开出天界银色盟约开启或末日使者吗

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【战争之风新纪元75版】神器获取方式及特效一览,含火器/炮弹搭配效果表
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发表于 昨天&20:02
本帖最后由 codfish 于
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本鱼的战风新世纪75版全系列攻略传送门在此:
【传送门】
此帖最早适用于5.9x~6.21版战风。随着新版本的不断推出,如今战风已经到了75版的年代,许多神器早已改头换面重登历史舞台,特维护此帖以跟上时代。大部分说明基于个人测试,但少数神器由于缺乏兴趣尚未体验,仅根据特效说明对使用方式进行推测;如有错误的地方,欢迎大家指正。
在开始之前,我想简要说下战风新世纪MOD中神器的属性加成规则和获得方式:
【1】神器增加装备者技能等级时,采用的是原版游戏中书籍的动态加成方法,不会影响自带或加点获得的技能等级。例如,某角色铁骨14,装备纳西尔可+2但实际仍然是15,卸除后依然是14。不过这样设定也有一个瑕疵:主角要换上有技能等级要求的装备如马匹时,常规装备界面下是按自身加点来计算的,附加的部分不算,只有在队伍物品栏中NPC换装界面才可按照最终技能等级进行换装。
【2】战风新世纪中神器获得的方式包括:
A. 打开神秘宝箱直接获得,仅适用于部分神器,详见战友wyf的帖子(虽版本较老,但依然适用于最新版);
B. 在小鬼藏宝屋处用战利品(龙血晶、金条、小袋宝石等)购买的方式获得,仅适用于部分神器;
C. 在定居点的神秘商人处(关系符合条件时)用战利品(金条、小袋宝石或神秘宝箱)赌博的方式获得,仅适用于很少一部分神器,获取神器的类型和定居点密切相关;
D. 通过当兵时购买的方式获取部分兵种自带的神器,仅适用于很少一部分神器,并非一定能获取,目前大部分购买途径已取消;
E. 在野外定居点(如树精幽谷、树顶小屋等,随机刷出,下文的万神殿也是建筑的一种)击败守军后有一定概率获取某些神器,详见。
F. 在大地图进万神殿祭祀,根据一定的规则获得部分神器,详见。
G. 部分装备可通过挖掘闹鬼墓地、诅咒墓穴、拜龙教据点定居点直接获得,队伍掠夺等级有相应需求。详见战友wyf的帖子(虽版本较老,但依然适用于最新版)
H.&&选择特定出身后可直接获赠部分神器。
I. 战斗后作为特殊战利品获得,适用于全部神器,祝你好运。该获得方式和你打什么类型的敌人无关,主要取决于敌我实力对比(我方劣势越大概率越大,在进行特殊战利品掉落判定时我方召唤物也会被计算在内)和你的运气。非稀有神器可以反复爆出,稀有级神器只能爆出1次。
以下每种装备只叙述一次,具有双模式(按X切换的那种)的武器请自行网页内搜索名称,就不特别标出了。
在开始之前,我觉得有必要稍微说明一下当前版本的火器弹药。火器弹药的威力直接取决于火器本身,不同的火器可以让同一种弹药发挥出完全不同的威力。历史上常用的两种弹药(散弹和破盾弹)在现有的版本下单论威力、杀伤范围显然无法和手炮弹药相提并论,但如结合某些特技仍可造成大量伤害。目前很多火枪手就使用散弹,一枪射出多个弹片,多人齐射可形成弹幕弥补精度的不足,而配合某些加强实弹伤害的特技如狙击、稳固射击等有时候仍可秒杀准备不足或者运气不好的主角;仅可以触发直线小范围伤害的破盾弹似乎不再拥有任何优势。而手炮弹药则至少包含实弹伤害、AOE伤害两种物理伤害成分,在某些搭配下可在命中点爆出多个弹片杀伤附近敌军。根据游戏代码,我尝试在下表中简要列出了可搭配手炮弹药的火器在不同搭配下的AOE伤害效果(核心伤害及杀伤范围,实战中伤害从伤害范围的中心到外围逐渐降低,因此以AOE伤害见长的道具如炮弹、高爆弹、各种物理系手雷实际只有爆炸中心的很小范围内有较高伤害)以及爆出弹片(某些搭配存在)、小榴弹(某些搭配的高爆弹特有,核心伤害250,伤害范围6)的数目,不保证一定对:
上表可以简要总结为:(1)单发弹药最强火器为LV4手炮,搭配多重射击(理论上一次最多17发弹药)可以给敌人造成非常可怕的伤害。我认为综合考虑敌人对物理攻击的有限抗性和杀伤威力,这种用法可以超过法术卷轴或者大范围特技。下文以手持加农炮为例将略加描述。
(2)矮人系手炮由于一发多弹,但单发炮弹威力非常有限且散射范围很大,多重炮弹的优势很大程度上被抵消。手持热熔手炮看似参数不错,但由于最容易造成大范围杀伤的弹片被削减、搭配高爆弹没有小榴弹爆出,基本上也废了。
(3)虽然上榜的手枪只有两种,但手枪是可以搭配袖里藏刀/暗箭伤人特技的,频率很高,一定程度上能弥补伤害的不足。由上表可得,此时配合开花弹是首选,毫无疑问,但遇到反伤单位就得小心了。同时,精致燧发手枪和炮弹是直接可以在商店里买到的,不需要用龙血晶换,可以在开局使用(虽然此时大手雷的优势可能更明显)。
(4)我觉得有必要再补充一句:MOD设置里有一个“火器误伤”开关,应该指的是“AOE伤害是否会伤及友军”这样一个设定,而上述实弹系伤害因其视为普通物理攻击(可受到种族天赋加成),故无论是否开启误伤均会伤及友军,因此如批量使用带弹片特效的火器部队请小心误伤~
手持加农炮
无说明文字。
【评价】俗话说一代补丁一代神,手炮一度从当年的终极远程杀器沦落为一把高级火枪,但现在已再度崛起,我认为此物堪称战风真·第一(物理?我看如果偷袭、咒力满以后配合多重射击,法术都拼不过它)远程杀器,作者曾表示此物为不依赖技能时的最强武器(本鱼补充解读:是没有任何人物技能或特技支持,【平A时】【单次输出】最高的武器)。有四个等级,分别为LV1(不显示)/LV2/LV3/LV4,随着级别提升其伤害、精度、射速会逐渐增高。特别说明一下手炮常见的获得方式:LV1可于小鬼藏宝屋处用龙血晶购买,LV2、LV3、LV4可由低等级升级获得,此外当然也可以通过战斗爆出、某种族神秘商人兑换等常规途径获得。升级方法:读完从全地图城市随机出现的书籍商人处购买的《赫尔墨斯之书》后可在扎营/使用通灵术/制作物品下用2/3/4工具+N万弗洛伦升级手炮,因此我们可以理解为:2龙血晶+1本赫尔墨斯之书+N万弗洛伦+9工具=LV4手炮。下文的炮弹说明将基于LV4手炮,前3个等级均可战斗爆出但存在意义仅为升级到LV4手炮。手炮的威力主要来自两个部分,即实弹伤害(按照我的理解包括弹药本体和配合开花弹时爆炸后产生不可见弹片的杀伤)和触发器模拟出的范围爆炸伤害。在如今的战风里,魔法攻击在面对高魔抗的单位时如不配合无视魔抗属性,很多时候是乏力的,但几乎所有单位都可以被手炮有效杀伤。
