上古卷轴5重制版装备 天际重制版装备堆加属性多少会溢出,比如潜行,天赋树点满,装备65%,我没加任何mod只想安心玩

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《上古卷轴5》各职业流派加点攻略 技能介绍与搭配
15:40:29 来源:上古卷轴吧 作者:瞎子王莎克特
第1页:影子战士
  《上古卷轴5》的新手玩家可能对职业流派的选择比较迷茫,下面为大家带来《上古卷轴5》各职业流派加点攻略,针对游戏中主流的职业流派,提供技能介绍与搭配建议,一起来看看吧。
  先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。
  防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
  恢复速度:恢复速度分为两种。
  基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
  叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
  战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
  魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
  元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
  毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
  疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
  魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
  最有价值的守护之石:
  1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
  2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。
  3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。
  4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。
  以上石头的具体位置请自行搜索。
  通过任务可以获得的高价值永续BUFF:
  玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。
  古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。
  水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。
  异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。
  对随从有效的附魔类型:
  生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。
  我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。
  从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。
  影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
  在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
  1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
  2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
  3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
  4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
  影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
  影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。
  没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
  需要点的perk有:
  Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
  Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
  Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
  Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)
  Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
  其他perk统统不点。
  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
  Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)
  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)
  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)
  关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。
  另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。
  关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。
  关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的。
  屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。
  关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。
  关于种族:布莱顿、帝国人。
  关于属性分配:
  建议纯血或加少量耐力。
  关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。
  关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。
  关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。
  关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。
《上古卷轴5》职业种族资料
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《上古卷轴5》全职业技巧及发展路线详解
15:17:40 来源:上古卷轴吧 作者:only苏乐
第2页:潜行篇
  终于到了许多人要求的地方了,在这本书里梗娘会详细介绍关于潜行的所有主,副职业
  天际毕竟太凶险,而且自己孤身一人仗着自己身体强壮到处莽吃枣要摔跟头那作为一个可溶于犄角旮旯放黑箭的抓根宝也不错对吧
潜行的定义和判定:
  原版老滚的潜行判定其实和盲人信条有一拼跟游戏里介绍的一样,影响潜行成功的条件,潜行等级>身处环境的光线>敌人视线>盔甲重量>潜行移动速度,潜行等级不用解释吧。等级高了你在敌人面前乱滚都不能完全发现你。环境光线这个需要注意,老滚中很多地方的火把是可以拿走的,你可以给自己创造黑暗的环境,也可以找黑暗的环境,身处黑暗的环境,即使敌人向你这边看基本也发现不了你,敌人视线。这不傻吗虽然天际的人都是近视眼,但是也不瞎啊。盔甲重量,其实就让你穿轻甲,包括潜行天赋树里也有减轻盔甲重量的perk(其实你光屁股潜行带个消声附魔的装备效果最好)。潜行自动速度,这个我觉得是没啥鸡巴用,比如你要通过一个地方,普通潜行速度2秒惊动,你降低移动速度除了特殊情况,基本也就是延缓被发现时间而已
潜行状态:
  最新版老滚还是很友好的,把潜行状态有了直接的文字表达。不再像之前看眼睛自己判断了
  潜行状态有四种,第一种,眼睛闭合成一条线,这种是完全潜行状态,在这个状态,你打出的所有攻击都会有伤害加成。敌人表现:人类,木呆呆的看篝火,自言自语,聊天吐槽,死板巡逻,打嗝放屁 矮人蜘蛛,干活,发呆。矮人机械球,发呆,缩成一团发呆,缩成一团乱转悠 雪精灵,发呆,坐着发呆,乱转悠 尸鬼,睡觉,睡觉,站着睡觉,坐着思想者睡觉。
  第二种,眼睛睁开一点,这个时候你只是让敌人感觉到有动静,敌人开始小幅度搜索,这个时候你仍能打出潜行伤害,如果不加深暴露敌人的搜索会很快结束,其表现为,“嗯?什么声音?”“谁在那里?”“该死的风”“恩,可能是幻觉”
  小幅度的惊动敌人的搜索时间和范围会比较小
  第三种,眼睛睁开了百分之80,几乎完全张开,这个时候你就打不出潜行伤害了,并且敌人已经察觉到有个人,而不是有什么声音了,虽然已经近乎完全暴露,但是毕竟还没有被发现,这个时候你可以选择大幅度回撤继续潜行(难度较大)也可以选择直接刚了,这个时候敌人反应为:“快给老子出来!!!!!”“我要把你头盖骨剜下来当碗使 ”“不要”“甜心甜心你在哪,嘿嘿嘿”“这小子跑哪去了,算了”“哼,懦夫,这次就饶了你”记住这个时候想要再潜行难度就很大了,而且敌人的搜索范围和时间都会大幅度增加
  第四种,你暴露了,正面刚吧
  敌人搜索习惯:虽然天际的敌人多种多样,但是搜索的方式基本都是一样的
  场景一
  在你前面有两个敌人,完全潜行的状态时,向一个敌人射箭,没命中,一级惊动敌人会先去查看你箭矢的落点。
  命中(死亡)另一个敌人回去查看那个死亡的敌人(其实还是查看箭矢落点)
  命中(未死亡),两个敌人会直接进行搜索,一般会直接向箭矢射来的方向搜索(也就是你的方向),如果你还处于一级惊动的情况,可以往后面墙上射一箭可以让敌人去搜索箭矢落点,二级惊动就不行了,还会加深暴露
  《阴影中的艺术》潜行主职业:
  既然上面已经明确了潜行的大概事项,相信大家离做一个可溶于犄角旮旯的抓根宝,又近了一步
  关于钳工,它并不是一个独立的职业,并不是一直潜行用弓射,用弓射只不过是前期潜行等级不高,无法摸到除了睡觉的尸鬼以外任何敌人的背后背刺,所以才用弓射,在提升弓和潜行等级的同时,也安全,毕竟谁都不想和浑身肌肉的诺德兄贵摔跤,或者闻尸鬼千年老腊肉的味道,等到潜行有50级左右这个时候就能轻易的摸到敌人背后抹脖子了,有人可能会问,能远程解决的为啥玩费劲过去抹脖子,首先从技术方面说,弓的攻击是有声音的,比如你射房间外的一个敌人,房间内有三个人,你射了就会惊动他们,但是摸到背后抹脖子声音虽然也是地动山摇的但是游戏里是没声音的,至少比弓的声音小的太多,所以在你不熟悉地形,敌人位置,看到一个被对你落单的敌人,保险起见过去抹脖子吧还有就是弓射的一下,很多敌人秒不掉,这个就尴尬了,没射死的敌人可是会带着周围所有人直接朝你这个方向跑步搜索的,如果你有自信在他奔跑时在给他一箭就当我没说或者你说你老(新)手难度没碰到几个一箭秒不掉的也当我没说从游戏性角度来说你一直射箭不无聊吗?不想看看背后捅菊花抹脖子的动画吗。作为一个刺客不背刺玩个什么劲啊(???^???) ,而且背刺又有那么多好处
