军团再临7.2 牧师技能 魔兽世界部落暗影牧师盟约 怎么用

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魔兽世界7.0:暗牧输出循环天赋技能的探究
作者:Librac丶
发布时间: 9:29:35
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,牧师,暗牧,天赋,神器
摘要:魔兽世界7.0:暗牧输出循环天赋技能的探究。暗牧在Beta测试的感受:处于第二梯队 之前的patch一刀大砍后dps不在有跟DH爸爸一拼高下的资本 暗牧继承了之前几个大版本的特点 优秀的多目标和斩杀dps 孱弱的集中aoe以及还说的过去的单体 不过相较远程普遍弱势的大环境下暗牧的还算是比较友好。
Patch.21737 Shadow Word: Death A word of dark binding that inflicts [ 1 + 360% of Spell Power ] Shadow damage to the target. Only usable on enemies that have less than 20% health. Generates 30 Insanity 10 Insanity, or 30 if the target dies. Priest - Shadow Spec. 40 yd range. Instant. 12 sec cooldown.
当暗言术:灭没有造成击杀仍然会增加10点狂乱值(旧版本如果没有击杀则不增加狂乱值)
Reaper of Souls Shadow Word: Death is now castable on targets below 35% health, and always generates Insanity, even if it did not kill&as&though it killed the target. Shadow Priest - Level 60 Talent.
修正了使灵魂收割天赋字面说明
第一层天赋:命运多舛&意志壁垒 暗言术:虚
命运多舛覆盖率等于30%时与意志壁垒获得伤害加成近似,是暗言术:虚的两倍.
而实际战斗中因为存在add的情况而且命运的覆盖率大多都不止30%以及第四层天赋夺魂之镰带来35%斩杀的效果命运多舛显然会放大其伤害占比&
第二层天赋:狂欢&身心合一&忍辱负重 &&
辅助向的天赋 在满狂乱值的情况下疯狂天赋只会提升20%移动速度 而受虐的回血效果并不具有普适性 羽毛天赋取消后身心合一自然成为了首选
第三层天赋:心灵炸弹&心灵之声 支配心灵 &&
控制向的天赋 pve环境下&心灵炸弹不需要读条对目标及周围单位的群晕效果让暗牧多了一个硬控
第四层天赋:虚空领主&夺魂之镰&虚空射线
虚空射线可以极大的提高鞭子的伤害 但因为鞭子不是暗牧最主要的输出技能并需要引导 实际提升与同层天赋相比比较小
一次完整的虚空形态持续大约30s 随急速不同大约有30%急速的加成 当第二次进入虚空形态的前8秒会继承这些急速加成 很好的过渡了虚空形态一开始无急速加成的情况 同时会使每次虚空形态多持续2s左右 换言之 能打出越多的完整循环 虚空领主的收益会越大 在raid中单目标的boss会有比较好的发挥
而夺魂之镰则是强化的斩杀的效果,配合第一层命运多舛天赋可以进一步放大低血量时的收益 多目标的战斗无疑是必点天赋
第五层天赋:萨莱茵&吉兆&暗影洞察
暗影洞察在目前&暴击属性比较低的情况下&伤害远不如其他两个天赋 故不做分析 & & &
吸血鬼之触在目前版本成为主要的输出伤害之一 无论是单目标还是多线其占比都非常高 所以强化吸血鬼之触的伤害对dps有非常明显的提升
吉兆延续了之前版本的特点 在三目标及以上的战斗中表现不俗 不过版本前期暴击低 加之只有点出小特质:释放暗影之后 幻灵数量才能维持在比较好的状态 故不太适合目前的战斗 相信在装备成型后吉兆将会有上佳的表现
第六层天赋:能量灌注&摧心魔&暗影冲撞
摧心魔成为常驻的天赋 简单易用 优秀的狂乱值获取和不俗的伤害使摧心魔成为必选的天赋&
第七层天赋虚空之遗&心灵尖刺 疯入膏肓
虚空之遗能更快的过渡没进虚空形态的时间 从而显著提高dps
心灵尖刺目前无论是伤害还是狂乱值的获取速度都不如鞭子&
献身疯狂在2分钟木桩测试的表现异常的突出 不过爆发结束也就意味着死亡且无法战服的机制使这个天赋只适用于短时间的boss战
虚空之遗提高了变身的效率 60狂乱值的设定也防止了狂乱溢出的情况 必选常用天赋无疑
最终天赋选择如下
在Beta版本中 双dot的伤害比例非常高 强化主要技能的伤害无疑是最优先的选择
这层大特质提高了多目标时暗牧的伤害 虽然这个特质一直被nerf 但仍然有较高的dps提升& &
单目标的收益会比狂乱之球要高 但是同层的小特质则远不如狂乱之球同层的小特质好 故最后选择& &.
由于暗牧新的资源方式 所以属性权重也随之发生改变
智力&急速&精通&暴击&全能
在150s的战斗中 各技能获取狂乱值的比重大约是
在以上天赋点法下,我们可以得到基本的输出手法,按优先级从上至下释放技能
(& &虚空形态&20)&
(虚空之遗天赋下)
输出循环占比大致是
暗牧在Beta测试的感受:处于第二梯队 之前的patch一刀大砍后dps不在有跟DH爸爸一拼高下的资本 暗牧继承了之前几个大版本的特点 优秀的多目标和斩杀dps 孱弱的集中aoe以及还说的过去的单体 不过相较远程普遍弱势的大环境下暗牧的还算是比较友好 本帖仅作为抛砖引玉.大家共同探讨指出误区
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights ReservedMethod公会出品:7.2戒律牧攻略全解析
13:40:19 条 来源:NGA 作者:SoBeLievE ]
Method公会出品:7.2戒律牧攻略全解析
  关于作者:Josh是最近加入Method公会的的戒律(角色名Joshpriest)。在这之前他身处欧服德拉诺的Pieces公会。世界第10史诗海拉,世界第17史诗古尔丹,唯一非骑士/治疗专精击杀削弱前的2治疗模式史诗占星师,Josh被认为是这个星球上最好的戒律牧师之一。相比于疯狂刷榜的Sups,Josh几乎不公开自己的战斗日志WCL,个人第一视角也只有M海拉和M艾利桑德两个,因此大众玩家对他可能知之甚少。
  版本的戒律牧师获得了彻底的重做。她不再大范围的散布真言术:盾,而是主要通过对友方单位散布救赎buff,在buff持续期间造成伤害来进行救赎转化治疗。
  戒律牧师通过大量的团队技能能提供游戏中最好的爆发AOE治疗,同时也能释放护盾来提供少量的额外生命值上限以及做出可观的DPS贡献。
  重要的7.2改动
  &新巅峰禁忌之焰现在同时影响治疗和吸收,使得我们的真言术:盾和意志洞悉增强了15.5%。
  &暗月卡:应许可以升级为875装等。
  &每级提供的额外伤害从0.5%提升到0.65%。这一改动的原本期望是消除神器等级从54降低到39所带来的负面影响,不过长期来看我们的DPS增长就比之前更快了。
  &斯基奥德,伊瓦贡特的庇护现在也会使你的真言术:盾吸收量提高15%。
  &新神器特质:
  仁慈奖赏:救赎提供2%的伤害减免。
  愤怒壁垒:对真言术:盾大概35%的提升。
  痛苦镇压:痛苦压制期间提供的少许治疗。
  推荐的默认天赋
  Raid:惩罚/天堂之羽/闪光力场/护盾戒律/幡然悔悟/光晕/净化邪恶
  Mythic+:惩罚/天堂之羽/闪光力场/摧心魔/命运多舛/光晕/恩赐
