孤岛惊魂4c4怎么用睡一觉有什么用?

&>&&>&&>&正文
孤岛惊魂4 画面设置优化 环境光遮蔽、抗锯齿调节详细图文心得
17:13:28 来源:游侠论坛 作者:sanddevil
第1页:游戏设置心得(1)
  刚上手《孤岛惊魂4》,感觉画面和3代还是有很大不同的。一下好不习惯。
  当然游戏场景的地域不同,整个风格不同也是原因之一。
  但是很多设置的影响也决定了画面的天差地别。
  至今刚到第一个村庄而已。
  前期花了蛮多时间设置画面的,
  感觉整个游戏非常受抗锯齿和环境光遮蔽的影响!
游戏设置、游戏截图分享和心得
  首页先上我的最后设置和最后的游戏效果。
  为了方便大家了解游戏稳定情况,把帧数一起带进去了。
  话说我最近的截图为了分享都带帧数了。。。
  下面还有一些关于抗锯齿和环境光遮蔽的画面区别的测试图。首先是配置,全部无脑最高的后果是帧数在35~40之间
Intel&&酷睿i7 4790K
技嘉GA-Z97X-Gaming&&3
金士顿骇客神条8G 1600
希捷Barracuda&&2TB 7200转 64MB SATA3(ST)
三星SSD&&840 EVO(120GB)
技嘉GV-N970G1&&GAMING-4GD
  然后是最后选择的设置图。感觉在这个设定下拥有最合适的帧数和画面。
  我这个设定的帧数因场景而异,主要还是在60上下。
  我自己主要是看着舒服就行。每个人都应该因人而异。
  以下则是游戏不同阶段的截图。
  初期的游戏场景里到了这一幕感觉人物好模糊,我觉得很有可能和一些影响游戏模糊度的设置有关。
  动态模糊,视线模糊,抗锯齿什么的。
  第一次到达有阳光的地方的场景,游戏刚开始的场景实在太暗了。后来证实是因为环境光设置的原因。
  这里要先提一下这个GOD RAY。上帝之光?会让画面上半部分灰蒙蒙的,本人不是很喜欢。。而且刚进游戏那里很暗的地方很碍眼
  GOD RAY关 画面相对下面开的时候清晰多了
  GOD RAY开
  马上就要进入经典的砍刀F偷人的节奏。感觉植被近景还是不理想。
  第一个据点?到达这里的时候我的游戏设置基本就稳定下来了。
  下面的都基本是在同一个基准下的截图。
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孤岛惊魂4常见问题解决办法
日期: 17:08:04
作者:乐游
游戏类型:动作射击
发售时间:15-01-15
游戏大小:28.13G
游戏语言:中文
运行环境:Win7, Win8
游戏等级:
《孤岛惊魂4》是育碧旗下五个工作室打造的年度最佳动作冒险游戏,是《孤岛惊魂》系列最新力作,故事发生在在庄严的喜马拉雅山脉中有...
