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灵魂降临、王子有剑 ——《最终幻想》电影系列回顾
日06时38分来源:
游戏时光微信号:VGTIME2015
前言 一段回顾的序曲
再过不久,《最终幻想》系列的电影新作、也是15年来第三部银幕巨制 —— 《最终幻想15:王者之剑》就将在国内上映。
之所以用“回顾的序曲”为这段前言命名,其实有着双重含义:
我国是继日本和北美之后上映该片的第三个地区。和前两个地区以电影作为游戏的前期宣传和序章故事不同,在《最终幻想15》发售近两个月后再去回看这部发生在游戏时间线前的CG电影,就颇有点印证和回顾的味道。
同时,这也是对于此篇回顾的序幕。本文将带领玩家们回顾“最终幻想”电影系列,看看制作者如何从《最终幻想:灵魂深处》出师不利的情况下,在《最终幻想7:降临之子》回到正轨并走出低谷,并且以《最终幻想15:王者之剑》迈向新的境地。
来自灵魂深处的挫折
在谈起《最终幻想:灵魂深处》(下简称《灵魂深处》)的时候,人们总是会提及三个关键短语:划时代的CG、大量的差评和巨额的亏损。
在筹组之初,坂口博信受到了《最终幻想7》的成功经验启发:这部划时代的大作投入了3000万美金,雇佣120名美工,并且专门成立了Visual Works部门,历时整整三年才完成游戏制作。而游戏的画面体验相信无需多言,成功的经验令坂口博信确信只有大投入,才能收获大成功。
坂口博信筹建了超过200人的制作团队,成立了子公司史克威尔影业,计划投放7000万美元,雄心万丈投奔电影制作行业。
这位“最终幻想之父”倾注的何止是金钱,还有无数的心血。温柔而坚强的女主角Aki,其原型乃至名字都是来源于坂口博信那位因意外而离世的母亲。她的离去让坂口博信开始思考死后灵魂的归宿,酝酿出“盖亚”的假说,将“生命、死亡和灵魂的复杂问题”和“最终幻想”原有的理念相融合,最终形成了他的电影主题。
在社内几乎说一不二的坂口博信有意将Aki作为史克威尔影业的当家花旦,并希望在史克威尔以后的游戏和电影中使用该角色。
为了让这个目标变成现实,史克威尔在夏威夷组建了工作室,使用了由960台先进设备组成的“着色农场”为影片进行渲染。每个人物的身体模型都由超过十万个多边形组成,加上衣服的话多边形的数量达到了四十万个。
女主角Aki得到的资源倾斜更多,人物造型设计佐藤原本打算将Aki打造成一个长发飘飘的“名模”形象,但是考虑到她的知性身份,最终还是“剪去”了Aki的长发。她那六千烦恼丝完全独立演算运动和渲染,呈现出如同洗发水广告一般的效果,再加上灵动的眼神,使Aki显得魅力十足,难怪当年有人将其与劳拉·克劳馥进行比较——那个时候,安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》恰好也在拍摄之中。
Aki的制作花费了大量的时间和精力
制作团队为Aki的形象花费了大量时间,以至于再也没有精力为其他人设计系列标志性的飘逸造型,于是我们在电影中看到的大部分角色都是熨贴的平头。同样,尽管采用了动态捕捉技术,但是很多情况下都是靠动画师手工绘制。为了画面的真实,动画师不愿在电影中使用任何真实照片贴图,因而全部背景皆采用数字绘景,更是令工作量大幅提升。
整部电影一共141196帧,每一帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时,史克威尔一共生成了15 TB的图片数据。
尽管有人质疑游戏改编电影从未有成功的案例,甚至将此与恐怖谷理论(指如果动画角色、蜡像和机器人等拟真角色过于真实,就会导致观众的反感)联系起来,来证明着作品的失败。但即便如此,相信很多人都犹记得当年在网吧的CRT显示器上,那预告片是何等惊艳。
当年这一幕是何其震撼
时至今日,在经历了不少烂片的洗礼之后,再次回看这部当年被批判得体无完肤的作品,除了很难相信在本世纪初就有这样堪称“炫技”的CG水平外,曾经为人所诟病的故事剧情虽然称不上绝妙,但也不至于惨不忍睹。
狮子座陨石的坠落,带来了与地球上所有生命为敌的新生命——幽灵。幽灵无视常规物质,并且会主动攻击人类并吸取灵魂,人类被迫建起一座座如同堡垒般的城市予以抵挡。在42号堡垒城市纽约,被噩梦缠绕的Aki在第一个发现并解构“幽灵”的生物学家希德博士的指导下,寻找8种拥有和“幽灵”相反生物波的灵魂(类似于反物质),希望在不伤害地球的灵魂——盖亚的情况下消灭所谓的“侵略者”。
身为灵魂受到感染的幸存者,Aki与深眼小队格雷上尉在上级安排的任务中终于了解彼此,本就情根暗种的他们决意共同走向未来。
另一方面,一心为妻儿复仇的海因将军变得相当偏执,在要求使用宙斯炮毁灭狮子座陨石遭到高层拒绝后,冷静而疯狂的将军想方设法构陷希望用生物波解救世界的众人,甚至开门揖盗招来幽灵以迫使委员会就范,最终导致纽约市覆灭,无数人因此丧命。其中还包括除了格雷之外深眼小队的一众成员,他们的惨烈牺牲为Aki、格雷和希德争取到了前往寻找最后的第八灵魂的一线机会。
弃城而逃的海因虽然因为愧疚曾想要饮弹自尽,但当委员会授予他发射宙斯炮的权限后,丧心病狂的他无视了正在陨坑上寻找第八个灵魂的Aki和格雷,也无视过热警报执意发射,致使第八灵魂被消灭,海因也和宙斯炮一起毁灭。
死里逃生的Aki和格雷意外地发现了“盖亚”的存在,Aki在外星灵魂的引导下终于发现了又一个第八灵魂,反生物波装置初见成效。然而,宙斯炮玉石俱焚的最后轰击令外星灵魂陷入暴走,世界处于崩溃边缘,而灵魂融入外星盖亚需要物理媒介,格雷选择牺牲了自己,最终成功将生物波传向了世界……从陨石坑中生还的Aki怀抱着爱人未冷的身躯,望向劫后余生的世界,复杂的眼神中乍喜还悲。
就故事而言,《灵魂深处》相比那些爆米花电影并不逊色,面对未知灾难人类该如何自处的思考,还有一定沉重的政治隐喻。然而,坂口博信似乎忘了,《最终幻想》游戏能够蜚声全球的最核心要素,是触动人心的剧情和随着游戏进行而深入民心的人物和故事设定。
成功的游戏改编成电影,大多运用了深入玩家心中的世界观。这样一是省略多余的笔墨交待前程,进而将宝贵的时间用在更多深度剧情上,二是用以感召粉丝们进行消费。
《灵魂深处》基本上脱离了原有的游戏设定基础,仅仅在精神上延续了《最终幻想》这一概念,庞大的世界观和细腻的感情难以兼顾,造成核心粉丝不买账,一般观众认为只是一部情节不够精彩的“科幻小清新”。
如果稍微推延一下上映时间,留待有更多参照物去比较,抑或没有挂上《最终幻想》这个名堂,也许一切会得以改写。
只可惜,历史从来没有给“如果”和“抑或”任何的机会。
《灵魂深处》制作耗时超过四年,投入1.37亿美元,加上各种宣传费用,总花费近1.8亿美元,几乎将彼时史克威尔的运营资金都投放在了这部电影中。
然而,如潮的恶评令影片在北美票房只有3200万美元,而在东南亚的大多数地区也是相当惨淡,唯有在韩国以及大洋洲两大国的表现为其捡回遮丑布。即便如此,8500万美元的票房还不及总成本的一半,巨额的亏损令史克威尔一下子从最具市场影响力的游戏企业之一坠落到破产边缘。