  忏悔者&允许你对友方目标释放苦修。目前没有任何PVE情况可选,因为你会失去大量的额外伤害和治疗。
  惩罚&提供额外的1跳苦修。苦修是戒律牧师治疗和伤害输出的主体,没有任何负面效果的33%提升非常非常强大。在所有情况下都是默认选择。
  教派分歧&如果你想全心投入在伤害输出上时可选。戒律牧师的治疗输出并不受限于低伤害,而是用于散布救赎的魔法。
  天堂之羽&所有情况的默认选择,可以给任何需要的人提供移动速度加成。
  身心合一&对于Solo情况不错因为它提供更高的平均移动速度加成,但是任何团队情况都不推荐,因为戒律牧师需要最大化利用真言术:盾来治疗,这使得它相比于天堂之羽失去了很大部分的自由度。
  忍辱负重&几乎任何情况机动性都比它更加重要。他只在某些你不能风筝的solo情况下有用。
  Raid中该层选择几乎没有影响。
  闪光力场&友方目标的群体击退和减速。在地下城中如果坦克需要风筝的时候会很有用。
  心灵之声&减少恐惧的CD。如果你有赛弗斯的秘密那么它在地下城中会很有用因为它让恐惧和传说戒指的触发时间轴完美契合了。
  支配心智&激励周非常有用,因为被心控的怪物不会吃到敌方的激励buff。
  真言术:慰&比护盾戒律提供更少的魔法恢复,造成伤害的方式也不如摧心魔有价值,没有任何理由选择它。
  护盾戒律&相比其他天赋能提供大量的魔法恢复,使得真言术:盾成为更有效率的GCD。任何有法力压力的情况的必选项。
  摧心魔&相比护盾戒律回复的魔法要少很多,但是它提供了一个非常强大的1分钟爆发技能。任何你能得到大量额外魔法的情况&&激活,或者类似于提克迪奥斯的首领战机制&&他都是值得选择的天赋。所有5人地下城的默认选择因为你可以在小怪之间喝水所以不存在法力压力。
  幡然悔悟&所有团队战斗的默认选择,相比其余两个天赋能提供更多的治疗。
  能量灌注&幡然悔悟的弱化版,任何团队战斗都不选择。在地下城中如果选择纯DPS天赋时可选。
  命运多舛&这个天赋有多么出色取决于它的覆盖时间。要击败幡然悔悟你需要得到一个非常非常高的覆盖率(40%+)。由于在地下城中救赎治疗的占比远不如团队中,因此幡然悔悟的价值降低而命运多舛即使覆盖率不那么高也会更加出色。
  意志洞悉&强大的单体护盾法术,最多可以叠加2次(如果暴击则直接到达最大值)。在任何有可预见的致命单体伤害时可选。
  神圣之星&他的释放方向和范围,以及相对短的CD所带来的繁杂操作难度让他永远不会成为Raid的选项。在地下城中,如果在某些小怪群过于密集导致无法使用光晕的情况,他可以贡献可观的AOE伤害。
  光晕&地下城和团队的默认选择。它造成伤害的范围比指示器稍稍大那么一点,因此在地下城中使用时需要尤其注意避免ADD。
  光晕和神圣之星都只有第一次造成伤害才会转化为救赎治疗。
  净化邪恶&使得暗言术:痛更加廉价,持续更久同时让你对它的目标释放苦修的时候扩散到周围的单位身上。在可以让他扩散的战斗中极其强大并且整体上仍然是Raid的默认选择。
  恩赐&由于在Raid中戒律牧师的主要治疗来源于救赎,同时你的非救赎治疗所基于的技能(主要是真言术:盾)大部分时间会导向没有救赎的目标以释放救赎,因此这个天赋的价值相对低。在任何有难度的地下城中是必选项因为在这种情况下你对暗影愈合有更高的需求。
  暗影盟约&没有任何PVE情况需要选择这个天赋。
  神器和特质
  7.2的新特质路线上,直接寻求最新的金色特质愤怒壁垒,之后根据以下的圣物优先级来填满旧的小特质。
  1.悔罪 3武器等级
  2.仁慈奖赏 2武器等级
  3.光影边缘 2武器等级
  4.信仰护盾 1武器等级
  5.强光迸发
  6.争分夺秒
  7.末日预言者
  8.至黯之影
  9.戒律法袍
  操作方式与循环
  首先,我们先简要的介绍一下戒律牧师所使用的技能,之后再一起讨论。
  救赎施加
  低治疗量的救赎施加技能,它的魔法消耗取决于现存的救赎数量。
  在2救赎以上的情况下,带有护盾戒律的真言术:盾更具法力效率。
  真言术:耀则在6救赎,暗影愈合在7救赎以上时胜出。
  整体上,在6救赎及以上使用恳求几乎永远不会是一个正确的决定。
  真言术:盾
  除了它所施加的可观护盾之外,真言术:盾也是最具法力效率的救赎施加技能之一。
  理想情况下你应该近乎卡CD的使用它,同时尽量选择马上就会收到伤害的目标来最大化愤怒壁垒的收益。
  暗影愈合
  中等强度的单体治疗,同时是最不具效率的救赎施加技能。在大部分的Raid环境中你只会在不使用它队友就会死亡的情况下按下这个技能。不过,它和融合怪的第七块脊柱有着不错的联动,一个高装等的脊柱可以让它的救赎法力效率逼近真言术:耀。这对于某些你无法依赖真言术:耀的随机救赎施加方式从而不得不连续读暗影愈合的情况有着显著的帮助。
  真言术:耀
  一个昂贵的法术,它会向目标及其附近的2个没有救赎的目标施加救赎。
  在你需要输出大量的团队治疗时这是我们最主要而快速的救赎施加方式。
  不过,虽然目标会100%的获得救赎,我们仍然无法预知到底是哪2个友军会获得新的救赎。
  如果我们轮流在近战和远程之间读真言术:耀,我们可以显著的减少救赎自我覆盖的情况。
  如果我们队列施法了新的真言术:耀而后续目标由于前列的真言术:耀已经获得了救赎,那么取消目前的施法来重新选择目标。
  丧失它的1/3价值的代价是过于昂贵了。
  伤害技能
  净化邪恶/暗言术:痛
  在Boss身上全程保持。
  它有概率触发阴暗面之力(不过多目标dot不会增加其触发概率)同时提供大量的被动HOT类治疗,同时有着极低的法力消耗。
  如果同时存在多目标那么多目标dot是值得去做的同时也有着很高的效率。
  如果有至少2个目标聚在一起,那么你可以切换目标轮流释放苦修从而永远不再需要重新释放它。
  9秒冷却时间,
  如果有救赎的目标受到伤害需要治疗那么绝大多数情况释放它都是正确的。
  如果你需要输出治疗,就不要推迟苦修太长时间。
  只有在苦修进入冷却并且有足够多的救赎目标需要治疗时释放它。
  它会给boss施加一个debuff,吸收一部分它下次造成的伤害。
  团队技能(Cooldowns)
  圣光之怒
  1.5分钟CD的伤害技能,随着救赎数量增加而造成的伤害大量增加。
  它有飞行时间,伤害在出手时计算而治疗在命中时产生,并且只会治疗命中时身上带有救赎buff的目标。
  鉴于该法术和救赎的联动关系,最好在有足够高的救赎数量时释放它。
  整体而言15+救赎的暴击圣光之怒足以将整个团队顶满。
  暗影魔
  3分钟CD,召唤一个宠物攻击目标12秒,所有它的伤害都会转化为救赎治疗。
  在暗影魔的持续时间内你和宠物的伤害能够产出非常可观的治疗输出,因此它应当被当作类似于宁静/治疗之潮图腾的技能来安排。
  真言术:障
  小范围的25%减伤。
  如果有虔诚屏障的金色特质你将可以对它范围内的目标造成100%的额外救赎治疗。
  全神贯注
  12秒内令真言术:盾不产生冷却,这个数字可以被圣物加成。
  第一眼可能感觉很弱的技能但是他能提供非常高效的治疗输出。
  在T19的4件套作用下你会想要将它安排在能够利用延长的24秒救赎覆盖到2次伤害阶段的情形下。
  痛苦压制
  40%的减伤,游戏内可以释放给他人的最强单体减伤。
  目前坦克的强度而言他们并不会很时常的需要它,因此如果你可以使用它来拯救一个站在火里的DPS时请不要犹豫。
  30秒CD的仇恨丢失,同时在戒律法袍作用下提供13%的6秒伤害减免。
  这是戒律牧师的唯一个人减伤,在Raid中应当尽可能多的使用它。
  如何治疗?