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侵犯了我的权力
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制总监Mark Thompson承认《孤岛惊魂3》取得了一些成绩,但育碧并没做好其中的多人在线玩法。而《孤岛惊魂4》所有流程,你都可以和你的基友来共同完成。
《》有三种游戏模式:单人战役,合作模式以及多人模式。单人任务非常有趣,而且做的也很棒。但另外的模式却各有欠缺,合作模式十分平庸,缺乏乐趣。而多人模式则不那么理想。
总监Mark Thompson承认尽管《3》取得了一些成绩,但育碧并没做好其中的多人在线玩法。
&《孤岛惊魂3》的开发世界带来了很多乐趣,我们的《》也会遵循这样的设计理念。&Thompson说道,&但我们认识到了《孤岛惊魂3》的多人模式是一个需要改进的地方。&
在制作《孤岛惊魂3》的时候,育碧决定用一个独立的故事来充当合作模式的情节。Thompson预料到了这是个错误,不过为时已晚。
&在开发《孤岛惊魂3》时,我们一开始决定在合作模式中采用一段独立故事,不过随着开发世界的强大潜力展现出来,我们发现用这种方式似乎不好,不过已经来不及修改了。在《孤岛惊魂4》中,我们首先考虑的就是弄出我们想要的多人模式有多难,然后我们做出原型,再去改进它。&
总之,《孤岛惊魂4》的所有流程,你都可以和你的基友来共同完成。
还记得以前在游戏里以各种方法占领地方基地,探索世界来寻找宝物,猎杀动物吗?现在,你可以和同伴共同完成了。
更多精彩尽在 专题:《孤岛惊魂4》全人物、元素及故事剧情分析(严重剧透)
来源:游迅网编辑:阿狸桃子
& &今天为大家带来《孤岛惊魂4》全人物、元素及故事剧情分析(严重剧透),本文包括了所有人物和元素的介绍,以及故事剧情和分析。
& &通关了哭远4,对于我这个剧情党来说,一开始并不抱有很大期望。不过在收集了全部去要素再通关以后,真的对本作的内涵有了很深的印象。可以说本作的内涵还有剧情以及人文底蕴真的非常深厚。下面就针对本作的所有包括剧情,收集元素等等做一些自己的看法和分析,楼主作为一个98%完成度(反正能开的基本都开了,就一些箱子没有拿到还有2个地方到了也不显示名字,不知道是不是bug),还去过西藏,了解一些藏文化的玩家,自己还是觉得对这作理解的还算比较深刻。
& &首先请大家记住一句话:what made of u,是什么造就了你。这句话在游戏开头和结尾都有出现。其实玩家在玩哭远4的整个过程一直在为这句话做出解答,如果你读懂了本作的内涵和主旨,相信自然就懂了。当然不懂得同学也可以看楼主下面的分析。
& &PS:所有人物楼主都没有选择杀死,因为游戏中所有杀与不杀都不会影响到结局,只是选择不杀会有更多剧情和对话。
& &首先是开头,玩家的名字叫ajay,母亲在临终前祝福主角将自己的骨灰带回kyrat,这个在游戏一开始黑屏上就写了出来,不过写出来的不是kyrat这个地方,而是主角的半个妹妹的名字身边,相信很多玩家一开始都没有看懂,也不记得开头这句话。主角一开始没有别的任务,只是为了去完成母亲的遗愿罢了。
然后我们的boss大蒲干明(以下简称ming)大人就出现了,然后华丽的将对我们开枪的士兵弄死了,这对于什么懂不知道云里雾里的玩家(还有主角)来说就建立起来了非常不好的第一印象,其实如果开头仔细看ming的动作就可以发现,ming确实是一副很头疼的样子,就像是差点坏了他好事一样,所以他才会这么恼火,而且可以看出ming对主角是非常喜欢的,就像见到一位故人一样。所以他才会这么恼火。随后吃饭的时候也说明了ming早就认识主角的母亲,而且似乎还有很深的关系。
& &然后黄金之路男(以下简称金男,女的简称金女)就把主角&救了出去&,理由就是主角是伟大的mohan之子。随后我们也可以知道,这个,mohan创造了黄金之路,以至于黄金之路的人对主角都有一层更深的好感
