冒险岛2弓箭手首饰带爆伤和冒险岛2防御穿透表好吗

冒险岛2伤害计算公式和属性收益一览_安游在线
冒险岛2伤害计算公式和属性收益一览。小编最先发现很多小伙伴还不了解游戏中伤害造成的数值是怎么计算的,装备属性数值又是怎样的,还不了解的小伙伴,不用着急,小编今天就给各……
编辑:悠哉菌发布时间: 10:36
  冒险岛2伤害计算公式和属性收益一览。小编最先发现很多小伙伴还不了解游戏中伤害造成的数值是怎么计算的,装备属性数值又是怎样的,还不了解的小伙伴,不用着急,小编今天就给各位小伙伴带来冒险岛2伤害计算公式和属性收益一览,感兴趣的小伙伴,一起来看看吧
  属性收益说明
  实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]& [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*
  此公式根据角色PVP地图实际测试得出 因为岛2攻击浮动太大 只能说无限接近于正确公式
  以上公式由于扩折号实在不够 运算时候需要严格按照顺序计算
  第一优先 攻击属性=[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]
  第二优先 目标防御=[BOSS防御x(1-防御穿透) ]
  第三优先 目标抵抗=[BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]
  第四优先 技能百分比=[4x技能百分比]
  第五优先 增益效果=*A增益+B增益+C增益
  即:实际造成伤害= &[(攻击属性& 目标防御)-目标抵抗] x(4x技能百分比)&*A增益+B增益+C增益*
  1.基础攻击力
  武器攻击=(武器最大攻击+武器最小攻击)&2
  装备基本属性:武器 各武器上限不一样
  物理(魔法)攻击=(各职业主属性&各职业主属性收益)+装备附带攻击力
  装备附加属性:
  双手武器14max 单手武器7max
  连体衣24max 上衣12max 裤子12max 帽子12max鞋子12max
  人物主属性是可以提升 物理(魔法)攻击的 各个职业换算公式不一样 大家自己试试就OK了
  装备附加属性:
  双手武器18max 单手武器9max
  连体衣36max 上衣18max 裤子18max 帽子18max鞋子18max
  各位选择武器的时候一定要注意 以上两个属性 满武器攻击 和 满物理攻击很重要
  以上属性是决定你实际伤害的基数
  2.命中
  命中=攻击目标出现Miss的几率 每个Boss都有命中要求
  举个栗子 A目标命中要求100 B目标命中要求90 当角色命中是95的时候
  那么角色攻击A目标就有可能出现Miss 攻击B目标就不会出现Miss
  所以命中只需要达到当前Boss所需要的数值就可以了 高于所需数值是没有收益的
  装备附加属性:
  双手武器12max 单手武器6max
  连体装12max 上衣6max 裤子6max 帽子6max 鞋子6max
  戒指7max 项链7max 耳环7max
  3.暴击命中和暴击伤害(因为暴击为轮盘属性 有浮动以下数值只为估算)
  暴击命中=暴击率 换算公式10暴击命中=1%暴击率 暴击命中上限为400
  暴击命中跟命中是根本没有关联的 它决定的是你此次攻击是否暴击
  暴击命中增加的是攻击力统算(岛2的统算攻击力概况了暴击率) 而非实际攻击力和武器攻击
  非刺客职业:
  暴击伤害=125% 10点暴击命中=0.25%伤害提升
  暴击伤害=230% 10点暴击命中=1.3%伤害提升
  刺客职业:
  暴击伤害=125% 10点暴击命中=0.19%伤害提升
  暴击伤害=230% 10点暴击命中=0.997%伤害提升
  装备附加属性:
  武器也有带暴击命中的 可是数值较低 双手武器22max 不建议用武器暴击命中
  披风60-70max 腰带60-70max 因为此类装备产出太小 推测60-70max
  戒指70max 项链70max 耳环70max
  人物属性点也可以选择暴击命中 1属性=3暴击命中
