不觉得弓开弹弓最精确瞄准方法时的视角移动速度太快了么

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我用笔记本玩的寻仙也不卡,就是按住鼠标右键转动换视角时候太他么快了根本没法玩啊,我怎么调也不对啊,控制面板里的鼠标里也没用这项啊,就感觉灵敏度太他么快了,我的是Win8系统配置没问题网络也没问题,鼠标指针也没问题,就是玩寻仙换视角太他么快了,打架啥的都找不到目标,轻轻一碰都不知道转哪去了,求个大神来帮个忙吧
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我没出现过
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我的也是WIN8,一开始玩不了,主要是你的系统分辨率太高,你把系统的改成,或者系统不改,游戏里的分辨率改成这个,开全屏模式,就OK了
青春就是疯狂地奔跑,然后华丽地跌倒!
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换成台式电脑,应该就好了~
「 等风来 」
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           起风了,唯有努力生存。
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笔记本玩的不爽
& &&&& &&&& && &
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鼠标灵敏度调低点呢……{:26_2850:}
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DPI兼容设置
专业划水多年
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我登陆下游戏看下分辨率,我的是Win10系统分辨率是,这是目前Win全屏最高能用分辨率,必须是全屏窗口不行。Win8分辨率比Win10要高一些,具体我忘了自己多试几次,跟鼠标灵敏度完全无关。
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这是目前Win10全屏最高能用分辨率,少打了一个10
白首不分离
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回复太麻烦 所以随便点2表情
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这个不清楚
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遗失的。。 发表于
我登陆下游戏看下分辨率,我的是Win10系统分辨率是,这是目前Win全屏最高能用分辨率,必须是全屏窗 ...
在么,我试了,真的是全屏模式才行,但是我玩游戏不喜欢全屏啊而且我还要挂三个号呢不方便啊,我木有别的解决方法啊
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WIN8老问题&&。。。。
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说实话这个我也不太懂上面说的都是自己慢慢摸索出来得,我也不喜欢全屏很痛苦,想开网页,或者聊QQ,或者开其他软件都很麻烦,不过你可以先弹出最下面人任务栏这个不用我教吧,然后点右边一个葫芦形状的图标就可以把寻仙缩到最小然后弄其他东西,不过分辨率是没法改了,只有你退过游戏分辨率才能回来。
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怪物猎人世界战术分析及怪物攻略。本文主要是根据目前游戏体验给出一些全面的建议与打法。
我用的是默认设置。我手柄瞄准属于手残玩家,我选择视角移动速度快一些,瞄准时候视角移动慢一些,需要大幅度转身的时候松开瞄准键,近距离微调时候再开始瞄准。摇杆快捷设置和大部分职业差不多,秘药大药放好其余随意。技能篇
本作弓算是散射连射贯通集齐了,这就意味着在不同怪,不同场合可以选择用最优的射击方法攻击,大部分时候任何单一打法都是浪费弓的技能资源。绝大部分怪都需要灵活运用弓的所有攻击技能来达到最优输出与生存。对于剩下一小部分,也可以只用龙箭什么的,比较适合打组团灭尽,冥灯,训练场木桶之类的。
