如果魂体分离这张卡史诗灵魂能爆出来吧,快攻是不是就死绝

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炉石传说回响异变萨分享 针对快攻控制进化萨
回响异变萨分享 针对快攻控制进化萨
目前主流的异变萨都是铺场快攻体系,其擅长打慢速但对快攻时有可能翻车,为此下面来看看针对快攻的回响异变萨,控制型进化萨攻略!
这是一套非常针对当前主流快攻卡组的控制卡组,而面对一般的控制卡组也较为均势,简而言之,这是一套适合天梯上分的卡组。在开始介绍卡组前首先自问自答几组Q&A,借以阐述卡组的一些特色之处。
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Q1:和萨满主流的铺场异变萨比较,哪个卡组好用?
A1:针对的方向不一样。个人认为,主流的铺场异变萨节奏比较快,针对的是慢速控制卡组,用一波又一波的随从海淹死对手,但面对快攻卡组时,就很看双方的“技术”了;这套灵魂回响异变萨,针对的是快攻卡组,铺场异变萨也是其主要食物之一,节奏上偏中慢速,主要策略是防守反击。
Q2:和萨满的另一种控制卡组灵魂回响青玉萨有什么区别?
A2:这套卡组的雏形就是灵魂回响青玉萨,但个人觉得面对快攻卡组时,青玉萨始终很被动,跟不上节奏,面对控制卡组时也不见得就得心应手,还是会被动。于是尝试了很多种调整方式,最后调整成这个卡组,觉得很顺手了。
相比较而言,这套灵魂回响异变萨的节奏更快点,能够跟得上主流快攻卡组的节奏,同时大幅度提高了灵魂回响的使用率,使得卡组能够更灵活应对各种突发情况。
Q3:卡组的最大亮点是什么?
A3:是过牌体系。当前版本的标准模式下萨满的过牌速度很慢,普遍用于过牌的单卡是法力之潮图腾,然而法力之潮图腾是回合结束后才抽牌的,不能即时过到需要的单卡;
往往下回合就会被解掉,如果要想法力之潮站多几回合过多几张牌,就得多铺随从,让对手解不过来,所以法力之潮图腾更适合前期就开始铺场的卡组,而在中后期控制卡组里就显得很鸡肋。
这套灵魂回响异变萨的过牌体系采用的是两张工程师学徒和一张视界术,都是即时过牌的单卡,主要为了在关键回合真正起到找关键牌的作用。
采用工程师学徒的另外原因在于,配合灵魂回响或者异变,可以让其价值提升不少,使用起来非常灵活;视界术在这套卡组里,下限是1费异变,上限是6费阿雅,通常是2-3费的单卡,最多亏一费节奏而已,看起来比较像是压缩牌库用的。
但实际效果远大于压缩牌库,因为可以让高费卡减费,更快或者更多地赚到收益。
比如减到了3费的阿雅,在高费回合就可以多出点随从再一波灵魂回响,灵魂回响赚的卡差就更多;减到了魅影歹徒,就可以4费进行异变。当然如果没有视界术这张卡,可以用马桶或者苦痛代替,尤其苦痛可以8费配合火山喷发过牌三张,只是这两卡都有点拖节奏而已,不如工程师学徒和视界术好用。
Q4:卡组的乐趣在哪里?
A4:一是可以轻松对抗快攻卡组,而对一般的控制卡组也不会太逊色;二是可以体验灵魂回响和异变的乐趣,这绝对是让灵魂回响和异变使用更广泛更灵活的卡组;
三是卡组的制胜点有很多,灵魂回响阿雅养青玉、魅影歹徒异变后接灵魂回响拿优质随从、一堆杂毛灵魂回响被清场后二次铺场然后嗜血带走,和控制卡组对战时经常是打着打着才找到赢的方式,总之这是一组能让人思考,很考验大局观的卡组。
卡组核心思想——防守反击
防守:萨满6个AOE+2个衰变+1个呱+2个青玉闪电+2个青玉之爪,共13张牌都是防守解场用的单卡,虽然不是固若金汤,但面对快攻是经常能做到有惊无险。这也体现当前版本萨满的一大特点,防守能力极强——尽管主流萨满还是以进攻为主。
反击:既然有一半的牌都是防守使用的,如何组织起有效的进攻就成了卡组的一大难题,不然很可能就变成憋尿战那种为了防守而防守,进攻极其乏力的很被动的卡组。
首先是青玉,因为青玉之爪+青玉闪电都已经能养到44的青玉了,所以毫不犹豫地加入了青玉党老大阿雅,同时通过灵魂回响阿雅能将青玉养到1010的程度——为什么不加入青玉之灵和青玉酋长继续养青玉呢?