手炮弹药包括原版就有的炮弹、开花弹和高爆弹,和手炮搭配时可以达到其最高的杀伤效率,根据不同情况可以分别装备,其中:
(1)加农炮用弹药:中规中矩,和手炮搭配时不产生弹片,但拥有最高的AOE核心杀伤。因为没有弹片,较难造成误伤。
(2)加农炮用弹药(高爆弹):核心伤害较低,但可以爆出8个小榴弹,多重射击时仿佛核弹爆炸,爆炸特效经久不衰,烟雾散去敌人已被夷为平地(了吗?)。没有技能支持时,杀伤范围通常较小,同时由于爆炸中心外围的AOE伤害衰减明显,此时高爆弹的伤害其实还是有限的,当然比普通炮弹高多了。但是!每2点【施法技巧】可以增加固定杀伤范围类AOE伤害100(也就是1米)的杀伤范围,不管是直径还是半径都非常可观,实测中高爆弹的杀伤范围可以远大于爆炸特效的覆盖范围!1个加了14点施法技巧的人使用LV4手炮+高爆弹+特技攻击时是非常非常非常可怕的,基本上就是作弊级的体验。另外,由于反伤单位(有【报应】或【烈焰之盾】特技)的存在,这种AOE伤害是非常安全的(包括反伤类特技在内的被动特技并不会被AOE伤害触发),所以说综合来看,高爆弹应该是最强的一种手炮弹药,难怪弹药数最少。
(3)加农炮用弹药(开花弹):核心伤害较低,但伤害范围较大(弹片散射的范围,这个不受技能影响),且爆出的弹片数目极多(据说考虑到对游戏性能的影响,无名大设置这些弹片为不可见,但确实有伤害),散射范围更是令人叹服,我认为很大程度上其杀伤力得益于这些弹片。由于弹片散射有一定的随机性,杀伤相对不稳定;但由于爆出的弹片是实弹伤害,没有距离衰减,因此总输出也还是可以的,配合多重射击时最多17发同时射出时杀伤很可观,但如前所述,请小心反伤单位。
柯尔特1855
可使用卷轴射击。
【评价】历史上蛋疼的转轮步枪,游戏里可能也是考虑到当时转轮结构气密性不佳的事实而把伤害只设定成90吧?好吧这是题外话,再怎么写实人家都是从未来穿越到战风的。关键词:连发,高精度,高射速,以及可以施放魔法。咒力高的角色配合数量较多的AOE型卷轴会很便利,但请不要忘了法杖的威力除了根据咒力计算,还要有足够的魔法支撑,此外弹药量还要够。因此这把枪如果用来施放魔法,配合龙祭祀头之类高速回魔的装备,也就拼一轮爆发,后面弹药耗尽了也就乏力了。配合灵魂链接特技的“概率回复弹药”特性也许能保证续航?
奇怪的手枪
无限子弹,无须装填。
【评价】单论属性,这只是一把六连发、精度一般、装填速度一般的手枪,但请无视装填速度和装弹量,因为只要按住左键这把手枪就会无限连发。听起来很牛逼,请回到上面的表格看一看效果……杀伤真心惨不忍睹。可以考虑塞给NPC玩玩连射,持久输出也会有人头的。此外是唯一可以搭配袖里藏刀特技使用的神器级火器(非神器级的普通手枪也有几把是可以的),算是最强的手枪了。
【弓弩/箭矢】
新纪元单独列出了魔法弓和魔法箭,并且魔法箭只有搭配魔法弓才能有魔法特效。魔法特效大多需要咒力支持(现在已经有具体的伤害说明了,大家可以自己看道具栏),所以0咒力的同学,魔法弓不适合你。虽说魔法弓类神器的强弓要求较高,极品化以后尤其明显,但有效加成级别也随之升高,可直接可以达到强弓的顶级:15级,物理杀伤可以很高,但和手炮相比似乎仍有差距。伊欧玟、飓风之弓、狱之歌3件魔法弓神器有穿刺攻击的共同特效,表现为:当攻击可以杀死目标时可继续朝目标身后穿透,如可杀死下一个目标则继续穿透,直至无法杀死敌人。伤害没有衰减(另外,我估计到了射程极限也会停止造成伤害,不然岂不是一箭贯穿全战场了)。
伊欧玟之弓
【强弓】+4,【后勤】+2&&穿透攻击&&攻击时额外射出2发多重箭&&
【评价】配合单发较强的魔法箭,一次3发的输出可以造成不错的伤害。最强的魔法箭是什么?目前毫无疑问是火焰箭,详情见下文【火焰箭】词条。
【强弓】+4,【后勤】+2&&穿透攻击&&攻击附带原伤害2倍的范围伤害并击退目标&&
【评价】配合多重箭平A可能是比较有效的使用方法,那些带杀戮箭特效的NPC用这个搭配感觉会不错。搭配多重射击特技也可以吧……
【武器掌握、偷袭、后勤、侦察】+2&&穿透攻击;三重射&&对恶魔/巨人/吸血鬼有几率造成额外伤害&&
【评价】这弩有两个模式,散射模式和连射模式,大家自己体会吧。
命中时有50%几率对目标施放持续15秒的【魅惑】&&
【评价】娱乐特效,还是概率的……随便想一想啊,如果给亲卫批量装备这武器,那仗还打不打了?&&
安瑞埃尔之弓
命中后造成原伤害4倍的范围神圣伤害及持续3秒的圣焰状态&&命中时在目标点上空额外射出60根光箭&&无法触发多重箭类弹药;每击杀5名敌人施放1次【鼓舞】&&
【评价】配合多重射击,一次最多30发圣光弹,看起来很美。然而:(1)如果不命中敌人,根本不会直接造成有效的AOE伤害;(2)由于圣光弹必然在目标点上方爆发,因此准头并不高,加上属于魔法伤害,因而杀伤并没有现场的特效这么壮观。多发尚且如此,单发就……装备时,闪电属性的【呼唤风暴】特技将变为圣焰属性的神圣风暴,同时无法受到闪电大师的加成。&&
娜塔亚的杀戮
附带【致命一击】&&冰冻攻击&&对恶魔/巨人/吸血鬼有几率造成额外伤害&&
【评价】属性自行体会。其他见下一个神器,一起说。& &
娜塔亚的标记
消耗魔力在命中地点召唤陨石 拥有娜塔亚的杀戮能减少魔力消耗
【评价】和上一个神器结合起来,就是指哪儿打哪儿的陨石术。配合火焰大师的话……& &
攻击时无视目标的格挡和偏移&&
【评价】配合灵魂弹幕的时候会使伤害较为稳定,因为无视格挡和偏移。至于稳定在什么范围,看装备者相应技能、属性到不到位了~& &
布理撒的大炮
附带【致命一击】&&击杀目标时有几率触发爆炸,伤害为目标HP上限&&
【评价】如果只要击中目标就有概率爆炸,该多好~另:如配合灵魂弹幕,据说很容易导致游戏跳出。& &
瓦拉德的堕怠之弩
攻击时附加持续5秒的【缠绕】&&攻击时附加原伤害25%的毒伤害和持续15秒的猛毒状态&&范围攻击&&
【评价】向H4致敬系列,当年配合爆炸箭可是一箭过去一群迟缓~醒醒,这是骑砍战风MOD。配合多重射击的话……呃,你觉得是控场有效还是直接把敌人秒掉有效呢?
