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作文网为你甄选多篇我的世界作文250字的优秀作文,文章内容以我的世界作文250字为中心,作文有议论,叙事 ,想象等形式。作文字数有400字、600字、800字。
在未来的世界里,汽车发生了翻天覆地的变化!未来的汽车是一种环保型汽车。这种汽车不会排出有毒气体,而会放出氧气,真是一个环保卫生啊!未来的汽车也是一种节能型汽车。它是用太阳能发电的,这种车还会飞,车身上长着一双大翅膀,远远...世界遗产--兵马俑今年第28届世界遗产大会,于6月28日至7月14日在苏州举行。这是我们年轻人应该义不容辞参加的活动,这对我们年轻人来说,能够更加了解这世界遗产,同时也能学会怎样保护这些世界遗产,为保护世界遗产作出更大的贡献。在中国众多的世界遗产中,我...世界上最美妙的声音世界上最美妙的声音是什么呢?世界上最美妙的声音是清晨,小鸟在枝头上叽叽喳喳,那美妙的歌唱,让人听了就心情舒畅。世界上最美妙的声音是夏天,调皮的蝉在树枝上发出知了,知了的声音,热情洋溢,让人听了还想听。世界上最美妙的声音是风,吹过树...你会写这世界需要你作文吗?你我都是巨大中的渺小,都有能力和义务造就巨大的美丽,所以,我们应怀着感恩之心与忏悔之心,创造更美的巨大世界。更多关于这世界需要你作文都在星火作文网。
...世界的两个未来我觉得世界有两上未来,有一个美好的,有一个狼狈的。先说美好的吧,这个未来的样子是美丽的,鸟语花香,自由的动物在大地上奔跑,蓝蓝的天空,绿绿的草地,茂密的森林,世界上生机勃勃。世界要走向这个未来,必须加倍爱护自...在本学期,我们学校为了响应小学生实践活动,让我们从小锻炼独立习惯,决定开展深圳世界之窗一日游的活动。我们早就听说,深圳世界之窗荟萃了130个世界著名景观、自然风光、以及民族风情:民间歌舞、大型演出!这回,我们终于可以瞧瞧这个美妙的世界了!我们下...世界因我们而美丽不知大家有没有发现,世界真的很美丽,有青山绿水,有绿树红花,曾有几时,让我们多次以为这不是凡间,而是天堂人间!世界在为我们付出,时间的付出是最久的,不惜一切代价;物质的付出是最多的,不论平凡富贵。所以,我们也该为世界做些...世界上最美的声音世界上最美的声音是下雨的声音。因为小雨滴轻柔地拍打着地面,滴答一声,给人一种舒服的感觉。世界上最美的声音是春雷的声音。因为是雷公公打着小鼓,唤醒了万物,告诉我们春天来了!世界上最美的声音是小溪的流水声。因为小溪的哗哗声有一种特殊的魔...嘀嘀嘀,明天世界末日!明天世界末日!全球警报器发出有史以来最严重的警报。今天是日,明天就是日世界末日!听到这则消息的人们大惊失色,正想整理行李逃亡时又转念一想:反正明天就是世界末日,那么逃也逃不掉,算了,今天就大吃一顿,享受...世界未解之谜读后感世界是奇妙的,充满着神奇的色彩。我们生活的世界,有许许多多的秘密等待我们去探索,去发现。现在,让我们搭上科学的翅膀,在奇幻的世界里遨游吧!翻开这本书,只要略略读一下,你便会眼前一亮,里面包括各式各样的未解之谜,内容五花八门,拿...听妈妈说,世界上最美好的语言就是诗。那么世界上最远的距离呢?仅仅是两极之间吗?直至我认识了泰戈尔,我才了解了世界上最远的距离是什么。世界上最远的距离不是,生与死的距离而是我站在你面前你不知道我爱你……就是这样一首诗,没有美丽的修饰,没有华丽的词藻,全...世界寒极我爸爸是考察队员,要到世界寒极去考察。我们一家来到世界寒极顿时觉得好象来到冰雪大陆,几乎看不到什么绿色植物只是偶尔在背风的石头下面有少量的苔藓生长。在南极我还了解了许多动物的性情和生活方式。南极海域中有种类较多的鲸。还有许多的海...