因为这两张卡在面对快攻卡组时很无力,和针对方向不搭配,所以放弃。其次是魅影歹徒+异变的combo,两张卡凭空就能创造出三个站场极强的随从,极其有效率,另外魅影歹徒+灵魂回响也是挺好用的combo。
然后就是异变,工程师学徒或者石丘防御者经常都是异变的受益者,一堆杂毛异变起来也是有一定战斗力的。最后就是嗜血,尽管嗜血的作用很单一,很容易卡手,但不得不承认嗜血经常能在关键的回合起到关键的作用,尤其一堆杂毛配合灵魂回响进行二次铺场的特性,使得嗜血并没那么卡手。
单卡简析:
1、锦鱼人和升腾者:由于卡组的回血能力很低,面对海盗战都经常会被抢死,面对更不讲道理的法师就基本是大劣对局。比起锦鱼人,升腾者的恢复能力更强点,尤其卡组里还有很多伤害法术;但论灵活性而言,锦鱼人要好一些,至少面对快攻是急救的一口奶。
至于为什么不用升腾者呢?因为我没有升腾者。
2、工程师学徒、视界术和法力之潮图腾。前面已经详述过了,他们之间的区别主要还是时效性,工程师学徒和视界术都是即时过牌,在场面劣势时经常能起到关键作用。
比如我就遇过对战快攻德的一局,对面下了588多头蛇并加了印记变成1010,而我7费用工程师学徒+视界术终于抽到了2费的火山喷发,这一场的胜负就很明显了。另外工程师学徒可以配合灵魂回响或者异变提升价值;视界术可以在前期抽到减费的高费牌,提前打出combo。
3、深渊魔物。虽然深渊魔物异变收益很高,但这卡组缺少火舌、蛮鱼和法力之潮图腾,深渊魔物的费用真难降下来,所以弃用,不过通过石丘找出来也是可以的。
这是用完整的卡组从月初1号至10号更新前打下来的90局对战胜负记录,1、2号打得比较多,后面是断断续续才积累到了90局。
从表里可以看出,对战几个常规的快攻职业,胜率还是比较符合预期的;对战控制卡组比较多的职业,胜率就一般般;对战盗贼(任务贼)和法师基本就是大劣——更新后的任务贼还是打不过,其他类型的盗贼就不太清楚。
默认海盗战,起手留火山喷发外的aoe、青玉之爪、青玉闪电、衰变和超软,其余都可以换掉。
海盗战:64开小优对局,有墙有aoe有奶还有软,基本是非常针对海盗战的。但牌序不行被抢死还是时有发生的事。重点说下衰变,在预判对手会下血帆升级武器时,可以提前衰变,减少开局的劣势和压力。
:55开均势对局,关键在于对手完成任务的速度。阿雅养青玉或者魅影歹徒异变都是进攻的方式。着重要注意提防的是8费后始生巨龙的清场,对这套萨满还是非常伤的。
默认铺场萨,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电。
铺场萨:73开的对局。主要看aoe有多少,一般最好4费前清一波场,然后慢慢控制清场节奏,血线保持在10血以上就行。火山喷发最好留着对手魅影歹徒+异变的一波,当然如果能抢先魅影歹徒+异变铺一波场,对手就需要消耗大量手牌来解场了。
青玉萨:46开的劣势对局。由于起手留牌的策略问题,中期很难凑齐魅影歹徒+异变来进行有效站场,从而导致错过最佳铺场时机,很容易被对手慢慢养大的青玉拖垮。制胜点基本是魅影歹徒+异变,然后嗜血抢死对手。
默认任务贼,起手全力找魅影歹徒+异变以及嗜血——任务贼削弱后盗贼会出现什么新的形态不太清楚,先按奇迹贼为主(中速爆发型),相对还比较好打;如果是再次大规模出现快攻型盗贼,那就按对快攻的策略打就好,比起任务贼和奇迹贼,快攻贼倒是很容易对付。
任务贼:被吊打的对局,19开不为过(即使遭到削弱了),制胜点只有对手牌序极其差+我方牌序极其好。盗贼任务削弱后稍微提升到28开的程度。
奇迹贼:55开,奇迹贼的突然斩杀低了很多,更多靠的是站场。所以对手的节奏不是非常快的话,我方的解是完全跟的上的,解完场了盗贼就只能疲劳死了。
默认鱼人骑,起手找衰变、青玉之爪和青玉闪电,闪电风暴可留,火山喷发、大漩涡可不留。
鱼人骑:优势对局64开。起手有衰变就稳,如果前期控制不了场面,就要在对手4费前把场上鱼人全衰变掉,防止4费进化导致崩盘。呱一般留给佛丁或者剑龙骑术,火山喷发能有效克制鱼人的buff和铺场。只要把对手耗成抽一打一,胜负就基本定了。
奶骑:46开小劣对局。由于双方都擅长解场,依靠魅影歹徒+异变是站不住场面的;制胜点是青玉,所以一定要留着阿雅和灵魂回响一起打出,把青玉养大。
猎人的形态基本上固定,以中速猎为主,即使有变化也不大。起手留
aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电,基本是64开小优对局。有衰变会比较稳,防止养大的土狼、犀牛、狮子等,亡语是11随从的就尽量直接解,呱还是留给狮子。注意的是,火山喷发不作用于亡语出来的生物的,所以解场顺序一定要想好。