攻击附带50%吸血&&命中时虚弱目标,每秒耐力回复-10、全类型攻击-25% &&
【评价】所谓兼顾生存的弓。然而如果其他部位的装备有回血,我个人宁可还是选择能秒人的……
注意是弹药量1000的神器火焰箭,不是某弓骑兵装备的固定伤害的普通火焰箭~爆炸中心最大伤害:200+武器伤害×(咒力+强弓)÷2&&中心最大伤害范围:90+(咒力+强弓)×3&&有效伤害范围:300+(咒力+强弓)×25&&伤害类型:无&&
【评价】在以前,火焰箭作为普通的火属性魔法箭,最大的亮点在于弹药量,基本就是无限了。之后从某个版本开始,火焰箭变成了【无】属性(也就是类似物理攻击的,非火、冰、毒……属性的伤害,不是说没有属性,“无”也是一种属性,希望大家了解)的AOE伤害,BT的是爆炸范围内均为全额伤害,没有从中心到外围的衰减,并且伤害是一个非常高的固定值。经过商议,现在调整成类似普通炸弹的效果,咒力、强弓技能高的话核心伤害也高,并且核心最高伤害的范围、总的伤害影响范围也会变大,算是一种平衡措施。毫无疑问,它和伊欧玟之弓互为最佳拍档,平射3连击基本可以秒杀所有杂兵,厉害点的对手一发多重射击30根火焰箭飞过去以后……
乌木爆裂箭
弹药量15。爆炸中心最大伤害:200+武器伤害×(咒力+强弓)÷2&&中心最大伤害范围:90+(咒力+强弓)×3&&有效伤害范围:300+(咒力+强弓)×25&&伤害类型:无&&
【评价】数量没那么多的火焰箭,伤害属性完全一致。配合伊欧玟之弓的话理论上是射不完的,对吧?
【投掷武器】
无限投掷;远程/近战形态均可造成范围闪电伤害&&附带【闪电大师】
【评价】无限投掷闪电+近战范围闪电打击,现在这货直接附带闪电大师了!平A或者配合袖里藏刀批量丢出去,血流成河。记得当心魔法反弹单位,做好保护措施,不要出人命噢~
【领导】+1,【进攻、射手】+3&&无限投掷,攻击时无视目标的格挡和偏移&&投掷时可造成中心最大伤害为600、伤害范围为700的爆炸伤害&&
【评价】这里一定要强调一下,昆古的近战形态刺伤高达200!如配合某些受武器伤害加成但不触发武器特效的特技,还是相当犀利的。投掷方面,它造成的AOE其实就是一颗大手雷的效果,但使用袖里藏刀时它不像大手雷一样数目有衰减,落点也较为稳定,因此可以造成较大的集中伤害。有袖里藏刀、暗箭伤人特技的角色可以考虑使用这一武器来最大化其杀伤,当然其他武器也是可以考虑的,优势各有不同。据使用者反馈,用昆古开启袖里藏刀特技以后会“很无聊”。
盖伊博尔加
【体魄】+5,【武器掌握】+2,【偷袭】+3&&多重投掷,1/3几率必杀一击&&
【评价】Gae Bolg,唯一的远程版概率必杀武器,使用袖里藏刀也能丢出去,因此理论上是无限投掷。
步战投掷时根据使用者和落点的距离朝前方进行瞬移&&瞬移后回复全部HP&&
【评价】不要在意伤害,这玩意儿难道是用来打人的?想去哪儿就去哪儿,其实这货可以理解为一个可以控制落点空放、没有伤害加成的暗影突袭特技。(于是只知道拿这货招呼敌人的AI郁闷了……)
投掷后召唤顶级魔幻生物作战&&(据点内使用无效)&&
【评价】打定居点就别扔了,没用。& &
在落点上方爆出30发光箭
【评价】同时具有范围超过一般手雷的AOE伤害+圣光弹即在落点上方爆出30发光箭,最强手雷。但袖里藏刀特技无论偷袭等级均仅能触发1枚神圣手雷,同时暗箭伤人特技似乎不支持这货,这样就尴尬了-_-b& &
攻击时额外射出多发额外投斧
【评价】可你还是飞斧而已啊,到底是怎么混进神器界的……卖钱不错。(某飞刀:我还能在小鬼藏宝屋兑换龙血晶呢!)
攻击时附加原伤害25%的寒冰伤害和持续3秒的寒冷状态&&每击杀6名敌人施放1次【寒冰爆发、群体加速、群体减速】&&
【评价】这货是可以每杀1敌回5点魔的,触发的寒冰爆发还可以受寒冰大师加成,因此特别适合冰法师。& &
龙祭祀法杖
【咒力、抗魔、通灵】+2&&使召唤亡灵法术/特技和召唤特技的效果变为召唤尸鬼死灵大君&&
【评价】唯一一件保全3项魔法加成的法杖,可以在较短时间内凑起一队尸鬼死灵大君,配合多重射击哪怕1次只有2发都可以持续召唤~有相应特技的法师型角色可以考虑装备1根,省技能点的同时还有不俗的特技强化。
命中时吹飞敌人&&每秒魔力回复+3&&
【评价】这个……没啥体会。我觉得吹飞不如直接秒(啊啊啊秒人成性了)。& &
装备后每秒魔力回复+2&&强化召唤恶魔效果& &
【评价】看起来不错,用途针对性很明显。& &
攻击时附加持续15秒的圣焰燃烧状态&&每击杀6名敌人施放1次驱散&&
【评价】双模式3连发法杖,近战的双手武器模式配合忏悔特技可以实现刀刀临时缴械的效果。装备时,闪电属性的【呼唤风暴】特技将变为圣焰属性的神圣风暴,同时无法受到闪电大师的加成。& &
【进攻】-1,【防御】+5&&使召唤亡灵特技的效果变为召唤瘟疫散布者&&强化死云术类卷轴效果&&
【评价】有召唤亡灵特技的法师型角色建议装备这根法杖,因为从此召唤出来的就是另一个顶级兵种了……据说谁用谁知道,我倒是不知道,因为只被它打过-_-b。
【单手武器】
【进攻、防御】+1,移动速度+15&&每击杀6名敌人随机触发1次特效&&(战嚎/威压/加速/惊吓/嗜血或范围伤害)&&
【评价】很看脸的武器,目测特效的触发应该和对应特技本身相同,可能需要相应的属性支持。
茉莉安之刃
【武器掌握】+4,【偷袭】+5&&1/3几率必杀一击&&附带【生灵屠夫】
【评价】极少数附带秒杀属性的武器之一,可破神佑。附带武器掌握和偷袭也很实用,部分伤害和偷袭挂钩的特技可以配合这货来提前加满15偷袭,体验人生巅峰的感觉。
【武器掌握】+3,【偷袭】+3&&攻击时无视目标的格挡和偏移&&
【评论】看看它的杀伤,加上无视格挡偏移,前中期学不够厚的话基本上被捅是必死的节奏?当心黑暗精灵的某些兵种。
【铁骨】+1&&攻击时自动消耗魔力触发附魔【寒冰】&&
【评价】真正字面意思的霜牙……& &
【体魄】+2,【后勤】+1&&握持时移动速度+150,攻击速度+150&&攻击起手瞬间触发1次【顺势斩】特效&&