& &然后就是开始各种打工了,期间我们会不断选择究竟是为了金男做事还是为金女做事,玩家做出的选择会关系到黄金之路由谁领导,随着剧情发展,玩家选择打工的人(金男或者金女)会要求玩家去杀掉(也可以不杀掉,不影响剧情)另一方,然后就是面对ming。
主要的剧情大概就讲这么多。下面说一下一些收集元素的东西。
关于mohan的日记:
& &楼主就不一张张把图弄出来,因为忙着开了二周目所以也没截图。但我会把日记的讲述的故事告诉大家。mohan的日记记录的故事其实就是主角的父亲,mohan本人的一些经历。
可以知道mohan本人确实就是主角的父亲,曾经是王室的近卫队,后来ming来到kyrat,说为kyrat提供帮助,但是后来又背叛了王室,这让mohan非常恼怒,创建了黄金之路力求推翻ming的统治,期间主角的母亲也希望参加战斗出力,可是显然mohan有很深的大男子主义,不让主角的母亲参加,久而久之两人经常吵架,感情越来越不好,但是mohan还是非常爱着主角母亲的。
期间CIA也在帮助mohan和黄金之路提供武器。后来mohan让主角的母亲潜入到ming的旁边做卧底,当然似乎其母亲期初是不愿意的(笔记中有写到&如果你是爱我的你就该。。。&),但还是接受了潜进了ming身边,并且将还年幼的主角带着一起进入ming的皇宫(这就可以解释为什么ming在开头似乎认识主角,其实ming早就见过主角,甚至还抚养过主角),而且mohan也知道ming对主角的母亲有好感,他则是想利用自己的爱人(也就是主角的母亲)来完成自己的事业。
& &可是事情并没有按mohan的想法来,主角的母亲鬼使神差的真的爱上了ming(这里其实也好理解,mohan的种种举动让其母并不能感受到尊重和爱,而ming虽然有些自恋,但人格上来说似乎还比mohan要好很多),并且跟ming嘿咻了,生下了一个女孩,这个女孩就是主角的同母异父的妹妹,也就是游戏一开头出现的那个名字,主角母亲的遗愿就是把自己的骨灰带回到她身边。mohan知道了自己戴上了一顶华丽丽的绿帽子以后恼羞成怒,说要弥补这个可恶的错误,到此日记结束。至于是&弥补&什么错误,其实就是后来mohan杀了主角同母异父的妹妹,这个妹妹在mohan眼中就是个错误,这个在结局如果玩家不杀ming,ming也会全部告诉玩家。
关于唐卡:
& &毫无疑问,唐卡任务虽然不是主线剧情任务,但是却是突出本作主旨的灵魂核心,一定要全部做完。唐卡任务一共有5个,主角扮演的是kyrat这里神话中的传奇战士。讲诉这个传奇战士&拯救&香格里拉的过程,可以看出香格里拉就是人间的天堂,但是这个天堂中并不是只有美好的东西,这个邪恶的东西汉化里是叫做罗刹,其实就是收集要素中的那个面具-yalung。而且在期间可以看到来到香格里拉的人不止一个,在最后一个唐卡任务结束以后,主角扮演的战士打败了yalung(罗刹),得出了一个感悟,说到&香格里拉在哪,就是在我们每一个人的心中&。
所以,我们可以这样理解,每个人中都有一个天堂,整个唐卡任务都是在讲述玩家所扮演的战士的内心斗争,就是内心的善战胜内心的恶的过程。
关于yalung,yalung的面具以及面具周围的便条:
& &楼主玩的轩辕汉化的版本,可能是翻译的不太准确,翻译说这是个连环杀人凶手的面具,其实应该是信奉yalung的教徒所干的,所到之处都会留下这个面具,而yalung就是和当地信仰的女神的对立面,一个邪神。也是唐卡任务中香格里拉里最后的boss。每个有面具的地方的背景声音都会听得让人觉得十分诡异,而且一定会留下一张便条,便条中经常会出现&山羊&这个词。
