战锤40k战争黎明13新手选什么种族

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  战锤40K战争黎明3全兵种图鉴,对于一款即时战略类游戏来说,熟悉游戏界面以及各种族的兵种都是非常重要的。那么在这款战争黎明3中共拥有三个可供玩家扮演进行战斗的种族,分别是星际战士、艾达灵族以及欧克兽人。和其他游戏一样,每个种族都有自己非常亮眼的特色,而这些特色就可以从不同种族的兵种里明显看出。为了让玩家更加熟悉里面的兵种(这里不含精英兵种),下面就给大家带来战锤40K种族兵种阵容介绍,希望能给玩家带来帮助。
星际战士兵种
  首先介绍星际战士阵营的全体普通兵种(本文不含精英兵种介绍)
  想知道在战争黎明3中哪些星际战士普通单位归你掌控吗?快来看看吧!
  奴工(Servitor)
  此种经过生体改造的无意识仆役(mindless cybernetic drones)正是星际战士部队中那咕咕哝哝声音的来源。只是在处理一些简单任务时才会被信任,奴工是一种能够满足部队基地建筑需要的建造者。奴工可以修复受损的载具与建筑,或是侦测敌方的隐形单位-其以牺牲战斗能力为代价来换取功用性。
  单位类型:步兵/工兵单位/反隐单位
  工程步兵
  可修复载具和建筑
  花费:50军备
  占用人口:2
  建造时间;8秒
  生命(普通护甲):300
  近战(普通伤害):每秒1点伤害
  战术星际战士(TACTICAL MARINE)
  正如他们的突击星际战士同袍一样,战术星际战士同样身披坚甲。然而,他们并不专精于近距战斗,而是通常被部署以进行远距离的打击。接受过使用各种武器的训练,这些远程士兵能够在安全的距离上输出火力。
  多亏了他们的精英训练,战术星际战士亦能使他们的武器获得升级。这些可怖的战士要么接受过使用火焰喷射器-一种能够持续散布火焰伤害的枪械训练-要么就学过使用一支电浆枪来输出致命的爆裂性伤害。这一切都取决于你。
  单位类型:步兵/远程单位
  远程步兵
  可升级能造成持续伤害的喷火器,或者可造成爆炸伤害的电浆枪
  花费:80军备
  占用人口:10
  建造时间;20秒
  生命(普通护甲):1400
  近战(普通伤害):每秒18点伤害
  远程(普通伤害):每秒28点伤害
  反普通护甲
  侦察兵(SCOUT)
  不像他们的突击星际战士同袍那样身披坚甲,此种轻捷单位专长于匿踪渗透。通常在敌后活动,这些无畏的战士以给毫无防备的敌人设下巧妙陷阱而闻名。使用眩晕手雷(stun grenades)以及中距离武器,对于想要发起一场奇袭的人来说他们是明智的选择。当接受额外训练后,这些强悍的杀手甚至能够变得更为高效,一名升级后的侦察兵可以在战场上布下感应式地雷(proximity mine)。
  单位类型:步兵/远程/隐形
  隐形远程步兵,可投掷带有眩晕效果的眩晕手雷
  可以进行升级从而获得部署感应式地雷
  花费:40军备
  占用人口:5
  建造时间;10秒
  生命(普通护甲):625
  近战(普通伤害):每秒8点伤害
  远程(普通伤害):每秒11点伤害
  反普通护甲
  侦察狙击手(SCOUT SNIPER)
  这种侦察狙击手和那些在中距离作战的同袍们行事相似,但这些目光锐利的神射手们选择在远距离上打击敌人而不是渗入敌方战线。
  单位类型:步兵/远程射程
  长射程步兵,开火前必须进行架设
  花费:76军备 2电力
  占用人口:10
  建造时间;20秒
  生命(普通护甲):675
  近战(普通伤害):每秒8点伤害
  远程(普通伤害):每秒23点伤害
  反普通护甲
  突击星际战士(Assault Marine)
  精于近身作战的重装巨人(Hulking behemoths)。双手各持一件武器,此种装甲步兵单位能够给敌军造成毁灭性伤害,以无情的冲锋使众多敌人推进的脚步立刻放缓。
  配备有喷气背包,这些适应性良好的战士们能够轻易地跃至任何地点。以其自身的庞大重量为优势,突击星际战士甚至能够震退敌人使其四处乱飞。以用精美图纹装饰他们的盔甲而闻名,那些发现自己已经足够近到能细细欣赏一名突击星际战士盔甲上彩绘的敌人恐怕再也没有机会去品味其他事物了。
  单位类型:步兵/近战/反制掩体
  近战步兵
  可对附近小队发起冲锋将其减速,可以通过跳跃造成击退效果
  花费:100军备 3电力
  占用人口:10