为了收回部分成本,史克威尔在2002年发售了DVD版本,一口气将草图版本的CGI影片、各种采访和评论音轨、角色和交通工具的档案、乃至电影演员跳《Thriller》舞蹈的彩蛋、Aki梦境完整镜头、电影原版开场镜头以及故意删减的片段都放到了容量庞大的DVD中,令当时的音像评论员都惊呼“一口气放入如此多的内容,真是令人无法抗拒!”DVD版本也因此单独获得第28届土星奖之“最佳DVD特别版”提名。关于这部电影的奖项提名倒是不少,只可惜这并不能改变媒体对其“票房炸弹”的定位。
尽管《灵魂深处》由游戏系列衍生,但却无法重新改编成游戏,除了史克威尔的财政赤字外,坂口博信认为当时的主机性能根本无法再现电影也是原因之一。而由电影引发的灾难甚至危机到史克威尔的“本命”,《最终幻想10》差点胎死腹中,坂口博信也只能黯然吞下所有苦果。
“最终幻想之父”最终引咎离开了史克威尔,而他的东家也没有好到哪里去。在索尼紧急注资度过难关以后,史克威尔最终还是在21世纪初那段日本游戏商抱团取暖的浪潮中,接受了大厂ENIX的合并方案。
但是很快,度过危机的SE又一次准备进军电影市场,不得不令人佩服他们的勇气。
“降临之子”走出低谷
2003年初,《最终幻想7》的导演野村哲也被高层召见,坐在他对面的是当时系列的新掌舵人北濑佳范。
由于《最终幻想7》的现象级表现,令SE的高层决意以此世界观为背景,开拓一系列的衍生作品,名为“最终幻想7 补完计划”。
《最终幻想7》的剧本构成野岛一成写下了一个大约20分钟的剧本,原本是写“克劳德和蒂法的孩子们的故事”:有人想要向克劳德传递一个重要信息,经过几个孩子的努力,信息终于送到了克劳德的手上,而神秘送信人的身份也随之揭开……
除了Visual Works,北濑佳范自然也将得力干将野村哲也拉进制作团队之中。野村仔细地翻阅着剧本,陷入了沉思。坂口博信的失败令他意识到,光靠自己一个半路出家的导演无法成事。
如今的野村已是SE的顶梁柱
为此他找到了野末武志担任执行导演,两人在开发《王国之心》系列时结下了良好的默契。在商讨之后,他们觉得这个剧本大有可为,于是请野岛一成站好了最后一班岗,将其扩充成一个超过100分钟的剧本,由此,《最终幻想7:降临之子》(下简称《降临之子》)的电影制作正式铺开。
2003年的TGS上,刚刚合并的SE迫不及待地宣布了这一消息,而这时《降临之子》的制作进度才不过10%。由于在大银幕上的惨败,SE这次选择以DVD贩卖作为主要发行方式。
剧本最终选定在《最终幻想7》故事发生后两年,野村哲也将焦点放在克劳德和蒂法为了拯救孩子们的故事上,而影片的主题是关于“生存”。这是他们为“最终幻想7补完计划”所设定的套路:《危机之前》聚焦神罗精锐部队塔克斯,《核心危机》的焦点则是扎克斯,而《地狱犬的挽歌》主角则是文森特。
PSP的普及令《核心危机》在中国积攒了惊人的人气
和《灵魂深处》仅仅架空构建的新世界背景不同,《降临之子》抓住了粉丝们的心,保有了人们与神秘力量抗争的传统,再度挖掘人类的星球之间的各种矛盾,使游戏的剧情得到很好的延续。
陨石撞击地球事件过去两年后,人们终于认识到了开采“魔晄”作为能源的害处,神罗作为始作俑者也不复存在。生活似乎回复了表面上的平静,然而树欲静而风不止,“星痕症候群”的出现标志着人类和星球本身仍未得到和解。
继承了萨菲罗斯意念的三位“傀儡”——分别象征着“残忍、力量和诱惑”的卡丹裘、罗兹、亚祖为寻找“母亲”而来,并要延续游戏中大反派萨菲罗斯的意志,对星球展开复仇。
以卡丹裘为首的三人组
克劳德因为挚友与挚爱接连在眼前死去,接过扎克斯大刀和亲手将爱丽丝放入遗忘之都的湖水中都让这位曾经的英雄大受打击,而在寻找治疗孤儿丹泽尔时自己也不幸感染了“星痕症候群”更是令他感到无力。面对着蒂法等亲友的关心、一心赎罪的“神罗”组织的邀约和三人组的不断挑衅,克劳德却是不断逃避,每每想要反抗的时候,手臂上的星痕伤势都在提醒着他对生存的“无能为力”。
直到了解到三人组的目标是找到“母亲”——杰诺瓦,再融合后复活萨菲罗斯,进而报复星球。宿命般的使命感与蒂法“难道我们要输给回忆吗”的质问,最终令克劳德重新振作。
为了破坏三人组的阴谋,新飞艇谢拉号飞临7号贫民区的上空,“雪崩”组织首领巴雷特、凯特·西、尤菲·如月、希德、文森特等人纷纷现身,接力协助克劳德一步步“上天”,迎向天空中巴哈姆特的必杀攻击。
游戏史上最具人气也最具魅力的反派(甚至没有之一)萨菲罗斯再现,他与克劳德在米德加城中的废墟之巅展开了终极决战,这也是《最终幻想7》的延续,生出一只黑翼的萨菲罗斯说出了他对人类生存的思考和毁灭星球的最终野心。
虽然时间不长,但萨菲罗斯和克劳德的对决仍被视作本片的一大卖点
已然故去的扎克斯降临,为克劳德送上最后的鼓励,帮助他战胜了萨菲罗斯附体的卡丹裘,爱丽丝的声音伴随生命之泉降下,大地上的星痕症候群患者被治愈。孩子们冲到了那个极具象征意义的教堂,从生命之泉中醒来的克劳德为最后一名星痕症患者丹泽尔亲手治疗,“下一代”的故事呼应了“降临之子”的题目。克劳德回过头,爱丽丝向他微笑,与恋人扎克斯消失在神圣的白光中,而蒂法则是笑靥如花。
相信粉丝们对于这些情节都如数家珍,而这也从一个侧面投射出“降临之子”之所以成功的内在动因。
其实就立意深度和剧情冲突而言,《灵魂深处》比起《降临之子》并不逊色,但在许多评分网站上后者的分数高于前者,最重要的是因为作品抓住了铁杆粉丝们的心。毕竟《最终幻想7》是一个光公布完全重制就能让一帮大老爷们活蹦乱跳、顿首叩拜、口呼“索尼大法好”、犹如神迹降临的游戏,核心向的电影版确保了作品一定会有大量的死忠买账。
在此之上,我们不得不惊叹于CG技术的再一次进步,从动作捕捉到影片画面都有了进一步的优化。
野村哲也和野末武志很好地把握住了动作化的趋势,《最终幻想7》中采用传统的回合制RPG玩法固然经典,但不少粉丝都希望真实地看到游戏里的人物能够酣畅淋漓地大战一场。因此“最终幻想7补完计划”中的游戏已经开始尝试将动作和策略机制融合,而在电影制作伊始,两位主创首要考虑的便是多场重点战斗的设置和布局。
他们没有要求“真实”战斗场面,反而谋划了酣畅爽快的激战,既有克劳德与三人组之间的飞车追逐战,又有蒂法和罗兹拳拳到肉的较量,更有克劳德和“萨菲罗斯”的弑神对决……尤其是克劳德和他的伙伴们合力大战巴哈姆特的场景,制作团队花费了大量的心血才实现了导演心中的“酷炫”感觉。
除此之外,制作团队对角色的形象也进行了再次设计:克劳德由八个不同的新形象合而为一,他的变形武器也经过再设计使之在电影中能够真实地呈现变化;萨菲罗斯虽然出场时间不长,但为了让其的惊艳浓缩在那一刻,制作团队整整花费了两年时间;同样经过漫长的制作,才有了身材更加标致、灵动且女人味十足的蒂法,其形象也成为了不少同人作品YY的对象。
正因如此,尽管《降临之子》被一些批评者认为剧情流于套路,“不玩游戏很难理解电影内涵”,但这并不妨碍电影获得好评和成功。
2004年9月,欧洲三大电影节之一的威尼斯电影节对尚未制作完成的《降临之子》发出了参展邀请,索尼也为电影节特地剪辑了一个10分钟的试映版本,获得了高度评价。粉丝们奔走相告,强烈呼吁正片尽快上映。一年之后,已经制作完成并即将全球上映的电影再度亮相威尼斯电影节,成为罕有的连续两年获邀参展的电影。
有了更好的玩家基础,作品的销量自然得到了保证。日,《降临之子》的DVD在日本发售,首周就在全日本录得41万份的销量,至2006年初,这个数字已经飙升至100万。加上UMD版本和77777套的限量版,直到2009年5月,电影销量超过410万份。