世界上最闪亮的人物读后感这个暑假我看了一本叫《世界上最闪亮的人物》的书,这本书特别好看,里面有许多伟人的成功事绩:微软总裁、世界首富比尔&盖茨,篮球之王迈克尔&乔丹,还有电影巨星史泰龙等等,这一个个故事告诉我一个个道...世界何时铸剑为犁翻开历史,总是能沉重地感受到历史的车轮曾一次次无情地碾过一条条鲜活的生命,听现在的新闻,也总是能看到硝烟四起中那些无辜的生命倾刻间消失。面对这个世界,我们不禁要问:世界何时铸剑为犁?回首往事,日本侵略者占领我国东北三省时,曾于上世...世界上下五千年读后感世界的文化多种多样,在我们五千年的历史中,历经了许多许多让人难以忘怀、记忆犹新的事件。这其中有惨烈的战争,有充满着革命斗志的农民起义战斗,当然,还有那些出卖国家的人有这么一本书,它记载着世界那已知的五千年历史,这本书就是《...我的世界作文600字在人类眼中,他们所生活的地球就是一个世界。而在我们的身边就有着许多个小世界,每个人都有只属于自己的世界,这个世界就是来自于他们内心深处的空间,把情感寄托于一件事物上。比如说,孩子们的世界是童趣的,大人们的世界是沉重的,那么,我的世界就...世界需要爱--读《爱的教育》有感山东省青岛市重庆南路第二小学徐雅伦《爱的教育》是十九世纪意大利作家德.亚米契斯写的小说.。我读了这本小说,从中悟了一个道理-----世界需要爱,我们要把爱献给这个世界。《爱的教育》以一个小学生日记形式来...世界上有多少人啊,妈妈?小时候,我常问妈妈这个问题。妈妈总会说:你问这个干什么?有时还有点不耐烦。世界上有多少人啊,外婆?小时候,我也常问外婆这个问题。外婆总是说:孩子,等你长大就会知道了。经常还有点语重心长。世界上有多少人啊,爸爸?这次...世界五千年故事读后感今年暑假我看了一本书叫世界五千年故事。在书里有许多是五千年里发生的故事,使我很感兴趣。在书里讲述着重大的历史事件、重要的历史人物和历史现象。通过对这些故事的阅读,可以形象地了解和掌握中国历史发展的基本内容和大致轮廓。再现了世界五千年风云...世界上最经典的智慧读后感今天晚上我在床上津津有味地看一本十分好看的书《世界上最经典的智慧》。这时有一阵奇怪的声音从我耳边传来:你好啊!我吓了一大跳,我向四周看了看一个人也没有呀?我顿时感到毛骨悚然,我在这里呀!我这才察觉到这阵声音是从《世界上最经...“周游世界”广东省东方明珠学校六年级(1)班刘姗静你信不信?我在一天内周游了世界?我可不是说大话,昨天,我就和爸爸妈妈去了深圳世界之窗。世界之窗集世界奇观、自然风光、民俗风情、民间歌舞於一园,是一个美妙的浓缩世界。刚进大门,就看见了世界广常广场上有一...我们生活在一个充满爱的世界里,在这个世界里,不管富贵,还是贫穷,不管是关爱还是被爱,都是幸福的,开心的,快乐的。因为他们有爱的保护。在这个的世界里,爱是伟大的,无私的。只有活在爱的世界里,你才会健康成长,无忧无虑的成长。在每...了解世界大千世界,你对世界了解到什么了呢?我了解到世界有70%都是水,世界上的人很多很多,世界分成很多国家,国家里有很多城市,城市分为一线、二线、三线城市。我还观察到人都是为了创造世界的,有的飞行员还到太空去了解宇宙或其他星球呢!我们人类正在环保,让世...你会写世界遗产作文吗?在陕西西安,有一个著名的5A级风景名胜区――秦始皇兵马俑。我有幸一睹它那宏伟的样子。更多关于世界遗产作文都在星火作文网。...你会写海底世界的作文吗?今天,妈妈带我来到海底世界,我欣喜若狂。一进入海底世界,我就被里面各种各样的动物给迷住了。更多关于海底世界的作文都在星火作文网。...你会写 这个世界需要你作文吗?在这个精神被物质取代,感情被利益淹没的世界里,我一直寻找你的身影,哪怕需要跋山涉水,我也想找到你,因为这个世界需要你。