核心技能,几乎任何打法都需要。滑步只能向四个方向闪,也就是视角的前后左右。因为闪避距离很短,所以调视角往正确的方向闪极其重要。只要按住瞄准就可以开滑了。滑步后会给自己增加一个蓄力,而且不会结束之前的蓄力。滑步后按圈是刚射,按住R2可以维持蓄力,按三角是近战攻击,值得一提的是近战攻击触发条件是滑步后的时间,可以做到滑步+通常箭+近战攻击的连法,想骑怪又在意输出时可以用。另外关于滑步射击值得注意的一点是滑步扣耐候射击基本是不扣耐的,之后滑扣,不射白不射。
该技能吃回性,基本属性和普通翻滚是一样的,所以有一些有时躲不开的技能(比如麒麟往面前扔的大闪电)可以卡好时间用无敌躲过去。有一些喷射型单发攻击,比如火龙一家的火球和钢龙小喷风,可以前后滑步潇洒射头,秀成功内心膨胀,秀失败学会做人,内心波澜起伏。
该技能十分耗耐,无论是为了自己的命还是游戏体验,想常用请务必打上体术lv5,另外耐空的时候就不要打了,收了武器该吃药吃药,该扔闪扔闪,没事做走位找个好点地方耐满了准备下一轮射击。
这是弓最传统、有效、用的多的技能。本作连续射击可以增加蓄力等级,值得一提的是通常箭的扣耐机制,连续射通常箭的话,只有连招结尾的最后一下,也就是最高蓄力通常箭会扣耐。也就是说强弓珠/风漂猎人可以免费射前三下不要钱。另外蓄力二段后连射三下,233的组合输出和可观,省去了滑步的蓄力时间。如果有强弓珠的话,我推荐起手233+刚射,当然如果怪动了的话赶紧滑步转移吧要不射不到了就。通常箭是弓大部分时候的输出手段,强击瓶有的时候近身尽量刚射,中距离瞄弱点。强击瓶没了可以换接击瓶近距离作战,当然喜欢中距离的可以不用接击瓶,不差那点伤害,个人感觉中距离容易瞄准一些。
这是弓的巨大输出来源。有蓄力+1后可以射6箭,一般是滑步后射击或者二段蓄力后射击。第一发的散射十分无力,伤害超低而且根数少,不建议用刚射起手。近身建议滑步后刚射或者蓄力到第二段后2箭+刚射连击。当然距离要近,比如在小马(麒麟)施法的时候可以滑步过去爆头。
很多人觉得曲射伤害这么低能用吗,首先曲射伤害并不低,全中的话一发也是有几十点的,其次曲射最大的意义在于眩晕值,如果能击中头部很容易造成怪物眩晕。所以曲射一般和刚射一起在怪被控的时候一起用,可以连续晕+击倒。曲射和刚射本身耗耐就不多,当然没有体术lv5加持的话还是玩不爽的,如果有回耐3就更爽了。
弓的大招,在有机会打击怪物多处时有奇效,看到一串黄字内心基本就是一个字,爽。在合适的时机释放/连续释放可以让怪被被贯到怀疑龙生。关于蓄力的问题,由于这个技能不常用,所以没有做太多的测试,目前感觉是提升蓄力等级会增加一些伤害以及最大穿刺数量,但是伤害增加并不是特别多。对灭尽这种怪来说,倒地后可以选择不蓄力直接射。如果想快速蓄力,可以选择R2蓄一下之后快速滑步蓄第二下。纯龙箭可以不带体术lv5,比较适合组队打灭尽之类的怪物。
然而这个技能的最大效果让很多玩家陷入弓=无脑龙箭=输出炸裂=无敌的误区,忽视了这个技能几个致命的弱点。
1、蓄力极长,有经验的玩家可以预判怪的回头时间提前射击,达到最大效果。适合长身怪,最典型的怪便是蛮颚龙,尸套龙这种,然而带猫时候机会并不是很多,而且容易玩脱。不过体型整体巨大的怪,灭尽之类的,组团效果极佳,几乎任何角度都可以穿爽。
2、不能取消,视角受限,放空尴尬不说,时机把握错误厉战古龙可能让你连放空的尴尬都体验不到。
3、某些怪是真的难穿
测试时期这个技能是速刷标配,主要原因是当时弓没有体术5加持,外加怪物都是角龙灭尽可穿的怪。另外说一下拔刀流,我没玩过,不过收武器再开武器就为了那点会心伤害真的值?
超强技能,全中弱点可以打出500+的伤害,无冷却可以一直放,任何怪都吃不起的技能。运气好/练习好的情况下不动衣1-3分钟内击杀各种高位怪物,包括灭尽。**瓶三发**,强击瓶一两下爆头直接倒。如果说弓的何打法能比狂放跳射伤害高,我是不信的,该技能潜在最大伤害应该是全武器最高之一(或者没有之一)。我见过最快灭尽是1分49秒。这个技能可以不用,但是有机会的话最好还是跳几下,输出爆炸。
达到最大输出,运气成分很重要,比如灭尽不能把柱子拍碎,怪不要跑离柱子太远,起跳一半不被怪拍下来(不动衣解决)。
关于控制方面,只需要对着树滑步就可以向正后方放出跳射。这时候视角瞄准是没用的,如果想要控制方向需要的是改变人物的位置,让&正后方&改变,所以需要用左摇杆控制射击方向。爬树大概是三步左右,爬的时候大概后两步是可以改变人物爬的方向的。用灭尽柱子举例来讲,大概最大转动是120&左右,在柱子左侧向右滑步之后把左摇杆向前推就可以轻松做到向前射击。另外使用的时候不需要蓄力,只需要按住瞄准箭往墙上滑就可以了,滑步一次爬树一次自动蓄力两次到三蓄。至于你是想侧着爬还是面对柱子爬还是背对柱子爬,全看喜好,能打中就行。