& &楼主一开始搞不明白的就是这个&山羊&到底是什么,相信很多人也都不知道。所有便条中这个&山羊&应该就是写便条的人,而且他自己甘心当yalung的奴隶,崇拜着yalung,也没有什么任务跟&山羊&有关,楼主一开始发现收集完所有的面具在暂停栏中统计完成度那里收集完所有面具后给的图标跟别的不一样,还以为会开隐藏的任务,直到全部收集完了才发现只是给了无限了佣兵代币而已。
& &但是楼主机智的想到了游戏中有着大量的梵文吗?于是楼主去梵语吧以及知道提问山羊的梵文怎么发音。最后去发现一个惊人的事情。我们所控制的主人公不是叫做aja吗?而aja就是梵语中&山羊&的意思。
& &所以,难道这个面具杀人王就是主人公自己?说到这里,楼主也不知道怎么解释了,这也是楼主对本作隐含的内容最不知道如何理解的一个问题。
关于游戏中收集的信件:
& &游戏中还有一个收集要素就是来自18世纪的信件,这个信件是一对来自英国的情侣,男的隶属于英国东印度公司,是政府官员,女的怀有男人的身孕,随后男的被派往来到kyrat,很快就被这里的神话所吸引,期间也接触到了唐卡,而且在信件里我们也可以看出这个男的也出现了和主角一样的幻觉,并且也跟主角一样战胜了最终的罗刹。
& &可是期间女人的来信却是各种担心和相劝,希望丈夫不要越陷越深,早日归来,而男的则认为自己在做自己该做的事情,正确的事情。可到了最后女的最终无法忍受,离开了这个男的,虽然还爱着这个男的。
& &男的在打败了罗刹回归了现实以后才发现一切已经无法挽回,万分后悔,最后的一封信件里全是对曾经爱妻的苦苦挽留,写到的全是&我会回去的,我会回去你身边看着我们的新生孩子的,哦天啊,我到底干了什么&,然后就再没有回信了。。。。。。总之,是个很凄凉的故事。
收集元素的东西到此为止,下面是kyrat以及一些人物的分析。
关于kyrat:
& &kyrat应该是处于尼泊尔靠近喜马拉雅山附近的一个小国,这里的人民基本上都有信仰,其中也有一些糟粕的东西,比如娃娃亲,这个在金女阿弥挞的描述中就能看出,她曾经在6岁就被要求结婚。曾经的王室被ming背叛,而主角的父亲是曾经王室的近卫队,在ming背叛王室以后创立了黄金之路以求推翻ming对kyrat的统治。
关于男主aja:
& &男主是母亲和mohan的儿子,小时候随母亲离开kyrat前往米国,在母亲过世后回到kyrat来完成母亲的遗愿,对自己的亲身父亲知之甚少,因为母亲从未提过。主要任务是为了安放母亲的骨灰完成母亲的遗愿,却带着骨灰一路打打杀杀。值得一提的是男主的名字aja在梵语中的意思是山羊。
关于男主的母亲:
& &mohan的妻子,也不知道是娃娃亲还是后来喜欢上mohan,楼主认为是mohan的娃娃亲,本人并不是很喜欢mohan,后来被mohan派到蒲干明身边做卧底,却真实的爱上了蒲干明,并且为其生下了一个女孩,但是这个女孩被mohan杀死,mohan又被男主的母亲杀死,至此疲惫不堪,为了忘却这段沉痛的记忆带着男主去往美国生活,却发现无法忘怀,以至于在临终前嘱咐男主,带自己的骨灰回到kyrat,回到男主已经死掉的妹妹身边。
关于mohan:
& &主人公的亲生父亲,黄金之路的创导者和领导者,曾服务于王室,后来创建黄金之路对抗蒲干明,不择手段,将妻子和孩子安排在蒲干明身边卧底,无论是有心还是无心,基本没有尽到男人的责任和义务,被蒲干明带了绿帽后杀死了妻子和蒲干明生下的女孩,随后被妻子杀死。
关于巴沙尔(金男):
& &传统的男人,重传统,重义气,但过于古板,对于一些古板的糟粕的东西视而不见,盲目信封,并且把要打破信仰的人都视为异教徒,大男子主义。如果玩家之前都是选择帮巴沙尔做事那么在后来由真给你制造的幻觉中可以看到巴沙尔盲目信仰,处死了很多没有跟随他信仰神灵却无罪的人。
& &而且很有趣的是巴沙尔的目的是为了保护kyrat以及kyrat流传下来的信仰和文化,但是任务内容全部都是破坏。
关于阿弥挞(金女):