  暴击伤害=当此次攻击判定为暴击时获得伤害加算 换算公式10暴击伤害=1%暴击伤害加量
  人物基本暴击伤害=125% 暴击伤害上限是250% 此属性因为是根据暴击命中才能决定收益是多少 所以浮动很大
  现版本堆满暴击伤害理论数值=230% 下面推算出40%暴击率下 满暴击伤害的收益
  (230%暴击伤害-125%基础暴伤)x40%暴击率=42%的伤害提升
  这里特举刺客为栗子
  致命本能:17s内100%暴击 CD60秒 在0%暴击率情况的 约等于23.3%的暴击率
  而且刺客本身主属性幸运提升暴击率 100点幸运=1%暴击率
  因为致命本能的原因刺客暴击率的收益要减少23.3%
  &(230%暴击伤害-125%基础暴伤)x40%暴击率&x(100%-23.3%)=32.3%的伤害提升
  致命本能下230%爆伤收益=(230%暴击伤害-125%基础暴伤)x23.3%=24.5%伤害提升
  40%暴击率下总伤害提升=32.3%+24.5%=56.8%伤害提升
  非刺客职业:
  10%暴击率230%暴伤情况下 10点暴击伤害=0.1%伤害提升
  40%暴击率230%暴伤情况下 10点暴击伤害=0.4%伤害提升
  刺客职业:
  10%暴击率230%暴伤情况下 10点暴击伤害=0.307%伤害提升
  40%暴击率230%暴伤情况下 10点暴击伤害=0.54%伤害提升
  装备附加属性:
  披风210max腰带210max
  戒指210max 项链210max 耳环210max
  4.穿透属性
  Boss或者玩家 都有自己的防御力属性 防御穿透顾名思义是减少目标防御来获得攻击收益
  实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]& [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*
  所以乘算公式里 10%防御穿透基本等于11.1%伤害提升 防御穿透上限:33%
  防御穿透是成几何增加的 所以防御穿透越高收益越大 而且所有伤害增益会被防御穿透提升一次
  装备附加属性:
  双手武器3.2max 单手武器1.6max
  戒指4max 项链4max 耳环4max
  5.物理(魔法)抵抗力穿透
  现阶段最存在争议的属性 本人看过很多帖子和自己试验对比出以下公式
  实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]& [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*
  收益算法为加减算 在Boss物理(魔法)抵抗力高于200以上时收益不错 物理(魔法)抵抗力上限15%
  物理(魔法)抵抗力穿透 是根据目标物理(魔法)抵抗力多少决定收益 所以没有定额提升
  装备附加属性:
  双手武器10.1max 单手武器5.4max
  手套7.4max 项链6.4max
  6.各种增益属性
  这里把总伤害增加.属性攻击伤害增加.攻击Boss伤害增加.近战(远程)伤害增加 统称为增益属性
  原因是这些属性的收益都是受上面基本属性而提升的 而且有一定的局面性
  实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]& [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*
  总伤害增加:伤害增益里面最优的属性 增益效果跟数值偏差基本为0
  属性攻击伤害增加:因为不是所有技能都是属性攻击存在一定的局面性收益比实际数值会低
  攻击Boss伤害增加:只有攻击Boss目标才会有攻击加成 打小怪是没有效果的
  近战(远程)伤害增加:伤害增益里面最优属性 增益效果跟数值偏差基本为0
  附加属性:
  总伤害增加=近战(远程)伤害增加&属性攻击伤害增加&攻击Boss伤害增加(如果你只打Boss收益可以等于总伤害增加)
  基本各种装备多少都会带有这些属性 取最高值即可
  7.攻击速度