能跳射的地方可以仔细观察下,一般有可以爬的凸起物。比如灭尽图的柱子,龙结晶之地的龙生最后一觉天台,瘴气谷长出很多片片的墙,古代树森林的某些树和石柱,沙漠中间墙边的蔓藤。值得一提的是斗技场四周全是和沙漠一样的蔓藤,也就是说屠宰场,哦不斗技场面对大型怪物你只需要穿好不动衣对着墙狂跳就可以了。角龙什么的一两分钟就可以叫猫厨师动手切肉了。
这个游戏没有什么最强配装、万金油配装、无敌配装。打怪要看怪配装,而且也不要期待搭配一套神装能给你提升多少输出,什么万金油超会心弱特攻击7,说实话都是可有可无。也不要盲目崇拜古龙级怪的装备/武器,古龙也不见得比某岩浆咸鱼活得久。
通常打法必备技能只有体术lv5和强弓珠,其余随意,最简单的方法是体术护石lv3和飞雷龙的头lv2,体术护石要打厉战古龙才能获得最后一个材料。纯龙箭不需要体术lv5和强弓珠,带好贯通强化和特射强化,其余随意。
通用系列技能对弓提升最大的弱点特效了。弓作为远程的优势便是在多方位对弱点进行快速连续打击。如果你觉得自己经常打不中弱点,那也要弱点特效,因为没中弱点那几箭和没打差不了太多。别的嘛,通常和刚射强化啥的,随便上点想上的,超会心的话我建议暴击足够高了再说,比如飞雷弓客制强化后。
强弓珠是对弓的一次炸裂提升,先不说连射可以多连一下,刚射可是多了一根箭啊。另外连射伤害提升比通常箭强化要高。没有强弓珠还想体验的话请选择像我一样当一个风飘猎人(风飘头以外的四件套),代价是没珠子配不出大家最爱的弱点特效,不过有偶尔救你一命系列的回避性能。
如果你觉得自己伤害低,那99%是因为你用错武器了。错误的武器伤害甚至连正确武器的一半都没有。没属性的武器基本不需要,没错我就是要说角弓系垃圾垃圾垃圾垃圾打了无击珠也是垃圾,一定要信仰用物理弓我也推荐公主弓毕竟名字还好听,后期可以强化三次提升很大。然而如果你是神弓天下第一的教友,那么务必请做下面几把武器,基本理念是属性伤害越高越好,打怪前先翻笔记看用哪个。物理系只适合传教时宣传用做来体验一下。
1、飞雷系羽羽矢,雷属性就这么一把好用没啥好说的了,我拒绝属性解放,另外暴击对属性也有效。后期主要对付钢龙灭尽,如果你觉得打钢龙一下才20伤害好低啊之后和我一样去换别的弓的话那肯定会在看见新数字后立刻回家玉换回羽羽矢的。
2、水流系激流射手,这弓面板真是弱,然而你拿它没办法,总有那么两个怪要水打,它们分别是打不过就滚的爆锤龙和逃跑中会被岩浆喷死的岩浆咸鱼。爆锤龙就算了,还能拿别的对付一下,岩浆咸鱼没啥能耐就是皮厚血厚只怕水,用别的弓真的是能打到怀疑人生。顺便一提勇气弓解放后面板很不错,然而风漂猎人拒绝解放。
3、蛮颚系蛮颚射手,这弓面板真是强,然而你拿它没办法,只有那么两个怪要拿火打。它们分别是喷不明物的尸套龙和小马麒麟。好吧其实还有别的怪弱火。小马跳跳本来就不容易打中,伤害当然要爆炸才行!蛮颚弓到底有多厉害呢,作为风漂猎人穿了闪避衣打小马头一箭37无暴击,如果你想体验把这个跳来跳去的小马按到地上对着头射六箭的快感,请使用蛮颚射手。如果你想打冥灯体验高面板高输出龙箭肚子87的快乐,请使用蛮颚射手。顺便那个爆瓶就算了,120点伤害没什么意思,不过下位时候还蛮好用。
4、龙骨系龙骨弓,没错这弓不能装强击瓶,物理奇低无比,但是它大概会告诉你这作弓属性有多强。火龙一家看见这弓怕是活不过三分钟,樱火龙雌火龙打头接击瓶一箭37。想刷强走吗,拿起龙骨弓十三闪找火龙一家去吧,火龙一家送我60瓶了。什么?你说灭尽弓240物理面板?我拒绝。我选择龙骨弓,强化后三小洞,放点啥都舒服,全强完还有15%暴击呢。
5、风飘系冰凌银厥,这弓名字满分,同样是物理低属性高没龙骨高但是可以装强击瓶了。如果你是风飘猎人的话,你会发现身上有lv2冰属性加强,配一个珠子属性就490了,美滋滋,不过不要再堆了银厥最高510。因为激流射手实在是太垃圾了所以打炎王龙就靠它了。
武器拿好后,该看珠子了。除非想玩龙箭流,体术lv5后这部分很随意。然而如果你是想打厉战古龙,那就不那么随意了。我建议常备三个体力珠和相应的属性抗性珠能。抗性珠能打多少打多少,不需要抗性珠的古龙就无所谓了,打点想打的能保命的,速纳快吃什么都可以。我推荐速纳,主要是需要用闪光和濒死嗑药的时候。打厉战古龙上输出珠的我只能想到速通战神,无伤输出或者输出比命重要。正常打猎猫一次谁都难受,尤其是某些单猫五格任务。
关于衣装,首先不动衣打谁都好用,无耻跳射正面刚灭尽就靠它了,还能保命,比只能挡一下的体力衣好得多。第二个装备我首推抗性衣,尤其是打小马的时候,穿了雷衣基本可以莽几波,不怕死。如果是没有属性的话,上加血烟吧。上会心烟和闪避衣的和上面打输出珠同理。
强化好装备后厉战以外的怪基本打不动,所以不需要任何保命装了,三体力珠灭尽飞扑现在只能打我半血,上点想上的输出珠就行了。