当PS3上搭载了蓝光播放器,SE看准了机会,推出了蓝光版本《最终幻想7:降临之子完全版》。在这个版本中,SE修改了某些镜头并增加和细化超过1500个镜头,使影片时长增加了近30分钟。
在完全版放出之前,SE终于愿意再次将电影搬上银幕,他们在银座的索尼大厦举办了四场观影会,招待了3200位忠实的SE支持者。优良的制作经过媒体和社交网络的发酵,使得《降临之子完全版》再掀热潮,在日本发售首日便卖出了超过10万份,而在北美首周卖出了近30万份,不止一家媒体都认为完全版的发售直接推动了PS3的销量上扬,良好的销量令SE彻底走出了前作失败的阴影,迈向了新的一章。
再度冲击银幕的“王者之剑”
《最终幻想7:降临之子》的持续成功,让人们开始期待下一部《最终幻想》系列电影的诞生。
然而,由于《最终幻想》系列本身的一些原因,游戏从制作人到导演乃至制作团队都如走马灯变换,作为衍生品的电影自然也停滞不前。直到2013年,田畑端从野村哲也手中接手了整个项目,《最终幻想15》终于定型,电影项目这才迎来了转机。
新人事新作风,田畑端领导的团队希望在前面两部作品的基础上有所进步和变化,《最终幻想15:王者之剑》(下简称《王者之剑》)应运而生。
田畑端和野末武志
既然是求变,SE在制作《王者之剑》的过程中不再选择孤军奋战,以野末武志率领的《降临之子》团队为首,共有49个团队参与了整部电影的制作。其中不乏电影《侏罗纪世界》和美剧《权力的游戏》的制作团队Image Engine,他们负责制作最后一幕史诗级的战斗;经常参与《刺客信条》系列预告片制作的匈牙利公司Digic Pictures,开篇规模宏大的决战便由其操刀……为了吸引这些力量加盟,野末武志带领主创人员飞赴匈牙利等地,亲自向对方展示SE在CG开发上的理解和技术,换来了这些工作室的积极响应。除了这两个重要的协助者外,制作《全境封锁》预告片的UNIT IMAGE、《巫师》系列预告片的Platige Image以及来自日本本土和亚洲各地的CG团队也都参与其中。
这些强大帮手的加入对电影制作起到了十分积极的作用,制作团队用了一年半的时间就完成了制作,更重要的是电影CG水平再次攀上了一个新台阶,如照片一般写实的画面到达了几可乱真的地步,除了科幻电影已然成熟的大魄力战斗场景外,人物的微表情真实之余还带有情感的流露,看上去“有血有肉”,说是如今最顶级的CG动画并不为过。与之相比,那些用重金堆砌一大堆明星的所谓国产CG电影真的难以用“有一定差距”来形容。
优质的CG画面得到了大量的好评和肯定,其中还包括在此道上折戟的坂口博信:“我也做过电影,清楚当中需要多少的心血。”
正是由于出色的电影画面,令SE有信心让电影担纲更重要的角色。
《灵魂深处》蕴含的是坂口博信对于《最终幻想》的新理解、对亡母的思念和对电影的野心;《降临之子》面向的是为数众多的死忠粉丝,以此让大家重拾对《最终幻想》电影的信心。
而《王者之剑》又踏出了新的一步,它以游戏先行宣传电影的形式出现,向玩家们交代了《最终幻想15》的故事背景:两个王国之间的种种角力,水晶和魔法的基本框架下表现“最终幻想15宇宙”的主题 —— “父辈与子代之间的联系”。象征着过去的父辈,其分歧的理念在本作中得以展现,经过片中主角尼克斯的过渡,与游戏中象征未来的年轻一代缔结成“羁绊”,使作品得以升华。
《王者之剑》并非完全是游戏的附庸。它对《最终幻想15》的剧情起到了楔子和序章作用,在游戏面世之前交代了“魔法王国”路西斯和野心勃勃的尼夫海姆帝国之间旷日持久的战争。路西斯国王雷吉斯属下、也是主角尼克斯所在的“王者之剑”部队作为王国抵御侵略的最后力量,在一次次的失利和王都政治氛围下出现了分歧和迷惘。
雷吉斯国王虚与委蛇同意了尼夫海姆提出的割地换和平的停战协议,然而在停战协议签署仪式举行的当日,尼夫海姆图穷匕见,向王都发动袭击。导致王都陷落的幕后黑手和从中作梗者令人颇感意外,而尼克斯与最终BOSS,巨型守护者和大恶魔、尼夫海姆舰队之间双线同时进行的惨烈死战,就画面而言堪称经典。
这些在游戏中用侧面勾勒的情节和后来的游戏交相呼应,田畑端甚至在游戏中删掉了尼夫海姆入侵的桥段,原因是这一剧情在电影中已经有了极为完整的展现,这无疑令电影的重要性得到提升。
既然有如此之势,大概有不少人以为这个被当做剧情补完的作品会被SE大张旗鼓地宣传,可事实却并非如此。
在第一次尝试惨遭滑铁卢之后,SE对于大银幕一直保持谨慎观望态度,甚至连英语版的《王者之剑》也没有打算在院线上映,之后鉴于日本票务预售情况理想,才让他们改变决定。
但最终《王者之剑》还是没有大规模地排片,旅居日本的友人向我反馈,这部期待度颇高的电影在全日本仅登陆了105家影院,而且在大多数的都道府县都只有1家影院上映,大规模的连锁影院都没有排片。那位友人最后也是在一家小型私人影院里和数十位观众一同热血沸腾地看完了电影。同样在美国,影片也仅是在少量精品影院中上映。
饶是这样,电影还是在日本拿下了过亿日元的票房,超过7万人次进入戏院观看,也有不少粉丝选择在PS Store上购买并下载了影片。或许就商业价值而言,《王者之剑》和《阿凡达》这类叫好又叫座的CG电影相距甚远,但对一部并没有过于核心向的作品来说这已经殊为不易。
从最初的雄心万丈折戟沉沙,到东山再起步入正轨,再到如今挑战画面极限,《最终幻想》系列电影可以说浓缩了CG技术发展的巅峰和精华。
说欠谁一张电影票未免显得矫情,这种视觉体验为先的电影确实适合在电影院里观看。如果我们错过了《最终幻想:灵魂深处》,又在《最终幻想7:降临之子》中感受到CG的魅力,那么找个时间进剧院感受一下《最终幻想15:王者之剑》带来的高能和震撼,也不失为度过闲暇时光以及向经典致敬的好选择。
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本作是系列首次的PS用软件,国内的总出货数量328万本。这个数值是全3位,也是本系列中第二个记录.此作曾原预定在任天堂上发售,但由于坚持要以卡带做为任天堂64软件的储存媒介 ,于1月宣布此作改发售于,为当时的主机战争投下了一个。1996年夏天随着行星格斗附体验版游戏,引起了多数玩家的注目,接着在推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版(以英文版本新增的剧情、要素为蓝图,在日本重新发售的版本)。随着的推出,仍旧保持着它的魅力。最终幻想VII以其感人的剧情、唯美的、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典日,在日本国内的销售数量300万本突破纪念,发行了基于于美版日文化的《最终幻想VII国际版》(销售数量约64万本)。日廉价版《PS Books最终幻想VII》发售。日的《最终幻想VII国际版》的下载版在和PS3平台上开始配信。
剧情/最终幻想Ⅶ
悲鸣的星球之命数年前,一家叫的公司(早期叫做神罗工程所)发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体()和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。而魔晄是不可再生的星球的生命能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄和杰诺瓦的实质,开始为拯救星球而战斗
评价/最终幻想Ⅶ