  建造时间;30秒
  生命(普通护甲):1500
  近战(普通伤害):每秒72点伤害
  远程(普通伤害):每秒11点伤害
  反普通护甲
  重型爆弹枪毁灭者(Heavy Bolter Devastator)
  毁灭者星际战士是一种在致命的毁灭者小队中服役的星际战士单位。以三人小组的形式被派遣,这些重武器专家挥动着重型爆弹枪或是反装甲的激光加农炮。
  因其可观的重量而以&断背者(backbreaker)&的名号在士兵中享有盛名,重型爆弹枪是一种必须在使用前进行架设的反步兵武器。一旦架设和装填完毕,这种沉重的机枪因其能够给敌人造成严重伤害,在火力覆盖范围内炸裂及迟缓敌军而闻名。
  单位类型:步兵/远程/重武器
  重武器步兵
  可对目标造成区域伤害和减速伤害,开火前需要进行架设
  花费:150军备
  占用人口:9
  建造时间;27秒
  生命(普通护甲):810
  近战(普通伤害):每秒7点伤害
  远程(普通伤害):每秒56点伤害
  反普通护甲
  激光加农炮毁灭者(Lascannon Devastator)
  除开重型爆弹枪,毁灭者小队中另一种重武器单位全都更加青睐强大的激光加农炮。这种高能激光加农炮发出强力一击,足以穿透哪怕是最厚实的载具装甲。理所当然的,这样的威力需要付出代价。同样极其沉重,激光加农炮需要锁定单个目标以显现出它的真实威力。然而,沉得住气的单位将因其耐心而获得回报,当针对单个目标时,激光加农炮的输出伤害随时间推移而增加。对于轻巧的悬浮单位来说,激光加农炮的致命打击甚至会更为有效。
  单位类型:步兵/远程/反载具
  重武器步兵
  攻击目标时伤害会逐渐增加,可对悬浮单位造成额外伤害
  花费:140军备
  占用人口:9
  建造时间;21秒
  生命(普通护甲):840
  近战(普通伤害):每秒7点伤害
  远程(穿甲伤害):每秒18点伤害
  反重型护甲
  死亡风暴空投舱(Deathstorm Drop Pod)
  由位于轨道上的虚空战舰发射,这些致命的空投舱被星际战士送出以在下方的星球上大肆破坏。一旦着陆,这些空投舱就舱门大开,现出五门藏匿其中的夺命冲锋炮。它们能够自多方位提供支援火力,一边散播着温柔的帝国教条一边屠杀着那些愚蠢到敢于接近的敌军。请注意,死亡风暴这个单位仅能以空投舱内的有限弹药量提供短时间的火力支援,因此请慎重考虑何时何地来部署它们。
  重型装甲空投仓
  花费:500军备 50电力
  建造时间;60秒
  生命(重型护甲):1000
  远程(普通伤害):每秒466点伤害
  兰德速攻艇(Land Speeder)
  这种轻巧的反重力载具是星际战士的主力侦察单位。以它的速度闻名,这种远程悬浮载具最主要被用于在正式发起进攻前侦察敌方阵地。紧急情况下,这种高速载具能够从轨道上被派遣下来以对敌方步兵倾泻压制火力。这种多用途单位可经升级以搭载一具多管热熔枪,使其原本具有的远程武器更加令人生畏。
  单位类型:悬浮单位/远程
  远程悬浮单位
  可升级多管热熔枪
  花费:175军备 175电力
  占用人口:10
  建造时间;23秒
  生命(重型护甲):700
  远程(普通伤害):每秒74点伤害
  反普通护甲
  旋风坦克(Whirlwind)
  在部署重装坦克与步行机甲的同时,星际战士亦以其致命的火炮部队而闻名。尽管其上搭载的导弹可能缺乏削弱重型载具装甲的能力,旋风坦克以它能够歼灭一波波步兵的能力而大名鼎鼎。利用它的导弹齐射(missile barrage)技能,这种单位可以迅速解决掉毫无防备的地面部队,使得精明的指挥官得以迅速为一次全面进攻清出一条通道。
  单位类型:载具/炮兵
  炮兵载具单位
  拥有导弹弹幕技能
  花费:115军备 185电力
  占用人口:10
  建造时间;30秒
  生命(重型护甲):600
  反普通护甲
  无畏机甲(Dreadnought)
  无畏机甲可能是星际战士阵营中最令人生畏的单位。这种巨型战斗双足机甲浑身充满可惧的气势,以其躯壳上的多种重型武器被武装到牙齿。同他们的驾驶员共享生体链接(cybernetic link),无畏机甲由身受重创的战团英雄操控,为了这唯一的目的被从数个世纪的沉睡中唤醒。