  攻击速度是提升你出招速度即规定时间内打出多少次攻击的属性
  理论上 攻速10%=10%实际伤害增加
  可是冒险岛2有能量系统 且能量恢复速度是固定的
  那么攻速的提升只在你溢出的情况有实际提升效果
  选择攻速属性的朋友要注意了 在你能量富裕的情况下攻速收益10%攻速=10%伤害
  而在你能量不够的情况下10%攻速=0%伤害
  同时攻速属性影响出招速度 那么在PVP里攻速得作用就有特定作用了
  附加属性:
  双手武器10max 单手武器5max
  项链5max 戒指5max 耳环5max 披风5max 腰带5max
  8.总结
  命中为第一优先属性 在命中达标的情况下
  武器攻击 攻击力是基数属性 最大优先级(能有多高堆多高)
  防御穿透收益最高的攻击属性
  物理(魔法)抵抗力穿透要根据Boss抵抗力收益 在PVP中收益明显
  暴击伤害和暴击命中需要根据职业确定收益
  各项伤害增益根据个人需求和数值大小选择
  攻击速度根据能量消耗选择 PVP决定你出招速度
  因为岛2攻击浮动系数较大 且官方伤害公式不透明 导致很多数据并非准确无误
  以上所有的收益本人只敢保证偏差基本靠近真实收益
  欢迎各位岛友修正和交流
  好啦,以上就是冒险岛2伤害计算公式和属性收益一览的全部内容,更多相关精彩内容请关注:
新手攻略 充值系统 常见问题 高手必看冒险岛2魔法师属性宝石怎么选择 冒险岛2魔法师属性宝石推荐_百度知道
冒险岛2魔法师属性宝石怎么选择 冒险岛2魔法师属性宝石推荐
我有更好的答案
防穿(火焰伤、移速、攻速)披风、boss伤害、火焰伤害)戒指:防穿+远程伤(攻速、命中:远程伤(防穿、boss伤、火焰伤害;物理(魔法)攻击力&主属性&gt,由于法师武器伤害面板较高,相同装备等级: 魔法攻击力(智力)(最佳属性可以参考光明套,光明套的属性是固定的只能改变数值)手套:魔法抵抗力穿透(必选)耳环:防穿+远程伤(攻速、命中,优先56级的套装,蓝字属性优先选择智力或魔法攻击力,其次boss伤等其他词缀。装备搭配。在蓝字方面可选择总穿与魔法穿透冒险岛2魔法师属性宝石怎么选择?冒险岛2魔法师属性宝石推荐:属性优先级:命中&防御穿透&近战(远程)伤害&总伤&物理(魔法)抵抗力穿透&gt。2其他部件呢,由于新版本有56级的装备。法师命中跟着副本走达标即可;boss伤害&gt:魔法抵抗力穿透(必须要)+总伤(防御穿透、boss伤、火焰伤害)冒险岛2魔法师属性选择,更高的强化等级会带来更高的收益;攻速PS:新版本自动回蓝机智,所以攻速的需求不再是那么大了:1我们先从防具说起、boss伤害、火焰伤害)项链:防穿+魔法抵抗力穿透(命中、boss伤)腰带,武器自身附带的武器攻也是重要的选择之一。蓝字方面,首饰需搭配整体攻速,当攻速达到115左右时不再需要堆更多的攻速属性,转而增加远伤、攻速、远伤,两者取高。3腰带尽量带穿透、boss伤以及魔法或总防御穿透、远程伤害、攻速),卡特班翅膀。武器,魔法攻击力或者智力是四件防具上首选:PS:攻速命中达标即可选择其他属性(防具亦可选择狂暴)头+衣+裤+鞋 ,由于新版本耳环项链戒指都可以开孔了,宝石前三颗优先选择武器攻击力,这个属性的收益最大,之后武器攻击力的收益慢慢降低,或者智力以及魔法攻击力等属性。当然,那么我们可选4-5颗智力宝石作为属性上的补充,1颗命中宝石保证自身命中达标,法师的手套第一选择属性为魔法穿透,等级高者优先,一把好武器自身附带的武器攻和蓝字,缺一不可。其次远程伤害或者火焰伤害对法师的输出提升很大,防御穿透也是能堆多高堆多高。魔法抵抗力穿透10%~12%。5武器方面选择高强,三者其二,因为法师对暴击的需求不高所以腰带不需要有暴击伤害的属性。4首饰方面先讲讲宝石
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冒险岛2橙色装备防御穿透属性解析
11:32:36 来源:同萌会 作者:小伤□⑨⒈ 编辑:爆炸冰
  在《冒险岛2》天空堡垒版本出现了新的橙色防具:深红炎魔套,地狱君主系列装备,让橙防回到了玩家的视线当中。下面就给大家介绍一下。
  之前版本的橙防弱在哪?