  在任何情况下:
  &让真言术:盾处于冷却中并尽可能的将它释放给能够完全消耗盾的目标。
  &至少在主目标身上全程保持精华邪恶。
  &大概在AOE来临前的12秒开始给团员施加救赎。
  真言术:盾&&真言术:耀&&真言术:耀&&真言术:盾的循环对于初次接触这一专精的玩家很有帮助。
  这个循环中有着少许空挡期让你能够在后续耀的目标已经有了救赎的情况下重新选择目标释放。
  对于你可能要使用类似圣光之怒/暗影魔的伤害阶段时,你需要尽可能多的救赎来最大化这些技能的收益,因此你可以少释放1-2个真言术:盾来释放更多的真言术:耀。
  如果全神贯注准备就绪那么你应当使用它来施加救赎,同时如果你需要更多的救赎时在全神贯注结束之后再释放1个真言术:耀。
  伤害即将到来时,预读光晕之后打出苦修,连续读惩击直到:
  &&你的救赎完全消失;
  &&团队生命值已满;
  中任意一个情况发生。
  在持续的AOE环境你将需要在AOE进行时重新施加救赎。
  在伤害技能和救赎施加技能间循环以最大化争分夺秒的收益。
  保证真言术:盾和苦修在冷却中仍然是高优先级的行动,不过你永远不应该连续释放两个伤害或者救赎施加技能。
  在低伤害的阶段完全可以仅释放真言术:盾,恳求,苦修和净化邪恶。
  如果没有治疗需求你完全可以让自己的GCD空转。
  戒律牧师没有不需要消耗魔法的DPS填充技能,所以单纯为了DPS输出而释放的苦修和惩击会减少你之后所能输出的治疗。
  如果只有少数人受到伤害从而让你无法依赖真言术:耀来有效率的施加救赎,恳求和暗影愈合应当成为主要的救赎施加技能。
  而具体应该保持多少个救赎取决于战斗的伤害类型,并没有任何的定则可循。
  属性优先级
  智力&急速&暴击=精通&全能
  对于一个严重受到法力限制的专精来说,看上去堆叠急速并不是一个好的选择;然而对于戒律专精而言,堆叠急速能够显著的提高你的HPM。
  更多的净化邪恶HOT治疗,更快的真言术:盾CD以及能在确定的救赎窗口期填充更多的DPS技能,急速在整体上是戒律专精的第一副属性。
  增加伤害转换为治疗的转化率。没有DPS提升。
  唯一值得一提的就是惩击施加的吸收debuff不会暴击。
  简明的伤害/治疗提升。不会2次加成。
  事实上所有的种族所造成的区别是非常微小的,因此选择自己喜欢的种族没有任何问题。
  不过,如果你喜欢追求自己的极限,以下是更加优秀的选择。
  血精灵=被遗忘者&熊猫人&其他
  &被遗忘者:种族天赋哀伤之触可以触发救赎。它是完全随机的触发概率,能够提供1%-5%不等的治疗输出提升。
  &血精灵:奥术洪流能够回复相当数量的魔法同时提供AOE打断。这对于一个没有打断的专精而言异常关键。
  &熊猫人:有了新的500智力食物之后熊猫人要比之前强了不少。
  &其他种族的收益大致一致。
  侏儒&熊猫人&其他
  &侏儒:额外最大法力能够让护盾戒律回复更多的魔法。
  &熊猫人:有了新的500智力食物之后熊猫人要比之前强了不少。
  &其他种族的收益大致一致。
  传说物品
  维伦的未来预见
  最好的戒律牧师传说物品并且领先其余的一个身位。
  你可以期待它给你带来平均7%-12%的整体治疗提升,但是它的真正强大之处在于它可以改变你的治疗方式。
  使用维伦的未来预见可以将戒律牧师的强力团队AOE治疗转化为单目标的爆发治疗,并且有着相对短的冷却时间。
  占星师艾塔乌斯的寒冰爆发技能就是一个最好的例子,你并不知道到底是谁会被点名并且需要大量的治疗;
  但是一旦有了维伦的未来预见,你可以简单的给一定数量的随机目标施加救赎,点名之后开启饰品并且在持续时间内输出伤害来进行智能治疗。
  可怖的萨拉恩之握
  在正确的使用之下它等同于一个常驻的自身救赎并且没有任何代价。
  它提供大量的自我治疗并且能够强化我们的生存能力。
  普瑞达兹,萨瓦里克的杰作
  普瑞达兹的护盾会受到我们的吸收特质加成,使得它对我们的价值更高了。
  在普瑞达兹,萨瓦里克的杰作以及可怖的萨拉恩之握之间的选择主要取决于伤害类型。你承受的伤害越多,可怖的萨拉恩之握就越好。
  斯基奥德,伊瓦贡特的庇护
  痛苦压制的冷却减少不错,不过它真正的强大之处在于15%buff的真言术:盾上。
  整体的HPS角度而言它的价值不如普瑞达兹,萨瓦里克的杰作或者可怖的萨拉恩之握
  但是作为一个治疗者总会有一些情况你所承受的伤害会比其他人少很多;
  同时在某些极高的单体伤害情况面前15%的额外真言术:盾也能提供不少帮助。
  卡姆&希拉夫
  节省一定量的法力值,不过即使最大化它的效果也无法在整体治疗输出上和可怖的萨拉恩之握相比。
  赛弗斯的秘密
  即使你无法触发它的效果,他仍然能提供很出色的副属性同时移动速度加成也是有价值的。
  如果在某些战斗中可以通过驱散或者控制来定向触发他的效果并且和即将来临的伤害规划到一起,那么它有着极大提升你的治疗输出的潜力。
  伊斯特尔,德娅娜的鼓舞
  绝大多数的Raid中你不会释放很多的恳求。他能提供大量的智力不过它的特效相对很弱。
  如果使用它,它不值得你改变恳求的使用方式,仅仅作为一个被动的小幅增益。
  唯一值得提到的是在激活的末尾你可以在无法完成一个真言术:耀的情况下以恳求收尾,这样可以通过它的特效获得少许的额外净化邪恶/暗影魔治疗。
  尼洛,承诺指环