默认快攻德,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电。
快攻德:优势对局73开,主要看aoe留了多少。火山喷发可以留着等588多头蛇斩杀对手;活体法力有衰变就基本劝退对手了。
青玉德:46开小劣对局。和青玉萨一样,由于起手留牌的策略问题,中期很难凑齐魅影歹徒+异变来进行有效站场,从而导致错过最佳铺场时机,很容易被对手慢慢养大的青玉拖垮。所以重点还是魅影歹徒+异变,如果知道对手是青玉德,起手就全力找魅影歹徒+异变,胜率应该能提升不少。
默认奥秘法,但其实关键不大,基本是稍微挣扎一下的大劣对局。以前的卡组版本是带奥秘吞噬者的,但即使带了也提升不了多少胜率,经常被强杀,所以干脆不带张杰,遇到法师就做好输的心理准备吧。
奥秘法:奥秘猜猜猜,猜错就很容易崩盘,比较无力。经常血量被蹭到10左右才反击,后面就回血不及被法术砸死。
冰法:最无力的对局,大概28开。基本可以耗到对手红龙一口喷,然后奶量就严重不足,经常回响锦鱼人送不掉,最后被一轮轰炸强杀。如果有升腾者的话,配合火山喷发瞬间回15血也许能提升不少胜率。
节奏火法:没有冰法的过牌速度和控场力度,但是直伤还是非常多的,很容易被有经验的对手强杀。如果有升腾者,或许能提升不少胜率。
默认心火牧——因为对阵心火牧的容错率很低,起手全力找衰变和呱。
心火牧:64开的对局。卡组里有2张衰变和1张呱,所以尽量省着用,不到关键时刻不用。即使当回合解不了随从,也尽量蹭着打,要知道心火牧随从的血量越低,效果就打折扣。
龙牧:37开劣势对局。龙牧4回合后就进入强势期,厚血量随从配合牧师的治疗还非常难解,我方的aoe不给力,对手的龙息药水却很致命,想养青玉还要担心被脏掉,有时遇到龙牧就直接投降,毕竟打起来费力还要输。
脏牧:大概55开的对局。视乎对手偷牌的质量,很可能要打到疲劳期。所以中期过牌速度还是要控制好,比如血法直接异变掉不过牌。
很少的对局,基本遇到的是弃牌术。和打快攻卡组的策略一样,起手留
aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电,优势对局不难打。没遇过手牌术,对上的话只能靠魅影歹徒+异变偷一波。
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我有更好的答案
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& & & &炉石作为一款卡牌游戏,很重要的一个过程就是卡牌的收集,而卡牌又分为普通、稀有、史诗、传说。最贵的传说卡需要1600尘,通常合成前都要经过慎重考虑,这对于刚入坑的萌新来说无疑是一个大难题,今天楼主就给大家推荐一下当前版本最值得优先合成的11张橙卡。并且附上合成的一些情况,供大家参考。
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提里奥弗丁& & & &喜欢圣骑士弗丁就是必合卡,你见过这么bug的卡吗?66圣盾嘲讽起码价值7费,5/3武器价值5费最少,放一起8费,相当合算。可以说是攻防兼备。但是有一个很明显的问题是奶骑卡组造价很高,不是一张弗丁就能撑起来的,而鱼人骑也需要其他卡牌,造价也不菲,因此时间党不建议一开始就把家当压在骑士身上。
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血法师& & & &自带法强,并且亡语补牌的中立卡,不亏卡,解场的时候还应景,2费也够低,清场combo也不是很费劲,实在不行当成一张过牌扔上场就好。目前会使用血法师的职业有:德鲁伊、法师、萨满、盗贼,用途也比较广。
帕奇斯& & & &快攻流必备,作为一张中立卡,一向有“真.外挂”的美誉。同时也是令人深恶痛疾的一张卡,他的出现让海盗流快攻强势起来,有了它,不上手的情况下,就是30血打29血,且比对手多一个11,优势从前期就开始,很容易滚雪球压制死对手。战士、德鲁伊、盗贼,还有一些待开发的卡组,都可能用的上,中立卡也决定它适用性广。
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& & & &以上就是推荐给炉石萌新们必合的强力橙卡攻略啦,刚入坑的小伙伴看看从哪个开始合起呢?炉石之路“尘重道远”,快点加油咯!
