99灵 剑灵天照转盘效果能77多少伤害

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¥&门店价¥1098精灵宝可梦之万物兑换77_第77章 追追追,嘿嘿嘿_平板电子书网(www.pbtxt.com) & 网游小说 &
& 关都篇 第77章 追追追,嘿嘿嘿关都篇 第77章 追追追,嘿嘿嘿文/雄心碎推荐阅读:
&&&&此刻冷君的内心充斥着两种情绪。&&&&一种是无比的酸爽,就像三伏天吃了一大块冰镇的西瓜一样。&&&&还有一种是无边的羞耻,就好像被剥光了衣服扔到了大街上一样。&&&&冷君真是搞不明白,以前看火箭队一次次的喊出这个口号,感觉还挺带劲的,怎么到了自己喊着口号的时候,这心中浓浓的羞耻感是肿么一回事?要不是灵骨塔地面上没有裂缝,冷君都想钻进去了。&&&&“呃。。。虽然不是很懂你在说什么,但还是请你乖乖束手就擒,我们的首领是个好脾气的人(才怪勒)只要你放弃抵抗,我保证你生命无忧。”那名带头的男子收起自己惊讶的大张的下巴,脸上带着一丝诡异的笑容,对着冷君说道。&&&&“呵呵,那我还真要谢谢你了,不过我不是这么随便的人,我们还是下次再聊吧,再见。”冷君呵呵一笑,随后一个后跳跳入浓雾之中快速离开。&&&&“追!!生死不论!”那名带头男子冷哼一声,大声说道。&&&&“是!!”&&&&随后数名偷猎者快速朝着冷君逃离的方向追去。&&&&就在这时,一名黑色西装男子走到了那名带头男子的身后。&&&&“南风,发生了什么事情吗?这么吵!”&&&&那名带头男子南风突然一惊,连忙回头对着那名黑色西装男子低下了头。&&&&“实在是对不起,吵到您了,苍叶首领,没有什么大事情,只是有一只尾巴跟了进来,我会马上将它处理掉,请您放心。”&&&&西装男子冷冷的瞥了南风一眼,没有多问什么,转身离开。&&&&直到黑色西装男子走远,南风才长长的舒了一口气,伸手将头上的冷汗擦去,转身带着嘎啦嘎啦也快速追了出去。&&&&......&&&&冷君凭借着身旁地图的指示,坚决按照地图上的提示,在各楼层中撒腿狂奔。&&&&而冷军的身后,一群手持各种大规模杀伤性武器(甩棍,西瓜刀,板凳腿,流星锤,双截棍,偃月刀)一脸凶神恶煞的人,凭借着多年来对地形的熟悉,正在飞速的靠近中。&&&&“靠!站住!你不要跑!我们单挑啊!”冷君身后的这群人大声的嚷嚷着。&&&&冷君百忙之中回头喊道:“你们把手里的东西扔下,我就跟你们单挑!”&&&&冷君刚刚说完,流星锤,板凳腿,偃月刀就劈空而来,砸到冷君一阵鸡飞狗跳。&&&&“嚓!小子你不讲信用!我们东西都扔了,你还跑!”&&&&冷君差点没被一口气憋死,回头给后面的人伸出了一个中指,然后转身闷头狂奔。&&&&“嘎啦嘎啦!骨头回力镖!!”&&&&就在这时,远处传来一声大喊,随后便是一道破空之声传来。&&&&冷君也在一听到远处的吼声之时便做出了反应。&&&&“出来吧!小。。狃拉!金属爪挡开它!”&&&&冷君一激动,差点喊出了小银的名字,还好及时改掉了。&&&&“狃拉!”&&&&小银一从宝贝球中窜出,便一个跳跃迎上了空中的骨头回力镖,修长的爪子反噬着金属的光芒,狠狠一爪抓在了骨头回力镖之上,那根大骨头便被小银一爪抓飞,重重地砸在地面之上。&&&&“狃拉!不要恋战!对着地面吹一口冰冻之风,快撤!”冷君此时也不敢恋战,连忙对小银下达撤退指令。&&&&“狃拉!”&&&&小银听后猛的点头,最后连忙深吸一口气,对着地面猛的一吹,一道冰雪寒风吹过,整个地面变冻结出一层坚硬的冰块儿,那些追击的人一脚踩在冰块之上,瞬间失去平衡,滑倒在地。&&&&小银看到自己的杰作脸上对着摔倒的众人发出一阵嘲笑,随后快速的追上了冷君。&&&&“废物!黑鲁加!喷施火焰融化这些冰块!”&&&&南风也追了上来,看见摔满一地,正在哀声痛嚎的的手下,顿时一声大骂,然后放出一只黑鲁加,指挥黑鲁加融化冰块。