  更弱的传说物品。和月之女祭司玛维的束带有着轻微的联动,可以丢下真言术:障,释放苦修然后祈祷能够在持续时间内获得一个重置的苦修。
  月之女祭司玛维的束带
  对于低难度地下城而言最好的传说物品,领先其余的一个身位。它能显著的提升你的伤害。
  不幸的是在Raid中你很难找到一个能打出苦修,读数个惩击然后在打出苦修而他们不会变成过量治疗的机会。
  诺甘农的预见
  在正确的规划和操作下戒律牧师有着出色的机动性。
  它的特效仅仅在有特定移动timing的时候有用。
  T19套装效果
  2件套:大概0.75%的整体提升,几乎不值得降低物品等级来保持。
  4件套:根据伤害类型和时机不同价值不同。整体上,大概是3%-5%的提升。
  使用法力饰品总是不会错的。
  875装等的暗月卡:应许可以和任何史诗暗夜要塞的饰品相媲美
  融合怪的第七块脊柱掉落于黑鸦堡垒,它也和戒律牧师的技能有着非常出色的联动。
  地下城掉落
  羞愧披风
  将暴击治疗提升到205%。由于这个特效不占用任何物品等级因此在同装等情况下它是最好的披风,值得一刷。
  它的特效大概相当于15-20个物品等级。
  燃烧军团的进攻(套装)
  对于恶魔的攻击会有概率造成额外的伤害。
  这个伤害会触发救赎因此它对于恶魔首领的战斗中会提升数个百分点的总体治疗输出。
  如果面对的首领是恶魔很值得一带,即使需要降低少量物品等级也是如此。
  ,宝石,食物和药水
  项链:所有均可。
  &如果你的HPS在600K以下那么女祭司之印是更好的选择。
  &利爪之印和受训士兵之印的差距很小。利爪之印提升你的DPS但是触发随机,受训士兵之印只增加治疗但是是稳定常驻的。
  药水:
  &开战前使用延时之力药水。
  &战斗中使用延时之力药水/古代法力药水/魔力洪流药水。
  戒律牧师的致命优雅药水被严重的削弱了,因此偷药请使用延时之力药水。
新版本新闻魔兽世界7.15牧师改动了什么 wow7.15牧师技能天赋改动详情_百度知道
魔兽世界7.15牧师改动了什么 wow7.15牧师技能天赋改动详情
我有更好的答案
牧师闪光力场的冷却时间现在是45秒(原为60秒)。戒律现在使治疗效果提高450%(原为550%)。现在是瞬发法术(原为1.5秒施法)。不再取代真言术:耀。暗影盟约进行了更新:强光迸发特质不再影响暗影盟约。神圣祈告:你对自己施放恢复时,额外使你受到的所有伤害降低10%。神圣牧师30级新天赋:神圣牧师现在于52级时学会绝望祷言。祈福的触发几率降低至40%(原为50%)。虔敬现在额外使愈合祷言的冷却时间缩短2秒。治疗祷言的治疗效果提高至250%(原为200%)。治疗祷言现在治疗目标和4个最近的同伴(原为随机的5个受伤的目标)。希望象征的持续时间现在是12秒(原为10秒)。暗影吸血鬼之触也会对目标施加暗言术:痛。大多数暗影专精法术的伤害提高了25%。吉兆现在产生3点狂乱(原为4点)。虚空之遗现在需要65点狂乱(原为70点),并使虚空形态的暗影伤害加成提高5%。延宕狂乱现在是天赋,取代虚空领主。延宕狂乱现在使虚空形态的急速加成在虚空形态结束时每秒衰减2%。狂欢现在每3点狂乱使移动速度提高1%(原为每5点狂乱1%)。忍辱负重现在在持续治疗期间内使受到的伤害额外降低10%。心灵震爆现在产生15点狂乱(原为12点)。精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱(原为2点)。如果目标身上有暗言术:痛,精神鞭笞现在会对其附近的目标造成伤害,并产生额外的狂乱。精神灼烧被移除。心灵尖刺被移除。新90级天赋:哀难暗影冲撞移至100级。没有天赋加成的暗言术:灭现在产生15点狂乱(原为10点)。暗言术:痛现在产生4点狂乱(原为3点)。暗言术:痛(暗影)的持续时间现在是18秒(原为14秒)。暗言术:虚现在20秒充能(原为30秒)。疯入膏肓现在使获得的狂乱提高100%(原为150%)。施放吸血鬼之触时产生6点狂乱(原为4点)。吸血鬼之触的持续时间现在是24秒(原为18秒)。虚空箭现在使你8码内所有激活的持续伤害法术的持续时间延长3秒。虚空爆发使虚空箭进入1.5秒冷却(原为3秒)。虚空领主被移除。虚空形态现在使暗影伤害提高20%(原为30%)。
采纳率:46%
今天小编为大家带来魔兽世界6.2牧师改动介绍,那么这次魔兽世界6.2牧师改了什么,我们接着往下看吧
魔兽世界6.2各职业改动
魔兽世界6.2牧师改了什么
噬灵瘟疫造成的伤害降低12%。
暗影形态不再对牧师的坐骑施加视觉效果。
圣光涌动(戒律,神圣)现在也能由真言术:盾和意志洞悉触发。
暗影盟友雕文现在将暗影形态的视觉效果蔓延到牧师的非战斗宠物以及坐骑上。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2牧师改动,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡!
魔兽世界7.0军团再临
版本预告动画
出场人物介绍
PVP天赋改动
新职业恶魔猎手
新职业壁纸
新地图一览
新团队副本
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  本文来源于NGACN,作者:SoBeLievE;原文地址:转载请注明出处!
