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摘要:世纪游轮连收20个涨停,实现千亿市值之际,其实有另一个游戏巨头在崛起。
世纪游轮连收20个涨停,实现千亿市值之际,其实有另一个游戏巨头在崛起。
停牌一年,世纪华通自12月8日复牌以来,已经连续5个涨停,市值近200亿。这自然是因为世纪华通12月7日晚间抛出的逾135亿元游戏收购,其中包括原在美股的中手游。
只是,与巨人网络找一个比较干净的壳回归不同的是,在这百亿并购背后,世纪华通的实际控制人并未变更,这是中手游的回归,但并非中手游的借壳上市。与此同时,世纪华通的关联公司还持有了盛大游戏43%的股权。
作为一家A股上市公司,世纪华通的传统主业是汽车零部件。(这让人想到顺荣三七哦)。而能hold住如此巨大的收购,数娱君也是好奇世纪华通的大boss是谁?数娱君今天就带你八卦一下。
实际控制人典型浙商?
并购公告显示,王苗通、王一锋父子直接、间接持有上市公司共计 26.53%的股权,仍为世纪华通的实际控制人。这将是一个同时拥有中手游和盛大游戏(尚未注入上市公司)的隐形大额,然而异常低调,鲜见报道。于是数娱君查阅了世纪华通2014年的年报,得到这样的答案:
世纪华通在2014年年报中称,将坚持汽车零部件和互联网游戏产业双主业共同发展战略。游戏产业在努力做好已收购两家游戏公司的同时,通过收购、重组是公司的游戏产业走在国内同行的前列。而如今的135亿并购也是让人感叹执行力超高。
本次交易完成后,上市公司的控股股东仍为华通控股,其中,华通控股通过控制曜瞿如投资间接持有上市公司14.57%的股权,直接持有上市公司11.06%的股权。王苗通、王一锋父子通过控制华通控股间接持有上市公司25.63%的股权。王苗通直接持有上市公司0.90%的股权。王苗通、王一锋父子直接、间接持有上市公司共计26.53%的股权,仍为本公司的实际控制人。
本次交易完成后,长霈投资持有254,500,955股上市公司股份,持股比例增加至10.31%,超过5%。
这是本次交易后的股权结构图,看着还是比较分散的。
胡润慈善榜上有名
从上,我们基本可以看出,这是一位勤奋起家的浙商代表,似乎和众多的浙商故事并无不同。不过,这样的表述还是比较抽象,不足以让人了解王苗通的全貌。于是乎,数娱君又问了度娘。
在今年前100位最慷慨的中国慈善家的胡润慈善榜上,有9位浙商慈善家上榜,全国排名第三。马云家族以146.5亿元捐赠额成为全国首善,华通的王苗通、王一锋父子,以及盾安的姚新义夫妇也榜上有名。
不过,似乎总是找不到这样的一位企业家是如何有了转型的决心,并和游戏界有了这么深的关联。
早在2014年2月,世纪华通就开始游戏的跨界并购,在过去的一篇媒体报道中,则是如此解释:有知情人士透露,传统制造企业世纪华通,何以与天游软件和七酷网络联姻,与世纪华通总经理王一锋有关。1984年出生的王一锋,为世纪华通实际控制人王苗通的儿子,与游戏行业并无隔阂。
在上虞新闻网上看到了一份更详尽的王一锋公子的介绍。请稍微适应下如下来自上虞共青团的浓郁的党报风描述。
此次省略几千字。不过,数娱君还是从这个冗长的报道中找到了这个要点,2008年,华通控股成立了全资子公司——上海全仕泰车业有限公司。作为第一家子公司,王一锋投入大量时间和精力,在筹建策划、选址、基建、设备安装到投产全过程,筚路蓝缕,亲力亲为。数娱君猜想这为王家开拓事业提供了一个很好的窗口。
曾经说要让民族汽车工业挺起脊梁的初心还在吗?
