaun Escayg的采访中,Shaun Escayg提到: “对于《神秘海域》世界已经结束的这种说法……我是不信的。”(《神秘海域:失落遗产》E3演示)  在即将到来的《失落的遗产》资料片中,玩家将去体验各路配角中不为人知的背后的故事(当然是没什么机会见到德雷克了)。Escayg似乎认为这种讲述方法是推动《神海》系列故事发展的重要方式:  我不愿意说《神海》就这么结束了。这个盗贼世界太庞大了。每段故事中都涉及了大量的角色。即使在我们完成《失落的遗产》之前,我们也曾讨论过苏利文,讨论过卡特,讨论过怎么合理地把他们的故事线串联起来,哪些会涉及到冲突,成长或是一些别的什么玩意。不过最后只有克洛伊最符合我们的想法。  另一个未来有可能发展的方向,曾在《神秘海域4》的终章里有暗示过 —— 出于防止剧透,玩家们还是自行去最后一章看看吧。  虽然在E3的索尼发布会上吊足了胃口,但其实际游玩总时长将达到10小时来看,本作的内容还是十分充实的。《失落的遗产》将于8月22日登陆PS4平台。来源:
评论(66)
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VGtime 游戏时光 @ 2015《神秘海域 失落的遗产》用6种方法令玩家耳目一新
编辑:6b2来源:A9VG
近期国外媒体GameInformer不断在放出《神秘海域:失落的遗产》的新消息。他们根据手头的第一手信息,总结了这款系列首部独立扩展包将利用哪些手段来让玩家耳目一新。以下是这篇文章的重点摘要:-新的两位宝藏猎人这是系列首次讲述内森·德雷克以外的故事,两名熟悉的角色将会接管镜头:克洛伊和娜汀。克洛伊是玩家可以操作的主角,二人需要求同存异来达到共同的目标:克洛伊进入宝藏猎人的行业之中,自立门户并回到印度,寻找名为“象头神之牙”的宝藏。由于雇佣兵娜汀拥有专业的技术,克洛伊选择与她合作。这两人之间产生的冲突以及关系的发展是《神秘海域:失落的遗产》的一个重要组成部分。-新的角色设定克洛伊有一半澳大利亚血统、一半印度血统,本作将介绍她的印度的渊源。由于本作的故事也设定在印度,这让她所做的一切都更有深度、对她作为一个角色更有意义。比如游戏中有一段场景,克洛伊和娜汀来到了一个巨大的瀑布前,两边有着巨大的大象雕像。娜汀就打趣说克洛伊应该拍一张照片给她父亲看。她们所寻找的宝藏对于克洛伊来说也至关重要,她们的旅途也与克洛伊小时候听的和印度神相关的睡前故事相关。-更大的场景《神秘海域4》中的马达加斯加是游戏中比较大的场景,给玩家更多的自由,但是《神秘海域:失落的遗产》在讲述线性故事的同时将进一步扩大这样的开放空间。主角二人将乘吉普来到西高止山脉,这会让玩家回忆起马达加斯加,不过土地、流水、岩石和壮观的别墅等地形风景都会不同。西高止山脉比马达加斯加大很多,实际上它是《神秘海域》系列中最大的场景。玩家将可以感受到以前从未体验过的探索感,关卡设计不会强制指示玩家前往某个地方,而是自由探索。-新的反派阿萨夫本作中新的反派名为阿萨夫,他是一名身体强壮的叛军头目,现在正在挖掘当地重要的财宝。曾经为政府工作的他感到自己被孤立了,所以现在想要自己引发一场战争并且从中获利。而他本人也是一名盗徒。另外娜汀也曾在过去和阿萨夫有过合作关系,这让故事的发展多了一个看点。-更加浓缩的剧情由于《神秘海域:失落的遗产》是一款独立扩展包,它的故事将会更加浓缩。剧情的长度上,它比《最后生还者》的“遗落”DLC长,但是比《神秘海域4》正篇短。在保留《神秘海域》系列标志性的大场景和宏伟瞬间等的同时,本作相对来说规模小一些。它是独立的新作品,而不再是《神秘海域4》的DLC。-更新的游戏操作《神秘海域:失落的遗产》将会包含系列经典的各类游戏操作,包括利用绳子飞跃以及解密等要素,不过在此基础之上还有一些小的变化。潜入时,玩家首次可以使用消音手枪来从远处暗杀敌人,而近战时克洛伊的身手比起德雷克更加有武术的感觉。二人组队行动时有些像德雷克和山姆在一起行动,娜汀可以帮助标记敌人,也可以一起战斗。但是如果玩家不想打,有些时候可以跳过整个战斗。比如在西高止山脉场景中玩家就可以开着吉普直接冲过敌占区、无视那里的敌人。游戏还将引入开锁小游戏,这在PSX的演示中也有简单的体现。玩家需要不断调整角度,直到手柄震动时才能开锁。《神秘海域:失落的遗产》是《神秘海域》系列的首个独立剧情扩展包,如果玩家拥有《神秘海域4》高级版或购买了季票则将会免费获得,否则需要单独购买。目前尚未公布发售日期。想观看新公布的概念图请。