【评价】附加属性不说,攻击起手即可造成伤害,类似死神之镰。可切换成【疾风】,牺牲速度属性换来攻击、防御的加强。貌似是唯一双模式均带有特殊效果的神器。
【武器掌握】+3&&握持时50%几率受近战伤害-70/远程伤害-35&&攻击起手瞬间触发1次【顺势斩】特效&&
【评价】微风切换模式后的状态,变成双手武器,附带长度变化。& &
攻击时对目标附加原伤害25%的诅咒伤害&&目标每秒HP-1,如有生命则铁骨回血无效,如为AI则禁用远程武器,持续15秒&&攻击附带50%吸血&&
【评价】向英雄无敌IV的同名武器致敬~本MOD有“诅咒”这一伤害类型,请大家习惯一下~& &
【咒力、进攻、防御、鬼神】+2,【抗魔】+4&&握持时攻击速度+250,移动速度+50;攻击时触发2倍伤害的范围闪电伤害&&击杀目标后施放【净化】,每击杀6名敌人施放1次【群体加速、群体减速】&&
【评价】属性加成丰富,攻防一体,撑属性效果不错。攻击效果……一般,不算BT,但也肯定在平均水平以上。一定要吐槽的话,这模型好像略显单薄?& &
桑基斯的烈焰斧
攻击时自动消耗魔力触发附魔【烈焰】&&击杀目标时有几率触发爆炸&&装备后免疫冰/火/炎/毒等负面特效&&
【评价】自带烈焰附魔的单手斧,附带爆炸特效。如果给AI配,由于武器长度不大(单手武器一般都不会很大只……),效果未必好。& &
握持时攻击速度+400,移动速度+50&&附带【顺势斩】&&攻击时附加持续15秒的电击状态&&
【评价】速度+AOE。& &
攻击时附加持续3秒的圣焰燃烧状态&&每击杀7名敌人施放1次鼓舞或召唤天使&&
【评价】如果杀敌效率高,触发鼓舞的频率也挺高的……不过实际效果就要看自己属性了,类似原版鼓舞特技。搭配呼唤风暴时好像会使后者变成神圣风暴?待确认。& &
【体魄、武器掌握】+5&&命中可强制目标收起武器&&
【评价】前期神器,算是小鬼藏宝屋可量产的缩水版断钢剑,因为敌人被命中后会一直努力掏武器或者拳击,还愣着干嘛,抓紧砍啊!
攻击时几率造成范围猛毒效果&&装备者受魔法伤害-25%&&附带【冰霜大师】& &
【评价】没用过,字面理解吧。貌似可以触发灵魂链接?
【双手武器】
【强击】+4,【抗魔】+3&&握持时获得狂暴状态,击杀目标后回复HP&&每击杀6名敌人施放1次威压&&
【评价】除了略短,相当理想的武器了,输出生存兼备。
【武器掌握、偷袭】+2,【进攻、防御】+3&&攻击时有几率施放【烈焰喷发】&&命中后麻痹目标&&
【评价】内牛满面,终于是刺伤了,可一战!麻痹特效也很酷炫,一堆绿骷髅,配合剑气斩就是群体麻痹(敌人:打架可以,不许骂人!)只要出现在物品栏里,物品栏就会出现谜之光效……
狂战士之剑
【强击、武器掌握】+4&&握持时击杀敌人施放【顺势斩】&&每击杀6名敌人施放1次持续15秒的【狂暴】&&
【评价】老牌神器,至今仍熠熠生辉。由于可在小鬼藏宝屋购买,因而可以轻松量产。加属性、触发狂暴不用多说,除了加成也可以覆盖负面状态,间接起到解控的作用。老版本中狂战士之剑以它强大的攻击和杀人后在附近随机敌我不分地击杀1个目标而闻名,著名兵种灾厄之刃就是以此神器给玩家留下了深刻印象。现阶段狂战士之剑的具体触发代码我无从得知,但总结之后,得出了特效说明的第三句话,具体过程推测如下:(1)杀人;(2)即刻触发一个以杀人者为中心的小范围高额伤害,中者基本立毙(没见过不死的,但没把握说是100%如此);(3)1秒过去了;(4)再次触发上述范围伤害1次;(5)如果又有敌人因为这次范围伤害死掉,回到(2),否则结束判定。我曾经在刷兵点依靠一次特技伤害干掉了所有剩余的敌人,就是靠狂战的连续触发伤害,刷出一批干掉一半,再触发一次干掉另一半,然后后续部队刚好刷出来了……
【进攻、防御、骑士、领导】+2&&每击杀6名敌人施放1次【战嚎、威压】&&攻击附带20%吸血&&
【评价】Calibur,属性方面如字面意思。(召唤类武器,主角装备或放在物品栏里时每天队伍里增加1个武器相应派系的兵种,或任意角色装备时战场上每隔若干时间自动召唤1个武器相应派系的兵种,我懒得测试是哪一种了……单刷的我用不着)。
符文狂战士长斧
【强击】+5,【进攻】+4&&每击杀6名敌人施放1次【战嚎、惊吓】&&
【评价】神器斧头竟然带砍伤,无法理解~然后还带惊吓,我不想吓跑他们只想杀光他们啊啊啊啊~
对目标有(1-当前血量百分比)%几率秒杀&&装备者最大HP不低于目标3倍以上时直接秒杀&&
【评价】需要动用秒杀特技对付的,一般是有免疫伤害类特技加持的单位。问题是这些单位大部分都是血牛……再少的血量也很有可能高于500,于是……当然也还是有可以秒的~总之要用这斧头的,一定自身得是血牛才能最好地发挥其作用。
琉璃双面战斧
【强击】+5,【抗魔】+2,【领导】+1&&每击杀6名敌人施放1次【威压】&&对目标有(1-当前血量百分比)%几率秒杀,装备者最大HP不低于目标3倍以上时直接秒杀&&
【评价】在拥有淘汰之斧全部属性的同时还有其他的加成,淘汰斧的升级版~& &
魔像粉碎者
对魔像/元素/树人一击必杀&&攻击有1/15、击杀目标有1/8几率施放【雷霆一击】&&
【评价】我以前好像曾经没能成功用它秒杀过树人-_-b 不知道现在可不可以……& &
命中时虚弱目标,每秒耐力回复-10、全类型攻击-25%&&附带【顺势斩】攻击附带50%吸血
【评价】你听说过作者给自己的化身配垃圾装备的么?& &
攻击时自动消耗魔力触发附魔【寒冰】&&每击杀6名敌人召唤【尸鬼死灵大君】&&
【评价】霜泣?啥玩意儿,没听说过?朋友Frostmourne了解一下。自带附魔寒冰,不要重复附魔了哈~& &
【进攻】+5,【防御】-1&&每击杀6名敌人后召唤狂战魔1次并施放【惊吓】&&
【评价】字面意思,感觉没必要写。& &
【进攻、防御】+1,【鬼神】+4&&攻击时有几率触发【破邪斩】&&每天+1天使,大幅减少天使及艾登嘉德系兵种工资&&
【评价】这个大幅减少是什么概念,建议体验一下~我记得这货哪怕不装备,只要放在物品栏里就可以每天自动招天使,纯亲卫粉表示只能放弃这武器了。放在次元储物箱(对,就是用钻石+灵魂做的那四个箱子)里面或者给NPC装备后可以免除招兵、减工资效果,我不用天使,也找不到合适的使用者,所以它就进箱子了……& &