关于输出柱,首推属性珠,但是要注意不要堆太多,武器本身属性低的话,最高值也低。冰厥390可以堆到510,飞雷弓230可以堆到350,所以应该是可以堆120吧。其次当然就是弱特散弹珠之类的一系列输出珠了。但总体来说输出系珠差别都不大,本身就高不了多少输出,或许还不如打几个耐力相关的。
厉战古龙攻略篇
一句话想写在前面,输出再高也不如活着好。平时刷石头追求某些输出珠配装,没有太大意义,厉战古龙我强烈建议人手200HP抗性珠,尤其是刚开始打经常进求救的。
灭尽龙这辈子技能点大概都点在输出上了,血量极少还易推倒,而且在愤怒状态之前缺乏杀人技能,所以在习惯了之后大部分玩家都会觉得灭尽很弱,所以也成了秀输出时间首选。然而我想说灭尽既不是怪物猎人最强怪,也不是你会花大部分时间刷的怪,所以请不要把普通位灭尽配装拿成自己毕业目标或者是绝对最强套装。
厉战模式的灭尽龙也没有强太多,能莽死普通灭尽的玩家一样可以莽死这只灭尽。首先推荐是有柱子的时候建议跳射,起手不动衣可以帮助很多,没柱子的时候一定要打头,哪怕翅膀有白刺。灭尽的弱点是头,而只有白刺的时候才容易造成可观伤害,所以最理想的状态是不要让白刺变黑,这样就一直有一个爆发输出的点,5分内就可以结束战斗。头部有白刺时可以连续像后滑步射击,连续攻击头部。黑刺之后的灭尽受到伤害很少,如果难以维持头部白刺的话,需要做好10分战的准备,注意躲飞扑。如果灭尽瘸了想跑路,可以扔闪光或者石头打回来,也可以去当炸弹人。
愤怒之前的灭尽基本没有杀人能力,普通攻击只要靠走就可以躲过,推荐按住瞄准不蓄力,滑步闪过后接连射+刚射。愤怒之后的如来神掌有追踪性,不要太早滚,硬直吃不起,可以往灭尽的脚下走,算好时机一个滚就可以远离灭尽攻击范围。另外注意灭尽黑刺快满的时候,在吼之前会有要吼的架势,这时候立刻按方块收武器,中吼后是收了武器的状态,可以轻松躲过飞扑。弓箭收武器不够快,如果背后后想收武器飞扑逃生,建议速纳珠。
个人感觉是最弱的古龙,虽然尾巴比头还弱,但建议打头,容易击倒。起手时可以从后侧接近钢龙,穿好衣服上好瓶,钢龙趴着偷懒时候可以放爆单蓄力打一波尾部,前几下钢龙会假装没事,反应迟钝。钢龙在任何时候几乎都没有杀人的能力,杀人风炮蓄力极长,而且除非正面放龙箭不然不太可能吃,就是躲得不够远的时候会吃风压比较烦。另外杀人风炮似乎是多段伤害,闪避衣回性什么的还是算了。钢龙起飞的时候有很大很明显很长的动作,有这个动作的时候就收武器准备闪下来。瘸了之后也可以闪下来,总体来说没什么压力,顺利的时候五分出头就打死了。
对弓来说相对比较有挑战性的古龙。开局的时候,可以在炎王龙脱毛的地方放好爆单等他来脱毛之后爆头起手,或者趴在地上休息的时候爆蛋起手。着火的时候身体不吃伤害,所以建议只打头,转过去打猫的时候建议发呆走两步回回耐,或者打脚。厉战炎王龙有几个可以输出的机会,首先是侧身飞扑,这招可以用滑步侧开之后射头。之后是快速面前喷火,一个滑步就可以从脸上跑到攻击范围外射头。之后是摇头喷火,这招比较疼,建议两个滑步闪到攻击距离外之后滑步连续射头,不太建议滑到侧边躲,侧多了打不到头,侧少了还容易被扫到。飞天喷火可以闪下来。往四周放炎爆也可以闪到面前刚射头。值得一题的是炎王龙的吼,这个吼有一个很明显的动作,而且打倒之后起来也是会放一个吼,若果被吼中的时候正好在炎王龙面前,有概率被吼中完美连一个面前直线的大爆满血带走,所以尽量避免吼前尽量不要在它面前,或者秀一点用回性把这个吼躲过去。炎王炎龙王睡觉的时候基本就等于死了,走过去两个爆蛋龙箭狂按圈刷会微信就结束了。值得一提的是龙矢是贯通所以无视外面的火,当然前提是有勇气用。顺利的时候也是五分多就打死了。
小马神烦,只能打头。开局的时候可以选自己喜欢的地点开怪,我喜欢窄一点的地方它不会乱跳。跳的时候就别想着打了,回耐吧,主要机会在小马放技能的时候可以打头,最好能闪到脸上刚射。地面上的闪电施法很久,还不容易大中,是输出的好机会。小马近身攻击十分十分很弱,基本只能打脸上。值得注意的是面前放大雷秒人,所以千万不要在小马放大雷的圆中心打,一个刚射硬直就猫了,风漂猎人表示弱雷这招还没扛下来过。小马血不多,打一会就瘸了。追杀的时候不需要浮空衣,注意拉头上能拉绳子的地方就可以基本和小马同时到,放好炸弹准备带回家吃肉。如果能瘸的时候拦下,打的会快很多,放回去的话基本要拖到7分以后了。