迎来索尼时代本作当初准备在任天堂的上发售。在上曾公布N64的最终幻想7的演示,然而任天堂执着于使用卡带,对于当时的设计师们来说,卡带的容量使得穿插CG过于困难,1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,也因此史克威尔与任天堂的关系决裂,遭到了任天堂的抛弃,最终索尼入股史克威尔并协定之后的正统作品类只得发售于系平台,这种情况直至FF13才得到改变。进入3D时代本作为最终幻想第一次3D化,也因此在当时获得了不小的轰动,然而本作实际上是采用2D动画的背景画面、然后在上面叠加运动的3D人物画像。但是这样同从前系列的&&方式相比进出口很难被发现。最终幻想VII国际版在背景上加入了标记来解决这一问题。战斗画面和世界地图中,人物和背景完全是三维的,选单承袭了过去的风格。此外重要的场面都有过场电影。电影开头同背景静止画面的无缝衔接,甚至在部分动画中人物能由玩家操纵。 但是由于3D技术的不成熟,游戏中的人物通常是多边形堆积的三头身,只有在战斗场面和大多数电影画面中是正常的头身比例,也因此受到了部分玩家的不满,戏称其为大头娃娃、豆腐人或猪蹄人(指手脚造型),也因此部分玩家hack了windows版的FF7,制作了八头身人物模型补丁。魔石系统本作在装备上有独特的魔石系统。首先同系列游戏过去的作品相比装备更简单,只有武器?防具?饰品三种。武器和防具上有最多八个魔石镶嵌孔。在魔石镶嵌孔里能镶嵌球形的魔石。根据镶嵌的魔石会影响个人的能力値或者能够使用特有的命令。魔石根据功能分为独立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召唤魔石5种。野村时代的开端最终幻想7代启用了新的画师,原先的御用画师则只负责人物设计和插画设计,相对于之前天野喜孝教堂壁画式的欧式画风,野村哲也的设计更偏向于现代,也因此最终幻想7一改之前剑与魔法的欧式中世纪世界观,第一次采用了近未来的设计,本作中不仅有汽车,飞机,游戏的世界中人们的生活也如同现实的世界,甚至高于现代世界的科技。最终创造了7-8代的“现代派”最终幻想。系列作品化本作由于正传部分留下了很多悬疑,很多剧情并未交代清楚,其中包括影子主角的身世,尼布尔海姆事件等都是一笔带过,留有很大的创作空间,也因此促使了本作的系列化,2005年拍摄《最终幻想7圣子再临》后,系列作品也逐渐发售。不仅使得本作成为一个庞大的系列,也成为了最终幻想史上剧情最为庞杂的作品之一。系统本作使用传统的ATB(Active Time Battle,活动时间战斗)方式。除了战斗等待指示以外,还有绝技(LIMIT)发动指示和防御(BARRIER)维持指示。连续遭敌人攻击到一定程度能够发动各自特定的绝技。绝技有1到4个等级、1到3级有两项绝技,可以自由使用,4级也被称为究极绝技每人只有一种。要学到究极绝技不光要先学会1到3级的所有绝技还必须取得一些特殊的物品。绝技级别越高也越不容易发动。使用何种绝技是在菜单中预先设置,并不是一定要发动自己已经学到的最高级绝技。绝技在中首次登场、本作开始出现绝技发动指示。绝技这个概念在以后的最终幻想系列作品中也不断被采用。防御维持指示包括物理防御指示和魔法防御指示,表示对物理攻击和魔法攻击防御剩余的时间,在这段时间里,可以半减所遭受的物理和魔法攻击。首次发行PC版本为了迎合欧美地区在PC玩家的庞大市场,原本仅发行与家用机平台的最终幻想系列,第一次在windows平台发布了最终幻想7(以美版为原型),由EIDOS代理发行,也是EIDOS与史克威尔结缘的开端(2012年EIDOS终被史克威尔艾尼克斯收购),之后SQUARE再度发行了PC版的,然而由于是原封不动的移植自家用机版本,代码转换带来的则是各种各样的BUG,而大部分的BUG都会引发死机,游戏跳出等问题,十分严重,虽然之后官方发布了修正补丁,但是影响游戏的恶性BUG的存在也让PC版的最终幻想饱受抱怨,最终SQUARE从最终幻想9开始,便放弃了单机版本的最终幻想的PC移植(除网游FF11/FF14)。移动端日前SQUAREENIX公开了《最终幻想6》手机版即将推出的消息,使得许多玩家开始期盼著名的《最终幻想7》是否会是下一款移植到手机上的作品!但根据制作人时田贵司对国外游戏网站shacknews公布的消息,玩家想在手机上玩到《最终幻想7》的话,可能还要再等几年才有办法实现了。
人物/最终幻想Ⅶ
克劳德克劳德·斯特莱夫。故事的主角,蒂法的青梅竹马。 性格内向、不爱说话、自卑,这就是克劳德的性格。像很多男孩子一样,年幼的克劳德憧憬强大的力量,因此他将传说中的战士萨菲罗斯视为自己的偶像,梦想有一天能和他一样强,尼布尔海姆的给水塔上,克劳德承诺变强后一定会回来保护蒂法后参军,他的命运因此而转变……巴雷特巴雷特·华莱士。反神罗组织“雪崩”的现任领袖。数年前的可利尔魔晃炉事故,为掩人耳目神罗杀光了几乎所有的可利尔村民,其中也包括巴雷特深爱的妻子,同时他为保护朋友丹恩而失去了右臂,之后为了复仇他装上了机关臂。巴雷特脾气暴躁,动不动就暴粗口,这可能与他过去轻信神罗导致家破人亡有关,只有在面对义女玛莲时,他才会显现出温柔的一面。胸前的项链是好友丹恩妻子的遗物,丹恩临终前将它交给了巴雷特保管。蒂法蒂法·洛克哈特,反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧 (同时也是“雪崩”的秘密基地)。她是克劳德的青梅竹马,唯一了解他真实过去的人。克劳德、蒂法、艾瑞丝三人的“三角恋”一直是饱受玩家争议的话题,很明显蒂法对克劳德的感情的确不是“青梅竹马的朋友”那么简单的,蒂法对感情问题比较内敛害羞,从来没有正面表白过自己对克劳德的感情。个性坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全,对于克劳德的异常表现和错误记忆并没有当场揭穿,而是慢慢观察寻找机会最后终于帮助克劳德找回真正的自我。在克劳德魔晃中毒精神失常时更是时刻陪伴其左右寸步不离。艾瑞丝通译爱丽丝·盖恩斯巴勒,故事的女主角之一,贫民街的卖花少女,星球上唯一仅存的古代种(赛特拉)。赛特拉,代代守护着星球并且可以与之交谈,受星球的引导,来到传说中的约束之地,从而获得无上的幸福。这是赛特拉人代代相传的传说,也是他们的宿命。只有她能揭开约束之地的神秘面纱,发动阻止陨石的究极白魔法“神圣”,特殊的身份使艾瑞丝被卷入了无数的纷争和战斗。游戏中盘的突然离去可以说是震撼性的,同时也造就了无数的“复活”谣言,艾瑞丝的人气之高可见一斑。虽然身背沉重的宿命,身份特殊从小就被神罗四处追讨,但艾瑞丝始终保持着活泼开朗的性格,对待感情问题要比蒂法积极主动得多,这与她文静的外表不太相符。克劳德的已故朋友扎克斯是艾瑞丝的初恋男友,由于杰诺娃细胞的作用,使得克劳德的举止行为像极了扎克斯,艾瑞丝能从他身上找到些许扎克斯的影子,这也是她主动接近克劳德的原因之一。赤红十三会说人类的语言,拥有不输于人类的智慧的长寿种族,世代守护星球的它们甚至被称 为星球的守护神。赤红十三就是这令人骄傲的圣兽一族的成员,本名为纳纳奇,赤红十三是宝条为方便研究而给它起的代号。虽然实际年龄是48岁,但如果以人类年龄换算的话那么它只有15、6岁大而已,还只是个孩子。