&&&&“鲁!!”&&&&光芒一闪,一只表情凶恶的黑鲁加便出现在场,随后大嘴一张汹涌的喷射火焰喷吐而出,连人带冰块一起笼罩起来,原本还躺在地上呻吟不断的众人,立刻像没事人一样跳了起来,唯恐被火焰烧到。&&&&“继续追!绝对不能让他跑了!”&&&&南风一脸寒霜,怒气十足的喊了一句,随后连忙追了上去。&&&&......&&&&冷君速度飞快的跑出了灵骨塔,随后朝着宝可梦救助中心跑去,可还没有跑到,背后一道火焰喷射而来,最先反应过来的还是冷君肩上的小银,都没用冷君发出指令,小银就一道冰冻之风吹出,和喷射火焰狠狠的撞在了一起,随后相互抵消,化作了水蒸气。&&&&冷君回头看了一眼背后的追兵,心中知道想回宝可梦救助中心已经是不可能的了,至少现在是不可能,现在贸然回去的话很容易暴露身份,想到这里,冷君便加快速度,跑过了宝可梦救助中心,朝着正外跑去。&&&&“追!想跑!以为我的黑鲁加的鼻子是摆饰吗!”南风脸上一脸的凶狠,伸手示意让黑鲁加带路,一定要将这个神秘的家伙抓回来。&&&&......&&&&冷君撒腿狂奔,这个时候冷君的体制优势便体现了出来,从刚才到现在,要是换做以前的冷君,估计早就累趴下被人抓到了,而现在,冷君脸不红气不喘,还能抽空看一下地图。&&&&“咦!前面是岩山隧道?正好!可以进去躲藏一番,等他们离开了我在想办法出去。”&&&&冷君一看地图便发现,前方是一处叫做岩山隧道的山脉,里面山路隧道很是错综复杂,这是一个躲藏的好地方。&&&&于是冷君再次加快速度,一口气冲进了岩山隧道之中。&&&&“哈哈。。。哈哈。。南风队长!哈哈。。那个神秘人进入隧道了!”一名偷猎者气喘吁吁的说道。&&&&“哈哈。。废话!我又没有瞎自己看得见!哈哈。不管!就算他跑到天涯海角我们也要把他抓回来!进隧道!”南风也是气喘吁吁,伸手抹了一把脸上的汗水,带着积攒了不少的怒气带队冲进了隧道之中。&&&&而冷君一进入隧道之中,便立刻打开岩山隧道的立体图,轻易地避开了各种死胡同,又是在隧道中转悠了半个小时,这才脸上带着一丝疲倦的藏在了一处岩坑之中。&&&&冷君随手拿出一瓶哞哞牛奶,一口气灌了下去,补充体力和解渴,两不误。&&&&喝完哞哞牛奶以后,冷君就打开了兑换列表,滑动了几下,便找到了自己想要的东西,随后手指一点,一百点的兑换点便消失不见,而一根卷了几圈的绳子的出现在冷君手上。&&&&冷君一脸贼笑的看着手上的穿洞绳,两手抓住正要准备使用,突然间,远处传来轰隆之声,其中还夹杂着人的惨叫声。&&&&冷君一惊,不知道远处到底发生了什么,随后将穿洞绳收回到随身空间之中,小心翼翼的带着小银偷偷出去查看。&&&&听着远处传来的声音似乎是岩山隧道中的宝可梦和先前的那群偷猎者战斗到了一起,也不知道现在情况怎么样了。&&&&这时,小银突然眼光一冷,双爪伸出,对着黑暗的前方发出低沉的威胁声。&&&&“咦!?有人来了吗?”冷君知道小银的这种反应是什么意思,眼睛微微眯起,静静的等着前方来人的到来。&&&&“哈哈!!原来你藏在这里!可算让我找到你了!看你这回还怎么跑!”&&&&一道嚣张的笑声远远就响了起来,只见南风带着自己的黑鲁加和嘎啦嘎啦从隧道中走了出来,只是。。。&&&&现在这一人,两宝可梦的状况似乎有些惨。。。txt下载地址:手机阅读:发表书评:为了方便下次阅读,你可以在顶部"加入书签"记录本次(第77章 追追追,嘿嘿嘿)的阅读记录,下次打开书架即可看到!请向你的朋友(QQ、博客、微信等方式)推荐本书,雄心碎谢谢您的支持!!(快捷键 ←)
(快捷键 →)来自Minecraft Wiki
该文章是关于Minecraft中的伤害的。关于关于生命/生命值的信息,请参阅。