更多关于 这个世界需要你作文都在星火作文网。...深圳世界之窗游记妈妈带我到深圳世界之窗游玩,我非常期待。因为世界之窗是国家首批5A级旅游景区,是一个集世界奇观、历史遗迹、古今名胜、民间歌舞表演融为一体的人造主题公园。我和妈妈选择打的士去位于中国广东省深圳市南山区华侨城的世界之窗景点。来世...去年国庆假,我和表弟去了深圳。来到深圳,我见到了期待已久的父母和小侄子。一天晚上,爸爸见我们从湖南乘车来,累了一天,决定带我们去美丽的世界之窗游玩。我们乘坐公共汽车来到世界之窗外到处是人和车辆,可以用人山人海来形容...世界的变化世界变了,恐龙消失,从古猿进化而来的人类成了霸主,从吃生肉到懂得做各种美食,生存的地方变了,从住草屋到现在的高楼大厦。不再依靠种田为生并且发展到现在的工业化生活。虽然这些都造福了人类,但这些只是造福人类。到现在,科技越...小孩的世界是怎样的呢?让我们一起去看看。小孩的世界,我们的世界,是充满欢乐的。在那里,没有烦恼,没有悲伤。在小孩的世界里,一场大雨,带来的不是农田庄稼被摧毁的可能,而是满天的巧克力糖、夹心饼干,它们落在了我们的手心。在小孩的世界里,一...
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不可错过的250款独立游戏(珍藏版)
小游戏一样有大创意,《不可错过的250款独立游戏》一样兼具寓教于乐或者纯属娱乐之功效。
定价:¥49.00
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ISBN:8上架时间:出版日期:2013 年5月开本:16开页码:255版次:1-1
所属分类:
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或获奖情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
邸锐新浪微博:@游戏开发极客
曾经用网名“免费打工仔”,现在用网名“游戏开发极客”。游戏程序开发老兵,独立游戏开发新兵。而立之年,忽然被很多年轻的朋友称为“前辈”,可能是因为之前关于赚钱的事情都比较“Bei”(背)的原因。前五次和游戏相关的创业都没有取得什?么骄人的成绩。现在是第六次,这次一定会成功。目前,我们是一个二人团队,我是很老的程序,我的合伙人是很厉害的设计师。虽然你现在还不知道我们,但我们仍然在很用心地做游戏。想让你玩得开心,也希望我们能挣一点点小钱养家。记得到时候下载我们的游戏(目前暂定名《EZ》),必不会让你失望的。
王楠新浪微博:@南塔斯
在上海育碧软件以关卡设计师身份开始游戏开发的职业生涯,并参与作品《幽灵行动3》、《战火兄弟连》和《贝奥武夫》等游戏的开发:2008年赴德国Yager公司担任《特种部队:一线生机》的关卡设计师,在AAA游戏业有了多年经验后,业余时间开始使用Unity进行iOS游戏开发,作品《超级拍拍羊》获得IGFChina2011最佳音效设计奖。目前在厦门担任独立网页网游《蒸汽之城》(City of Steam)的制作人。
陈闻新浪微博:@没有德国
留学于德国,自2009年起踏入独立游戏行业,与高中同学鲍嵬伟联合组建了国内领先的独立游戏开发团队椰岛工作室Coconut Island(@椰岛游戏),创办了中国首个电子游戏制作节“Shanghai Game Jam”。椰岛工作室作为国内较早成立的几个独立游戏制作团队之一,出品了一系列广受欢迎的独立游戏,如《爱卷纸》、《手指平衡》和《啪啪英雄》等。
彭必涛新浪微博:@diestr