本文标签:《神秘海域》失落的遗产 可以说是史上最强剧情DLC
顽皮狗工作室用了九年的时间,为《神秘海域》系列(以下简称《神海》)暂时画上了句号。我们所熟悉的德雷克船长在4代的最后金盆洗手,和妻女共叙天伦。在此前系列的五部作品(含PSV的《黄金深渊》),内森·德雷克都是游戏中的绝对主角,他已经成为了这个系列的标志性人物。提到德雷克,大家想到的就是《神海》,反之亦然。虽然本作的制作人在多个场合不止一次的给玩家吃定心丸,然而对于《神秘海域:失落的遗产》(以下简称《失落的遗产》)的换主角决定,笔者一开始是有点担忧的。
在有幸提前得到完整版游戏,并通关《失落的遗产》之后,笔者悬着的一颗心终于放下了。《失落的遗产》不但是一款非常典型的《神海》系列作品,在某些方面它还超越了《神海4》。对于一个带有DLC性质的作品来说,《失落的遗产》无疑站在了剧情类DLC的金字塔尖上。
(除了单人剧情模式之外,《失落的遗产》中还包含《神海4》的全部多人内容,这部分在这里就不多做介绍了,下文仅讨论本作的单人部分。)
2016年发售的《神海4》可以说是当时家用机游戏画面的标杆,其画面效果之优秀即使到现在也鲜有敌手。在经过了一年的磨砺之后,《失落的遗产》在《神海4》画面水准的基础上又提高了一个档次。就算各位没有PS4 Pro,没有4K大电视,即使在普通的PS4上游玩本作,也能够体验到相当棒的画面效果,让人不得不感叹顽皮狗工作室强悍的技术实力。
▲ 恢弘的城市
游戏中的场景设计更是不用多说,《失落的遗产》继承了系列的优秀传统,城市场景写实、野外场景大气。对于这样一款高投入的3A级别游戏来说,这两点乍一听上去非常普通,无非就是在原型地点事无巨细的进行采风,之后再在大量实景的基础上进行二次创作。然而在对场景整体的设计和色彩的运用上,顽皮狗自有其独到之处,他们总能把握住想象力与实景之间的平衡,使玩家不自觉的就被精彩的场景刻画吸引。
▲ 旖旎风景下,等待我们的是什么呢?
虽然能够看出有些关卡的素材是《神海4》中素材的复用,但这并不妨碍游戏中风景的雄伟壮丽。郁郁葱葱的森林和古老神秘的遗迹相得益彰,完全达到了俯仰之间,皆为风景的境界。
在细节上的处理上,《失落的遗产》同样继承了4代近似“苛求”的效果。驾驶汽车时飞溅的泥点、角色从水中上岸后的“湿身”效果,都显得异常真实。角色的建模也和4代完全一致,人物表情的丰富程度和拟真程度都令人满意。
由于内森的“退隐”,《失落的遗产》的主角变成了克罗伊和娜蒂恩。克罗伊在《神海2》中初次登场,虽说如此,但我们对于这位精明干练的女财宝猎人的背景了解并不多。至于在系列第四作中才出现的娜蒂恩,和苏利、山姆等人比起来存在感更是相对薄弱。这两个人到底为什么走到一起?她们又为什么走上了现在的道路?《失落的遗产》为玩家做出了圆满的解释。剧情的起承转合十分合理,完全没有任何突兀之感。
▲ 两位主人公
以笔者个人的看法,顽皮狗工作室在打造系列前三部作品时,对角色的情感描写还是相对来说要薄弱一些的。在开发《最后的生还者》之后,这个开发团队开始在“感情”方面持续发力,《最后的生还者》在人与人之间关系的描写上,已经达到了相当高的水准,能够很有效的调动玩家的情绪。在《神海4》中描写内森和山姆的兄弟情时,他们也做得不错。对于《失落的遗产》来说,两位主角之间的关系其实是很复杂的,克罗伊和内森是故交,而娜蒂恩可以说是德雷克兄弟的死敌。在性格上,克罗伊有点玩世不恭,娜蒂恩则有些严格。怎么让这两个无论是在经历,还是性格上都有些小矛盾的人顺理成章的走到一起,其实是有些难度的。不得不说,顽皮狗工作室实在是有点厉害,他们对于情感的描写功力再进一步,把两个原本只是“雇佣”关系的人物的心态变化表达的相当完美。你的伙伴不再是只会傻傻的站着,陪你聊聊天,而是会顺理成章的做出一些举动,比如主动上去解决敌人,帮玩家开车等等。这都让笔者感觉到,每一位主角都是活生生存在的,人物形象相当丰满。至于本作中的反派嘛……还是挺帅的。
▲ 本作中的关键道具
在剧情整体节奏的把握上,经历五部作品的洗礼之后,很多系列的老玩家应该已经对于《神海》的剧情套路了然于胸了。这个系列的剧情走向无非是“得知宝藏线索——出发寻宝——遇到反派或被人背叛深入险境——化险为夷——再次出发——找到遗迹——打败boss——遗迹崩塌”这个套路,《失落的遗产》也是同样。然而这次顽皮狗工作室给了笔者一个惊喜,每当笔者习惯性的认为,“啊,看来这个剧情要结束了”的时候,马上就会发现后面还有更精彩的内容,而这样的惊喜,不止一处。