赤红十三幼年时其部族受到基族的攻击而濒临灭亡,不明真相的它始终认为它的父亲在战斗中抛下了整个部族和母亲临阵逃脱,是个懦夫,这是它长年以来的一个心结,而当它查明真相,站在父亲已经石化的遗体旁仰天长啸的场景更是给无数玩家留下了极为深刻的印象。野村当初在设计这个角色时就想让它充满印第安风格,因此它才有印第安式的发型和装饰,纳纳奇这个名字也纯粹是为了让它更富有印第安风格而起的。尤菲·如月乌泰出身的女忍者,活泼可爱的阳光少女,自称魔石猎人尤菲。她是乌泰城主高多的女儿,乌泰在和神罗的战争中输掉后被开发成了旅游胜地,尤菲不甘心自己的故乡被神罗统治并认为服从神罗的父亲是个懦夫,她开始周游世界,目的是收集足够多的魔石来复兴自己的故乡。别看尤菲外表可爱,实际上她是一个非常狡猾且贪心的家伙,她的最终目的就是等克劳德他们的战斗结束后将他们所有的魔石都据为己有凯特·西乘坐着胖莫古利的古怪机器猫,自称占卜机器,其实是可以远距离操纵的 高性能机器人。以要亲眼见证克劳德的命运为借口强制加入队伍,真实身份是神罗派到克劳德队伍中的卧底。凯特西的操纵者是神罗都市开发部门统括利夫,是神罗高层中少数有良知的人之一。在与克劳德一行长时间相处逐渐认同理解他们的做法后,他干脆充当起了双料间谍,为最终击败神罗立下了汗马功劳。文森特·瓦伦丁原神罗Turks成员,曾是萨菲罗斯的母亲鲁克蕾西亚的恋人,沉睡在神罗别墅地下室中的充满悲剧色彩的男人。27岁是他沉睡时的年龄,他的实际年龄应该在50岁以上。文森特在亲眼目睹自己仍旧深爱的昔日恋人被用作人体试验后,被宝条暗算,身体被改造,可以变身为各种异型怪物,同时失去理性,变成了纯粹的杀戮机器。外表冷酷的文森特实际上是一个及其温柔且重感情男人,数十年前的悲惨遭遇使得他变得沉默寡言,他始终认为是自己的过失使得鲁克蕾西亚变成杰诺娃的试验体,求生不得求死不能,这副半人不鬼的身体便是上天给他的惩罚,他存活的意义便是找到宝条,还鲁克蕾西亚母子一个公道,同时也是给自己“赎罪”……希德·海温特每作中必登场的希德在本作中仍与飞空艇有关,曾经是神罗宇宙开发计划的御用飞行员,极富有传奇色彩的人物,是众多飞行员们的偶像。自从宇宙开发计划废弃以来就终日在火箭村无所事事,盼望有一天神罗能重开计划以帮助自己实现飞向宇宙的梦想。 希德的个性极强,为了梦想与上司帕尔马反目后他干脆背叛神罗加入了克劳德的队伍,后来成为飞空艇的艇长,是队伍中不可或缺的角色。扎克斯·菲尔贡加加村的青年,成为特种兵,并且是克劳德的好友,在本传开始前夕被神罗枪杀于米德加附近的荒野,在本作中着墨不多,但实际上,本作中有相当一部分的克劳德的记忆来自于杰诺瓦细胞复制的扎克斯的记忆。作为配角,虽在本传中然已经是过世之人,但是却因为与克劳德的记忆有着千丝万缕的关系,成为了本作的影子主角。游戏中只提到了尼布尔海姆事件,和神罗大楼内扎克斯被击毙的资料,更多的资料于之后发行的PSP游戏《》中补完萨菲罗斯本作的最终BOSS,神罗有史以来的最强战士,被称作传说中的英雄。实则是神罗的计划下产生的,彻 底的悲剧人物。萨菲罗斯在尼布尔海姆执行调查魔晃炉的任务,在亲眼见到被魔晃浸泡的人类后开始对自己的身世抱有疑问,之后他查阅了大量的文献资料终于明白自己并非人类的后代而是杰诺瓦计划的产物,由于文献资料有误,他将杰诺瓦、古代种(赛特拉)误认为同一种生物。他开始憎恨人类,誓要将本来属于古代种的星球从人类的手中夺回来。5年后,在古代种神殿的生命泉中,吸收了泉中知识的萨菲罗斯终于认清了杰诺瓦和古代种的区别,从此走上了灭世之道。萨菲罗斯的名字拼写为Sephiroth,拉丁语,意思为“神性的流出”。
世界观/最终幻想Ⅶ
星球本作发生在高度文明和科技化的星球上(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想VI以及最终幻想V相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。到最终幻想VI为止最终幻想系列还是在基础上的世界观。本作品更为突出展现了发达的机械文明。“城”的概念完全从世界地图上被抹去、而加入了代表东洋文化的国度(五台)以及代表美国原著民文化的宇宙峡谷(COSMO CANYON)、打破了“RPG=最终幻想=西欧中世纪世界”这一范畴、开创了最终幻想自己独特的世界。同时淡化了“国家”的概念、五台虽然被称为国家、但实际上更类似于。由此“”等的也就不复。米德加神罗公司总部所在的城市。四周有8座魔晄炉提供能量,上层是神罗公司总部,下层是贫民区,上下层之间有螺旋铁道联结,下层按魔晄炉的位置被分为8个街区,火车坟场,教会都在下层。米米德加也被叫作“魔晄都市”。昵称为“披萨饼”。卡姆米德加西北方向的小镇。透溢出欧洲风格,四周有高高的城墙。陆行鸟农场在卡姆东南的小农场。由名叫格林的老人和他的孙子经营着。在这里可以培养陆行鸟。农场南面的湿地里有大蛇米德加巨蟒、没有陆行鸟很难通过这里。所以必须在陆行鸟农场买陆行鸟喜欢吃的野菜,根据陆行鸟的脚印捕捉陆行鸟后骑着通过。兀鹫堡垒朱侬东面的小山岗。神罗公司在山顶上造了魔晄炉,秃鹰在上面筑巢生蛋。为了保护秃鹰当地居民同神罗公司展开斗争。朱侬从前是小渔村,由于神罗公司在这里设立了分公司而繁荣。和米德加一样存在巨大的贫富不均问题。在朱侬北方的森林里可以遇到尤菲,打败她并按一定顺序回答5次问题,她就会加入战队。阳光海滩朱侬对岸的观光地。有神罗公司总裁的别墅。北克里尔煤炭开采时代遗留下来的村庄。有通向金碟游乐场的。此地是巴雷特的家乡,当初巴雷特因为赞同兴建魔晃炉,在魔晃炉事故之后整个村子被屠杀,只剩下少数人存活。金碟游乐场神罗公司造的游园地,其实是赌博中心。凯特·西在这里登场。下面的克里尔地区是从前克里尔村的遗迹成为犯罪者的流放地。贡加加贫瘠的小村,由于魔晄炉的爆发事故导致半个村庄被毁。艾丽丝的前任男友扎克斯的故乡。宇宙峡谷有关星球宇宙的学者聚集的村庄。顶上有天文台,地下有奇族的洞穴是红XIII的故乡。尼布尔海姆克劳德和蒂法的故乡,被萨菲罗斯烧毁后重建,在此培养萨菲罗斯的复制体。村西北有神罗公司的别墅,文森特被关在地下室的密室中。北面的尼布鲁海姆山建有魔晄炉,神罗公司在这里秘密制造战士。火箭村神罗公司致力于宇宙开发时候的基地。宇宙开发计划中止以后、当时的技师们仍然留了下来。希德就是其中之一。五台又译作乌泰,飘散东洋气息的城镇。15年前和神罗公司发生过战争并且失败。有被叫做五强圣的武士集団管理。尤菲的故乡。古代种的神殿在孤岛上的神殿。藏有关于陨石的秘密。该神殿的本体就是与白魔石对立的黑魔石,目的是要困住想夺取黑魔石的人。骨头村发掘化石的考古村,如果花钱也能参加发掘,在这里可以挖出关键道具“月之竖琴”跟“第5街钥匙”。遗忘之都古代种的城市遗迹,似乎从前建在海底。艾丽丝在此处准备发动神圣魔法时,遭到从天井跃下的萨非罗斯持刀杀害,遗体则被克劳德葬在遗忘之都的湖里。雪原村杰诺瓦坠落地附近的寒冷村庄。这里是艾丽丝的出生地。米迪卢南方的温泉小岛。一般在地面深处流动的生命之流、在这里离地面比较浅。北方的大空洞雪原村北面的巨大陨石坑。是从前杰诺瓦坠落的地方,游戏的最终场景。
名词介绍/最终幻想Ⅶ