在上虞当地网站上虞论坛上,一篇《我要让汽车民族工业挺起脊梁》的热帖被广为关注。其中,我们可以得到两个要点:
1.以汽车配件起家的王苗通,也是浙商股份有限公司的15个股东之一。这多少说明了王家的圈子。在浙商圈子里,当有一定分量。
2.华通的创业史是这样的:上世纪90年代,以5万元资金起家,办起一家汽车零件厂,所生产的汽车零部件产业不但供应95%以上的国产轿车,而且所生产的热交换器产品还占有美国汽车维修市场40%的份额,同时远销欧洲、东南亚。他说,他最大的愿望是让民族汽车工业挺起脊梁。
那么问题来了,既然主业这么辉煌,为什么要转型游戏呢?
这个数娱君无从了解。也许是实业难做,也许是互联网确实太吸引人。在这代浙商中,这样的案例其实不在少数。
但若从财报中找答案的话,转型在2014年就已开启,世纪华通成功收购了上海天游软件有限公司100%股权和无锡七酷网络科技有限公司100%股权,从而介入游戏业。由于2014年9月份起天游软件和七酷网络纳入合并范围,公司财报增色不少。
不过,世纪华通此次大收购尚存隐忧。值得注意的是,此次收购的三块资产中,中手游移动科技交易对价为65.24亿元;点点开曼作价68.39亿元;点点北京为1亿元。与中手游价值相当的点点开曼为《刀塔传奇》在东南亚地区的代理商。这不免让人联想到中清龙图因侵权诉讼而借壳失败的悲剧。
世纪华通的收购公告称,截至本预案签署日,点点互动作为《刀塔传奇》在东南亚地区的代理商尚未被提起任何诉讼,但在代理合同期限内不排除涉诉或因涉诉导致游戏下架从而对点点互动的盈利状况产生一定不利影响。
数娱君也将不断关注收购进展,为您带来最新解读。
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随时查看文章收益游戏测试,主要测什么?
来源:&&&& 时间: 08:52 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:1703&&&&
  游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。2者的不同更多的是在表象层面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。
  游戏测试,主要测什么?
  1、UI&&UE
  2、数值
  3、活动
  4、进度
  5、工具
  6、性能
  7、安全
  8、合服
  9、交互
  10、网络
  下面我们就每一点来详细探讨下。
  1、UI&&UE。相对来讲UI&&UE在游戏和软件测试中,重要性并非很高,但它们确是用户和测试人员最直观感受的部分,也最受“非专业人士”的关注,游戏行业尤甚。对大部分软件来说,UI&&UE的重要性没有游戏那么高,毕竟软件使用过程愉悦感和趣味性并非是重要的事情,我们日常使用各种各样的软件时肯定深有体会,大部分情况是用软件来完成一项任务,能完成就好了,在使用过程中很难体会到上面说的愉悦感和趣味性。而游戏则不然,在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。这好比我们买房子的时候买小区里的高层小户型还是海景别墅,一种是刚需,一种是可选的惬意生活。
  2、数值。数值对游戏而言是至关重要的,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,任何差错都可能导致用户的抱怨甚至流失。另一个层面是游戏的功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联。所以测试的过程中需要关注每个数值变化带来的各种影响。而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多情况下功能之间的数值是相对独立的。而且软件的用户很多时候并不关注内部的数值,能完成所需即可,细微的差错甚至都没人关心。举个例子,比如很多显示开机速度的软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,至于是20%还是25%,可能对用户而言没什么太大的差别。而游戏则不然,比如一个角色的战斗力是1000,下次登陆变成999,仅仅是1的差距,玩家可能就会愤怒的打客服电话质问了。
  3、活动。很多软件也经常搞活动,笔者经常遇到某邮箱或某论坛搞活动送积分之类的,但是在游戏中,活动则是频度更高的一种玩法。所以测试过程中可能受到的关注度更高一些,尤其是网络游戏。游戏活动的测试更关注时间与资源产出,如开启时间,关闭时间,资源产出概率等。因为一个活动的开启和关闭及产出都已经提前公告给玩家,如果出了任何差错,都会导致玩家不满。而且一个活动完毕后可能紧接另一个活动,任何差错都可能导致更大的损失。而软件上的活动则没这么严格的概念。