伤害(Damage)指来自攻击或自然原因的损伤。Minecraft 中的每个和都拥有生命值,在受损伤时生命值会降低。每个玩家拥有20()生命值,在生命条中使用 10 个红心表示,每 1 点生命值等于1⁄2颗红心。生物拥有的生命值各不相同,但玩家不能直接观察到。不过,当玩家骑乘、驴、骡和时,玩家可以看到其坐骑的生命值;的生命值表现在它们尾巴翘起的角度上。
来自攻击或自然原因的伤害会扣除玩家和生物当前的生命值,生命值降至 0 便会导致。除受药水效果外,大部分生物无法恢复生命;马和狗可以通过对其喂食恢复生命。
会吸收穿戴者受到的一部分伤害,但盔甲本身会受到损耗。
工具和盔甲的耐久可以在调出(F3+H)后于物品提示信息中查看。
生命和伤害均以浮点数形式储存,单位为“半心”,如 20 生命值以 10 个红心表示。在上显示时,小数部分会被向上取整。
玩家可以通过在近距离用物品打击或者其他玩家来造成伤害。大多数的“非武器”物品都只能造成1()的伤害。是一类能造成更多伤害的工具:
是专门造成伤害的工具。虽然剑并不会增加攻击距离,但它们能比除斧以外其他的物品和工具造成更多显著的伤害。
,,和 同样也能比空手造成更多的伤害。另外,斧的伤害是最高的,但其攻击速度也是最慢的。
其它所有的物品都只相当于空手攻击,造成的伤害相同。这些情况包括使用、单独使用弓或箭矢的攻击。
在下落途中,使用近战攻击会造成(药水效果结算后、效果结算前的武器伤害的 150%,向下取最近的半整数)。
游戏中有一些远程武器:
可在手持时按下并释放右键射出,并根据蓄力情况造成对应的伤害(详见下文)。
雪球只能对 造成伤害,而鸡蛋则无法对生物造成伤害,但仍然会像造成了伤害了一样击退生物。
能够被投掷出去,并根据药水的种类给予不同的效果。
能够被投掷出去,产生给予各种效果的药雾。
无法对生物造成伤害。
无法对生物造成伤害。
一些物品可以对生物间接造成伤害:
允许玩家对方块点 ,并点燃所有接触到火焰的所有玩家和生物(一些敌对生物是抗火的,大部分是的原产生物)。受害者在承受伤害累积到8()前会持续着火,除非接触了水,或者使用了抗火药水。
同样,接触也会点燃玩家和生物。
可被火焰、或其它爆炸引爆。
在玩家和生物靠近时,末影水晶受到攻击会爆炸并造成伤害。
以下的数值展示了当被不同的物品攻击所受到的伤害。暴击可以造成额外的或大或小的伤害。
伤害值/秒(DPS)
其它一些物品也能够造成伤害:
(使用射出)
1() – 10()
1() 每半秒
1() 每秒
4() 每半秒
1() 每半秒
59( × 29.5)
97( × 48.5)
与单个目标相反,由于,DPS仅在 2 后才有效。
伤害决定条(横条),空的和满的。
伤害决定条(槽),空的和满的。
攻击过快会降低伤害值。实际伤害(总伤害的一部分)取决于攻击时间的间隔,也可以从拿武器的高度和伤害决定条的长度看出。(可以在中调整):
时间(秒)
“攻击速度”属性控制冷却时间的长短,具体为冷却时间T = 1 / 攻击速度 * 20(刻)。伤害倍率为0.2 + ((t + 0.5) / T) ^ 2 * 0.8,限制在 0.2–1 区间内,其中t为自上次攻击后经过的时间。
魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)伤害也随之减少,但没有如此严重(倍率不呈平方变化):
时间(秒)
在一只剪过毛的羊身上使用暴击。
暴击(Critical hits)是相比普通攻击造成额外伤害的攻击。近战攻击的暴击,无论使用何种武器,都会在打击敌人时迸出小型星状颗粒。“暴击箭矢”,也就是在弓拉满弦时射出的箭,会在飞行时留下同样的星状颗粒。暴击能够影响所有可伤害的,包括、、、和。
在近战时,玩家在下落时攻击生物会造成暴击:可以是跳起后的下落,但不能是跳起时。暴击会造成普通攻击的 150% 的伤害(在或的效果结算之前)。
产生暴击所需要的条件有:
玩家必须在。
玩家不能站在地面上。
玩家不能在或上。
玩家不能在中。