独立游戏创作交流网站IN星球(http://inpla.net)站长。曾用网名“眼皮上的幸福”、“diestr”和“醋拇”等,并将大量国外免费独立游戏引入国内。现努力活跃国内独立游戏创作交流氛围,举办GameJam活动,致
力于让更多游戏爱好者参与游戏创作。个人网页(http://inpla.net/pengbitao.html)有大量作品展示。
乔晓萌新浪微博:@9节菖蒲
毕业于北京师范大学地理学与遥感科学学院,现为游戏设计专业学生、独立游戏制作者、游戏杂志撰稿人。支持游戏学术化与基于理论的设计(theoly-based design)。研究兴趣包括游戏叙事、游戏史、RPG与游戏化。蓝调口琴初心者,爱好外国文学与抑郁系日漫。
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》
行星护卫 2
奔跑哥:环绕地球 3
环境熊2000:冬眠行动 4
黑暗之心 5
核弹爆炸 6
魔法星球下午茶 7
绝命枪侠闯天关 8
喷气式大灌篮 9
蔷薇与椿 10
净化亚洲! 11
矮人要塞 12
尼特的故事 13
岩浆狂奔 14
星球背面 15
迷失噪点世界 16
毡帽神偷 18
  当梦想照进现实
  半年前的某一天,现在这本书的编辑在微博上联系我,邀请我翻译一本关于独立游戏的书。这事儿让我受宠若惊,首先因为我身边有很多让我感兴趣的做独立游戏的朋友。其次是因为在那个时候,我也开始做一款真正的独立游戏。因此,在这时候能得到这样的工作正是我的幸运。
  之后,我找到独立游戏领域中最棒的一些人――其中几个最闲的哥们儿,大家合力来翻译这本书。我们的翻译团队成员有:王楠同学,经常以死程身份“招摇撞骗”但实际身份却是国际大牌公司游戏策划,业余组团自己做独立游戏:陈闻同学,就职于国内做独立游戏最成功的公司,长得比我高,比我帅,还比我有钱,令我羡慕嫉妒恨:彭必涛同学,留好几次级的大龄学生,独立游戏社区“IN星球(inpla.net)”的站长,天天都说自己不是做独立游戏:乔晓萌同学,编辑介绍的,我不是很熟,但听说有过很多外文书翻译经验且对独立游戏领域非常着迷:最后当然还有我本人,脸皮比较厚的,早就内定的名额。
  说起来有点惭愧,在那时候我对国外独立游戏领域的了解也并不是很多。所以翻译这本书的过程,同时也就是我走进独立游戏文化殿堂的旅程。在这个过程中,因为我只翻译了五分之一的内容,所以我也只是认真玩了这五分之一的游戏。但我用一个独立游戏开发者的名誉向你保证,五分之一的游戏里面――虽然不能说每个都完美――但是里面的任何一个游戏,不论是精彩绝伦的创意,还是美轮美奂的场景,或者让人意犹未尽的剧情,都有好多让你爱不释手的原因。然而,你是知道的,我也是独立游戏开发者,也很忙,所以一直没有什么时间去享受所有250个游戏。但我再次用独立游戏开发者的名誉和你保证,尝试下,我相信这些“货”也肯定不会令你失望。
  翻译完成后要写译者序,因为我脸皮厚,他们几个又老谦让,所以没办法,我就当仁不让直接写你现在看到的这篇所谓译者序。编辑请我谈谈独立游戏的国际相关大赛和奖项,所以我写了下面两段。
IGF:独立游戏节,同是每年的独立电子游戏产业一次盛会,1998年建立。我是穷人,所以没上过国际的那个版本。但是经常混国内的IGF China(中国独立游戏节)――由GDCChina承办的每年11月份在―上海的盛大聚会。其实,我以为得奖什么的没什么大不了的(我本人还没参赛过),能认识并相聚这么多独立游戏圈子内有趣的朋友,才是独立游戏节,卜最有趣的事情。大家闹坐在地上侃人…,如果你和我熟一点的话,找会教给你怎样不花钱也能混入这个展会。