  装备问题很尖锐,首先狂暴防具拥有攻速和首领伤,多数岛民首选的自然是首领伤的属性,而极限、傲骨等防具防御力更低,极限连词汇都没有,所以更为差劲,逐步被玩家淘汰。
  知道了问题的关键我们可以回到现在版本,深红炎魔套作为“船”本的低保防具自然人人都能合成,地狱君主鞋获取方式简单,当玩家们每周通关堡垒大战,并英雄声望即可制作,加快制作周期的方法可以使用势力币兑换每周100个凭证的宝箱,除此之外还有累计势力声望兑换凭证或抽奖的活动,该活动在3月8日结束,建议岛民们每种凭证都换至上限。
  深红炎魔套的二件套效果和狂暴并无差异,无非防御力比狂暴橙防略高一些,但四件套效果则大大增加了命中,“在深红徽章状态下命中提高7”五件套效果为深红徽章加增加220战斗力,套装效果已经足够秒杀狂暴套,而对于重生防具也有足够的冲击,重生套只有在重生本中才会增加属性,而第五条增加战斗力为命中220%,大多数岛民考虑头部使用扎头,这样无法触发五件套效果,不过好在重生作为红色防具,防御力的提升还是足够夸张的。
  如果是想要过渡的岛民可以考虑购买深红炎魔防具,能通关拿到S或双S的玩家自然不会使用深红炎魔套,所以过几周后各部件产量增多,凑齐五件套首领伤也无需太贵,在各势力声望达到英雄后,每周即可积攒凭证准备制作地狱君主鞋。
  地狱君主鞋全属性增加20,并且也能洗出首领伤的属性,如果实在是洗不出首领伤,那么物攻/魔攻,主属性等词汇也能使用。
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《冒险岛2》装备搭配指南
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装备搭配指南冒险岛2装备分为防具,首饰,武器,三类。属性主要有主属性,物魔攻击力,boss伤,攻速,物魔穿,防穿,近远伤,暴击伤害,暴击命中,命中,属性伤。搭配属性的主要流派有:防穿流派,近远boss伤流派,攻速流派,爆伤流派。
防具属性防具属性多种多样,搭配自由,可以弥补其它属性的不足,需要了解各种属性的增伤,才能选择出适合自己的防具属性。BUFF防具:极限,狂暴之类的防具,需要搭配指定武器才能触发BUFF,武器攻击力与3阶武器无差,需要放弃武器攻基数高的武器(5阶橙武)。扩展属性防具:属性有主属性(18),物魔攻击力(12),首领伤(5%),命中(6)。其中手套只有物魔穿透(7.4%),鞋子有额外属性移动速度(7%)。命中:副本要求的命中不同,路贝里斯克97,超链接之树110,并且命中属性溢出无收益,宠物可加3命中,56级天赋可加3命中,10级五角宝石12命中。首领伤(boss伤):只有打首领怪才会有效,小boss精英怪无效。主属性:光明套目前是主属性增加最多的装备,套装属性是主属性9(2),物魔攻6(4),防穿2(5),另外10级五角宝石41主属性,5级时装宝石25主属性。
主属性成长
主属性成长.png (61.57 KB, 下载次数: 4)
13:08 上传
主属性成长低的用物魔攻击力属性,成长高的用主属性,一般怪物的魔法抵抗比物理抵抗要低,魔法攻击力成长偏低,影响不是很巨大。幸运的额外属性暴击率1%(每100主属性),敏捷的额外属性命中率1%(每100主属性),力量和智力加物魔抵抗力。牧师、启灵师的奶量只受魔法攻击力影响,魔攻堆的越高,奶量越高,适合使用魔法攻击力属性。弓箭手有百分比增加主属性敏捷的技能,适合使用主属性敏捷。符文剑士有被动技能可以把力量转换成智力,适合使用力量。
物魔攻击力
10点物魔攻击力增伤.png (68.79 KB, 下载次数: 6)
13:10 上传