玩家不能带有效果。
玩家不能骑着一个。
玩家不能处于状态。
当前的实际伤害不能因攻击冷却而低于或等于84.8%。
在受到任何伤害之后,会在短时间内变成红色。在这段时间内,任何攻击都不会对该生物的造成伤害。
例如,如果玩家持对一个生物反复点击鼠标攻击,剑的攻击频率会高于生物可接受的受伤频率,那么将会有一些剑击即使命中也不会造成伤害。因此建议等待生物伤害免疫消失后再挥剑,使攻击更精准有效。无效的攻击不会消耗工具的耐久。
然而,若生物或玩家在恢复生命的同时受到了更高的伤害,则会被判定为受到伤害,并适用伤害免疫。玩家同样存在伤害免疫。
生物对玩家的攻击伤害会受到游戏机制的影响。下面的数据表示生物每次攻击玩家时所造成的伤害。
这只适用于正在攻击玩家的敌对生物。 能够对其它生物造成伤害的生物(例如狼、铁傀儡等),无论处于哪个难度,对该生物造成的伤害都等同于普通难度。
与的数据为紧靠爆炸点时造成的伤害。
与造成的伤害取决于它们的身体大小。虽然小型史莱姆属攻击型,但它们无法直接对玩家造成伤害。
相比之下,的攻击伤害有一个很大的随机因素。
生物在和平模式(除了狼)不会对玩家造成伤害。(携带版除外)
25( × 12.5)
49( × 24.5)
73( × 36.5)
49( × 24.5)
97( × 48.5)
145( × 72.5)
25( × 12.5)
(未使用)
26( × 13)
50( × 25)
75( × 37.5)
4() – 11()
7() – 21( × 10.5)
10() – 31( × 15.5)
1() – 4()
1() – 4()
1() – 5()
(已驯服)
(未驯服)
玩家受敌对生物攻击的同时会被击退。与此相似,生物也会在受到伤害时被击退。击退造成的方向和角色失控不容小觑,玩家也许会因此被击落悬崖或是坠入熔岩中,而这两种情形都可能是致命的。疾跑时向生物攻击会产生额外的击退效果。向生物扔或时,虽然不产生伤害,但同样会产生击退效果。骑乘实体(如乘坐、或是骑、)状态下玩家或生物在受到攻击时不会被击退。
在 Minecraft 中除了生物的攻击,以下事件也会对玩家造成伤害。
被击中会造成5()的伤害,可以被盔甲减免(无论是否)。玩家被闪电击中的几率非常低,且只有在雷暴天气中才会发生这种现象。雷击受害者会着,但会被迅速扑灭。
大部分生物从一定高度以上跌落即会受到伤害。本身不能减免跌落伤害,但“摔落保护”和“保护”魔咒可以。一些生物对免疫跌落伤害:、、、、、、、、和。在判断和结算跌落伤害时将实际高度减半。
伤害量取决于跌落的总高度而非落地速度。总高度根据每刻的坐标变化积累,且升高不扣除积累高度。因此,被在半空中弹跳的实体可能离地面只有几个方格高,但会积累出致命的跌落高度。
跌落伤害值为 3 方格后1()每方格。换句话说,从4方格的高度跌落会造成1()的伤害,5 方格、6 方格的高度跌落分别造成2()和3()的伤害,以此类推。理论上,如果玩家处于满生命值状态下(无摔落保护或对应的状态效果),从23方格及更高的高度跌落是致命的(23 - 3 = 20()伤害),但由于跌落高度的计算方式,致命高度实际为 23.5 方格。
在一些情况下,玩家能避免跌落或是在跌落后生还。
状态会使玩家避免 1 方格或更高的跌落。
落入中或潜水(不在船上)时跌落高度清零。
这包括落入任意深度的水中。
处于拥有效果的区域时跌落高度清零。
处于中时每 1 刻跌落高度减半。
使用飞翔时垂直位移在升高、不变或低于每刻 0.5 方格的情况下,跌落高度重置为1方格。
移动至或的作用范围时跌落高度清零。对于用作梯子的也成立。
落到梯子顶端视为着地,跌落高度不会清零。
不受梯子影响,因此其跌落高度不会清零。
攀爬的方块被视为“梯子”考虑。
骑乘实体状态下的实体不会积累跌落高度。然而,被骑乘的实体受到跌落伤害时,骑乘者会受到同样高度的跌落伤害。