  4、进度。在软件开发和测试过程中,延期是非常普遍的情况。很多软件测试人员的时间观念也没那么强。游戏则是非常不同的,由于游戏的娱乐倾向,所以其产业链涉及很多前期的市场推广,各种广告和推广活动都是真金白银砸下去的,任何延期可能都会导致前期的推广功亏一篑及商业上的信誉,这些损失都是不可接受的。所以游戏测试作为产品发布前的最后一环,必须严格控制版本进度,确保能够按期交付。
  5、工具。游戏测试依赖更多的测试工具,因为用户的数值和角色状态千差万别,为了尽量模拟用户状态,测试过程汇总需要造出各色各样的测试数据,而制造这些数据,则需要测试工具的帮助。另一个层面是游戏测试还需要对测试工具本身的正确性进行测试,确保工具本身是正确的。这个在传统软件测试行业则是不多见的一点。
  6、性能。性能测试对游戏而言也是至关重要的一点,无论在台式机还是移动设备上,任何游戏的卡顿都会让玩家产生厌恶感。游戏测试过程中比较重视的是客户端的内存和cpu的使用率,确保游戏能够流畅的运行。对网络游戏而言,服务端的性能也十分重要,一款良好的网游,需要服务器能够稳定持久的运行。而且我们也希望大部分用户都能玩我们的游戏,而用户的设备则差异性很大,尤其是移动设备。所以我们必须确保客户端的性能符合我们的预期标准,以使更多的玩家能够玩我们的游戏。软件则没太多这方面的需求。
  7、安全。安全对软件和游戏而言都十分重要。但是对游戏而言,则是关乎身家性命的事情,很多游戏都死于外挂横行。而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。所以测试的时候更加关注安全方面的测试。有资源产出的地方则有安全测试的地方。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真的对待。
  8、合服。这个可能是游戏的独有特色。有时候服务器中用户便少,为了带给玩家更好的游戏体验,需要合并几组服务器为1组。在合服的过程中需要保证原有服务器和目标服务器中所有用户的数据信息不发生错乱。涉及到用户方方面面的数据信息,复杂度也比较高,所以也许要测试人员认真的测试。确保测试无误后,才能正式开始合服操作。
  9、交互。更多的时候是相对网络游戏而言,网游中很大程度的乐趣都来源于玩家与玩家之间的交互。这一特性在传统软件(此处请忽略各种社交软件)中并不多见。玩家交互的越频繁,则意味着数据之间交互的程度越高,数据之间的复杂变换及相互影响需要我们时刻关注。
  10、网络。网络对于网络游戏是必不可少的,游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网的痛苦是难以忍受的。所以对网络的测试要求也比较高,因为不同用户用的网络运营商可能不同,不同地区的网络信号也不同,甚至移动过程中会出现不同网络之间的切换,这些都是需要我们去认真测试的。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。
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TNW中文站 6月12日报道今年早些时候,美国加州圣贝纳迪诺(San Bernardino)发生了恐怖袭击事件,美国司法部要求为事件中一名枪手的iPhone手机解锁,以帮助美国联邦调查局(FBI)获得更多的信息。苹果拒绝了美国司法部的要求,并不断发声与FBI对峙,媒体对此有很多报道。但是,很少有人去思考,如果枪手的手机真的被解锁了,FBI的人员得以审查他人手机里的内容,会带来什么后果。韩国一名叫SOMI的开发人员开发了一款叫Replica的新游戏,以一种引人入胜的方式探讨这个问题。在这个游戏中,你所在城市发生了一次恐怖袭击,你被国家安全部门当作嫌疑分子关押在一个牢房里。你能做的就是与你的狱友用手机互动。如果你想出去,唯一的方式就是挖掘恐怖分子手机中的内容,找到有关下一次恐怖袭击的线索,并将其移交给当局。虽然才刚刚开始玩这个游戏,但我已经清楚,这个游戏不仅仅是在解决一个难题。当你在挖掘他人手机内容时,你开始明白,窥视他人的秘密会是什么后果。(谭思)精彩视频推荐
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&&做手机游戏需要学什么?一款手机游戏的诞生,一般需要经过策划、手机游戏原画设计、手机游戏UI设计、手机游戏场景设计、手机游戏角色设计、手机游戏特效设计、手机游戏动画设计、手机游戏程序设计等等。
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