角色等级60,物魔攻在300左右(无宝石,无扩展属性的50级装备,宠物糖果主属性20)这里用0.63的主属性成长,光明套的鞋帽上下装的主属性18=11.34物理攻,套装属性主属性9=5.67物理攻,套装属性物理攻6,平均每件装备14.175物理攻,在60级300物理攻的基础下使用光明套,314.175÷300=1.04725,每件增伤4.7%,另外防穿2的增伤2%-6%(防穿0-45),平均5.2%-6.2%增伤,当用14个主属性16的3级时装宝石后,16x0.63x14+300=441.12物理攻(3级时装宝石增伤倍率441.12÷300=1.47倍)在此物理攻击力的基础上使用光明套,455.295÷441.12=1.03213,外加防穿2的增伤,平均3.7%-4.7%增伤,当用14个主属性25的5级时装宝石后,25x0.63x14+300=520.50物理攻(5级时装宝石增伤倍率520.50÷300=1.73倍)在此物理攻击力的基础上使用光明套,534.675÷520.50=1.02723,外加防穿2的增伤,平均3.2%-4.2%增伤,在使用3级以上时装宝石时,光明套的属性增伤已经变少,防穿流派4.2%-4.7%,非防穿流只增伤3.2%-3.7%,此时防具属性可换其它的属性,比如BUFF防具,首领伤5,命中6。BUFF套装防具有指定武器的弊端,首领伤5有触发的弊端,命中属性溢出无收益,初始命中82+宠物3+天赋3=88命中,主流副本命中要求100-105-110,命中缺口12-22,命中的出处还有宝石,首饰。防具是否使用命中6或BOSS伤5,还得看宝石增伤如何。
装备宝石的增伤
8%武器攻击力宝石.png (70.78 KB, 下载次数: 3)
13:13 上传
5角宝石有武器功8%,命中12,主属性41,在命中88的基础上,命中达到100需要牺牲,2件防具的增伤,或2件首饰的增伤,或1个宝石的增伤,而2件防具的增伤在最差的情况下都能达到6.4%,两件首饰的增伤,2条4boss伤都有8%,凡是增伤低于6.4%的宝石都可以用命中12宝石替换,也就是第5,6,7,8,9颗宝石都可以用命中12宝石替换,这是命中用宝石堆的主要原因,主属性41宝石,用0.63成长25.83物理攻,在3级以上时装宝石的情况下,物魔攻是441(3级)-520(5级),41主属性增伤是(466.83÷441)5.85%-4.96%(545.83÷520),在时装宝石的冲击下增伤很低。
在3级以上时装宝石的情况下装备宝石和防具的搭配方案(命中112)
宝石搭配方案.png (12.47 KB, 下载次数: 3)
17:25 上传
方案3伤害倍率最高,但是有缺陷1.boss伤的触发机制只有打boss时才有效果,需根据副本和职业定位选择,2.当副本命中要求100时,需拆换宝石,需备用1个10级输出宝石,备用成本高,方案2最稳妥,只需备用1-2件boss伤5的防具,就可以刷任何命中要求的副本,<font color="#ff命中时,1.64x1.2=1.968;106命中时,1.64x1.15=1.886提示:百分比提升物魔攻或主属性(弓箭手技能)的BUFF技能,药品,等同于百分比提升增伤,比如药品物魔攻4%=4%增伤,法师技能物魔攻3.8%=3.8%增伤。在对比主属性伤害倍率时,为了方便计算,需取消所有百分比物魔攻击力BUFF,天赋取消,企鹅吧BUFF取消,药品BUFF取消,技能BUFF取消(法师,弓箭手)。
防穿4.jpg (35.25 KB, 下载次数: 4)
15:45 上传
防御穿透整体增伤倍率计算:1÷(1-防御穿透),增加防御穿透,百分比减少怪物防御,增伤就会百分比提升,数值越高,收益越大,当前50级装备版本,防穿依然能堆很高。
防穿流派:(这里用狂战做例子)戒子项链耳环:3件首饰,各防穿4%;
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防穿10披风.jpg (15.36 KB, 下载次数: 4)
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腰带:竞技场腰带防穿5%;披风:巴尔坎之翼,防穿10%(或者竞技场披风防穿5)武器:永恒橙武,防穿5%;