落到轨道上时跌落高度清零。
船在深度超过 1 方格的水上时不积累跌落高度。
将被动型赶走以避免发生意外的致命跌落。
引起的传送将跌落高度清零,但传送过程会对玩家造成5()的跌落伤害。
身着拥有“摔落保护”或“保护”的盔甲会减少跌落伤害,减少的量取决于魔咒的等级。
“”效果每一级扣除 1 方格的跌落高度,如处于跳跃提升 II 时跌落5方格等同于普通情况下跌落 3 方格。
和能消除跌落伤害,但会把实体反弹回空中,其中能抵消所有的跌落伤害,而不能。
对处于潜行状态的玩家无效。
将跌落伤害降至 20%。
当玩家在水下耗尽时便会溺水,并每秒损耗大约2()的生命值。虽然不常见,但是生物也是会溺水的,因为大部分生物(除了铁傀儡)都会在水中尝试向上游动。会在空气中死亡;和完全不会溺水。凋灵会溺水,但在受伤时会摧毁附近的方块。
、、、、和可以在水下创造永久的气室。在水中放置火把或对水方块使用空桶可以创造临时的气室,二者都可以用于换气。
在携带版 0.8.0 中,玩家实际上拥有 11 个气泡,但在入水时第 11 个会立即消失。
落地前最后一刻的高度不在计算范围内。对于一些特定的高度,包括 23 方格高的跌落,这个误差足以避免整整1()的伤害。
氧气供应值到达 -20 后开始受到伤害。通常情况下氧气供应值每刻递减,并在伤害玩家后归零。使氧气供应值在每刻有几率不递减。几率为 x/(x + 1),其中 x 为魔咒等级。
下落的伤害值为 1 方格后2()每方格(如从 4 方格高处下落的铁砧会造成6()伤害)。无论铁砧落下多高,其造成的伤害最高为40( × 20)。穿戴可将伤害减少 25%,但会造成头盔的消耗。
当玩家或生物对魔咒的穿戴者造成近战或抛射物伤害时,攻击者会受到反弹伤害,其伤害取决于魔咒等级((等级 × 15)% 几率造成 1()–4()伤害,或当等级高于 10 时造成 等级 - 10 伤害)。
当玩家或是生物身体的头部处于一个里面时便会因无法呼吸而窒息。窒息会每半秒对其造成1()伤害。在处于方块中时,玩家可以不受阻碍地离开这个方块。
玩家的视野会被窒息的方块挡住而漆黑一片。当玩家处于时,视角会自动切换到第一人称。
生物常见的窒息原因有:
或落入生物所处的空间。
乘、或骑进入只有一个方格高度的空间。
骑进入只有两个方格高度的空间。
在长成、长成的时候站在其所处方块。
杀死后站在即将生成的所在区域。(在
后返回传送门会提前生成,但被破坏后会在末影龙出现时或被杀后重新生成。)
杀死末影龙后站在即将生成的所在区域。
生物头部被挤入一个方块。
在四周被方块围绕、和/或有固体方块位于其上方的上睡觉,然后醒来。
因被传送到窒息点,或头部被填入方块。
在延迟较高的服务器中,有时候被破坏的方块会因为延迟而重新出现,若玩家已经移动到该方块所处位置则会窒息(例如,砍树时走到树干正下方后出现延迟)。
水和熔岩相接触时,在生物头部生成、或。
处于世界边界外 5 方格或更远(可以通过/修改伤害距离)。
使用刷怪蛋、命令,或者摆下傀儡/凋灵召唤结构,将生物生成在方块中。
/gamerule maxEntityCramming 指定了在一个位置可以同时挤在一起的可推动实体的最大数目。当一个位置所挤的可推动实体超过这个值,则所有在此之内的玩家和生物会受到每半秒(10 刻)3()的窒息伤害。可推动实体包括玩家、生物、船和矿车。
当降为0时,玩家将每 4 秒受到1()的伤害,直到玩家进食,或在简单难度中生命值降到10(),或在普通难度中生命值降到1()才会停止。而在困难难度或中,若不进食,饥饿则会一直造成伤害直至玩家死亡。
玩家和生物触碰会受到1()的伤害。
没有火焰抗性的玩家和生物在上行走时每半秒受到1()伤害。这种伤害可以通过效果、潜行姿态、或穿着具有魔咒的靴子避免。