  本文来自戒律牧师社区 Focused Will, 作者为Total。
  [Focusedwill.com]社区保有对本文章的一切权利。
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  关于戒律牧师社区FocusedWill:
  神殿区应该对牧师社区H2P-HowToPriest不感到陌生。FocusedWill的创办人Mend之前也是H2P社区的戒律板块负责人。
  但是几个月前因为Mend和H2P的管理人员的一些理念上的冲突,Mend带着他所有的资源离开了H2P,创建了Focused Will
  FocusedWill有世界上最好的戒律牧师群体,包括Method的Josh,Ego的Sups,InstantDollars的Evry以及类似Wickyy这样的刷榜狂魔
  本文的作者Total是社区的理论建立者。这篇文章经过了大量的审核,内容上的准确性应该是没有问题。
  戒律牧师是需要在队友身上施放治疗法术,同时也需要在敌人身上施放伤害法术来进行治疗的治疗者。
  整个专精围绕着/救赎/机制而运作。
  救赎是一个由部分法术施加在队友身上的,并且会让戒律牧师造成的所有伤害转化为对目标的治疗的独特buff。
  虽然戒律牧师的部分治疗来源于施加救赎的法术以及一些其他技能,但是总体上绝大部分的治疗来源于由各种各样伤害法术造成的救赎治疗。
  在这篇指南中,我们将会了解如何使用这个独特的专精进行最有效的治疗。
团队中的戒律牧师
  在团队中,戒律牧师的核心思想是效率。
  所有爆发治疗技能应该被频繁并且尽可能高效的使用,而常规技能应该在时间和法力效率上得到最大化的利用。
  具体该如何运作将绝大部分取决于给定战斗的时间轴和伤害类型。
  但是一般而言它总是包括广泛利用正常救赎施加法术的平稳期,以及围绕真言术:耀这个5人救赎法术施放大量伤害技能的爆发期。
  真言术:盾是戒律牧师所持有的最有效率的单目标治疗法术。
  不要被他看上去很低的初始吸收量所欺骗,在神器特质加强之后真言术:盾带来大量的吸收盾并且有着相当长的持续时间让它足以被完全消耗掉。
  除非你有一些非常特定的事情要做准备,不然的话卡CD使用真言术:盾是学习使用这个专精的一个良好开始。
  苦修是戒律牧师的主要伤害技能。
  他在很短的时间内造成大量的伤害并且是我们救赎治疗的主要来源。
  苦修可以对友方目标释放,然而将它释放在敌对目标身上造成的救赎治疗很容易就会超过直接治疗——只要有3个受伤友军身上有救赎就是如此。
  除非一些特定情况,这个法术在用于治疗时应当保持处于冷却中。
  暗言术:痛(选择天赋之后变为净化邪恶)是一个非常高效的法术。
  它应当被释放在所有存活时间足够长能让它消耗完所有持续时间的目标身上。
  有一个例外是关于我们的神器特质阴暗面之力,它给予我们的苦修额外的buff并且由暗言术:痛的DOT触发(大概每分钟触发1次,更多的暗言术:痛不会增加触发概率)。
  因此无论目标的存活时间都应该至少有1个暗言术:痛存在来让我们可以获得这个神器特质的触发。
  恳求对1个目标施放救赎并且造成少量治疗。
  相对廉价,因此如果你有充分的时间并且不介意魔法消耗的话,用它来给出更多的救赎是一个不错的方式。
  暗影愈合是恳求的进化模式。
  它消耗的魔法近乎恳求的两倍,但是会在施加救赎得到同时提供一次大量的直接治疗,不过如果目标之后没有收到伤害的话它的治疗会打一部分折扣。
  在你需要施加救赎,同时想对目标进行大量的单目标治疗而且全神贯注在冷却中时使用。
  惩击是一个极度廉价的法术。
  如果已经有比较多的救赎(6+)而且没有什么其他重要的事情要做,完全可以一直惩击直到其他更高优先级的技能冷却完成(苦修,真言术:盾,真言术:耀)或者已存的救赎开始消失。
  真言术:耀治疗目标和目标周围4个受伤并且没有救赎的目标并施加救赎。
  它只能提供9秒而非15秒的救赎。18秒的充能时间让它的使用方式变的比较浅显易懂:它被用来快速的治疗大量受伤的目标,但是一定要合理的使用它不然你就要面临在关键时刻无法使用的风险。
  它的2层充能提供给我们进行大量爆发治疗的选项,并且在绝大部分情况下它将和其他的治疗爆发技能一起使用。
  卡CD使用真言术:盾来施加廉价的救赎和大量的护盾。
  保证暗言术:痛(净化邪恶)在所有能让它发挥价值的目标身上,然后卡CD使用苦修来获得高效的伤害/治疗。
  在这些技能冷却的空档期,填充恳求/惩击来获得救赎buff和治疗,或者使用暗影愈合来把自己额外的魔法转化为治疗。
  群体治疗时先使用真言术:耀,补上苦修和惩击来进行后续的治疗。
  这样的操作方式足够让你应付普通或者英雄难度的团队副本。
爆发治疗技能
  如何正确的使用爆发治疗技能是戒律牧师在团队中最体现差距的部分。
  在深入讨论之前,请记住更多的救赎会让我们的伤害更高,而更高的伤害也让每个救赎获得的治疗越高。
  这也意味着大部分情况下,先施加大量救赎然后造成一口气造成大量伤害要比轮流释放救赎/伤害技能更有效率。
  当然,由于过量治疗的存在这个思路也有它的局限性,所以我们会明确哪些技能可以一起使用而哪些技能应该分开使用。
  真言术:耀有2层充能和18秒的充能时间,意味着要么平均大概每18秒能使用一次真言术:耀,要么连续使用2次同时获得36秒的空档期。
  由于它的特殊性,真言术:耀x2应当被看作是平稳期外的一个爆发治疗手段,不过这也意味着在这之前和之后都有一段时间无法使用它。
  在3-4秒内倾泻出10个救赎,即使不使用其他的法术这也是相当强力的动作了。
  福音是我们的100级天赋,75秒冷却时间。
  它是我们在团队副本中的必然选择。以一个GCD 的低代价,我们可以让所有已存的救赎延长6秒。
  我们当然可以根据它自身的冷却时间使用来获得出色的爆发治疗,然而这远远不是我们使用它的最高效方式。
  将它和2层真言术:耀组合起来,并且在释放后者前先预先铺好数个救赎,我们可以很简单的获得15+个10秒以上持续时间的救赎。
  这是游戏中最强的治疗组合技之一。在有相当多数量的10-12秒救赎基础上,我们可以在这段时间内输出大量伤害并且输出成吨的治疗。
  暗影魔是一个强大的3分钟冷却伤害爆发技能,它召唤一个宠物攻击目标单位12秒。
  最佳的使用时机自然是你已经铺设好大量的救赎的时候(在福音期以外使用它,不然它会完全的过量治疗;除非这段时间你完全无法站定读惩击)。