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光明套:防穿2%;天赋:防穿2%;家具:光之后裔,防穿4%;狂战被动技能:防穿5.2%;总防穿45.2%,整体增伤1.82倍,增伤82%。副属性(白-紫):近远boss伤,命中,攻速防穿流派优点:伤害爆炸。
近远boss伤
防穿4和boss近战伤对比.jpg (41.26 KB, 下载次数: 7)
16:28 上传
整体增伤从第8条属性开始,防穿需要堆到32%后,才会超越单一近远伤或boss伤的整体增伤,防穿没到32%,还是近远boss伤收益大,首饰目前是两条扩展属性,都最大值很难,通常会根据职业选择首饰的主属性(最大值)和副属性(白-紫)。
首饰属性混合搭配混合搭配,计算时,不能使用单一属性的整体增伤来计算了,需要知道每条属性在整体增伤中的影响力,进行混合运算,基伤x[1+(近远增伤+近远增伤+...)]x[1+(boss增伤+boss增伤+...)]x[1÷(1-防穿-防穿-...)]例:假如打怪伤害是100,有3件首饰,戒子6%近战伤,耳环6%近战伤,项链6%boss伤
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22:51 上传
装备戒子,伤害106比没装备的100伤害,伤害提升了6%=(106÷100-1)x100%装备戒子和耳环,伤害112比只装备戒子的106伤害,伤害提升了5.6%=(112÷106-1)x100%,并不是6%,装备戒子和项链,伤害112.36比装备戒子的106伤害,伤害提升了6%=(112.36÷106-1)x100%,保值6%,
每条属性增伤.jpg (41.51 KB, 下载次数: 5)
16:30 上传
对每条属性的单一增伤进行对比后,防穿递增,近远boss伤递减,从第5条属性开始防穿20%,再加防穿属性就会比加近远BOSS伤属性的收益要高,反之近远boss伤,只要不超过30%,加多少近远boss伤都比防穿收益高,
近远boss伤流派:首饰使用boss伤做主属性,防具就不要再加boss伤了,防具使用boss伤后,首饰就不要再用boss伤了,用近远伤,防具没使用boss时,首饰主属性的boss伤和近远伤55开,副属性(白-紫)紫以上用防穿3,紫以下用命中,攻速,属性伤。总而言之近远boss伤作为首饰主属性时雨露均沾,平均分配。近远boss伤也是其它流派里的副属性首选。优点:便宜实用,性价比高。
攻速流:(狂暴启灵师,牧师)攻速在输出方面,主要增加CD无的技能伤害,需配合回蓝药才能发挥攻速的增伤,1%攻速=1%伤害,有CD的技能无法享受攻速的增伤,启灵师的狂暴套比较特殊,是一个额外无CD的技能,无论对怪物造成多少百分比伤害,都会附加一个固定百分比的技能伤害,攻速越快附加技能的次数越多。另外攻速的功能性很强大,可以加快技能的释放速度,比如位移速度,加快技能的前摇后摇速度,牧师选攻速作为主属性,副属性命中(这样可以省出命中宝石孔,多打颗智力宝石,提高奶量),可以加快奶速,全屏持续减血时,不单单奶量要高,奶速也很重要,推荐装备
攻速披风闹钟.jpg (17.48 KB, 下载次数: 4)
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没攻速的毒奶很可怕,战斗牧也很可怕,技能改版后同等装备,牧师只有1/5的狂战输出,战斗牧已成历史,现版本用智力装备宝石,魔法攻击力时装宝石是最佳牧师。
暴伤流:(刺客和狂暴弓箭手)刺客因为有100%暴击技能,首饰主属性选暴击伤害,
爆伤流.jpg (16.46 KB, 下载次数: 5)
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单条爆伤属性最大值210(加21%爆伤),5件首饰全最大值是爆伤%),基础爆伤是125%,达到230%爆伤,触发暴击时伤害2.3倍,刺客首饰副属性对比:
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对比后刺客副属性用远伤好一些,当前50级首饰版本防穿也不错。刺客狂暴套触发buff的CD是60秒,可以配合CD60秒的暴击技能,前期使用非常给力,但后期不推荐,理由有四,1.有时输出时机并不是很好,这时触发狂暴BUFF,很头疼,2.牧师开启回蓝阵时,没有狂暴BUFF,3.在使用100%暴击药时,防具的暴伤不共享,4.刺客比其他职业更吃武器攻击力,当武器攻击力乘以8%武器攻宝石的数值,大于208战斗力数值时,刺客输出才会上天,而狂暴标武器攻击力低于五阶橙武。另外主属性幸运加暴击率(100幸运1%),刀飞也可以选爆伤流派,副属性加暴击命中。
当前版本弓箭手可以选任何流派,
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有防穿被动技能,可以走主防穿流派,有狂暴弓加持,可以主爆伤流派,副属性首推暴击命中,攻速防穿也可以,暴击命中是直接加暴击率,攻速也可以理解成百分比提升暴击率。另外主属性敏捷额外加命中率(100主属性1%),外加BUFF技能命中4,当敏捷600,副本命中要求110的时候,弓箭手的装备完全可以堆命中100(110-4-6)刷110的副本,初始命中82+宠物3+天赋3+12命中宝石=100,当前110命中版本,在装备上只需1颗命中宝石,则不需要任何带命中的装备,全选输出属性,弓箭手有不被命中要求限制的优势,注定是个百搭的职业。
套装大全:宝石介绍:
本帖最后由 青衣_大少 于
18:43 编辑
这个有点6啊&
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55级标飞与65楼的54级标飞对比后,主属性相同,某些物理攻不同,说明主属性(a+b)主属性a和主属性b转换物理攻后,a物理攻的小数位会影响b物理功的小数位,标飞和狂战等级相同时,转换物理攻相同,目前转化率以100主属性的转换率为准,最理想的是1000主属性的转换率。
目前收集到的100主属性转换率职业有:标飞(63),狂战(63),魔剑(63),启灵师(56)
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本帖最后由 活捉一只蜗牛 于
21:46 编辑
看来主属性转换这一块想真正地做到盖棺定论 还有很漫长的路要走……&
那个 LZ能把测试战斗力收益时的表格发我一份吗?我想琢磨琢磨
我邮箱是:
先谢谢了~&
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如有不妥之处,老司机动动小手,指出来!分享讨论,其乐无穷!
本帖最后由 活捉一只蜗牛 于
22:03 编辑
骑士主要带什么? 装备属性?防御穿透的么?&
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既不可能,何须再等。既然无缘,何必相逢。
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哇 我找了一下午的伤害公式啊!! 厉害咯我的蜗牛
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哇 我找了一下午的伤害公式啊!! 厉害咯我的蜗牛
这短短一篇帖子,身后是密密麻麻的记事本文件数据,一堆表格,叠了好几层的图表,手写草稿,
大部分不确定的表格,绘图,验算困难,主要是没有怪物数据,就没有发这些,看来还是能力有限,
最近1周,脑仁已经烧坏了,死了太多脑细胞,我得好好补补,不确定的数据封存,等大神。
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既不可能,何须再等。既然无缘,何必相逢。
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有几个问题:
1.防穿的计算方法是 护甲越高 放穿增伤越多成正比?还是说成分段函数形式 不同护甲段有不同计算方式?
2.物穿+魔穿 = 防穿?还是是分开的 防御值、物理防御、魔法防御三者没有关系?