长的丑还污染环境,掏出蛮颚弓教它环保!个人感觉这是组野队事故率最高的古龙了,很大原因是烧血水池。开局跑到出生点没来得及过,所以还不如在它游泳过来的图放好爆蛋打点小龙(小怪打断神烦)等着蓄龙箭。我建议耐瘴珠1-2个,2个基本就不会中扣血了,不过还是建议道具提前准备到打消果实,很常见的死法就是中了瘴气之后被一个玄学龙跳秒掉。大喷注意一下点基本不会中,是打头的好机会。虽然尸套龙很多位置都是弱点,但我还是建议打头,可以打倒之后蹂躏。尸套龙也许是因为弱点多,血也比较厚。龙车前奏很长,不贪刀基本不会中,三连咬也是打头的好机会,其实就算打不到头打别的位置伤害也很可观。向下喷只要离远一点就可以一直用连射打。瘸了之后行动很慢可以直接滑步追杀打回来。值得一提的是瘴气伤害可以被回性闪掉,也就是说穿了回避衣服基本可以轻松维持90秒的面板25%伤害,所以想打快点可以穿这个。另外组队打尸套龙的时候建议不要在很窄的过道中打,给自己增加难度。学问最多一把武器:弓相关知识科普与配装推荐 - vgtime.com
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学问最多一把武器:弓相关知识科普与配装推荐
再次感谢LV6巨巨的邀约最近终于出了“强弓珠”,我也算正式回归本命武器。经过这段时间的测试……发现这是个巨坑,而且学问还真鸡儿多,对珠子的要求还特别高,入坑前请做好刷到天昏地暗的准备。前言写在前面,真心不建议各位用弓开荒。特别是在武器没有强化以及配装支持之前,弓对新人都是极不友善的。不打弱点几乎打不出多少伤害,对打点和走位都有较高的要求。而由于本作拔刀和属性的分流,对于素材资源的要求较高,想通过一把弓打下来,会直接把你劝退,想用好并不容易。但到了后期,弓几乎能制霸一切场合。攻击手法和战术手段非常非常丰富,可以说是一把真正体现“猎人”的武器。特别是在自己单刷的场合,“坠机”实在是太美妙了由于贯通龙矢在物理攻击方面有巨大的提升,而普通射击属性攻击优势大于纯粹物理攻击。所以MHW的弓现在可以笼统的分为2个流派,一个是拔刀蓄力龙矢弓,另外一个便是帅到爆炸的滑步弓(也叫属性弓弱点流)接下里会细分这两个流派,详细进行说明。在群里朋友的帮助下,从技能到配装,从走位到滑步技巧,一步步走来积累了不少心得,拿出来与各位分享。本篇写得比较多,如有纰漏还望指正,欢迎在评论区一起探讨,弓这武器各方面都很有魅力,那咱们先从技能说起~~~~一些需要重点关注的技能 “强弓珠”——弓的蓄力增加1个等级(阶段)弓的蓄力增加1个阶段后,其最大的意义在于连段当中可以多一套6箭的刚射,通常弹的攻击威力略微提升,贯通龙矢提升巨大。属性弓装备后射击手法上有所变化,提升整体伤害不说,还有能瞬间造成成吨的伤害!这里附带说明一下弓的蓄力等级,无蓄的R2为平射,闪光1次为1蓄,闪光2次为2蓄,有珠子的情况下变成3蓄(可以闪光3次)。平射/连射通常箭矢(R2)通常箭矢数量:无蓄平射R2只有1箭,1蓄只有2箭,2蓄有3箭,3蓄也只有3箭(伤害略微提升)。扩散/刚射箭矢(圈圈)扩散箭矢数量:圈1为迅雷射击有3箭(回耐明显加快),1蓄也是3箭(伤害略提升),2蓄有5箭,3蓄变为最大的6箭。贯通/龙之一矢箭矢数量没有变化,每次蓄力伤害都有提升,3蓄后威力爆炸,对拔刀箭矢有奇效。并且蓄3对属性弓的伤害也有不小的加成,在有弱点特效和火龙2件套技能的支持下,打弱点可以说伤害爆炸。第二个需要解释的技能:心眼重点!在对距离的把控越来越好时,这个技能完全可以放弃。特别是当我习惯了强击瓶位置和距离之后,后期的弓配装中,特别是滑步弓,基本都不会出这个技能了。心眼这个技能并不增加通常/扩散箭矢的攻击距离,只是将会心距离(也就是输出最大化的距离)扩大而已。但增加贯通/龙之一矢的攻击距离。在通常R2射击的测试环境下,距离是没有任何变化的。做了一张简单的图示(心眼对通常弹弹道的影响)简单理解:有了心眼技能后,R2的平射/连射拥有了接击瓶的贴脸射击的功能,并享受正常的射击距离而已。对于扩散/刚射也一样,总距离不变,有效距离增加,也是帖脸射击的身位变动。对于龙之一矢却直接延长了射击距离,但也只增加了大约4个身位左右。有兴趣的朋友去训练场测试,龙之一矢的最远距离从箱子管家猫附近,延长到了门口的火把附近。这里补充扩散箭矢的射击距离:扩散箭矢有效射击距离等于装了接击瓶的平射/连射的有效射击距离。也就是说,装备了接击瓶之后,通常箭矢与扩散箭矢距离几乎一致。所以,只能装填接击瓶的弓,有没有心眼技能都一样,不要浪费技能!最后一个需要详细了解的技能是各类属性伤害加成以火焰属性技能为例子每把武器的属性攻击都有上限,比如火弓(蛮颚弓)火属性上限是510,加4级火攻达到上限后,第5级火攻不再提升面板属性,插多了就是浪费。推荐最好用的几把属性弓:附带属性上限蛮颚弓(火510)+4火攻风飘弓(冰510)+4冰攻尸套弓(龙350)+3龙攻飞雷弓(雷350)+3雷攻星空弓(爆破330)+3爆破激流弓(水310)+3水攻耐力恢复方面到底体术5+耐回3都满比较好,还是只要体术5+强走能更多滑步?