  这种近战机甲用他们的冲撞使近身部队减速,以他们威猛的躯体全速向敌军发起冲锋。这种行走的战斗坦克还能够简单地通过猛击其脚下的地面来给对手造成可观的伤害。他们着陆时的撞击力能够震退并迟缓那些无助的步兵,甚至能够凭借其跃起时的蛮力就能瘫痪附近的载具(with the sheer force of its jump even capable of stunning nearby vehicles)。
  单位类型:步行单位/近战
  近战步行机甲
  可对目标发起冲锋并将其减速,可猛击地面造成伤害和击退效果,同时减速步兵和眩晕载具
  花费:100军备 300电力
  占用人口:18
  建造时间;35秒
  生命(重型护甲):2800
  近战(穿甲伤害):每秒88点伤害
  远程(普通伤害):每秒17点伤害
  反重型护甲
  掠食者坦克歼灭者型(PREDATOR ANNIHILATOR)
  掠食者坦克歼灭者型是星际战士最新型的坦克单位。炮塔上装备有双联装激光加农炮,这种远程载具能够在长距离上输出毁灭性的伤害。
  单位类型:载具/远程/反载具
  远程载具
  可对重甲目标造成高额伤害
  花费:150军备 275电力
  占用人口:18
  建造时间;35秒
  生命(重型护甲):2250
  远程(穿甲伤害):每秒58点伤害
  反重型护甲
  猎食者坦克破坏者型(PREDATOR DESTRUCTOR)
  相对升级版的歼灭者型来说,猎食者坦克破坏者型装备着较轻型的武器,这种重装载具是星际战士的专属坦克单位。
  装备有位于车体两侧的重型爆弹枪以及一门置于炮塔上的强力自动炮,猎食者坦克破坏者型能在它的目标周围释放反步兵火力。
  单位类型:载具/远程
  远程载具
  可对目标造成范围伤害
  花费:150军备 275电力
  占用人口:18
  建造时间;35秒
  生命(重型护甲):2250
  远程(穿甲伤害):每秒47点伤害
  反重型护甲
  对比战争黎明1、2《战锤40K:战争黎明3》十小时试玩优缺点评价
  战锤40K战争黎明3相信已经有很多玩家对游戏进行了体验,不同玩家对游戏有不同的看法,这里给大家带来了&也门大章鱼&分享的战锤40K战争黎明3游戏优缺点评价,一起来看下这位玩家的十小时试玩心得吧。
  游戏优缺点评价
  首先,我想说,唯一不开心的是二代的装备系统没有了,这点我不开心。回想玩2的时候身在国外,由2爱上40k的设定,一股脑买了dow1,灵魂风暴、黑暗十字军什么的,然后连act版的spacemarine也买了,回到成都曾经一度沉迷小型棋子局。因此,请不要跟我说你从dow1玩,你比我懂dow。水雷易主,dow3来之不易,我一向喜欢感激的看事情,尤其是当初穷学生到现在月薪3w,我依然觉得298的一个游戏是开发者给我的礼物。
  说说喷子们都关心的优点:
  1.rts里面画面最好的,显卡够好,拉近了细节也很好,也许材质不够细,但我觉得连星际2,守望屁股这种卡通画质你都不喷,来喷dow3有意义吗,宣传的时候就说过这个版本还原大规模战斗,材质做太好你的小霸王扛得住?到时候是不是又来喷优化?steam评论区还有喷不能全屏的 我只能说能不能先把自己的硬件准备好?
  2.音乐,灵和人的背景音乐很淡,我觉得把气氛烘托很好,不浮夸,bgm本来就是为游戏节奏服务的,喧宾夺主的那种有意义吗?国外评论区粉丝们为绿皮的摇滚疯狂了,哪个rts能这么用心的去还原游戏文化脱离形式的其他内容到这么用心的程度?
  3.操作,手感我觉得和dow2极其相似,打击感弱了点,不过2也不强啊,有人喷移动、动作,说星际战士脚上像吊着一坨铁。尼玛你把星际战士的移动和星灵的放一块比较试试?原著里面星际战士这么大的体积,再健步如飞,这个游戏的地图对小体格种族是不是不公平?请仔细看看模型,星灵的小模型,移动很随心应手,你要习惯星际2那种速度对体积或体型毫无影响的移动方式 我无话可说,人家用心去雕刻的细节,到你这里成了弊病
  4.作战和单位。兵种相克依然明显,只是没有dow2那么夸张,一旦出错兵种完全没法打。dow3我觉得更加灵活,避免了很多固定套路。所兵种相克不存在的,请你用突击近战兵去砍对面歼灭坦克试试。泰坦级兵种的出现本来就是飞跃,不是么?加上灵活的英雄搭配以及训令(其实就是战场天赋,几十种)我觉得大大提高了战场策略组合,说是像红警一波a过去的,我只能说多研究研究再来说话。帅气的精英单位间还有组合技能,这点脑洞大开,估计很多喷子根本没主要到
  5.游戏体验很棒,没了2的各种路障,岩石等掩体,其实是想跳出dow2和英雄连的模式,隐蔽区和保护罩也是创新啊,你敢说你不用这两个东西跟人家一波a?
