unity怎样将截ai将位图转化为矢量图位图

unity3d只能到模型做游戏吗能不能导入位图或矢量图进去做游戏?_百度知道
unity3d只能到模型做游戏吗能不能导入位图或矢量图进去做游戏?
我有更好的答案
果是做2d的是可以的,可以用一些2d的插件,ex2d ,比如2d toolkit ,sm2
采纳率:65%
可以添加GUI哦,普通的JPG
PNG等完全可以加,而且还支持PSD格式。
位图可以导入,矢量图得用插件RageTool ,这个插件是收费的
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
unity3d的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。他的最新文章
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
领导说位图放大会模糊,让我用矢量图,就给了我一堆WMF格式的矢量图。
但是导入Unity中根本不能用啊,不支持...
小伙伴们有什么办法?{:91:}
-!你领导真是人才!
unity又不是flash,认不了矢量这个概念的,你可以在矢量软件中把这个图放大,然后导出尺寸较大的位图,jpg,或者png,然后再导入到unity中就不会模糊了
分辨率做到你需要的最大尺寸清晰即可
-!你领导真是人才!
unity又不是flash,认不了矢量这个概念的,你可以在矢量软件中把这个图放大,然后导出尺寸较大的位图,jpg,或者png,然后再导入到unity中就不会模糊了
要回复问题请先或
浏览: 3297
关注: 0 人他的最新文章
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)(已解决)unity对位图的压缩问题
感觉Unity对位图的支持不是很好啊,高质量图片一多,就非常的卡,压缩后图片又严重失真!&用了很多工具把图片压缩的非常的小,可是一导进unity大小又暴涨回去了!实在无奈!&有没有什么好方法使图片既有高质量又能减小文件大小?
要评论请先&或者&
顶一下,同求
dds试过了么?
【减小文件大小? 】是减少文件消耗的内存?还是降低 编译后的文件尺寸?还是降低系统消耗? 这些需求,有时候是相互矛盾的。
:dds试过了么?
( 08:30) DDS的局限性太大了。unity本身好像就是压缩的DDS格式很不好用
实时图形引擎采用的贴图格式,都是转换成硬件和渲染引擎支持的固定压缩比格式,和你导入的原始图片压缩比无关,只和原始图片的大小以及你在图形引擎里选择的压缩格式有关&Unity的格式支持中规中矩,并没有什么不妥啊。你把贴图的类型设成advance,就能看见unity所有的压缩格式。非压缩的有RGB24 RGBA32低一点的有RGB16 RGBA16(不推荐使用 大部分时候影响很明显)这些是非索引格式压缩的索引格式的有DXT1 DXT5 PVRTC2 PVRTC4 ATC4 ATC8 ETC1压缩比最高的是pvrtc2 达到1:16 最低的DXT5等也能到1:4&在不改变unity里压缩设置的前提下要缩小贴图大小只有一个方法:缩小贴图尺寸,不管你用多先进的压缩格式导进来都一样。&一般要求不高的 3d游戏用dxt5效果足够好了,没有alpha的用dxt1 手机上可以考虑pvrtc2/4,或者ETC1不需要mipmap的比如2d游戏把选项去掉这样还能缩小尺寸,不需要alpha就不用选择alpha的格式&一般也就是这样了吧&btw:dds只是DXT压缩的一种存储格式,导入以后还是要根据你设置的压缩格式来转换的&&
改成GUI &换成真彩
鱼和熊掌不可兼得
:实时图形引擎采用的贴图格式,都是转换成硬件和渲染引擎支持的固定压缩比格式,和你导入的原始图片压缩比无关,只和原始图片的大小以及你在图形引擎里选择的压缩格式有关&Unity的格式支 .. ( 23:36) 非常详细了,谢谢
所以以后导入引擎千万不要多此一举自己压缩,那个没用的有非压缩的原图尽量用原图,倒进来以后再选压缩格式如果实在太大就编辑原图缩小图片的物理尺寸}

我要回帖

更多关于 unity 位图字体 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信