这是目前最危险的自然环境(玩家不太可能落入的除外),与接触将会使玩家和生物以每半秒4()的伤害损失生命值,即便离开熔岩,身体仍然会处于着火状态,以每秒1()的伤害持续15秒(总伤害15()),除非能及时用水扑灭。
在咬伤玩家后会使玩家进入中毒状态(只有在普通或困难难度下才会发生)。食用,或是饮用、被砸到剧毒也会产生同样的效果。中毒时生命条的红心会变为橄榄绿色(),并在毒性消失前每 25 刻(1.25 秒)给予玩家1()的伤害。中毒本身不会致死,但会使玩家的生命值降到1(),使玩家面对其它伤害源时非常脆弱。
和都会给被它们攻击的玩家效果(在简单难度下凋灵之首不会造成凋零效果。)此效果会将你的生命条抹黑至,同时随着时间给予伤害。凋灵骷髅所给予的凋零 I 效果将每 2 秒造成1()的伤害,而凋灵所给予的凋零 II 效果则是每秒都会造成伤害。与中毒不同的是,凋零在任何难度都能直接杀死玩家,而变黑的生命条使玩家很难知道受伤情况。
如果玩家破坏世界底部的层,便会暴露。处于虚空中当前高度在 -64 以下的玩家会每半秒受到大约4()的伤害。玩家通常会在掉进虚空后死亡,但玩家可以尝试在 y = -64 之上使用挽救。在携带版中,玩家在 y & 0 时便会开始受到伤害。
在中更容易掉入虚空,因此玩家必须小心谨慎。
通过使用命令/为自己添加8级以上的生命恢复效果,或持续添加瞬间治疗效果,可以在不死亡的情况下无限坠入虚空深处。
烟花火箭的爆炸可以伤害玩家、生物和实体。
如果火箭由合成,其爆炸伤害会覆盖约41⁄2方格半径以内。在范围的边界处,爆炸只会造成1()伤害,但随着距离的靠近伤害会增加,在 2 方格或以内伤害达到最大值5()。
如果由烟火之星合成的火箭被用于加速,则会像正常一样爆炸,且对玩家造成7()伤害。
游戏内描述
实际需求(若异)版本限制
奖杯(PS)
怪物猎人攻击并消灭一只怪物杀死一只攻击型或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One是是是15G铜杯Xbox 360另20G
狙击手的对决用弓箭从50米外干掉一只骷髅从水平距离50米外用弓箭杀死一个、或。是是是是30G银杯
赶尽杀绝在一击内造成9颗心的伤害伤害可以施加给任何,即使那个生物的生命值低于9颗心。是是是是30G铜杯
开始了。杀死凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的 100.9×100.9×103.5 区域里。是是是是40G银杯
弓箭手用箭杀死一只爬行者。是是是是10G铜杯
伪装在戴着某种生物的生物头颅时杀死该种生物。是是是是30G铜杯
皮肉之伤在公开对战游戏的一个回合内承受100点伤害是是否是40G银杯
丘比特在公开游戏的一个回合内使用弓箭杀死2名玩家是是否是20G铜杯
饥饿痛楚在对战游戏中,当你处于饥饿状态时杀死一名玩家是是否是20G铜杯
游戏内描述
实际需求(若异)
见鬼去吧用一团火球干掉一只恶魂下界用杀死恶魂。minecraft:nether/return_to_sender不稳定的同盟把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。见鬼去吧在主世界中杀死一只。minecraft:nether/uneasy_alliance凋零山庄召唤一只诡异又可怕的骷髅凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。minecraft:nether/summon_wither怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这22种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob瞄准目标用弓箭射点什么怪物猎人拉,让射到上。minecraft:adventure/shoot_arrow狙击手间的对决用弓箭从50米外干掉一只骷髅瞄准目标在水平距离50米外用弓箭杀死一只。minecraft:adventure/sniper_duel
