cocos为什么cocos2d环境配置置那么麻烦

  cocos2dx当前最新版本:v3.9&&&&&& 官网下载地址:
&&&&& python 2.7x最新版本:2.7.11&&&&&& 官网下载地址: &&&& 或者
  (因为3.4x版本函数变化,cocos2dx 暂时只支持2.7x版本,不支持3.4x版本)
安装及路径配置
python配置
  安装python-2.7.11rc1.msi包,然后在path添加对应路径 ;D:\Python27
  然后在cmd窗口输入 python 显示如下即可正常使用python:
cocos2dx配置
  解压下载包,找到对应路径下的setup.py文件,E:\cocos2d-x-3.9\setup.py。
双击即可自动设置对应的环境变量,也可在cmd窗口下查看对应的输出,进行修改设置
此时若找不到 NDK_ROOT ANDROID_SDK_ROOT& ANT_ROOT 是正常的,不影响windows下的正常使用,android的配置等编译android项目再详细介绍。
测试cocos2dx
&& 打开cmd窗口,输入cocos,显示如下,即完成了cocos在windows下的配置。
  在cmd窗口输入cocos new -h 得到创建项目的提示
   根据提示在cmd窗口输入& cocos new test& -p com.mytest.test& -d e:/&& -l cpp
意思是创建test的项目,包名为com.mytest.test& 存放路径在e:/test&&&&&&&& 使用的语言是c++
至此项目创建完成!
&& & 用vs打开对应创建目录下的项目& &E:\test\proj.win32\test.sln
&&&& 编译如下:
看到上述画面则表示游戏正常运行。
阅读(...) 评论()cocos2d怎么重新配置环境_百度知道
cocos2d怎么重新配置环境
我有更好的答案
begin();getContentSize().height ),
textureSprite-&getContentSize()Cocos2d-x3.height/2);2.0/
retval-&setFlippedY(true);}.;
//getTexture());/ 4
rt-&gt.width/getContentSize().width/2,
maskSprite-& 2
maskSprite-&setPosition(maskSprite-& 5
Sprite *retval = SgetSprite()-&
textureSprite-&gt::createWithTexture(rt-& 1
RenderTexture * rt = RenderTexture::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite){
//end();/a static methodSprite* HelloWorld::create( maskSprite-&getContentSize();
maskSprite-&
maskSprite-&visit();
textureSprite-&visit();
rt-&setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} );
/getContentSize().height/2);
textureSprite-&setPosition(textureSprite-&getContentSize(), GL_ZERO} ); 3
maskSprite-&setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE.width
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CocosForWin
CocosFramework-V3.9-Windows
java-jdk
android-NDK
访问网址
http://www.cocos.com/download/
目前最新版本是 2.3.3
Cocos引擎
http://www.cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v2.3.3.exe
Cocos2d-x
http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.9.zip
CocosFramework
需要安装CocosForWin后从里面的市场搜索下载
NDK
忘记哪里下载了,给个链接吧
http://www.cnblogs.com/yaotong/archive//1943615.html
JDK
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
vs2013
可以放弃了 2012用起来有问题 2015也是有点问题 旗舰版自己找
安装了CocosFramework之后 Cocos2d-x为非必须下载的包
不过建议下载 Cocos2d-x 里面包含了Demo代码(build目录中,vs打开cocos2d-win32.sln)
环境变量(CocosFramework会自动配置)
Cocos2d-x需要自己配置而且需要下载Ant和python并配置PATH
用户变量(作为参考,实际目录自己修改)
引用
ANT_ROOT D:\ant\bin
NDK_ROOT d:\ndk
JAVA_HOME D:\Java\jdk1.7.0_75
COCOS_FRAMEWORKS D:\Cocos\
ANDROID_SDK_ROOT D:\android\sdk
COCOS_CONSOLE_ROOT D:\Cocos\cocos2d-x-3.9\tools\cocos2d-console\bin
COCOS_TEMPLATES_ROOT D:\Cocos\cocos2d-x-3.9\templates
NDK_MODULE_PATH D:\Cocos\cocos2d-x-3.9;D:\Cocos\cocos2d-x-3.9\D:\Cocos\cocos2d-x-3.9\cocos
Path D:\Cocos\cocos2d-x-3.9\tools\cocos2d-console\bin
配置cocos2d-x
python D:\Cocos\cocos2d-x-3.9\setup.py
然后打进去几个环境变量,如果自己配置了就不用运行了(这里配置的貌似不会添加到环境变量中,只是自己用,影响是CocosForWin无法创建c++项目,灰色选择框)
改点东西:测试的话用 cocosFramework还是可以 不过如果想看例子和命令行打包发布android版本还是要用解压缩的,exe安装版本缺东西
浏览: 263010 次
来自: 天津
ehcache.xml文件中配置的cache定义的name必须 ...
技术的进步,在于源源不断的创新,感谢楼主带我入门
准备去试试
确实Calendar getTime是精确到毫秒的,这样添加如 ...
其实增加这样一句就可以解决了calendar.set(Cale ...
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4773203',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'为什么cocos2d环境搭建这么复杂【cocos2dx吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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为什么cocos2d环境搭建这么复杂收藏
今天先用python命令创建了一个项目,新建了builder,并在C/C++ Build-environment下配置了NDK_MODULE_PATH,当运行android application的时候,显示已停止运行,谁能告诉我怎么回事啊
我只能说连要下哪些东西都还没搞明白
用coco ide 搞lua方便的不得了
配置vs这块很简单,,但是Eclipse,Android那块就很坑,,,你想不到的坑!!!!不过你我感觉,,我跟你配置的不一样!!
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