装备者免疫冰/火/炎/毒等负面状态,造成的火/炎/诅咒/神圣伤害无法被种族天赋减免&&攻击时附加持续5秒的火焰燃烧状态并附带20%吸血;击杀目标时有几率触发爆炸&&每天+1高级恶魔,减少恶魔系兵种工资50%&&
【评价】上面那个货的死对头,但同样不受亲卫粉的我待见,每天+兵这是要逼死我这个强迫症啊~话说当时讨论了好久才在3行之内总结完这货的特效的-_-b作为攻击武器,还是很不错的,只不过我更喜欢狂战剑。
攻击时自动消耗魔力触发附魔【致命】&&握持时获得狂暴状态,击杀目标后回复魔力&&对龙及兽人系单位附带【致命一击】
【评价】Aroundight出鞘!阿……瑟……噢……难怪雁夜叔这么快就倒下了,连续致命,最为致命。
【单/双手武器】
纳西尔圣剑
【强击、急救】+2&&对亡灵伤害加成,攻击时无视目标的格挡和偏移&&装备后每秒HP回复+5&&
【评价】回血比没有强。至于攻击无视格挡、偏移,有时间平A还不如放个特技群秒?我是这么认为的。这年头平A强化类的神器感觉都不是特别出彩……
【急救】+1;握持时每秒HP回复+3&&攻击有1/15、击杀目标有1/8几率施放【烈焰喷发】&&附带【破邪斩】,装备者获得额外HP&&
【评价】重视进攻的同时不忘强化生存效果,可以体会下额外HP是什么概念……年度最佳保命神剑?
【急救、领导】+3&&每秒HP回复+20&&攻击时斩落目标武器&&
【评价】Excalibur with Avalon!防御性战略武器,斩落武器不像前面狂沙的效果那样只是收起武器,而是本场就别想再用了~可以被AI用来对付主角你,当然也可以用来对付那些难缠的BOSS。配合可触发武器特效的AOE特技,就是一群敌人一起收武器的效果~(召唤类武器,主角装备或放在物品栏里时每天队伍里增加1个武器相应派系的兵种,或任意角色装备时战场上每隔若干时间自动召唤1个武器相应派系的兵种,我懒得测试是哪一种了……单刷的我用不着)
断钢剑(无鞘)
【抗魔、领导】+3&&攻击有1/15、击杀目标有1/8几率施放【烈焰喷发】&&斩落目标武器和盾牌,每击杀6名目标施放1次威压&&
【评价】攻击性战略武器。(召唤类武器,主角装备或放在物品栏里时每天队伍里增加1个武器相应派系的兵种,或任意角色装备时战场上每隔若干时间自动召唤1个武器相应派系的兵种,我懒得测试是哪一种了……单刷的我用不着)
附带【火焰大师】&&攻击时自动消耗魔力触发附魔【烈焰】&&每击杀6名敌人施放1次【嗜血、惊吓】&&
【评价】强力攻击向兵器,曾荣获“最受某斑竹喜爱的趁手兵器”奖。现在更是带有火焰大师了,请妥善利用。
永恒毁灭者
附带【刽子手】&&命中后触发【顺势斩】&&每击杀6名敌人后召唤木乃伊1次&&
【评价】在可以采用双手剑动作模组使用的武器中挥砍伤害最高(70!),还附带顺势斩,好剑!不过同样由于有刺击动作,恐怕只有玩家才能最大程度发挥它的杀伤力。
龙息攻击&&
【评价】高手在民间,以前一直低调的它原来也是神器?据说很猛?
【长杆武器】
【体魄、强击】+5,【骑术】+3&&命中时触发高额范围伤害,并有50%几率施放【雷霆一击】&&
【评价】纵劈强力,但附带捅的动作,AI似乎很难完全发挥它的实力。另:这货附带痛割类特技效果,貌似和痛割类特技搭配会导致游戏跳出。
阿图瓦骑枪
【武器掌握、骑术】+3,【抗魔】+2&&1/3几率必杀一击&&附带【生灵屠夫】&&
【评价】阿图瓦是秒杀系武器中最长的~当年堪称主角杀手,跑不过圣杯骑士就是一个死字,迟早的事;现如今普通士兵拿这武器时秒杀概率会大幅打折,但一堆人一起捅的话恐怕还是难逃一死。P.S.此物配合影袭同样堪称杀器,缺乏免疫伤害特技的敌人好像还没见过不能秒的。由于影袭是连续15次按武器长度进行范围伤害,因此我认为这货配合影袭将最大化其杀伤力和杀伤范围。类似的还有剑气斩,不同的是剑气斩可以触发大部分武器特效,因此会造就一个长矩形范围内的概率秒杀,只是由于剑气斩耐力消耗很大所以需要其他支持手段来确保5秒的CD有意义。&&
武圣的偃月刀
骑乘攻击时1/3几率必杀一击&&步行攻击骑乘目标时1/2几率必杀一击&&装备者可成为无双之豪杰&&
【评价】外形在战风的环境里有一点点违和?注意说明文字,我只能说这么多了,请自己探索用法。
作者未给出明确属性。隐藏属性:攻击起手即触发顺势斩效果。
【评价】虽然是隐藏属性,但非常明显,大部分玩家都知道了,就写明吧。进一步翻译:开始攻击的一刹那触发一个小范围伤害。
攻击时无视目标的格挡和偏移&&附带【致命一击】&&命中时虚弱目标,每秒耐力回复-10、全类型攻击-25%&&
【评价】Rhongomiant,属性大家可以自己体会。这货很长,400的长度甚至超过了380长度的阿图瓦。
40%几率格挡普通攻击&&命中可强制目标收起武器&&命中使目标受到威压效果,并造成流血效果&&
【评价】带格挡的长杆武器,功能好像很丰富的样子……骑乘时貌似也能挥舞,并非仅可用于步战。
攻击时无视目标的格挡和偏移&&攻击时必然发动偷袭& &
【评价】好耳熟的名字。令新手玩家闻风丧胆的掠魂死镰就拿着这个,自祈多福吧。
【盾防】+3,【铁骨、强击、抗魔】+1&&每10秒自动施放1次【鼓舞】&&
【评价】正版鼓舞,值得信赖,同时也需要自身属性支持。
【盾防】+4,【铁骨、抗魔】+2,【防御】+3&&非骑乘状态下每击杀1个敌人后自动盾击1次&&
【评价】自动盾击可能打乱攻击节奏,有利有弊。
50%几率受近战伤害-70/远程伤害-35&&装备时每秒HP回复+8&&
【评价】合出这个我就去下路偷塔……啊不对走错片场了。
【盾防】+5,【抗魔】+4&&每击杀6名敌人释放【惊吓、龙吼】&&
【评价】龙吼还好,惊吓略烦,逃兵多了还得再干一仗。& &
艾菲的曼陀林
每击杀11名敌人施放1次魅惑&&受到攻击时有10%几率免除此次伤害并魅惑攻击者&&
【评价】“Aiffe's Mandolin,可以让英雄施展和平之歌、邪恶之歌、群体振奋几种魔法,并且这几种魔法施法消耗减半。”你还记得么,英雄无敌IV的玩家?