附上我认为的计算公式(存在随机数使伤害浮动,伤害加深为boss伤、属性伤、技能加成、近远伤%,)
攻方伤害=攻方攻击力*(1+伤害加深)*(1/1-防穿)*随机数*爆击系数
其实我这还有个不成熟的想法,物魔抵抗力是抵抗物魔攻击力的,物魔穿变相增加物魔攻击力,而不是整体伤害的加减法&
也很有可能 不然 官方把防穿和物魔穿区分开真的不知道是为什么 除非和我说的一样存在 防御值、物理防御、魔法防御 三种机制&
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感谢分享,收益匪浅啊,必须顶一波
直播间http://www.panda.tv/373019
直播时间:18:30-23:00,每天组织10人本
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有几个问题:
1.防穿的计算方法是 护甲越高 放穿增伤越多成正比?还是说成分段函数形式 不同护甲段有不同计 ...
防穿是穿透属性栏里的防御值,增伤倍数是固定的,不论怪物防御是100,还是1000,都不影响防穿倍率,
输出=x,怪物防御=y,防御穿透=a,
& &&&x& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&x& && && & 1
------------& &&&把防御穿透影响力分离出来后&&----乘以------& && &&&
y(1-a)& && && && && && && && && && && && && && && && && && & y& && && &1-a
无论输出x是多少,怪物防御y是多少,都不影响防御穿透的伤害倍率。
物魔穿是穿透物魔抵抗力,物魔抵抗力的影响力,不明,
目前能确定的是加减法,至于怎么加怎么减,不明,得有怪物数据,才能准确测出来,
防穿影响力,在HF宝石塔副本里测过,宝石塔的技能伤害是固定值,
比如100万伤害,搭配一套30防穿后伤害倍率1.42=1÷(1-30%),确实是140多万伤害,
物魔穿在宝石塔里测,在百万伤害里,几乎没有影响力,确定是加减法,不是倍率增伤。
本帖最后由 活捉一只蜗牛 于
14:15 编辑
原来如此 怎么说防穿的收益是远远大于物魔穿的啊,物魔穿很鸡肋?其实还是不太懂官方把防穿和物魔穿区分开的用意。&
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有几个问题:
1.防穿的计算方法是 护甲越高 放穿增伤越多成正比?还是说成分段函数形式 不同护甲段有不同计 ...
随机数,貌似没有,
伤害浮动,是武器攻击力的最大值和最小值浮动,
当时只有3阶和傲骨(深渊)武器时,伤害浮动小,经常用来当作广告语,推荐使用傲骨武器。
伤害加深(1+boss伤%+近远伤%+属性伤%),
基伤 x(1+boss伤%+近远伤%+属性伤%)
基伤 x(1+boss伤%)x(1+近远伤%)x(1+属性伤%)
这两个差距是很大的,首饰没改版前,这3种属性的最大值都是2.9%
改版后近远boss伤都提升到6%,而属性伤没变,这里是有套路的,如果属性伤也提高到6%,会出现
基伤 x(1+近远伤%)x(1+属性伤%),2条属性平均分配,基本可以达到增伤最大化,
而附带boss伤的首饰就作废了,这是策划不希望看到的。
本帖最后由 活捉一只蜗牛 于
14:37 编辑
按你怎么说 (最大值 )情况下收益 近远伤 约等于 boss伤 &属性伤 咯?&
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随机数,貌似没有,
伤害浮动,是武器攻击力的最大值和最小值浮动,
当时只有3阶和傲骨(深渊)武器时,伤害 ...
不考虑伤害触发机制,只单纯的计算伤害,近远伤=boss伤&属性伤
零食1366983
马格南4999
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这个必须顶,推荐走起
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刚玩骑士,怎么配装比较好??
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主防穿副近远boss伤或者
主近远boss伤,副命中攻速
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看看 看看~
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话说&&战斗力宝石的增伤是怎么算的?
冒险岛2王者
得此勋章,毁天灭地
冒险岛2勋章
冒险岛2勋章
凉凉守望者
这是一群热心帮助新手的资深岛民,并愿誓死守卫“凉凉岛”!
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