其实对于我而言,这些都不重要,从配装是否更加优质上看,体术3+耐回2更容易达成配装标准,而且体术3+耐回2基本等于没有任何耐力技能的情况下吃了强走,对我来说这就够用了。这2个技能体术由护石提供,耐回2由灭尽胸提供,几乎可以百搭任何属性弓配装。而且还有空间留给你吃强走药,把耐力的效果发挥到最大。有兴趣的朋友可以去试试体术3+耐回2+强走+猫耐笛(或者耐力雷虫)的效果,简直跟开挂一样嗨到飞起~~~满蓄之后滑步追击怪物弱点的感觉真是太棒了!体术3+耐回2就已经可以保证全程不断耐力,在这个基础上吃强走的话,大部分时间可以靠滑步保持弓的蓄力等级。不过我反正是不吃强走药的流派,有耐力雷虫就抓着吃,没有也无所谓。(因为输出手法练好后就没出现过耐力不够用的情况了)如果你吃强走,请保证自己至少有体术3这个技能,但配装溢出会比较严重,请各位自己权衡。关于“不屈”与“死里逃生”以及“集中”不屈技能可以提升两次攻击力,比较适合拔刀弓,用于提升物理伤害。死里逃生可以在中状态提高回避无敌时间和减少耐力的消耗,从此挂着异常打输出,刺激到飞起。这两个技能都可以作为尴尬的1孔空缺补位。“集中”这个技能对弓来说彻底废了,赶时间滑步一下就好了。接下来会给大家分享一些配装,分为拔刀流和属性流两个大类。贯通龙矢拔刀弓拔刀弓最优武器就是高物理角龙弓(自带-30%会心),但有些人在刚接触时,会出现“有时候暴击,有时候不暴击”的“BUG”……实际上这并非BUG,拔刀100%会心需要减去武器自带的负会心,所以最初的配装都是依靠弱点特效2(弱点30%会心)来实现弱点100%的。但这并不是最优配装,到了客制阶段,角龙弓客制10%会心,还有-20%需要通过技能弥补。见切5(看破)刚好20%弥补面板,这时候便可100%拔刀会心攻击。拔刀弓手法细节:很多最初接触拔刀弓的朋友都会搭配“纳刀术”技能,可以让收刀速度变快。更快的收刀意味着可以更快拔刀。即使是没有“纳刀术”支持,其实也有快速拔刀的方法。正常情况R2按住蓄力,然后△+O射击龙矢,之后按住R1收刀。在收刀动作刚好把弓放到背后的一瞬间就能按住R2瞬间再次拔刀。这个动作比较讲时机,熟悉就容易掌握了。就是这个动作,刚收好就可以快速拔刀了剩下的就是找准位置贯通,比如从头贯通到尾巴,或者从尾巴出头。也可以从翅膀侧面贯通到另外一侧的翅膀。这些技巧其实VG攻略就有,这里不过多赘述。有了强弓技能之后,蓄力时间会稍微延迟,可以通过快速滑步减少一部分蓄力时间。比如闪光第二次时接滑步,瞬间蓄满。拔刀弓配装推荐:(物理)超会心3拔刀必爆角龙弓这一套是目前实测超强的拔刀弓,无BUFF打弱点(有强击)能到125的伤害。(这套装备里的通常弹强化、角龙2件的技能都是送的,曲射2次打头必定晕怪,穿强打更快,也挺好用)找个肉质好的怪物实测一下(自己去测试时可以找蛮鄂龙或者爆麟龙试刀,爽到飞起)还能看到整个弹道~不知道各位能看到2个125不……一般怪物在从头贯通到尾可以造成8-13次伤害,主要弱点最多2-3次伤害。身体特别长的爆麟龙和冥灯龙甚至可以出现18-20次伤害之多。由于肉质和弱点位置的影响,并不是每次都能打满125伤害,但是这个弹道走过一圈足够你嗨上好一阵。贯通龙矢会飞过一条漂亮的弹道,这个弹道穿过怪物时,会持续造成伤害,直到射程结束,怪物身体越大越长,所能造成的贯通伤害和次数就越高,当穿过主要弱点时,跟打木桩的效果是一样的。很多人觉得拔刀弓能适用的怪物很少,然而事实是大型龙类,身体较长,翅膀较宽的怪物都可以成为拔刀弓最佳的攻击目标。现在的龙矢还会拐弯不是?野队抢伤害……在古龙里,除了麒麟不适合拔刀弓,其他都能打。坚持从头贯到尾或者从尾开始,你会发现伤害其实并不低。需要注意,炎王头最多可以跳3次弱点伤害。但是打点需要在较高一点的位置,最好离近一点射击,否则穿过身体也打不出多少伤害。太高也不行,水平贯通也不好(尾巴不容易打到)。未来会出现的丝瓜(恐暴龙)也会成为拔刀弓较好射击目标,那家伙体型简直就是专门为贯通设计的一样,先做出配装,坐等更新吧~攻击6见切4拔刀必爆弓,面板漂亮攻击4见切4心眼拔刀,龙矢距离多4个身位这两套的伤害也不低,攻大心眼互换,可以用来练习对距离的感觉。第一套攻6的无BUFF打弱点123伤害,有心眼的打弱点121伤害。但试过之后还是第一套超会心3的配装最好用,虽然它丑的没朋友……拔刀弓配装思路解读看到这里你会发现拔刀弓中,基础技能必须出:贯通强化、特殊射击2、拔刀3、并依靠其他技能补齐武器的负会心。在没有达到上述3套配装要求时,请尽量保证上述3类技能满配,并且弓本身0会心。然后就是拔刀弓必须有强击瓶支持,保证基础伤害最大化。现在还没有任何一只能抗住完整50发拔刀龙矢伤害的大型怪,所以放心打吧。