你可以受到掉落伤害了。
现在你只能在水下屏息 15 秒。
熔岩会造成伤害了。
掉落伤害更高了。
生物与玩家现在在受到伤害后会向后跳。
加入了箭,击中玩家时会造成伤害。
箭会造成更多伤害了。
?在实现窒息伤害前,被方块包住的玩家可以透视过和。在Notch发现玩家滥用这项功能来寻找地下矿洞后就加入了窒息。此项更新加入了窒息伤害且使玩家处于窒息状态时看不到任何东西。然而,透视的漏洞即使在最新版本也有很多方法重现。
在中,食用一个 会对玩家造成3()点伤害。(中毒)
玩家在搭乘时不再会窒息。
无武器伤害从 1() 提升到 2()。
无武器伤害从 2() 减少为 1()。加强了战斗系统,包括暴击,(为了击退的)和。加入了饥饿系统:生命值不再直接由进食恢复。作为代替的是饥饿值满时才会逐渐恢复,但进入饥饿状态反而会失去生命值。加入了中毒效果,会造成伤害,直到玩家或生物的生命值为 1()。
盔甲不再防御某些类型的伤害。
剑的伤害被削弱(比如钻石剑造成的伤害从5颗心减为3.5颗心)。
加入了附魔,一些可以增加你造成的伤害或减少你受到的伤害。
玩家受到伤害的喊声从男声的“哦”或 “呃”改成痛苦的碎裂声。这是为了移除所有玩家无视皮肤表现的性别都是男声的限制。
移除了溺水时向下的击退效果。
爆炸在不同难度下对玩家造成不同的伤害,玩家在和平模式下不会受到任何爆炸伤害。
生物在移动到玩家内部时不再推挤玩家。
生物可以把持武器,让它们造成很多伤害。另外,从1.0.0开始的破碎声被更改,听起来更像拍击,不再是断骨重击。掉落伤害的声音也由破碎声改为迟滞的重击声。
加入了凋零效果,会造成伤害。不像中毒,凋零可以杀死玩家或其他生物。
不再取代空手伤害(1()),剑、锹、镐、斧现在会把它们的伤害加和到空手伤害上,使得所有工具都比原来的伤害多1()。
加入了一个显示玩家在伤害中损失生命值的动画,但并不是新特性,仅仅是从1.2.5中重现而来。
加入了攻击冷却。
调整了工具的伤害和冷却。
使用斧、稿或铲造成伤害会使耐久减少 2 点。
再次调整了工具的伤害和冷却。
再次调整了工具的伤害和冷却。
加入了暴击,准备充分的和未准备好的攻击,被挡住的攻击,横扫和击退的音效。
冷却伤害的公式变为线性的50%–100%,而不是平方的0%–100%。
冷却伤害的公式再次发生改变,变为平方的20%–100%。
加入了和生物,使伤害可以实现。
加入了暴击,,和会造成更多伤害。
暴击有了更多颗粒效果。
暴击可以在反射的火球时出现,但这并不会改变它的伤害和飞行速度。
在中,玩家在向下飞行时攻击生物,也会造成暴击。
退出游戏会消除即将给予玩家的跌落伤害。
在生存模式下,玩家一次攻击所能造成的最大伤害为35( × 17.5):(9() 石质/铁质/钻石质的斧 + 6()
II)× 1.5 暴击 + 12.5() 或魔咒攻击对应生物。针对非亡灵生物非节肢生物的最大伤害只有 25.5( × 12.75),将魔咒更换成 + 3() 锋利 V。一整套附有保护 IV 魔咒的钻石盔甲可以将 25.5 的伤害减免至4.1769()。
在拥有生存模式下能够获取的所有跌落伤害防护措施下(落在上、同时附有
IV 的钻石靴子、 IV 于钻石盔甲的其余部分,信标提供的
II ,附魔金苹果提供的
IV ),玩家可以在最高方格的高度下跌落而生还(除了)。
决定于蓄力情况。
伤害会根据与爆炸中心的距离递减。
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