  说下喷子们提到的缺点:
  1.moba。我想说,推基地模式有点像moba,但他妈从头到尾游戏逻辑和感受根本没有改变rts的核心。一般的带建筑的rts,推基地大概率也是从外而内啊,当你有实力直接碾压到基地内部了,多花几十秒把对方基地所有建筑拆完和简单点,拆掉核心建筑定胜负有多大区别?
  2.英雄太强大。***要是war3魔兽争霸3晚推出几年、会不会被你们喷说***这哪里是什么rts,明明是arpg,无话可说
  3.没有资源定胜负模式。后期应该会加入,不过我觉得其实有所摒弃没什么不好,战场胜利的关键本来就是资源效率,兵种搭配、作战时机的复利叠加效果
  4.和dow1与dow2不象。我想说的是,做出来要是一样,你们喷得更厉害
  5.地形和ai。地形不受影响?你认真的?我无畏机甲和加百列堵桥上后面跟一帮突击突击远程压制你试试能过桥不。ai上面确实有些小bug,但是肯定会修复。毕竟开发组不是**,这么复杂单位编程都完成了,寻路ai会成为他们无法攻克的难题。
  终上所诉:是部好作品 我玩的很爽。
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Warhammer 40,000: Dawn of War III视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文制作公司:Relic发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGN76我要评分:已有459399人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平即时策略当前位置:
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战锤40K战争黎明3新手入门攻略 新手入门技巧
相信新人很多玩家参与了战锤40K战争黎明3游戏测试,在刚进游戏可能需要一些准备,所以小编为代价带来了战锤40K战争黎明3新手入门攻略,一起来看看吧!
相信新人很多玩家参与了战锤40K战争黎明3游戏测试,在刚进游戏可能需要一些准备,所以小编为代价带来了战锤40K战争黎明3新手入门攻略,一起来看看吧! 1.关于掩体,三代有掩体,而且掩体的重要性大大增加,地图上有少数环形设施,小队进入后开始占领,完成占领就后会产生一个几乎免疫远程伤害的护罩,敌方只有靠近战单位或者近战英雄才可以攻入罩内,由于这种掩体一般在关键地点,所以中前期对掩体的争夺十分重要。顺带掩体有耐久值,在前中期要打碎掩体简直痴人说梦2.关于压制问题,三代有压制,而且压制效果仅仅为单位减速,不存在士气系统,一旦你脱离压制单位射击,你的减速会立刻消失3.游戏就目前表现的来说,已经明确会有内购,售卖的是精英单位以及精通,以后说不定还有皮肤,总体内购方面跟coh2并无不同(如果金币获取量是内测这标准的话估计各位要准备掏点大洋了,一把才30金)4.游戏模式问题,两次内测测试的都是新模式,类似于moba模式。而vp模式歼灭模式已经明确确定会有5.关于dlc地狱这个问题,鉴于世嘉的过往表现,各位又担心的理由,不过就目前来说,本游戏已经确定是以资料片形式更新,没有dlc问题,当然了,内购问题就在讨论范围之外了6.一些杂谈。关于网络,就目前来说你要是选择pvp vpn是必然需要的,不然我想都清楚对于rts来说延迟问题有多致命。有人问了战役问题,目前内测来说没有开放战役所以没什么能解答的,不过你如果确定自己是战役党,那你可以等游戏发售以后再做决定,毕竟预购只送皮肤7.关于精英,精英对你的部队造成的影响非常大,要说地位差不多类似于war3的英雄。精英位目前每族都是五个,没局看自己配置能带3个。精英肯定是本游戏一大卖点,估计不少更新都是更新精英,顺带精英本身下场以后还会自带有一个效果,一般是buf一些特定的己方单位8.关于精通的话,精通单独对某单位产生buf,一般是加个技能或者什么。效果比coh2的明显的多,精通也相对来说会影响你的部队构成。精通的作用类似于lol的符文吧,带上有不少增益不带也不是不能打以上便是本次攻略的全部内容,正所谓磨刀不误砍柴工,在看文小编的攻略后,对你的游戏之旅必定有所帮助.
类别: 策略游戏 &&&大小:15.6 GB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 15.6 GB
语言: 中文
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