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新版本即将到来,这次版本由于任务体系使得每个职业改为一职业橙一任务橙,中立橙卡只有五张。一共23张橙。小编先提前预测一下所有橙卡排行,欢迎小伙伴们前来讨论,也坐等到时候打脸。
top23:"尸魔花"瑟拉金
最弱橙卡,身材残疾,特效触发苛刻,这样一张卡显的没什么卵用了。
top22:欧泽鲁克
看似是元素体系的神卡,其实非常之坑,9费已经是一个非常尴尬的费用了,何况大帝退环境后除了萨满的火羽先锋能减到1费,否则你一回合只能拍个这货上去了。而且也不见有多强啊,理想情况下用2-3张元素拍已经很不错了,然而吃一个硬解亏得要死,元素本身就有很多其他不错的大哥了并不缺他一个,9费即使是嘲讽面对快攻也是毫无帮助。这张卡就像鸡肋一样,食之无味弃之可惜。 建议开到还是直接分了吧。
top21:暴龙之王摩什
看似很强的群体斩杀,可9费注定了很难与其配合,唯一能在一回合内配合的是旋风斩,可友方受伤随从也要被消灭啊,战士并不缺硬解,还是老老实实带斩杀吧,这张卡基本上没什么用。
top20:泰拉图斯
这张卡简单的简直不像张橙卡,德鲁伊果然要为青玉还债来了。10费12-12的身材加魔免 对于大部分职业都很难解。但也得有机会上他不是,大表哥好歹还能返场清场呢。可能唯一的作用就是配合德鲁伊的任务变成0费吧,不过德鲁伊就算做完了任务也依旧有足够多的大哥可用,用不到这货。
top19:派烙斯
法师的职业橙卡,效果非常一般,也就相当于帮你带了3张白板卡握在手里,其实第一次上去还好,毕竟是个元素能打配合,但666白板有何意义?再翻手又来个888能咋,元素的费用相当紧凑,优质的元素卡也有很多,元素卡组要更多考虑的是前期怎么办而不是后期,这张卡对场面毫无帮助。碰见牧师一个药水过去更是蛋疼。
top18:唤醒造物主
第一张出现的任务卡,其实这个任务对于亡语牧来说并不难做,只是亡语牧实在是缺少优质亡语随从啊,最厉害的女王去掉,又退了一大批亡语,新来的没几个能打的,脏的倒是不少,虽然效果还行但也就那么回事儿。等你顺利打出7个亡语随从时你离死也没多远了。新版本快攻绝对不会消失,打后期单纯防守是没前途的。
top17:探索地下洞穴
想了想暂时还是把盗贼的任务排在这个位置了,虽然我对这个任务蛮有兴趣的,但要完成任务贼肯定是要玩杂技了,杂技贼的强度么 我真心觉得不会很高,看看其他职业都那么强,任你杂技又如何。不过我还是喜欢他胜于牧师任务,牧师任务给我的感觉就是一个新版克苏恩,7个龙珠召唤神龙,太单调乏味了,而盗贼的任务似乎还有无限种可能,说不定哪天就突然崛起了呢?
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这张卡目前大家讨论最多的就是喜闻乐见的元气骑了主要作用就是后期防止鬼抽吧,,,偏娱乐性的一张卡,不过感觉任务战或者其他大哥多的后期卡组可以一试,防止鬼抽。
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设计师说这张卡太强了你们千万不要喷我反正觉得这张卡很弱,身材糟糕,没有了大帝之后牧师一回合顶多刷4张法术,刷来的法术竟然还是随机的。你到时候刷出来一堆净化怎么办?这张卡远远不如安东尼。安东尼出场率都不算很高。你又能如何呢,下个版本牧师本来就前景不明,眼看着要再度垫底了。你这个逗比橙卡随机性这么高也帮不到安度因什么忙的。
top14:守日者塔林姆
俗称超管。这张卡感觉也很尴尬,下个版本神恩骑如果要做任务的话卡位吃紧放不下他,费用也偏高。奶骑的话群体打3无法配合奉献。实在不知道放到什么卡组里好。而且面对一地杂毛的鱼人萨,弃牌术,元素萨,你又该怎么办呢?