被攻击时自动盾击&&有10%几率让对方绝望而逃&&
【评价】向英雄无敌IV“泰南的绝望匕首”致敬,有趣的装备。看似匕首实为盾牌,格挡武器专用,挡箭就……&&
每秒魔力回复+3&&装备时受到单次魔法伤害可免除并反弹伤害,且无触发间隔&&免除效果可被黑法师的遮阳帽无效化,无法反射持续伤害&&
【评价】曾经唯一有魔法反弹特效的破咒之甲,它的特效现在被移植到盾牌上来了!那么,有了这面盾牌以后,你会选择什么盔甲呢?
阿卡拉特的顿悟
盾牌成功格挡伤害时,有几率减少特技CD1秒&&
【评价】测试时好像没这个特效(还是说我其实脸黑)?没有盾防要求,当个耐久高的普通盾牌用也可以吧~
盾牌成功格挡伤害时,恢复HP10点、耐力1点&&装备时双手武器伤害+25%&&
【评价】现在可以考虑给我家克雷斯背一个盾了,双手党也可以用盾来强化攻击?
盾牌成功格挡伤害或盾击时,冰封敌人& &
【评价】好像……也没看出来有这个效果?想象中应该是:一阵寒风吹过(音效),你的敌人被一个透明的蓝色立方体包裹住了……
盾牌成功格挡伤害或盾击时,吹飞敌人& &
【评价】好像……也没看出来有这个效果?
(以下是名为魔法书,实为盾牌的魔法强化书系列)
装备后【魔弹术】【锐金刃】【龙息术】等法术卷轴威力提高
【评价】字面意思,自行体会。
装备后【火球】【爆裂火球】【冰封球】【闪电球】【奥法球】等法术卷轴威力强化&&
【评价】字面意思,自行体会。
装备后【霜冻云雾】【致命深寒】【暴风雪】【夺命深寒】【冰射线】等法术卷轴威力提高&&装备后所有冰系伤害击穿魔抗效果+1,如果对方已被冻伤,再+1&&
【评价】字面意思,自行体会。
装备后【阳炎射线】【阳炎爆】法力消耗下降&&【爆炎术】【流星雨】【焚云术】【混沌之雨】【烈焰之雨】【天堂之拳】等法术卷轴威力提高&&
【评价】字面意思,自行体会。
装备后【自然召唤】效果改变为召唤随机元素长老2个&&
【评价】字面意思,自行体会。
桑德罗手记
装备后【亡灵召唤】效果改变为召唤随机强力死灵单位个&&
【评价】(说明里估计漏字了,我没用过,目测也是2个?)字面意思,自行体会。据说桑德罗本人根本不知道有这么本书,不然他自己肯定有原稿的吧……
装备后【恶魔召唤】【混沌之雨】等法术卷轴召唤数量+2&&
【评价】不是说如何成为吕布……字面意思,自行体会。
装备后【麻痹云雾】【毒云术】【死云术】【灵魂收割】等法术卷轴威力提高&&
【评价】字面意思,自行体会。
装备后【亡灵召唤】威力提高,&&【死云术】【灵魂收割】等法术有几率对敌人即死&&
【评价】字面意思,自……等下这里还是说明下吧,据说即死是类似某法术的判定:HP低、魔抗低,就死了。所以指望靠这个打硬仗可能还是不行,但清杂兵应该很666。
【防具·头盔】
矮人王的头盔
【防御】+4&&每击杀5名敌人施放1次持续30秒的【施咒·坚韧不屈】&&(特效持续期间杀敌无法触发特效,会影响部分神器杀敌特效的触发)&&
【评价】由于无法重复触发,因此你可能不小心太浪而在未能及时触发下一次特效之前被杀掉。当前版本有特效显示时间,可以很大程度上避免这种情况,记得留一发强力范围伤害就好。& &
每击杀3名敌人施放1次【恐惧】&&(会影响部分神器杀敌特效的触发)&&
【评价】字面意思。&&
周围每个敌人增加装备者10%的移动速度、10%的攻击/移动速度和20%的装填速度&&击杀目标后回复目标HP上限15%的血量&&
【评价】恐虐套装(不要想多,只是外形统一)的头盔部分,算是最早出道的一件,外形上算是套装里最容易和其他装备搭配的一件(但依然比较突兀)。效果非常强力,加成很明显。不过由于我一般是弓骑兵或者龙骑兵,这货用得不多。&&
黑法师的遮阳帽
施法无视魔法反射特技对伤害的免除,但反弹仍有效,报应特技不受影响&&魔法伤害无视目标部分魔法抗性(每5点咒力忽略对方1点魔抗)&&魔法伤害被反射时同样无视施法者最多3点魔抗&&
【评价】法穿流基本要靠它+烈焰大师来实现扒光敌人的魔抗。友情提示:如说明所述,击穿的不止是敌人的魔抗,也包括自己的,被反弹时小心噢!&&
姆拉克的骑士盔
【防御、骑士】+3&&每10秒自动施放1次【施咒·群体加速】&&
【评价】著名冒险家NPC冬瓜爵士的头盔。&&
弗兰肯斯坦之颅
装备者部分亡灵化,冰/冷/毒/闪电/诅咒伤害抗性+50%并免疫相应负面效果,受神圣伤害增加 特技判定时视为亡灵,夜战伤害/速度+25%,白天伤害减少50% 铁骨回血无效,每秒额外HP回复+50;每10秒一次吸引周围的敌人攻击装备者
【评价】我根据作者的叙述补全了这一特效,大家可以参考下。用无名大的话来说,弗兰肯斯坦头是“以一系列负面效果为代价换取固定每秒回血50”。值得注意的是,这件装备仅部分亡灵化,因此装备者原有的种族天赋只要不和这些属性冲突可以被完美继承,比如精灵白天的+3魔抗及不被偷袭、某些邪派种族的嗜血狂热天赋等。由于铁骨回血被取消,那些天生高速回血的种族使用这件道具还是有点亏的。此外,早期描述称这货每10秒施放1次嘲讽,但实际上单纯只有吸引周围AI的作用,并不会增加回血速度,因此想冲人堆的请三思。另:个人认为这件装备的模型有点扯(类似的还有摩提斯之指、死亡之握,这里就一起说了),难道玩家戴个头盔就变僵尸头了?在设计时我倾向于更合理更符合逻辑的思路。更何况说到弗兰肯斯坦,有几个人不想到肯娘的~说下我的设计:我曾把这件装备的名字改成“黑暗冠军骑士头巾”,模型选择露脸的戒灵头盔(头巾一样的那种)向英雄无敌IV中Dark Champion的Regeneration技能致敬,配合黑色盔甲还是很帅的。&&
荒木的石假面
装备者部分吸血鬼化,冰/冷/毒/闪电/诅咒伤害抗性+50%并免疫相应负面效果,受神圣伤害增加 特技判定时视为吸血鬼,夜战伤害/速度+25%,白天伤害减少50% 铁骨回血效率、战场HP上限按吸血鬼种族计算,击杀目标后回复HP