  可以考虑和全神贯注组合起来使用,或者搭配真言术:耀。
  全神贯注会移除你真言术:盾的冷却时间,意味着你可以在低魔法消耗下把救赎和大量的护盾散布到整个团队。
  它可以作为填充技能来补充福音冷却时需要额外团队治疗的缺口。
  在全神贯注期间如果有很多救赎目标不处于满血状态的话,施放1次苦修也是没有任何问题的。
  圣光之怒和救赎数量有着非常强大的联动(更多的救赎-更高的伤害-更多的治疗)。
  它只比福音的冷却长15秒,因此大多数情况下你可以让圣光之怒和福音组合使用。
  如果不得不在其他时候使用,那么尝试将他和全神贯注或者2层真言术:耀一起释放。
  真言术:障在整个团队可以集合在一起承受大量伤害时非常强大。
  有了虔诚屏障特质之后,它内部的目标也会受到双倍的救赎治疗,所以让真言术:耀,暗影魔或者圣光之怒和它一起使用也是不错的。
  找出团队即将收到大量伤害的时机,围绕着每75-90秒1次的福音来规划爆发(真言术:盾/恳求-真言术:耀x2-圣光之怒/福音/苦修/惩击等等)。
  使用空余的真言术:耀,全神贯注,暗影魔和真言术:障来填充福音冷却的空档期。
天赋——团队副本
  天赋选择的目标是史诗难度团队副本。有一些层数你可以根据自己爱好选择而不会损失太多,但是有一些层数则不是。我们会明确选择的重要性同时提供不同天赋选择的原因。
  LV15:命运多舛/惩罚/教派分歧
  通常选择-命运多舛:命运多舛在需要的时候提供20%的治疗增益,它非常强大。不要妄想通过去看命运多舛在WCL上的覆盖率来计算它到底提供了多少治疗,你应该使用Wowanalyzer来了解这一点。
  有时选择-惩罚:惩罚也是一个被动提高我们治疗输出的天赋。不过,在开荒阶段,命运多舛在绝大多数情况下都会比惩罚更加出色。
  永不选择-教派分歧:对于戒律牧师来说,消耗额外法力值和GCD的额外技能和无代价被动增加治疗的天赋相比是非常糟糕的。要具体解释会很冗长,但是总体上教派分歧就是一个这样的技能。
  LV30:天堂之羽/身心合一/忍辱负重
  一般选择-天堂之羽:除了在释放苦修时的轻微加速,我们没有任何可以依赖的机动能力。天堂之羽对于戒律牧师来讲是重要的移动buff技能,绝大情况你应对boss机制时都会需要它。
  有时选择-忍辱负重:如果你真的不需要额外的移动力,忍辱负重可以提供轻微的治疗增幅因为他会把自我释放的暗影愈合变为非常非常强大的法术。然而,一般情况下如果你能移动的更快的话你自然就会承受更少的伤害并且输出更多的治疗。
  永不选择-身心合一:真言术:盾作为治疗法术实在是太出色了,不应当将他浪费在移动上。如果你真的想要其他人移动的更加迅速,那么你自己先快速移动然后把他信仰飞跃过来或者学着如何把羽毛放到他人脚下吧。
  LV45:闪光力场/心灵之声/支配心智
  作为一个控制层选什么都不关键。闪光力场的击退可能在Raid中有使用的潜力,但是让一个治疗花费法力在这样一个其他DPS也能做的技能上实在是太奢侈了。
  LV60:真言术:慰/护盾戒律/摧心魔
  一般选择-护盾戒律:可能有点无聊,但是它整体上是回复最多的天赋。
  可能选择-摧心魔:不管什么理由如果一场战斗里你不需要额外的魔法(暗夜要塞的提克迪奥斯是一个很好的例子),那么摧心魔是一个不错的治疗输出天赋。
  永不选择-真言术:慰:除了PvP,它单纯的就是不如其它两个天赋。
  LV75:庇护/意志洞悉/暗影盟约
  一般选择-庇护:庇护是该层唯一一个可选天赋——如果我们不想花费魔法在低效率的法术上。不过,在任何情况下庇护最多也只能提升2-4%的总体治疗,如果情况需要的话,选择其他两个天赋也不会给你带来太多损失。
  可能选择-意志洞悉/暗影盟约:可能某些情况下对某个目标堆叠意志洞悉/真言术;盾可以完全无视某些机制;又或者某个战斗有着无限的魔法,让暗影盟约成为比惩击或者恳求更好的填充法术。这些都是可能的,但影响其实也很微小。
  LV90:净化邪恶/光晕/神圣之星
  一般选择-净化邪恶:单目标而言这大概是对暗言术:痛在法力和伤害效率的20%提升。这足以让它在绝大多数情况下胜过光晕了。而对于那些可以通过苦修让它扩散的战斗,净化邪恶就能完全领先其他两个天赋数个档次。
  有时选择-光晕:如果一个纯单目标战斗并且有着频繁的爆发团队伤害,那么可以考虑光晕。
  永不选择-神圣之星:任何情况下都弱于光晕。
  LV100:能量灌注/恩赐/福音
  一般选择-福音:正如上面提到的那样,福音可以被看作那种“碉堡了”的天赋。
  有时选择-恩赐:如果一场战斗的主要机制就是随机点名并且他们在5-10秒内需要持续的单目标治疗,那么恩赐在这种情况下就会更加出彩。理论上它也可以用在需要堆叠意志洞悉的情况下。
  永不选择-能量灌注:什么会比一个2分钟冷却并在20秒内提升你20%治疗输出的技能强呢?那只有6秒内提升你200%-300%治疗输出并且只有75秒冷却的技能了。
地下城中的戒律牧师
  整体来讲地下城的手法更加简单直接。
  救赎被用于进行多目标治疗,而暗影愈合/真言术:盾用于单目标治疗。
  天赋的选择会比较大的改变操作方式,但是整体上和团队副本的核心思想是一致的。
  总之,卡CD使用真言术:盾来施加廉价的救赎和大量的护盾。
  保证暗言术:痛(净化邪恶)在所有能让它发挥价值的目标身上,然后卡CD使用苦修来获得高效的伤害/治疗。
  在这些技能冷却的空档期,填充恳求/惩击来获得救赎buff和治疗,或者使用暗影愈合来把自己额外的魔法转化为治疗。
  群体治疗时先使用真言术:耀,补上苦修和惩击来进行后续的治疗。
  如果坦克被怪打爆了,连续使用暗影愈合直到它回到安全血线。
天赋-地下城
  在地下城中,由于钥石系统,它可以变得非常简单,也可以变得非常难。如果很简单,那么可以使用提供更多DPS的选项来让过程更加快速。我们会指出这些不同的选择。
  LV15:命运多舛/惩罚/教派分歧
  如果地下城很难-命运多舛:坦克很容易就处于低血量,而你一直要给他治疗,所以命运多舛几乎可以一直激活,这对保证队友存活很有效。
  如果想要DPS-惩罚/教派分歧:如果命运多舛覆盖率低,那么这两个天赋都能提供更多的DPS贡献。在DPS数值方面教派分歧是明显的胜利者,不过如果事情变得不那么如人意,惩罚会是更安全的选择。
  LV30:天堂之羽/身心合一/忍辱负重
  永远选择-天堂之羽:没有羽毛你很难跟上队伍。即使地下城很容易,羽毛也比其他两个呢能提供更多的DPS贡献。