生命之源和魔晄能量本作的世界里、所有死后都归还到世界中心、死后的知识和能量是不灭的、生命之源是为世界产生新生命的源泉。这样的生死观在此后的和也有所体现(这种共通生死观点也被当作最终幻想VII和最终幻想X有内在联系的根据之一)。这种知识和能量到处存在、这就是生命之源。神罗公司从星球深处吸取魔晄能量通过魔晄炉转化成电力供给城市里的人们使用,大大便利了人民生活。这种被神罗公司称为魔晄的能量其实就是生命之源、由于被大量从地底抽取出来魔晄炉周围逐渐变得贫瘠。后面所说的“星命学”在这点上对神罗公司的活动作了严厉的批判。 通过魔晄炉还能人工生成魔石结晶、这样普通人也能被改造成有战斗技能的战士、神罗公司把这当作兵器开发而使用。星命学和雪崩生命死亡后他们所拥有的知识汇集到星球内部,然后孕育新的生命。这种由考斯莫凯尼昂的学者研究而得出的结论被称为星命学。根据这种学说生命的源泉是生命死后知识汇聚的结果、生死通过这种无尽的循环延续,神罗公司通过魔晄炉开采能量无疑是在毁灭生命循环,因此遭到学者们的批评。受到星命学的影响意识到神罗公司的所作所谓是违反自然的人们中结成了一些通过暴力反抗神罗公司的激进暴力组织。他们自发开展一些恐怖活动希望神罗中止他们愚蠢的行动。但是在神罗的严厉镇压下大多数组织都被消灭,除了雪崩之外都潜伏起来。本作中的雪崩作为登场。在最终幻想VII的前传《最终幻想7:危机核心》中并非由巴雷特成立和命名。而过去雪崩的根据点是在宇宙峡谷、受那里研究星命学学者的影响才开始对神罗公司的斗争。杰诺瓦和古代种“古代种”在本作的世界里是不同于人类的种族、他们是自古在“星球”上居住或与之有血缘关系的生物,也有和人类混血后长得和人类外表没有区别的,比如本作品的女主角之一艾丽丝。古代种具有同星球交流对话的能力、他们导引地上无处不有生命之源、管理星球上生生不息的。杰诺瓦是2000年前从外星球飞来的高等生命。杰诺瓦在星球的北方坠落形成了巨大的、大量生命之源从那里泄漏出来。古代种们为了把漏洞补住聚集到北方的大空洞、结果被杰诺瓦通过“拟态能力”变为妖怪。遭受重大的损失后少数幸存的古代种把杰诺瓦封印起来。杰诺瓦具有读取他人记忆并变化接近她的生命体形状的“拟态能力”、坠落后杰诺瓦读取了聚集在她周围的古代种的记忆并将他们变成。本作中、各地被目击到到的萨菲罗斯也正是这种能力的体现(杰诺瓦通过学习萨菲罗斯的样子制造了很多萨菲罗斯的分身,真实的萨菲罗斯很早就被冲到生命之河里,呈现冬眠状态并未死亡)。此外,即使身体变成碎片杰诺瓦还有凝聚和再生能力(Re-union)、本作中反映为萨菲罗斯的分身向萨菲罗斯实体自发集结。杰诺瓦计划本作发生的30年前当时在神罗公司化学部门工作的嘎斯特?法雷米斯发掘出杰诺瓦。当时把杰诺瓦错认为是古代种、并以杰诺瓦作为材料人工培养古代种。利用这种方法找到了魔晄能量,更加深了误会。其实杰诺瓦是学习到了古代种能力的结果。用杰诺瓦制造古代种的计划就是“杰诺瓦计划”。杰诺瓦计划是在尼布鲁海姆开展的、挖掘出的杰诺瓦被保管在尼布鲁海姆山北面的魔晄炉里。除了嘎斯特之外此后接管神罗生物部门的宝条博士和他的助手鲁克雷亚也参与了杰诺瓦计划。在实验中把杰诺瓦的细胞同宝条的结合后植入鲁克雷亚的,这个孩子就是萨菲罗斯。由于受到杰诺瓦细胞侵蚀鲁克雷亚自身也开始变化、嘎斯特认识到杰诺瓦并不是古代种因此而离开神罗公司。此后嘎斯特展开了独自调查、认识了真正的古代种伊菲露娜、并与之生下女儿艾丽丝。嘎斯特出走后成为杰诺瓦计划最高管理者的宝条对他进行了搜捕,最终从嘎斯特夺走了伊菲露娜和他们的女儿艾丽丝。战士又译为特种兵,或直接称为Soldier,萨菲罗斯在宝条的抚育下(萨菲罗斯并不知道自己是宝条的儿子)长大成人后逐渐显露出高超的战斗技能。神罗公司注意到这一现象,于是制定出把杰诺瓦的细胞植入人体制造出战斗力高强士兵的计划。这就是“战士”。塔库斯应募志愿者通过培养成为战士。由于通不过测试而被筛除的人也不在少数。成为战士的条件是很苛刻的,不光要通过心理测试还要通过笔试,这一点我们在作品中朱侬的神罗士兵对话以及桌子上放的复习资料可以了解到。经过严格选拔之后的人被浸入尼布鲁海姆的魔晄炉,在杰诺瓦细胞的作用下变成战士。战士按照水平高低分成三个等级。战士是年轻人向往的职业,本作的主人公克劳德为了当上战士并随时保护自己的青梅竹马蒂法而离开家乡。其实克劳德并没有通过成为战士的测试,只成了一名普通的神罗士兵。尼布鲁海姆事件之后,宝条把濒死的克劳德浸入魔晄炉,之后克劳德的伙伴(是真正的战士)札克斯也一起被浸入魔光炉,但很快就自行逃出并救出不省人事的克劳德一同逃逸,但途中两人聊著未来要做什么事情时,却遭到追杀,札克斯遭到残忍的杀害,克劳德因受到强大打击无法承受悲伤而从此失去记忆,克劳德体内被植入的杰诺瓦细胞的能力在此时发挥复制的作用,克劳德自此后把自己想象成为一名战士,但其实一切对于自己是个战士的记忆全都来自于札克斯,克劳德之后的人生几乎是以札克斯的身份而存活下来(因此在遇到艾莉丝的时候,艾莉丝说克劳德非常像一个人...那就是之前跟艾莉丝交往的札克斯)。所以最后知道了事情真相,找回自我记忆的克劳德在最终幻想VII:降临之子中戏称自己为“自称”的“战士”。武器杰诺瓦坠落之后古代种面临空前的危机,星球为了排除杰诺瓦自发产生了武器的巨大猛兽。一共有终极武器,青玉武器,钻石武器,红宝石武器和绿宝石武器5种。 武器是持有高度战斗能力的怪兽。随着古代种成功封印杰诺瓦而休眠。虽然是星球为了自身拯救而制造出的防御系统但并不是人类的朋友。日版有3种武器登场、国际版5种全部登场。其中2个(两个版本共通)会同神罗公司交战、在日版中能和1种,国际版中和4种武器发生战斗。
国际版/最终幻想Ⅶ
指SQUARE公司于日在日本地区发售的改良版FF7,和美版一样,增补了剧情和动画,修改了部分BUG,简单来说就是把英文文本替换为日文的美版FF7,因此美版与初版的区别这篇文章也同样适用。另外国际版还附赠一张FF7最初版本的资料盘,日文,整套游戏售价为6800日元系统部分1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字样(静待片头水晶主题音乐过后可以看到)2.国际版可以继承日版的纪录,但是日版无法读取国际版的纪录3.国际版在迷宫和村镇中按SELECT键除了在人物头顶上显示手型图标外又在画面切换处加上了绿色和红色的▽标志,红色表示地图的出入口,绿色表示画面的切换点4.国际版魔石管理菜单中新增加了クイック/Quick指令,可以快速与同伴交换/装备魔石。5.初版在古代种の神殿/Temple of the Ancients中对话时可以移动,国际版不可移动。6.国际版新增了一张资料盘,内容主要是初版的资料和一些开发中的画面,很有收藏价值!事件和地图篇7.初版先放入DISC2选NEW GAME再放入DISC1会看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,这在国际版是行不通的。8.国际版中位于七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の馆/Beginner's Hall和上级者の馆/Respectable Inn内加入了一些新的游戏说明,内容更为详尽。9.国际版游戏开始后在进入壱番魔晄炉/NO.1 Reactor前バレット/Barret会教你如何使用“冲刺”(按住取消键)。10.国际版列车墓场/Train Graveyard道具无限复制的BUG被取消,不过在大冰河仍然是可以用这个方法无限取得エリクサー11.