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猎人任务简直就是已灭绝奴隶战的翻版,通过秃鹫或者犀牛可以进可斩杀退可刷牌,除了猎人前期过牌能力太弱之外没有任何缺陷。
top7:沃拉斯
我认为的五张中立橙中的最好的橙卡。433身材尚可,异能非常优秀,非常有潜力的一张卡,骑士,牧师,盗贼乃至小德凡是有buff的卡都可以考虑一下这张卡可以怎么用。尤其是骑士,这张卡比起职业橙要适合骑士思路的多,4费王者祝福和门,6费的巨龙,1费的力量祝福和保护之手。退环境之前哪个职业但凡出了强力buff都要掂量掂量是否需要在卡组里加上这么一张沃拉丝!
top6:丛林巨兽
武功德 这个版本能上5功的随从已经非常之多。这样一个任务并不难完成。那么德应该考虑的是完成任务之后做些什么,是连续不断的拍大哥?是配合克苏恩体系无限机关枪扫射?是蓝龙德重出江湖?虽然我不把武功德放在强度的第一梯队,但我认为这样一个任务才是优秀的设计,他给了玩家自己去搭配卡组的想象空间,这样的炉石传说才是我想看到的。再往前的卡组其实越来越僵硬了,越来越钦定了,虽然确实很强很强,但趣味性显而易见不如这样的任务。仁者见仁智者见智吧。
top5-top4:萨瓦丝女王
荒蛮之主卡利莫斯
因为这两张卡是安戈洛版本最强的两张职业橙了,也不好比谁比谁强谁比谁弱。因为它们的定位是一模一样的。真 卡组核心 必带 必合 都是暴雪爸爸钦定的思路了 咱还能说什么?简单的说两句那就是 一个可类比奇迹贼的大范,一个可类比卡扎库斯。总之你不带这俩卡你玩什么弃牌术和元素萨呢???
top3:打开时空之门
退环境后的吉安娜损失惨重,原本在天梯上就少见,少量的火妖法和宇宙法冰法,在火妖,蓝龙,冰枪,大帝,雷诺等一系列KEY牌消失后彻底沦为历史。 而暴雪试图拯救法师的正是这一张任务卡。
任务是施放6个套牌外的法术,看似很强,其实看看新出的卡和目前存在的卡,其实并不难完成,何况后手的话幸运币以及发现或者衍生的法术都算在内的。法师本来就节奏缓慢,1费挂任务毫无影响。完成之后的奖励极其诱人,完成任务后奖励一个新的回合。这简直是触到了OTK一波流秀技巧等等众多玩家的G点啊!非常不错的任务,和小德的任务并列我认为是最有趣的两个任务,但是要比小德的任务要强,他具备斩杀的能力,现在主流的两种看法一种是无限火球法,一种是红龙奥术巨人法。前者优势是不担心嘲讽,护甲,火球直接砸脸砸到死。缺点是需要的组件太多,组件太多的话注定要卡到手里或者难以达成。
top2:火羽之心
燃烧吧!小虫子们!这张任务卡简单,粗暴,新出的战士职业卡也是简单,粗暴,暴雪爸爸已经钦定了,下个版本玩墙战吧!1费挂任务对战士无任何影响,最为猖狂的海盗战面对茫茫多的墙恐怕也只能宣告死亡。一旦做完任务化身大螺丝,躲在一堆墙后面的战士每回合随机打8比大王都要可怕的多,何况血量比大王不知道健康到哪里去了。有单解,有多解,有过牌,有战场,有武器,有叠甲,大家也是公认的注定要T1的卡组,已经日薄西山的青玉德碰到这样的墙战只能感叹一代版本一代神了吧,这个版本我防战可是看见青玉德就跑的呀,一句话,强!无敌!
top1:鱼人总动员
潜在的毒瘤 鱼人萨可能很多人看来最强任务卡是战士,但我觉得是萨满。在新出了一堆超模鱼人加上已经存在的芬杰领军体系后,鱼人萨的强度已经令人发指,以前鱼人萨缺什么?缺一堆牌打完之后山穷水尽,但现在有了这个。鱼人萨告诉你什么才是你的祖宗都是鱼人。值得庆幸的是鱼人恩典退环境了,要不天梯上只有一种卡组那就是鱼人萨了。我心目中已经是毒瘤预订了,碾压级实力的卡组,比海盗战更为恐怖。生生不息的鱼人,在未来的很长一段时间,可能都是玩家心中的噩梦。
小编再说一句,欢迎小伙伴们前来讨论,也坐等到时候打脸。}

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