  LV45:闪光力场/心灵之声/支配心智
  永远选择-闪光力场:击退挺不错的,恐惧可不是这样。
  LV60:真言术:慰/护盾戒律/摧心魔
  永远选择-摧心魔:5人情况下魔法不是问题,你可以在战斗前偷法力药水或者干脆坐下来吃喝。因此摧心魔就是能最大化输出的选择。
  LV75:庇护/意志洞悉/暗影盟约
  通常选择-???:团队中最无聊的一层在地下城里反而是最有意思,因为我们现在可以承担意志洞悉和暗影盟约的魔法消耗了。如果坦克需要额外的护盾buff,那么意志洞悉是可选项;如果你要处理类似重伤或者崩裂的词缀,那么暗影盟约会是一个可以依赖的技能;如果什么都不需要,庇护仍然是一个不错的被动增益。
  LV90:净化邪恶/神圣之星/光晕
  通常选择-净化邪恶/光晕:这完全取决于词缀和等级。光晕是一个额外的小队治疗技能并且应对快速死亡的小怪是更加优秀,而净化邪恶则在能有大量小怪长时间存活时变得极其强大。
  LV100:能量灌注/恩赐/福音
  通常选择-恩赐/能量灌注:由于真言术:耀可以直接给5人全部上好救赎,并且靠他自身的CD就能维持接近30秒,以及暗影盟约也可以作为可选项,福音在5人情况下没有太多作用。不过,恩赐在单目标和坦克治疗上表现仍然出色,而能量灌注则能提供更多的惩击和摧心魔伤害。
  Method的Josh制作了一个出色的属性计算表格(然而并没有更新7.2.5版本,译者注。)
  总体来讲,急速是戒律牧师的最优属性并且领先其他属性一个身位;其他属性收益接近,不过精通的价值会根据救赎治疗的占比而浮动。
  为什么急速对于戒律牧师来说重要?这需要深入而详细的解释,但是总的来说我们知道急速对于戒律牧师很重要,只是我们没法用一个很完美的数学模型来描述它到底有多好。
  悔罪——3武器等级
  光影边缘——2武器等级
  仁慈奖赏——2武器等级
  信仰护盾——2武器等级
  末日预言者——1武器等级
  争分夺秒——1武器等级
  其他——0武器等级
  戒律牧师可以装备很多的传说物品,有些在任何情况下都很出色,有些则在应对特定情况时优秀,而还有一些,呃,就没什么用。以下我们会讨论所有的传说物品(除了制造业BOE),从整体上最有用到整体上最没用。这不是一个严格的排行而且带有非常多的主观色彩,但是我们会尽量提出我们的建议并且讨论在什么情况下哪一件会比较有用。有一些地下城方面的建议会被提到,但是我们不会比较他们在地下城里的表现。
  维纶的未来预见
  维纶的未来预见,毫无疑问是游戏内存在过的最强大的治疗装备。
  表面上他是一个同等级的常驻属性饰品(相比于其它的选择来说这一点已经是非常优秀了),同时有一个中等CD的治疗爆发特效。
  具体来讲,对于戒律牧师来说它的过量分配机制是最有用的部分。
  在一个确定的战斗中,过量分配往往可以有3%-6%的总体治疗占比,这还没有计入它使用时带来的治疗提升的3%-5%buff。
  对于我们而言,他的效果更加强大因为我们的救赎在目标恢复满血的时候就失去了作用。
  其他治疗会抬血,DPS们也有自疗,此外还有人会使用自保技能从而相对于其他人来说会受到更少的伤害。
  这些人血量很快就满了,导致你的DOT,宠物,苦修,惩击或者圣光之怒完全的变为过量治疗。使用维纶可以把这些本来浪费的治疗转化为有效。
  所有这些意味着维纶的未来预见是戒律牧师的最好传说物品,而且只要你拥有就应该在副本内带上,没有任何例外。
  大祭司之魂
  大祭司之魂是7.2.5加入的新传说物品。
  戒律牧师装备之后会获得命运多舛,这样你可以一直点惩罚,这将是对苦修的33%buff(T20 2件下是25%)
  这件装备不是很复杂,对于苦修的buff意味着6-9%的总体治疗提升,非常的出色。
  强化苦修是一个全体的提升,不管是在爆发期还是平稳期都是如此,并且将会比维纶之外的其他传说物品提升更多。
  它确实相比同等级戒指有着属性惩罚, 但是更多的是为他的强大效果买单。
  普瑞达兹,萨瓦里克的杰作
  普瑞达兹是一个带有额外属性和自我更新护盾的项链。
  护盾提供你5%左右的总体治疗是非常常见的,而他的额外属性也能带来大概1-2%的收益。
  同时它在客观上也可以让你需要关注的目标减少一个,不再需要为了保证自己存活而牺牲整体的治疗,这则是无法在数据上体现的。
  总之,普瑞达兹对于任何情况来说都是一个出色的传说物品。
  可怖的萨拉恩之握
  和普瑞达兹类似,不过也有一些轻微的区别。
  当你自己身上的救赎激活时,使用苦修能够延长它的时间。
  即使不点惩罚,这也近乎是一个自身的永久救赎并且由于额外的诸罪加身层数它提供的收益会轻微高过普瑞达兹。
  萨拉恩之所以轻微落后于普瑞达兹是因为自身的救赎仍然会消失从而需要重新施加,同时它不像普瑞达兹有额外的属性并且占用一个套装部位。
  总之它略弱于普瑞达兹,但是仍然是一个出色的选择。
  月之女祭司玛维的束带
  这是一个有点奇怪的传说物品。事实上它在福音期以外很难提供任何有效的治疗加成,而如此频繁的使用苦修也不值得上她的魔法消耗。
  它能确实的增强你的福音期,或者是另外使用的真言术:耀,不过它带来的治疗提升往往比不上它对你DPS的提升。
  如果你需要提升伤害并且给出更高的爆发治疗,那么它是一个可选项。
  伊斯特尔,德雅娜的鼓舞
  橙色胸甲根据你使用恳求时激活的救赎数量提供急速,每有1个激活的救赎能提供1%的急速持续8秒。
  这个buff偶尔需要保持的时候有点僵硬因为恳求并不一定有这么高的使用频率并且还要消耗魔法。
  整体上我们可以把它看作一个常驻6%-8%的急速。这让伊斯特尔成为一个稳定,但是并非那么出色的选择。
  斯基奥德,伊瓦贡特的庇护
  现在我们进入更多的功能性领域。护腕直接对真言术:盾有着15%的提升(整体上2%左右的全面提升),不过它相比其他提升治疗输出的选项要弱得多。
  使用它的主要目的是减少痛苦压制的冷却,从3.5分钟减少到1.5-2分钟,这让他成为地下城里出色的选择。
  然而,团队副本中痛苦压制很难有好的利用因为有很多更好的选择。
  护腕是一个还可以的传说物品,如果你没有更好的完全可以装备上它,看到它也不用过于遗憾。他只是没有那么出众而已。
  赛弗斯的秘密
  赛弗斯提供给你2%的急速和10%速度,一般而言你很难在团队里触发它——除非在某些特定的战斗里。
  幸运的是2%急速和10%移动速度相比于楼下几位来说真的已经算不上糟糕了,而且他同时自身还带有急速,Waow!