【评价】基本原理同弗兰肯斯坦之颅,也是部分种族特性获得,不矛盾的种族天赋仍可发挥作用。和弗兰肯斯坦之颅相比战场血量、铁骨回血直接按吸血鬼算,达到了最高的4倍人类效率,关键附带杀人回血,因此如装备者输出犀利则可更好地提高生存。如果配合原来在这方面就比较弱鸡的种族如人类、精灵,效果会较为明显。血量是战场生存很重要的参数,没有血量的话比例回血无从谈起,更别说承受巨额伤害后反杀敌人东山再起了~我认为这是贫血且不装备龙心甲的主力战士的终极头盔~话说吸血鬼出身感觉好浪费,一件普通级的神器头盔就直接代替了……&&
龙帝凯撒失落之面
每秒魔力回复+30 被命中时有10%几率回复所有HP、施放【雷霆一击】并召唤龙祭祀
【评价】高速回魔没得说,至于触发某特效的概率……我只能说理论上被围殴的时候概率很高。&&
龙祭祀面罩
每秒魔力回复+30
【评价】回魔还是法穿(某遮阳帽),这是一个问题。
全类型攻击+25%,移动速度+50%&&每秒耐力回复+5&&每秒魔力回复-10
【评价】俗称疯脸,著名冒险家·狂战流步战强人·战斗修女的头盔。对于不需要魔法输出的角色,这是一件非常强力的输出装。配合附魔,剑气斩的高消耗有救了……
【防具·铠甲】
纯爷们铠甲+不那么爷们的赛场作弊鞋
铠甲:【铁骨】+5&&最大HP+500。鞋子:带有三防,历史上因其可带入竞技场(普通MOD的竞技场只有鞋子可以带入,大家懂的,早年的战风没有骑士竞技的模式)有效而得名“作弊鞋”。合在一起说吧。
【评价】套装才有的效果:增加5000点额外HP,貌似:(1)并非增加血量上限,无法造福秒杀斧两兄弟;(2)还是会被秒杀系特技干掉;(3)现在靠装备已经可以把任何角色的血量撑到2000以上,5000额外血量已经不那么出彩了。时代造就英雄,大地图时代的战风里面这个套装堪称IMBA,现在……唉,世风日下……
最大HP+250,间歇回复装备者及周围友军HP,效果基于【疗伤】&&提升周围友军15%伤害、50%精准度和25%速度&&周围敌方单位单位每秒耐力回复-11,伤害、装填/移动速度-25%,精确度-50%&&
【评价】加血加攻削弱敌人,并且实际上还有间歇回血的功能,绝对强悍!但需要注意的是,强袭装甲的触发范围极大(注:受领导学加成),并且附加的负面状态和下面一个货会冲突,具体效果哪个好么……自己看咯~[/spoiler]& &
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每10秒对战场上随机位置周围3500范围内的敌人触发1次影响&&受影响单位每秒耐力回复-11,伤害、装填/移动速度-25%,精确度-50%&&每秒HP-1,如有生命则铁骨回血无效,如为AI则禁用远程武器&&
【评价】非常强大的DEBUFF,我个人最欣赏的是范围减耐力,相当于变相封特技,比如说……一群不会狮鹫俯冲的飞马骑士=?谁用谁知道。测试时敌人确实变成傻逼了,随着一声音效,开场刷出来的那一批身上飘着小红花朝我款款走来,谁都没放特技……但禁用远程武器的效果好像不明显。无论如何,游戏后期最好有人穿件这货杵在战场上以防万一。由于DEBUFF可以被驱散或者覆盖,因此如果为了让这货生效,我是会尽量让我方单位没有DEBUFF能力,或不装备有其他DEBUFF特效的神器的。& &
圣徒瑞南之袍
【防御】+4&&每秒耐力回复+1&&每30秒自动施放1次持续25秒的【施咒·活力再生】
【评价】曾经是唯一的回耐力神器。5秒的空档期还能接受。注意特效会被覆盖,不要重复装备此类神器,会让你失望的。& &
死亡阴影斗篷
最大HP+100&&防御箭矢&&自动召唤幽灵或恶灵,NPC装备概率召唤石冢尸妖&&
【评价】很轻巧的神器甲(现在英雄单位都四围63了,谁在乎那点重量啊!)。注意,NPC召唤出来的就不止是幽灵了~& &
希瓦的守护
最大HP+100&&被攻击时有10%几率施放寒冰爆发&&(远程无视格挡属性的攻击无法触发)&&
【评价】适配冰霜大师?& &
最大HP+200&&受到单次魔法伤害时可免除并反弹伤害,且无触发间隔&&免除效果可被黑法师的遮阳帽无效化,无法反射持续伤害&&
【评价】这是我主力战士最终的铠甲之一(老版本里面绝对是第一,现在退居“之一”)。所有属性没有一个是浪费的:(1)HP上限+200。配合自身加点、附魔、种族天赋和适当的神器防具搭配,哪怕是人类女也可以让血量达到1200左右!如果是半恶魔、矮人之类的天生血牛就更方便了~(2)受到魔法攻击时可免除效果并反弹给施法者,且无触发间隔。注意,是持续而不像特技一样有CD,而且附带反弹特效,十分给力,堪称真正的魔免,魔抗10有没有都无所谓了(只要自己不施法,因为反弹回来的魔法无法免除效果);但如果施法者戴了黑法师的遮阳帽,反射虽然还存在,但魔法伤害的免除效果就没有了。好在敌人基本上没有装备这帽子的,所以,魔免吧,少年!& &
装备后最大HP修正为300+铁骨×15&&每秒额外回复8%HP&&
【评价】除了耳熟能详的名字,现在龙心真的是龙心了,装备之后直接改变HP计算方式,谁都有希望突破2000的HP上限,附带超高速回血,而且还是按秒回血!老问题也还在,原版的龙心实在太难搭配外形了!前臂缺失有木有……好在无名大现在开放了另一件新版的龙心,黑精灵板甲模型,冷酷帅气,值得选择^_^& &
拉蒙的大衣
【理财、俘虏管理】+3&&每秒魔力回复+2&&每30秒召唤2个随机护卫&&
【评价】护卫确实非常随机,我作证。
50%几率受伤害-70&&装备时每秒HP回复+10&&最大HP+250&&
【评价】恐虐套装(不要想多,只是外形统一)的盔甲部分,中规中矩。可能是因为外形配套所以属性并不突出?我觉得恰恰相反,因为外形这么有特色(恐虐骑士的红色铠甲造型),你叫我这种外貌党怎么和其他装备搭配……属性再不突出一点,我反正是不会选的……& &&&
装备者受普通伤害-25%,40%几率格挡普通攻击&&自动清除负面效果及持续伤害&&每秒魔力回复+4&&
【评价】自带净化附魔,不用说又是一件战略级防具。但它的竞争对手很多,盔甲这个部位……看喜好吧。
白天魔力回复+5,耐力回复+5&&白天时附带【净化】附魔&&白天时伤害及速度提高100%
【评价】感觉这件铠甲和精灵男很配?附带净化附魔诶,难道头盔可以考虑用巨魔来加速回血?