  Game Jam:一个有趣的独立游戏活动,所有参加者按照现场公开的命题自由组队,在48个小时内完成一款游戏。国际版本是每年一月份最后一个周末举办,国内上海的版本由椰岛游戏――厂作室承办,在暑假时开始。虽然两个活动我都经常参加,但我更喜欢国际的版本,因为国际版本不设立奖项,想做什么做什么,大家可以非常尽兴。上海版本有赞助提供奖项,但我从没有拿到过。
  国外还有好多独立游戏的比赛,但我了解得不如本书作者多,请阅读作者MikeRose的前言。
  如果你想了解更多国外独立游戏开发者和他们的有趣活动,本书后面的内容会让你如愿。但在这里,我想谈谈国内独立游戏开发者是如何的一种存在,他们是如何的坚持,他们是如何的梦想,是如何的妥协和挣扎,是如何的坚强和伟大。
  在我很小的时候,就有一个执着的想法――如果一个人有他的梦想,不论多么的不靠谱,只要他全力为此付出,那么他就是伟大的。后来,认识并了解做独立游戏的朋友之后,立刻被他们感动,因为实在很难想象这么小的圈子竟然有这么多五彩斑斓的梦想。
  他在圈子里面自称大叔,们只不过是而立之年:之前是做安保工作。为了做独立游戏,他却毅然辞职。他有妻子和孩厂,生活压力很大,听他自己说很艰苦都舍不得买一个好一点的电脑,但是他却一个人做出让老外尖叫的像素风格游戏《大叔跑酷》(Uncle Go),国外游戏网站Kotaku.com对此作品的评价是“这款游戏深深地刻在我的脑海中。”
  鲍Sir(本书推荐序作者),目前国内做独主游戏最棒、最成功的公司的老板。他们公司不遗余力地支持独立游戏领域,而且不计任何的报酬。他还经常有意无意地问别人:“你的理想呢?”听说他还想拍一部记录中国独立游戏领域的纪录片,不知道现在有没有进展。
  大龄文艺女青年M记,其实也不算大啦,只不过其他像她这个年纪的女生可能都在享受生活,她却从江南跑到江北,自己做设计,做程序,做美术,一个人做小清新游戏。一个女孩子为自己的梦想付出这么多,让人不得不竖起大拇指称赞:
“姑娘,您真是条汉子!”(玩笑啦,别生气)
  最近还听说,2011年中国独立游戏节冠军Feng同学,毅然退出稳定还可能高薪的大企业。决定一个人带着电脑和滑板,去某个偏远的小城市,租个风雨来临时还可能稀里哗啦响的破房子,听着噼里啪啦的烂摇滚,逍遥自在地开发自己的梦想游戏。我在这里衷心祝愿他:
“钱够花,不要饿着,一年后还能活着回来,还得带一款真正意义上的“独立游戏”回来。”
  独立游戏社区――IN星球(inpla.net)――的一帮家伙们,他们不做盗版下载,所以他们不是最火的游戏网站。但是,你知道吗?China IGF入围作品中,有一半是他们做的。蛋蛋、砍砍和小棉花等好多很好的朋友。和他们聊天时,可以毫无顾虑,天南地北的瞎扯,因为他们就是那么纯真、可爱。
  我很喜欢他们,所以有些话忍不住想说:“在这个实现梦想的过程中,也充满着各种不同阶段的问题和残酷的现实。有些项目不挣钱――虽然做梦想不是为了挣钱,但没有钱就没法生存,就无法坚持梦想;有些团队缺乏某个技能,或者是没有好的策划,或者缺乏有经验的项目管理,所以导致项目有先天缺陷或者很多作品可能永远开发不出来:他们和所有人一样,也要面对现实,要面对毕业,面对家庭,房子,创业或者失业,结婚或者没钱结婚。但和所有人不――样的是,在现实生活面前,他们仍然在坚守自己的梦想。我知道他们很坚强,因为我也是他们中的一员。值得欣慰的是,再过几个月后,我们两人团队的《EZ》就要和大家见面啦!”
  当然,在很多时候,我说做独立游戏,也要考虑是否挣钱。一些年轻的朋友可能对此一顾。但我想说,拥有梦想的人,必须比任何人都要现实。一个好的作品,一定既是好的艺术品,也是好的商品。脚踏实地,努力,不论我们如何前进,选择的是哪一条路。我希望,同时也坚信,我们会在成功的那一端会师,因为,梦想终究会照进现实!