  如果你能在战斗中驱散来触发特效,那么赛弗斯就相当有用了。
  至于说多么有用主要取决于你是否能将它的触发和你的真言术:耀或者全神贯注组合到一起。
  这比较少见,所以如果你不确定的话可以来Discord询问特定战斗的情况。
  心灵光晕
  真言术:耀偶尔能送给你免费9秒的能量灌注(额外急速和法力消耗降低)。
  你知道另外有一个玩意,提供急速,没有运气成分,并且有高得多的覆盖率吗?对,就是伊斯特尔。
  一言以蔽之,如果你脸正常,心灵光晕是一个弱化版的伊斯特尔;而你一旦不走运,两个耀连续触发然后接下来2分钟什么都没有的情况也不少见——这还占一个套装位置。
  当然,使用它已经意味着你的运气不怎么样了。加油肝吧少年,美好的明天在等着你。
  诺甘农的预见
  额外提供大概2%的暴击,这是你能从他获得的所有收益。
  如果你真的需要在移动中释放惩击或者暗影愈合,你怎么又能先站定3秒来获得buff呢?
  在某些史诗难度战斗里你可能确实需要在移动中释放真言术:耀,但是等你走到那一步你早有了更优秀的橙色物品了。
  尼洛,承诺指环
  这个戒指有着奇怪的文字说明,但是总之它意味着当你对敌方目标苦修时,它为将所有在真言术:障的内的单位视作有救赎buff并且通过这一个苦修治疗(如果他们已经有了救赎也不会治疗两次)。
  看上去还不错,但是事实上如果某个机制需要所有成员被真言术:障覆盖,那么一般而言你需要的往往不止一个苦修。
  尼洛的正确使用方式是当作一个魔法节省手段。
  你可以在真言术:障激活是提供一些治疗——如果已经有其他治疗的技能覆盖了这一阶段的话。
  不过,作为一个戒指,它居然没有急速,这也会让你的配装比较头疼。
  总之,只有在非常特定的战斗力并且你没有更好的选择的时候,你才会使用它。
  卡姆&希拉夫
  它有很多急速——而不幸的是这是他唯一值得提到的一点了。
  因为大多数情况下15+的圣光之怒之后你所释放的法术只有惩击,而惩击的魔法消耗已经低的令人发指了。
  可能在某个世界线上你需要在释放圣光之怒之后给5-6个目标上满dot或者开启全神贯注铺盾,那么卡姆&希拉夫或许被看作是一件传说物品;然而在我们的世界线上,他只是一个带急速的970头盔罢了。
  苦修防打断宏(恳求为例,可以把它换成其他技能)
  #Showtooltip 恳求
  /stopmacro [channeling:苦修]
  /cast [@mouseover,help] [@player] 恳求
  这个宏可以让你释放恳求的时候避免打断苦修以至于失去它的最后一跳。
  你可以把恳求换成所有别的技能来避免所有技能打断你的苦修。
  羽毛宏
  #showtooltip 天堂之羽
  /cast [@player] 天堂之羽
  /stopspelltarget
  这个宏可以自动把羽毛放到自己脚下。
  Sups的天赋分析专栏:
  译者注:本文非常非常长,在此我不做全文翻译,但是我会给出一份总结,让各位可以迅速的了解他的主要观点。
  &推荐命运多舛。
  &看覆盖率是没用的,因为戒律牧师的爆发期占据60%以上的总体治疗,而如果这个阶段多舛触发就远超惩罚。
  &根据战斗不同,你可以刻意触发多舛(开荒不推荐)。
  &如果多舛不触发,那么选择惩罚(Farm内容高概率惩罚,但是不绝对,关键还是看多舛)。
  &惩罚提高大概6%。
  &2件套削弱惩罚但是其实4件套又加强了惩罚,所以套装效果不关键。
  &总之,如果开荒,命运多舛;如果打的时候发现不怎么触发,那么惩罚。
  &5M里,逻辑和7.2的多舛/灌注选择类似。
  &教派分歧在史诗副本里不考虑,因为它要胜过另外两个需要在buff时间内打大量惩击,而我们没有这个GCD。
  &在英雄/普通模式,如果团队人数低于12,你有很多空闲的GCD和魔法因为你没法提升到12+救赎,那么可以选择教派分歧。
  &在这种情况下,哪怕稳定触发的多舛也不如分歧。
  &羽毛或者忍辱负重。
  &身心合一任何情况都很差,即使为了团队移动。
  &羽毛在你需要的时候默认选择。
  &我们现在不需要站定读耀很长时间了。
  &萨拉恩价值下降了。
  &护盾项链很好,但是恶魔boss需要群星套装。
  &我们的自保能力仍然很差。
  &所以如果我们能合理规划移动,那么忍辱负重也是很出色的选择。
  WHO CARES LUL
  &护盾戒律或者催心魔。
  &慰虽然buff了伤害,但是由于惩击的buff,代替惩击的慰比以前更差了。
  &由于盾和恳求耗蓝提高和福音CD变长使得摧心魔不那么容易卡CD使用,护盾戒律是默认选择。
  &根据boss战是否提供额外魔法和你收到的激活/祝福数量,你可以选择摧心魔。
  &总之,开荒护盾戒律。如果你受到足够多额外魔法并且boss战伤害类型符合,那么摧心魔。
  &没什么好选的。
  &庇护默认。
  &洞悉/盟约在HPS/HPM/HPCT(无论你想用什么数据都行)上保持糟糕的表现。
  &5M看着选。
  &总之,默认庇护,防止秒杀洞悉,重伤/崩裂盟约。
  &净化邪恶不论单目标还是多目标都碾压其他两个。
  &光晕的价值被惩击的buff变相削弱了。
  &5M里后2者的DPS仍有价值,但是随着4件套扩散净化邪恶也会变得更加简单迅速。
  &福音事实上在raid里删除了其他两个天赋。
  &重点是如何和福音搭配技能。
  &优先级是维纶&暗影魔&圣光之怒。你可能会想要组合他们3个中的两个,但是根据情况搭配1个也可能。
  &我们没有确定的技能循环,大多数根据boss战需要福音时我们手上有的技能来释放。
  &摧心魔可以每次都切合,不过我们不一定点。
  &Sups认为福音的设计就是用来删除天赋的,BLZ不愿意我们在团本里用恩赐(会导致吸收盾太高走上以前的老路)也不愿意我们用灌注(摧心魔太强)于是把他们和福音放在一起。
  &不点福音事实上会让我们完全按无法使用暗影魔/圣光之怒,这是不能接受的。
  &总之,5人恩赐,团本福音,RIP灌注。
  &戒律在5M里更完善了。
  &然而在Raid里并没什么好选的。
  &福音太强太强导致BLZ不得不削弱他,但是事实是如果没有福音BLZ设计的这个专精在团本里就根本运作不了。
  &所以BLZ的设计还是很垃圾。
  &希望BLZ可以再接再厉少喂点shit。
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