装备时免疫【冰霜大师】【烈焰大师】【闪电大师】&&免疫击穿魔抗&&偏移几率提高至100%,受普通伤害-40%&&
【评价】75版神器新秀MVP恐怕就是它了。没测试过,但从字面意思来看:沉迷法(术击)穿的诸君,记得穿上这件衣服,随你(法)穿,只要自己魔抗10,随便敌人反弹,咱没事儿(但自己释放魔法的DEBUFF还是会生效的,需要净化)!同时作为乌木板甲中的战斗机,继承并进一步发扬了普通伤害减免的优良作风,结合15级防御学的45%,只要随便找个带减伤的附魔就能达到90%的上限,确保你的每一滴血都是瓷实的!感觉这是少数各属性配合极佳的神器甲。
【防具·护腿】
快速旅行长靴
【后勤】+5;移动速度+150,攻击速度+15
【评价】单纯体验凌波微步的话这个也行,貌似相当于持续开启冲刺?早期获得还+后勤,实用。& &
卫兵的铁护膝
【体魄】+5;附带【防御箭矢】
【评价】“我曾经也是个冒险家,直到我有一天搞丢了我的铁护膝,……后来我就成了一名卫兵。”& &
骑手的马刺靴
【骑术、骑射】+5,【骑士】+1
【评价】想早期没骑术而骑上幽灵战马么?靠它了。用来临时撑属性的话,记得在NPC换装界面穿上它才有用哈~& &
尼芙尔的夸耀
流星雨卷轴魔力消耗降低为10,受咒力加成翻倍 混沌之雨卷轴魔力消耗降低为20,召唤单位变为巨型地狱火
【评价】字面意思,自己体会。流星火雨党可以考虑配齐一套相关的装备玩烧烤。
装备者受魔法伤害-25%&&自动清除负面效果及持续伤害
【评价】曾经这块布料是做头巾的,后来不知道谁把它塞进了这双血红的战靴里面。恐虐套装(不要想多,只是外形统一)的护腿部分。魔法伤害减少的效果在中后期适当配装后魔法伤害免疫的情况下堪称鸡肋,但净化属性就绝对是战略级别的了,可以把头盔的附魔给解放出来!但是(万恶的但是又来了)!这外形……怎么和其他装备搭配啊啊啊啊……要是无名大有时间精力把装备外形调整成靠盔甲直接决定、其他部位的装备模型统统透明化(物品栏模型不变,但装备模型透明化,不影响该部位已有的外形)该多好啊!
【防具·护手】
攻击时有30%几率对非亡灵单位伤害+50每击杀6个敌人施放1次【威压】,每30秒自动施放1次【恶魔之握】(会影响部分神器杀敌特效的触发)
【评价】不会恶魔之握也可以靠把这货装备给亲卫获得这个特效~& &
摩提斯之指
【通灵】+3 每秒魔力回复+2 每10秒召唤尸鬼死灵大君、墓穴守卫射手各一
【评价】新增了召唤能力,想组成召唤军团的可以批量装备。通灵+3直接省下3个技能点。另外3防20也是一个亮点,加前缀以后可以进一步+三防。& &
德拉肯的训导
【盾防】+5 强化盾击效果 拳击时伤害+50
【评价】想要1盾防就穿上龙威之盾就靠它了。拳击……没试过。& &
攻击时有几率造成击退&&提高投掷武器伤害50%&&
【评价】传说中的投掷专业手套,不过我并不清楚这个投掷伤害是指武器伤害还是可能附带的AOE伤害、特效等,也无所谓了~能秒人就好。& &
神射手手套
【强弓、骑射】+3&&远程武器精度+200&&弩/火枪装填速度+500
【评价】早期强弓不够拿神器弓的时候……等等这不是它的主业好不!快速装填+精确射击,手炮的平A速度可以靠它大幅提高。但手炮的弹药数较少,考虑续战能力的话还是配合特技更为实在,看你选择了。& &
迈达斯之手
【掠夺】+5&&击杀目标时获得一定金钱&&
【评价】说实话我就没缺过钱,这货可有可无……么?其实不是,强迫症1点掠夺也不想加的话,可以在挖坟盗墓的时候装备下这个。或者给队伍里负责掠夺的角色装备也不错。考虑到挖坟的掠夺等级需求,自己直接装备的话理论上直接解锁所有可挖内容的获得可能(5+2,至少直接7级掠夺),给队友装备的话可能要让他/她/它至少加2点掠夺才行。
攻击附带25%吸血& &
【评价】恐虐套装(不要想多,只是外形统一)的护手部分,属性总结:简单,实用,可替代。&&
莫尔迪基安的臂章
最大HP+100&&每秒减少1%HP&&全类型攻击+25%,移动速度+50%&&
【评价】属性字面来看非常强大,撑血加攻击加移动速度,至于掉血在后期足够的回血下无关紧要。但现在是普通伤害减免的时代,包括这个护手在内,所有护手的地位都受到乌木套等带减伤属性护手的挑战。毕竟,减伤属性堆得越高,效果越明显。
【其他:名为普通装备,实则堪比神器的……普通防具】
每件自带15%普通伤害减免
【评价】整个套装包含乌木盔、乌木板甲、乌木护手、乌木板甲靴,每件均可增加15%的普通伤害减免(普通伤害的概念见本系列的附魔攻略贴)。早期版本中仅1件生效,目前版本可直接叠加。考虑到15级防御学可使我方全军获得45%的普通伤害减免,且上限为90%,因此无附魔的话装备3件该系列的防具,或配合减伤类附魔、酌情减少装备数目,可直接实现英雄单位满减伤。暂未测试该属性是否对普通士兵生效,如果有效,也可以在15防御学下使普通士兵单纯达到满减伤的水平,无需搭配骑士模范技能。
每件自带10%普通伤害减免、5%移动速度
【评价】整个套装包含琉璃盔、男性/女性琉璃板甲、琉璃护手、琉璃板甲靴,每件均可增加10%的普通伤害减免(普通伤害的概念见本系列的附魔攻略贴)、5%移动速度。说明同乌木套。
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