虽说如此,但是《失落的遗产》也有一些不可避免的问题。首先,我们要清楚的是《失落的遗产》它本身是作为DLC内容开发的,并不是严格意义上的正统续作。剧情模式的时长和正传完全不能比,根据笔者的进度,在普通难度下,仅以通关为目的的话,通关时间大约在7小时左右,时长的限制让这款游戏的丰富程度不及正传。在正传中,我们能够跟着德雷克船长在多个地点旅行,游戏的节奏也是“探索-战斗-探索-战斗-探索-战斗”相结合。而到了本作当中,就变成了“探索-战斗”的单一流程,游戏的前半部分探索比重偏大,而到了后几章,又全都是战斗,有一点点的分配不均。
另外,作为《神海4》之后发生的故事,其中有很多和《神海4》相关的角色以及事件,如果各位没玩过《神海4》的话,可能会有点玩不太明白。从这一点上来讲,《失落的遗产》和《最后的生还者》的独立前传DLC“Left Behind”相比,有一个天生的设定劣势。
▲ 怕不是和内森在一个租车公司租的车……
《失落的遗产》中的战斗系统和《神海4》一样,玩家可以自由选择潜行或是和敌人正面冲突。在需要战斗的部分,敌人配置十分合理,每个区域都有多种不同的进攻路线,在仔细规划好路线的情况下,完全可以达成全程潜行,再加上本作中新加入的消音手枪,让游戏的潜行玩法更加流畅。当然,在达成主要任务目标之后,各位也能够悄悄地退出包围圈,完全避免战斗。此外,《失落的遗产》中的近身战可以说是系列中最为有趣的,两位主角的互动让人印象深刻。
▲ 神力女超人娜蒂恩
游戏中的强制战斗部分设计同样精彩,这部分融合了系列中的移动战、攀爬战、追逐战等多种战斗方式的精华,让人全程保持兴奋之感。更加难能可贵的是,战斗的过程、关卡的设计和游戏的剧情紧密贴合,毫无割裂之感,整体感觉异常流畅。
《神海》系列的特色之一就是精彩的遗迹和其中的谜题。作为一款以宝藏猎人为主角的游戏,遗迹自然是其中的重中之重,2代中的匕首、4代中的时钟都堪称同类游戏中迷宫类设计的精品。本作中的遗迹设计想象力十足,冲击力满点,至于这些恢弘的古建筑最后塌没塌……还是等着各位自己去发现吧。由于篇幅的限制,《失落的遗产》中的谜题数量偏少,但还是很考验脑力的,想要一次就解开并不那么容易。
▲ 本作中的一处谜题
《失落的遗产》中同样拥有开放世界设计的关卡,玩家能够在这里随意探索,除了系列惯例的宝藏收集之外,在开放世界关卡中还有额外的收集要素,这些要素和隐藏的很深的宝藏不同。在触发收集任务后,这些收集内容的地点就会出现在地图上,玩家在抵达标识的地点后,需要动一动脑筋才能获得道具。想要获得全部的收集要素除了需要敏锐的洞察力之外,还需要一丝丝的智慧,这也为游戏中的冒险增添了别样的乐趣。
或许是为了HUD美观的考虑,开发团队没有给开放世界的关卡设计任何的指向性标记,同类游戏中经常使用的“地图标记”功能也完全没有,这让人在游戏的过程中苦不堪言。为了准确的抵达自己想去的地点,笔者在走过一段路之后就要打开地图,确定自己的没有走错方向。频繁的打开地图对游戏的节奏无疑是具有破坏性的,让人稍感不爽。
▲ 系列初次公开时所展示的开锁
除此以外,《失落的遗产》中还加入了一个开锁系统,这个系统在本作初次公布的时候就进行过展示,克罗伊开锁进门的场景让人印象深刻。据说为了做好这个系统,顽皮狗工作室可没少下功夫。但是,怎么在游戏中运用这个系统,笔者一直是很好奇的。在真正拿到游戏之后,笔者发现这个系统除了两处剧情需要之外,主要用途就是在探索的过程中开箱子。在某些地方会有一些装着武器的箱子,通过开锁系统打开箱子后能够获得弹药补给,一些强力武器,比如消音手枪、C4、RPG都在这些箱子里装着,相信玩过《生化危机:启示录2》的玩家对这个玩法很熟悉……
总的来说,虽然《失落的遗产》有一些小小的瑕疵,但并不能掩盖它的优秀,这款作品值得每一位拥有PS4的玩家去尝试。当然,如果你在开始本作的旅程之前,玩一玩《神海4》的话,当然是最好的了。在体验过克罗伊和娜蒂恩的故事之后,笔者相信,即使内森不再是《神海》的主人公,顽皮狗工作室依然能够为这个系列开辟新的道路,让我们一起期待以苏利为主角的《神海》新作吧(大误)。
▲ 为了宝藏,出发!
责任编辑:
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