  又及:截稿之时,收到本书译者之一晓萌的几句心里话,心里更是又欢喜又心疼。我在此贴出,以飨读者:
  此前对独立游戏的爱好偏重于单独经典作品所带来的震撼,但是缺乏系统探索。翻译《不可错过的250款独立游戏》是一个《艮好的契机,让我的学习清单增加了不少内容。
   游戏本身的创意是一方面,更重要的恐怕还是独立精神。独立精神当然包括努力啦,fighting啦,但这些都远远不如做得开心。只有做得开心,才能在一无所有的状况下构建你想象中的世界;也只有做得开心,才会像举办Party一般来玩game iam。独立游戏犹如实验,只要能够得到一个可以继续前进的理由,即使错误也不怕。当然,更没有失败。
  欢迎翻开《不可错过的250款独立游戏》!本书将成为你进入独立游戏领域的向导,带你领略这个一直激动人心又飞速发展的世界。不管你是熟悉独立游戏界的爱好者,还是从未玩过独立游戏却偶然翻开本书的读者,本书都能帮你进一步了解为什么独立游戏对于游戏工业来说是多么的美好和重要。
  不管你的日常游戏活动是跟家人用Wii打网球,还是在《使命召唤:黑色行动》里猎杀恐怖分子,本书介绍的游戏都会给你新鲜空气的感觉,不管是概念还是想法都能改变你对电视游戏的固有印象。
  除了超级好玩以外,独立游戏同时还具有试验性、情感性、怀旧或者诡异等多种属性。有些游戏会让你敬畏到不能直视,另外一些会让你觉得“为什么以前从没有玩过类似的游戏?”
  书中讲的每个游戏都代表了你应该尝试的游戏世界中的一个侧面,每个游戏也都是一种独特而必要的体验。更棒的是,这里介绍的大部分游戏都可以免费玩到,就算是其中收费的商业游戏价格也非常低廉。
  不过在开始之前我要警告你,一旦开始尝试独立游戏,你可能就再也无法回到每天津津有味地玩主机或PC游戏大作的状态了,你甚至会就此改变对市面上游戏大作的看法。
  Mike Ross, 网站编辑
  最困难的时刻已经过去
  鲍嵬伟(Wesley Bao)
  厌倦了繁琐的策划文档,厌倦了与管理层的低效沟通,厌倦了在冗长的流水线上做两颗螺丝钉,2个潘浚肟撕芏嗳讼勰降拇蠊疽盏 (EA),想做一些“新”的游戏,可以燃烧自己热情的游戏,没有Deadline的游戏,EA不会做的游戏。他们在咖啡馆里编程,在公园里头脑风暴,使刚开源的游戏引擎,用两年多的时间开发了一款游戏,发布到Steam和 WiiWare上(后移植到iO$和安卓),赚了上百万美金,后来他们发起了一只基金,专门支持独立游戏开发。这是2DBoy的故事(他们丌发的游戏《粘粘世界》[WorldofGoo]本书也有收录),一个非常典型的独立游戏人的故事。此后,无数人重复着类似的故事,于是便有了你手中的这本书。这里不只有250个游戏,还有幕后250个追梦的故事。
  这些独立游成人不仅实现了自己的梦想,还发现了别人没有发现的价值:大公司从未想过,也不会上做的游戏,其实正是无数玩家期待的“新”仆川,。与僻占粘世界》同期的独立游戏《时卞幻镜》(Braid)和《城堡破环者》(Castle Crashers)也获得了卜人的成功,最后名利双收。虽然不是第一批独立游戏,但正是这一批游戏的成功,宣告了一项重大的发现:独立游戏的时代来临了。数字发行渠道的出现加上玩家的追捧,终于令低成本、小团队、实验性的游戏得以生存下来,这―发现无疑激励着无数开发者像发现新人陆―般从枯燥的大公司的工作中抽离出来,投身于独立游戏的风暴之中,他们现在已经是游戏界中一股不可忽视的力量了。
  这股独立游戏的旋风当然刮到了中国,我们已经有了我们自己的独立游戏作品,也有了关于独立游戏的网站、论坛和微博,现在你又拿到了国内第一本关于独立游戏的书,我非常高兴能见证这一时刻。我当初看到这些游戏的时候无比兴奋,如此五花八门的游戏,相信你们看了这本书之后一定会大开眼界。如果你是一个游戏开发者,你可以从中看到很多新鲜的
  游戏机制和表达方式:如果你是一个怀着游戏梦想并准备入行的年轻人,可以看到前辈们都做了哪些尝试:如果你只是一个普通玩家,你更可以看到250个非常好玩有趣的游戏,其中很多游戏你可能闻所未闻,不要错过。
  本书并未收录任何来自中国的游戏。如大家所知,独立游戏在中国的生存空间还很有限,当2DBoy们在加州阳光下头脑风暴的时候,我们还在PM2.5超标的城市中为房子而奔忙。显然,独立艺术是后资本主义时代的产物,然而这并不能阻止中国的2DBoy们,越来越多觉醒的开发者们出于对现状的不满,进行了独立开发。相信随着时间的推移和社会的进步,中国的独立游戏会发现自身的价值,变得越来越重要。希望5年后,我们可以看到由国人开发的250个必玩的独立游戏。
  独立旅行指南出版商孤独星球(LonelyPlanet)的创始人,托尼?惠勒曾经说过一句话:“当你下定决心准备出发时,最困难的时刻已经过去。”我把这句话转赠给所有的独立游戏人。
  什么是“独立”游戏?