接下来要说说属性拔刀弓,0%会心面板在拔刀的支持下是100%会心的,属性攻击远超物理攻击的武器,搭配火龙2件属性会心比单个超会心1效果要好。属性拔刀弓:其实属性拔刀弓在打弱属性怪物时也有奇效,可惜的是适用性更窄了。虽然我全做了,不过只推荐两把弓和配装。一把是火属性蛮颚弓,一把是龙属性尸套弓。其他的还是算了吧……蛮颚弓物理属性双高,可惜也是玩具毕竟蛮颚弓物理基础还是挺高的,客制10%会心之后不会出负会心,并且也拥有最高510的属性攻击,配合火龙2件套的属性攻击会心,也能造成不小的伤害。尸套弓的优越其实是可以多出属性会心和心眼以及纳刀术,还可以把封龙力加到最大。也是不错的,组队时炎王没火衣、钢龙没风压、尸套没瘴气、灭尽不会如来神掌也是很安逸。12个技能出来之后特别好看就是了。滑步弓(属性弓弱点流)在接触这个流派前,其实我头疼了很久,特别是对于滑步走位的控制,练了很久。优先建议各位在接触滑步弓时,先改掉一些已有的坏毛病……我反正走了不少弯路……1.不要总是按住L2瞄准,那只会使你移动速度降低,视角距离变窄,在非必要瞄准的情况下,请松开的L2按键。2.不要总想着R2松开平射之后就按O刚射,时机位置不对补这一下你也打不出什么伤害,而且还容易被怪物击中。3.不要总是射击之后就接滑步,滑步射击之后又滑步。这只会不停的消耗你的耐力,并且使得打击点漂浮不定。滑步只有前后左右4个方向,只用于调整1-2次位移和使用回避衣装时躲避怪物攻击后增伤。在追击逃走怪物时也可以用用。其他时间,正常拉弓射击。4.不要无脑圈圈圈圈圈圈圈,打不出伤害的,只会浪费你的强击瓶子,曲射本身不是用来打伤害的,辅助打怪物头部击晕比胡乱曲射更有效。组队时,真心不建议曲射。这里补充说明一点,在怪物倒地的大硬直时(比如古龙头部的硬直,比如飞龙类闪光后的坠机),可以这样射击,因为曲射位置固定,对于吃晕厥的怪物来说,可以起到较好的控制效果。但最多能晕2次就很极限了。当怪物晕厥2次之后,就尽量不要再曲射了。5.不要习惯点R2平射起手,这个比圈圈圈更浪费瓶子。怪物硬直时,养成圈起手接R2射击的习惯。这个流派对打点要求特别高,打不中弱点是没有伤害的!所以常驻技能中,除了固定的通常弹散弹外,弱点特效和火龙2件套都是必须品,想打高伤,请找弱点!滑步弓(属性弓弱点流)介绍与输出手法蓄力箭矢数量:无蓄的R2平射只有1根箭,1蓄出手也只有2根箭,所以R2出手最好是2蓄。圈的平射(迅雷射击)和1蓄都是3根箭,2蓄5根箭,3蓄是6根箭。属性弓用圈起手,比R2的一箭要划算很多。而且!!!圈起手,在蓄力系统里面不算拉弓,第一个圈的迅雷射击是回耐的。下面平射简称“平”刚射简称“刚”由于弓连段的规则:1、任何蓄力等级不到最高的平射和刚射都可以接上平射/连射(蓄力等级加1)2、任何蓄力等级平射之后都可以接刚射。3、如果当前刚射未达到最高蓄力等级,刚射之后依然可以再接平射(无法刚连射)弓箭蓄力规则,最多连射5发,强弓以4平5刚做结尾。强弓3蓄的意义在于连段加一,可以在连招里面多插入一个刚射,单只箭威力上的提升其实并不大。所以最终成型的连段是……没有强弓技能时:(弓的蓄力增加1个阶段)刚平平刚:3+2+3+5=13根箭矢(这是短硬直最优输出,有强弓小硬直输出也稳定)刚刚平刚:3+3+3+5=14根箭矢(也是不错的选择,但优先养成刚平平刚的习惯)有强弓技能时:刚平刚平刚:3+2+5+3+6=19根箭矢(这是最优打桩输出循环)刚刚平平刚:3+3+3+3+6=18根箭矢(弱点较小时的精准输出循环,比第一套伤害低一点)刚平平平刚:3+2+3+3+6=17跟箭矢(中硬直快速射击,打点特别稳定)常规输出手法:(无强走)普通弓刚平平刚是短期瞬间爆发最优解,箭数量和耐力消耗都很平衡,属性弓倾向。刚平刚平刚是强弓最大化输出,打桩用,怪物麻痹或者倒地。正常情况下,R2蓄力起手,2蓄之后平射出去,安全有空挡就接刚射,不安全就滑步后接R2接刚射。打完这套重新拉弓走位,如果怪物倒地,直接上去就是一套19箭矢连打,之后不要立刻接滑步。因为满蓄平射和刚射都不能移动射击,滑步只用于位移和弱点追击,才能发挥弓的短时间最大输出。好不容易怪物倒地了,你打完一套为了保持蓄力等级前后滑步不仅会带来伤害的流矢,还会导致你后续耐力跟不上。全程滑步平刚,耐力吃不消,除非体术3耐回2还吃强走。平时就老老实实拉弓平射,或者在怪物攻击时保持安全位置拉弓走位。无强弓时,怪物发呆、闪光、倒地等各种小硬直就用,刚平平刚,射完等硬直消退,继续刚平平刚,不用滑步取消硬直。怪物中麻痹、陷阱等长时间大硬直,有强弓就刚平刚平刚,没强弓还是用刚平平刚。熟练以后,体术3就够用了。扣耐主要是滑步、刚射和满蓄平射扣的多,这样的操作又节约耐力,又有较高的输出!为了竞速有体力3回耐2还吃强走的话,你可以随便滑!