初版在神罗大楼偶尔会出现卡住的BUG,在国际版中被修正12.国际版可以从陆行鸟牧场右上角返回大地图画面,另外在购入鸟舍后每次进入牧场角色就会从牧场右上角出现,节约了不少时间13.国际版北コレル/North Corel的缆车站内设置了一个留言板14.在初版,ニブル魔晄炉/Nibel Reactor背景中的齿轮是不会转动的,国际版可以转动15.国际版ユフィ/Yuffie通过五强塔的挑战后,在队中有ユフィ/Yuffie的状态下和2层的シェイク/Shake对话,他会告诉你有关魔石せんすい/Underwater的情报16.古代种の神殿/Temple of the Ancients内钟表的谜题难度下降了,初版时针和分针的移动幅度是有一定限制的,而国际版则可以自由操纵时针和分针17.在初版,忘れるる都·水の祭坛/Forgotten City·Water Altar事件エアリス/Aeris正为发动ホーリー/Holy祈祷,クラウド/Cloud接近她后身体失去控制要拿剑砍她这段情节是完全自动的,国际版则要不断按确定键クラウド/Cloud才能继续下一步行动,增加了临场感18.忘れるる都/Corral Valley后半部分那个巨大贝壳,当走到贝壳后面的通道时会变成自动操作,很方便19.在爬上ガイアの绝壁/Gaea's Cliff时需要连打□键回复体温,国际版对按键速度的要求比初版要低很多。另外国际版体温上限是38,而初版竟能达到40以上……20.竜巻の迷宫/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隐藏在岩石后面的,国际版则可以直接看到21.新增了竜巻の迷宫/Whirlwind Maze内部发动メテオ/Meteo时的动画,可以看到ウェポン/Weapon复苏的大魄力场面22.新增了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再会的情节,メテオ/Meteo发动后ティファ/Tifa一行被送到神罗ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums车站和クラウド/Cloud再会时的情景,这样就解释了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche23.メテオ/Meteo发动后在カーム/Kalm某民家二层可以与一位老人交换道具ガイドブック/Guide Book可以交换魔石せんすい/Underwaterデザートローズ/Desert Rose可以交换黄金陆行鸟アースハープ/Earth Harp可以交换魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon24.クラウド/Cloud回复记忆后回到ニブルヘイム 神罗屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到当年他和ザックス/Zack从这里逃脱时的情节25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射击游戏,如果射击飞艇的螺旋桨可以得到惊人的高分这个BUG在国际版中被取消26.国际版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪游戏的タイムアタック/Time Attack模式中可以选择与幽灵和仙人掌(仙人掌的选项为???)同行27.还是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪游戏,国际版中只要队伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他们就会随机向クラウド/Cloud提出代为滑雪的要求,这样就可以使用他们滑雪了28.国际版海底魔晄炉戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潜水艇游戏难度降低,主要体现在①移动时的惯性被取消②地形变化③敌人的攻击更薄弱了ゴールドソーサー/Gold Saucer的这个迷你游戏,不论难度,只要第一次胜出就可以一次得到5种奖品29.其他在国际版被取消的不合理要素有:陆行鸟赛跑本应得到的エーテルターボ/Turbo Ether变成了ラストエリクサー/Megalixir斗技场失败后的遇敌错误あやつる/Manip.使用时消费道具道具部分30.新增加了4种道具,分别为ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp31.新增了独立系魔石せんすい/Underwater,作用为在水下与エメラルドウェポン/Emerald Weapon战斗时无时间限制32.原本为无属性的召唤魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon变为了风属性33.召唤魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等级3和4所需AP同样为150000的BUG被取消,避免了“跳级”的现象战斗部分34.战斗中按START键暂停在画面中央会看到PAUSE字样35.战斗中按R2键敌方所有可以被攻击的目标都会显示TARGET字样,很方便36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的伤害公式为逃跑回数×使用者等级且无视魔防,威力非常惊人,在国际版中变为了逃跑回数37.遇敌率下降38.国际版的リミット/Limit槽比初版积蓄速度更快39.初版部分可以遇敌的地方在国际版变为了不可以遇敌,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和绝壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff40.在初版队伍外战斗不能的同伴在升级时(FF7中队伍以外的同伴不论生死都会得到一半的战斗经验值)会马上复活,HP的恢复量=升级时加的最大HP数,这个BUG在国际版被取消了41.通常情况下へんか/Morph的攻击力是普通攻击的1/8,但在初版所有角色在手持最终武器时却没有这个限制,国际版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了这个不合理的设定42.战斗时遇到陆行鸟后会出现“チョコボだ”的提示43.初版只要不主动攻击陆行鸟它是不会逃跑的,国际版的陆行鸟则会过段时间逃跑,要想延长它留在战场上的时间就必须喂给它野菜才行44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面会遇到神秘敌人テスト0(ガードハウンド),打倒后会得到大量经验和金钱,实际上这是游戏遗留下来的测试用敌人未被删除,国际版理所当然的取消了……45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出现的敌人バウンドファット/Boundfat会在死前有很大几率出青魔法死の宣告/Death Sentence,国际版中这个设定被取消了46.