  关于独立游戏的准确定义,直到今天也只有个大略的概念。独立游戏开发者和玩家们也对“独立”这个词的意义进行了旷日持久的争辩。
  起初,独立游戏指的是没有发行商提供资金,完全由开发者自己付出劳动或掏腰包制作出的游戏;之后“独立”的意义产生了演化,现在已经可以代表所有由较小团队或个人开发出的具有“独立精神”的游戏。
  由于没有发行商的施压,独立开发者能够完全按自己的心愿创造游戏体验,我们也因此才能得到一个真正多元化的独立游戏。从大厂商根本不敢尝试的试验性平台动作游戏,到圈内热议的“艺术游戏”,独立游戏总能够带给人们独特的体验和不寻常的走向。
  独立开发者往往来自世界各个角落,有着完全不同的职业和教育背景。有些是在辛苦工作一天以后晚上制作游戏来享受创造乐趣的业余爱好者,有些却把制作独立游戏作为毕生的事业。无数在线的独立游戏社区为这些开发者提供了交流、共享自己项目进展以及参加游戏开发竞赛和Game Jam的机会。
  做一名独立开发者意味着什么?
  追求独立之路对很多开发者来说都是一件好事。我们在这里列出一些知名的独立开发者的看法,还有对于他们来说独立意味着什么。
  “独立开发让我不再是巨大生产线上只能为别人赚钱呕血卖命的无名齿轮。我可以做我想做的东西,在我喜欢的时候,用我喜欢的方式。”
  ――Bennett Foddy (Evacuation,Qwop)
  “作为一名年轻的设计师,能够自己制作和发行游戏,意味着千万玩家能够了解我的作品和我的名字,而这时我还没开始申请大学呢。”
  ――Greg “Banov” Lobanov (Assasin Blue,Dubloon)
  “如果你对一个概念有信心,你不需要向发行商或董事会推销;只要把你坚定地坐在椅子上开工就好了。独立的真实定义也许是对于工作方式和组织架构的,但对我来说,独立精神就在于做你想做的东西。”
  ――Jarrad “Farbs” Woods(Rom Check Fail,Playpen)
  “我觉得与其说是一种特别的游戏开发资金模式,不如说独立意味着全身心投入某些稀奇古怪的、富有想象力的或带有个人色彩的游戏,大型商业公司和组织绝不可能做出这样的游戏。”
  ――Stephen “The Catamites”Murphy(Space Funeral,Paul Moose In Space World)
  “独立游戏允许我把自己所有的想法和创造力施展出来,还能挣到足够的钱去旅游和充实自己,只有这个事业能给我带来这么多。”
  ――Chevy Ray Johnston(Beacon,Skullpogo)
  “你能够随心所欲地在任何时候改变一个项目的方向或内容范围,还能随时停止。此外,网上还有整个独立社区的一大帮朋友随时帮助你解答与项目相关的所有问题。”
  ――Mark Essen(Punishment,Flywrench)
  “独立游戏开发是你摆脱大公司傀儡这一身份的最佳方式,你能够在游戏开发的旷野上自由奔跑。不过在另一方面,独立开发也意味着可能要通宵达旦的辛苦工作,话又说回来,这感觉真的很美妙,不是吗?!”
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