滑到天昏地暗,都没啥问题~反正体力够用,而且伤害还能跟得上,画面太美,真猎人的象征~手法演示视频感谢群里基友 @M·木渣 的分享(已授权转载)。看这个视频前,别想着什么上树灭灭子更快什么的。这个是手法教学,其他古龙一样适用,打钢龙、炎龙、尸套、都差不多2-4分钟走起。而且视频无猫、无衣、无牵制,并且上述几种手法均有演示,各位慢慢看吧。配装思路:滑步弓基本都是依靠打击弱点造成会心伤害来提升属性攻击的效果。所以基础技能里,除了把弱点特效和属性攻击补满外,还需要弥补弓的基础伤害,也就是通常和扩散箭矢。并且配装还需要保证一定耐力恢复,所以除了需要觉醒的爆破弓外,其他属性弓都是一套换珠子。当对距离的把握非常好之后,可以放弃心眼技能,选择超会心。属性弓配装:所有(火、冰、龙、雷、爆破、冰)属性都在这里了,其实就是比较通用的套装换珠子。客制10%会心之后,想客制攻击、孔都随意,火属性打弱点50%会心,有超会心1和属性会心支持,还有强弓,并且耐力恢复有保障,可以的了。冰属性与火弓同理,两把属性收益最高(510属攻)的武器,很实用。个人觉得尸套弓真心好用,3属性珠子到上限,还能出心眼和死里逃生,很不错。烂大街的飞雷弓,孔多出了不屈和死里逃生,其实也不错。而且本身暴击并不低。打钢龙有奇效。极限飞雷弓,需要强走支持,当然体术3习惯了不吃也没事,因为飞雷弓自带正会心,客制后高会心也能带来很好的伤害效果,这套属于雷弓毕业套,习惯体术3从这套开始。爆破属性最优搭配(就这么一套,任何部位没法替换),打钢龙效果并不比雷弓差很多,主要还是手法问题,多练吧。开场3-4次爆破简直找回当年3G“鹿角”的感觉。手法上小硬直多使用刚刚平刚,大硬直还是刚平刚平刚。箭矢数越多触发效果越好。反正打不了强击,用接击还不需要心眼技能。注意,爆破属性是积蓄触发,爆破弱3星的怪物(古龙钢龙就是爆破弱3星)打打还可以,其他的怪物(爆破弱2星的)打起来都有点吃力。相对而言最惨的水属性弓,虽然有心眼和死里逃生,但也无法弥补本次水属性的无力。救回一点是一点吧。我还是怀念“龙头琴”和“竹曲”,可惜这次都没有见到。属性弓火龙2件是标配,属性会心技能还是很优秀的,超会心只提示物理方面的伤害,所有的配装都是以它作为基础。说到这里,两个流派也都介绍完了,但还一些小的玩具配装推荐给大家(手动奸笑表情包)。玩具配装推荐:比如这次地平线配信的弓,唯一一把自带30%会心的弓,打弱点可以实现100%暴击,也是可以拿来用的。想穿外观的话,推荐这样玩。客制选择10%会心和2次攻击,这套弓本身的面板就能有40%暴击和204攻击。配上技能100%弱点暴击,还有超会心3,很实惠了。这把弓觉醒之后(上限310),虽然雷属性比不上飞雷弓,但是人家暴击高啊!即使没有超会心支持,但有属性会心,高暴击效果也不错的。然后就是纯粹的物理100%暴击配装,虽然效果并没有纯粹的角龙物理弓好,但是这100%的爆击……实在是让人不舍啊……这里附带送出角龙物理滑步弓配装:这才是真的物理滑步弓,吃了强走后滑滑滑、帅帅帅就是了,飘逸的很,反正伤害打出来也没有纯粹属性克制弓,追求下帅气就好,23333~接着就是上树弓……看这名字不用说了吧,无伤保持住,挑战极限不是梦。如果说还不习惯的话,可以用这套先练习一下。有耐回,死后还有不屈,练习的好帮手~就这些了!吓一跳居然写了这么多……其实我对MHW这次的弓并不是非常满意的,不是因为招式和手法的改变,而是没有比较能勾起回忆的优秀武器。除了角龙弓外,历代作品的“勇气弓”、“龙头琴”、“霸弓”、“竹曲”都没有出现,只能期待一下后续的更新了。后记弓对我来说也算是告一段落,最近更新后,弄了这套帅到掉渣,又能划水,还死不掉的高回复套装。这套东西,双刀客制3次恢复,一套鬼人乱舞打下来,回血跟插了恢复烟玉一样,刷刷刷的。而且攻击也不低,打起来非常飘逸就对了。最最最最最最最主要的是,帅啊!美不胜收啊!接下来……可能准备开始要弄弄重弩和其他武器了,锁冥灯的大剑套还在做,未来的路还长着呢……大部分武器还没有客制完成,这游戏……我能玩一年吧~~~顺便这里许个愿……希望给我出“匠、防性、耐回、拔刀”这四个珠子吧!就差这四个所有珠子就毕业了!!!求先出铁壁珠!以上,希望对各位就是要近战的挂逼弓兵有所帮助。最后~欢迎各位在评论区里留言讨论,如有有不足的地方,还请各位帮忙指正,非常感谢能坚持看到这里的各位~那么,以后有机会我们再接着聊~~
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VGtime 游戏时光 @ 2015}

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