& &激进的女人,思想开放,为了打破一个旧的kyrat,想努力创造一个繁荣的kyrat但是却不择手段,包括卖毒品等等等等,女权主义明显,同时其实也非常的自私,如果玩家之前选择帮阿弥挞做事,那在由真的幻觉中可以看到阿弥挞其实也是为了自己的私欲,有着非常虚伪的一面。巴沙尔说阿弥挞就是另外一个蒲干明,其实一点也没有错,阿弥挞就是另外一个蒲干明,游戏中只有两个人说过同一句话:&im very precisely with my words&。就只有她和蒲干明说过一模一样的话。(具体是阿弥挞在后来嘱咐主角做事的时候会说到,而蒲干明则是游戏开头杀了差点杀死主角的那个士兵前也说过)。
& &同样有趣的是阿弥挞是为了打破一个旧的kyrat,但是任务内容全是保护。
关于由真:
& &似乎会某种巫术的女人,关于她的描述只能从游戏中她控制区域里的一些便条,但是不难看出来,由真一开始是非常喜欢,甚至是爱蒲干明的,但是蒲干明却爱上了另外一个女人(主角他妈),并且在蒲干明的女儿(母亲是主角他妈)死了以及主角他妈离开kyrat去美国之后,她认为蒲干明完全变了一个人,她的便条中对之后的蒲干明的描述中多次出现了&懦弱&一词,甚至有想军变,推翻蒲干明自己称王的想法。
关于蒲干明:
& &虽然表面上是本作的大boss,但是楼主却认为蒲干明是对主角最好的一个人,同时也是善恶分别最小的人,蒲干明最初以帮助kyrat来到这里,然后背叛了王室统治自立为王,后来接触到了主角的母亲并迅速爱上了她,和她生下一个女儿。
& &但不幸女儿被mohan杀死,爱人逃离kyrat去往美国。之后整个人都崩溃了,至于为什么说崩溃了,同时丧失爱妻和爱女还不够么,可以从结局中蒲干明说的话看出来:&(在灵柩门口)我这里就进去过一次,进去之前是王,出来以后就成了这个样子&,由真的便条中也可以看出来,确实是崩溃了。
& &所以蒲干明最初拦下巴士找到主角,就是因为自己已经看尽了这些恩恩怨怨,对权利也没有更多的追求,就是为了将王座让给主角的,因为主角是蒲干明心中的女神和mohan的孩子,并且小时候就抚养过,是再好不过的继承者,于情于理都好说,并且由主角来继承王座的话,就不会有这么多的恩恩怨怨,黄金之路也会跟随主角(因为主角就是黄金之路带头人mohan的孩子)。
& &换句话说,蒲干明早就看破了红尘,是所有人之中最早领悟的一个人。他看够了这些,才会说到:&后来我才明白,我只是以女儿的死作为借口杀了这么多人(多指黄金之路的人),就像你(主角)以你母亲的骨灰为有杀了这么多人(多指皇家军队),我跟你一样,这真是太有趣了&。
& &同时蒲干明也是个非常非常机智的人,他对由真的想法其实早就知道,知道由真说不定哪天就会对自己下手,所以才会在公开演讲中故意透露出由真的位置(主线剧情,大家一起看电视那里)。让主角去帮自己解决这个隐患。真正意义上一个睿智与狡猾并存的人。不怕喷,ming大大是楼主玩懂了以后最佩服的一个人。
关于竞技场大美女:
& &也是头目之一,但是不同的是她是被胁迫的,因为她以为家人的命在别人手里(其实早就死了),所以干着自己并不喜欢的事情,但是慢慢的也接受了。但最终还是因为主角告诉她她家里人早就死了,受不起打击,自己割腕跳下了竞技场被野兽分尸了(尼玛啊游戏里唯一一个能看入眼的女人啊!当然还有竞技场打工的妹子鼻血啊)。最后死的场景她说的话非常讽刺,&你们不就是想要看到更多的鲜血吗?!&,这里也讽刺了kyrat这些&淳朴&的人民一样有着嗜血的一面。
关于爱折磨人的那个美国佬(名字忘了):
& &有着妻儿,并且很爱自己的妻儿,从剧情中不停的给妻儿打电话和对话内容中可以看到,和一位普通的慈爱的父亲没有什么差别,但是干的事却是惨无人道的,折磨人的手段更是层出不穷,并且非常享受,可以和恶魔媲美。他自己也说过,是本地的高人告诉他,&要让自己真正幸福和开心就要知道自己真正想干什么&,并且他找到能让自己开心的事情:虐待。
基本该介绍的都介绍完了,下面是楼主对本作核心剧情的理解:
& &还是回到开头的那句话:&what made of u?&。对的,是什么造就了你,这一直是个疑问句,因为这个问题的答案永远只会存在于每一个人的心里,在藏传佛教和印度神话甚至各国的宗教里一直都有对善与恶的描述。善恶并不冲突,也不互相矛盾,不是选择了善就一定有好的结果,也不是选择了恶就一定是坏的结果,善恶从来都是共同存在的,没有绝对的善良,也没有绝对的可恶。
& &是什么造就了你,其实就是你对善恶的选择,而善恶并不会有明显的界定,这就是本作的核心的价值观点。
& &再看看上面楼主所分析的,基本就能体现这个观点,在唐卡任务中,其实就已经给出了答案,因为最后那位战士说出了真谛:&每个人心中都有一个天堂香格里拉(出自最后的唐卡任务)&,&而在这个天堂里面不仅仅存在美好的东西,也有邪恶的东西(出自最开始的唐卡任务)。&
& &18世纪信件中的男人战胜了罗刹做了自己认为的善事,而在爱妻眼中,却是对自己以及毫不在乎的恶事,最后结局也很惨淡;而mohan看似为了正确的事情在斗争,却也做出了懦夫以及恶魔才能做出来的恶事(杀死主人公的妹妹,还是在一个小婴儿的时候);爱折磨人的那个头目,虐待人似乎毫无人性可言,但是看他和妻儿的通话却又是另外一个人;阿弥挞和巴萨尔,两人都为了kyrat美好的明天,但是了解深了以后又发现两人又是那么的虚伪和邪恶;朗基努斯干着军火买卖,让主角去盗取钻石,都是不齿的勾当,但是却是一个虔诚的新教徒,而他干的这些恶的勾当,却是为了爱-为了得了病的孩子。每一个人都有类似的相同点在其中,善和恶的分别看似明显但却又是那么的不明显。
& &当你真正理解了本作的内涵之后,就会发现其实本作对每个人的刻画都是有血有肉,有思想的,而现实中我们每一个人都是这样,人们往往都是非常矛盾的存在,善与恶的选择往往都是那么的艰难,而善恶的界定又往往是那么模糊。就像巴萨尔和阿弥挞,他们都让玩家看到内心的善,同时也看到内心中的恶。蒲干明让玩家看到了那么多的恶,但是依然爱着妻女,能说不善吗?以及那几个头目,不都是如此?人与人之间不可能互相透视,你所看见的善不一定是真善,你所看见的恶也许在那个人眼中并不是什么恶。
& &总之,有人说这一作剧情很一般,但是楼主认为这一作注重的并不是表面的剧情,而是一些真的很人文很有思想底蕴的东西,,本作不会给你那种如COD式电影大片类的感觉,但是却真的能引发你的思考。没办法,楼主就是这么奇葩,喜欢这样的作品。
& &是什么造就了你,这个问题答案就存在于在每一个人内心中的那片香格里拉里,需要你自己去选择。
& &最后附上kyrat国际机场(我真的懒得吐槽了)的原型:尼泊尔卢卡拉机场(世界十大危险机场之一)
& &不得不说,还原度真的很高。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:日
游戏介绍:《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》为育碧FPS游戏《孤岛惊魂》系列新作,本作舞台从三代的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”,Kyrat将会设定为被一个自封为王的人专制的地区,同时也是一个无法制的、残暴的野蛮地区。从公布的封面上来看那个穿着紫色西装的金发男子应该就是Kyrat的山丘之王,不知道这个家伙将会是游戏的主角,还是最终BOSS,但不管怎么样Kyrat这个区域将会是玩家冒险的地方。由于Kyrat位于喜马拉雅所以这次的舞台会焕然一新,但是丰富程度肯定比起前作有过之而不及,再加上各种各样的野生动物也会齐齐登场、主角也能使用各种各样强力的武器和交通工具,相信这次的孤岛惊魂将会给玩家带来从所未有的体验。
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