大空洞内部会遇到不断喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名为マジックポット/Magic Pot的敌人,你只有给它一个エリクサー/Elixir后才能打倒它,而在初版则可以直接打倒它47.初版在大空洞内部遇到パラサイト/Parasite×2的敌人组合时是不能逃跑的,国际版可以逃跑48.新增BOSS战:VS ダイヤウェポン/Diamond Weapon国际版中可以与在海中出现,对ミッドガル/Midgar炮击的ダイヤウェポン/Diamond Weapon战斗(HP30000,毒无效,重力无效,炎半减,雷、圣弱点。EXP35000、APギル)49.新增BOSS战:VS ルビーウェポン/Ruby Weapon将アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒并战斗一次后会在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一只红色的触手,乘坐飞空艇或黄金陆行鸟与其接触会发生战斗50.新增BOSS战:VS エメラルドウェポン/Emerald Weapon得到潜水艇后可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞过去就可以与其战斗了51.最终BOSS的必杀技スーパーノヴァ/Super Nova在国际版中的演出效果大大增强其他部分52.国际版出现了一个可以利用Wアイテム/W-Item指令复制道具的BUG53.初版ギ族の洞窟/Cave of Gi利用针板复活同伴,大地图上可以变成火箭等大部分BUG被修正,这里不再祥述54.初版里,战斗中遇到陆行鸟,用臭い息/Bad Breath攻击它,它不会逃,身体发绿,一直维持中毒状态,HP不段减少,但是不会死亡。在国际版里,臭い息/Bad Breath一放,陆行鸟立即啄人并逃跑55.在初版里,学习青魔法チョコボックル/Chocobuckle时,第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,习得チョコボックル/Chocobuckle后,陆行鸟并不逃跑。第二名队员与第三名队员在这一场战斗中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide习得チョコボックル/Chocobuckle。在国际版里,只要第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,则陆行鸟放了チョコボックル/Chocobuckle使得该队员习得该青魔法之后,立即逃跑
系列作品/最终幻想Ⅶ
Compilation of Final Fantasy VII最终幻想7的本传部分留下了很多悬疑,很多剧情并未交代清楚,其中包括影子主角的身世,尼布尔海姆事件等都是一笔带过,留有很大的创作空间,当时被认为是野村有意而为之,意在将游戏系列化。2005年,最终幻想7的CG电影《》发布,延续了原作故事,开启了系列化的开端,在2006年又发布了《:最终幻想7》讲故事向后再延续一年。2007年恰逢最终幻想VII 10周年纪念日,不仅官方做出了纪念活动,再度发表前前传《》,至此将整个最终幻想系列的原有故事完全的呈现在玩家面前。最终幻想7:核心危机ARPG游戏,平台为PSP,日发行,最终幻想7故事的最开端,本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战 士“(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有扎克斯的师傅安吉尔(Angel)和好友杰内西斯(Genesis)加入。讲述了整个《最终幻想7》故事最古老的部分,也解释了本传中的诸多谜团。更多内容请参考词条最终幻想7:最终指令OVA动画,随最终幻想7:降临之子发售,本作以尼布尔海姆事件为内容,讲述了这段故事,与最终幻想7:核心危机的尼布尔海姆剧情重叠,但是由于编剧不同,部分剧情与最终幻想7:核心危机有所不同。更多内容请参考最终幻想7最终指令词条最终幻想7:危机前夕手机网游,配信于日本900i手机平台,游戏中的时间在最终幻想7:核心危机的后期至本传之间,游戏中玩家扮演的是神罗安全机关——塔克斯的一员,与最终幻想7中的知名人物一起,活跃于正传前的神罗公司。更多内容请参考最终幻想7危机前夕词条最终幻想7:滑雪游戏手机游戏,多平台支持,日英文版发布,2008年发布日文版,以最终幻想正传内的滑雪游戏为主,操纵克劳德进行滑雪比赛。本作属于本传的小品级的衍生游戏最终幻想7:迈向微笑之路小说,最早为(编剧)所著的小说,发表于官网,而后随最终幻想7:降临之子完全版内的FFVII:AC Prologue Book发售,描写了从《最终幻想7》至《》的两年间所发生的故事。由野岛一成所作,于官网连载的短篇小说,一共六章(丁塞尔篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神罗篇/尤菲篇)。故事讲述主角Denzel的身世,于FFVII与FFVII:AC两年间所发生的事,Tifa和Cloud怎样相遇,还有诸多人物在两年内的所作所为。最终幻想7:降临之子CG电影,日发售,捆绑LAST ORDER 的OVA影碟,原本准备做成10分钟的CG短片,但是因玩家意愿,被扩充为电影。时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?本作后于日发布完全版,增加了部分剧情并捆绑了《迈向微笑之路》和的试玩版。更多内容请参考词条最终幻想7:地狱犬的挽歌FPS游戏,平台为PS2,本作以配角文森特为视角,故事发生于FF7后3年,电视台在直播米德加遗迹的过程中误打开了神罗一个封印的地下室的大门,沉睡的改造战士DG Soldier再次现身,威胁着Edge居民的安危,当初雪崩的一行人再度出动保卫安全,而更是因为此,游戏同时揭露了文森特悲惨的恋情以及隐晦的过去,本作作为FF7系列时间轴的最终作,揭示了FF7的最终之迷。更多内容请参考最终幻想7词条
复刻版/最终幻想Ⅶ
为了纪念FF7的里程碑式的地位,以及解决新的windows在玩PC版本的各种问题,史克威尔艾尼克斯最终于日在欧美地区的SE在线商店,发行了reconsole(再发行)版本的《最终幻想7》windows版,价格为13欧元/9.99美元除了解决原windows版本在windowsXP以上的操作系统的不定时死机,非正常跳出,以及midi音乐不同步等问题,还对画面进行了一些加强,分辨率有所提高,支持16:9画面,但游戏并未有任何改动,仍为PS水平。除此之外,复刻版还新加入了网络功能,包含了36个成就和一个叫做“人物加速器”的设置。“人物加速器”可以恢复角色的生命值和法力值,并且迅速的提升等级,使玩家畅快的游玩。游戏也支持“云存储”功能,这项功能将使玩家随时在任何电脑上继续之前的游戏,只需有网络连接即可。(网络功能需要正版游戏并登陆SE ID)
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