  弓是主要输出手段,背刺是辅助攻击(当然某重置成功背刺有子弹时间,你可以把一个房子的敌人,翻滚,砍,翻滚,砍重复收拾干净,当然,原版的时间龙吼也能做到)
  至于新手,我是非常推荐钳工刺客的,因为它难度极低,容错率也很高,是用来熟悉游戏的不二之选。你不用自己的身体去实验强盗掠夺者比强盗猛多少,尸鬼幽灵那个会用冰霜术,荆棘之心的大风车打到身上有多痛,矮人机械球的袖剑冲刺斩有多快,巨人航空公司能把你从雪漫平原送回风宅,矮人百夫长的锤斧乱拍你能撑几下,这些你统统不用管,只要拉弓,一箭不行两箭解决
关于钳工刺客的装备选择
  当然,暗黑兄弟会的遮蔽套是不二之选,获得简单,效果不错(获取流程我不做赘述)效果,头套,百分之20弓箭伤害,衣服,百分之50抗毒,手套,双倍背刺伤害,靴子,消除移动声音(应该是减少移动声音,不是说你穿上就是使劲乱跑了,不过对潜行的帮助非常大以至于你不管什么时候身上都要有这个附魔,一定程度也决定了你能不能摸到敌人背后)
  说实话装备选择是比较尴尬的,两件装备必须有,消声附魔和背刺加成。这个也就决定了后来能找到消声附魔的装备分解自己附魔还好,不过至少兄弟会手套你是要带一辈子了
  兄弟会手套我要做一个解释,它的双倍背刺伤害是,用你背刺伤害的基础乘二,潜行天赋点了后,匕首背刺就是16倍伤害。还是12倍带上兄弟会手套就是32倍还是24倍伤害反正能一下秒就行了
  《成为合格的诺多游侠》
  弓作为一个只要是战士都是副手装备对钳工又是尤其重要的武器,玩不好的话天际的乐趣就少了一半
  先说一句,最新版老滚改了弓射击声音,弹道,飞行速度。虽然的确变的更真实了,但是箭矢的衰减速度变的非常厉害。但是总体看来说对洞穴,古墓的近距离射击影响不大,但是对远距离狙击。呵呵比如,野外碰到寒霜蜘蛛,它往左边游走,我射了五箭才射到,往前射了有两个蜘蛛身位的提前量。简直我了个草,玩重置长弓都是往人脚和小腿压弓射胸口。短弓基本压头和二头高度切胸口。新版老滚,要抬高两个人的高度射小腿。新版肯定是要代替老版的,所以新版的弓轨肯定要成为主流,我的熟悉的弓法已经跟不上时代了
天际箭法夏姬八射
  虽然这样了,但是我还是把我该说的说出来,毕竟现在还是有很大一部分玩家是老版
  洞穴,古墓,没啥技巧,照着胸口招呼就行,对于近距离左右游走的敌人,往他行动方向提前一个身位射
  中远距离敌人,这个是要点,考虑到箭矢衰减,就要打提前量。一般来说,敌人是人形(还能看到男女服装的大概),基本把弓抬高到额外一个头的高度(新版参考两个)敌人是一个点。这个时候抬高半个身体高度也就是三个头的高度(新版参考一个半人的高度。也就是五个头或者新版就别想射这么远的敌人)。弓除了这些也没什么好说的,还能想到的话再补充吧。话说。我半藏为啥玩的那么烂
  作为一个潜行大师,用自己的特长发点不义之财似乎也是不错的选择“你身上似乎有什么好东西”毕竟,天际正经赚钱还是比较困难的,就算是我已经非常熟悉天际经济的人,5000以上就算巨款了(改负重拿拿拿的闭嘴)偷永远是迅速积累财富的一条路作为一种辅助性增强自己的副职,我们抓根宝无疑也是天际最优秀的神偷
  想成为神偷必定先从普通的蟊贼开始,没人指导的话在天际夜晚,各大领地都会有一个被五六个拿着火把的守卫追的整个城鸡飞狗跳的蟊贼等五六个彪形大汉把你围到墙角,一边咒骂着一边朝你吐口水,踹你几脚把你拖到监狱里,然后从你身上口袋搜出了不值钱的锅碗瓢盆,杯子,木勺,大铁锅,铁剑,皮靴,母牛皮。看到这些守卫不禁感叹又抓到一个没用的蟊贼终于在你包裹里翻出了一枚银戒指刚刚带在手上又从你包裹里翻出了一条被咬了一口的烤羊腿,守卫又看了你一眼,呸了一声,把你带到一牢房单间,一脚踹到你屁股然后锁上门,自己带着你偷来的银戒指拿着你咬了一口的烤羊腿,配上一瓶诺德蜜酒值班去了
  这个时候你坐在牢房单间阴暗潮湿的地板上,闻着旁边发霉的稻草和长了“小恶魔粪便”的兽皮除了揉着自己被打生疼的屁股和手腕,剩下的就是咒骂守卫了,一连几天过去,就叫你觉得自己也要长“幽光蘑菇”的时候。突然刷的一下,梗娘出现在你面前,突然你感觉一阵眩晕,眼前一黑。啊♂。等你醒来时,已经躺在了雪漫平原的某处高地,坐起来摸着自己发疼的头疼,似乎还有一个包。然后,梗娘站在你的面前,对你说,“我见你骨骼惊奇,头上有灵光喷出,一定是万中无一的练武,呸,神偷奇才,这本《天际盗窃指南》我见与你有缘,就十个普塞亇让给你了。”说罢把这本扔给了还一脸懵逼的你,并且还用力藏了藏右手在背后的龙骨大棒,然后对你说“看,巨人!”刚刚转头似曾相识的眩晕感又传来。醒来时,你又在潮湿的牢房,但是身边有一本书头上还有两个大包
  咳咳,不开玩笑了,其实做盗贼还是比较难混的,面临着三个问题。偷东西赚不了多少钱,经常忙活十几分钟背包塞满全部卖掉也就5五六百块销赃难,虽说口才perk有投资后销赃,但是那都是。可望不可及的perk,你必须一遍遍的跑破碎酒壶。(虽然要偷东西必须要一套盗贼公会的衣服,颜值还不错)最重要的是,等级虚高,毕竟盗贼,开锁都是辅助技能,不可能往上投入过多perk点,但是你沉迷溜门撬锁,这些熟练度上去。等级也就上去,然而你的战斗技能熟练度又跟不上。这个就非常尴尬了(补充一下,原版不想开有锁箱子是因为,难度大,老手,专家更别说大师锁都能让你捣鼓半天,来出来的奖励感人),但是毕竟其游戏性大于实用性,有这个体验也是不错的
  要偷的东西就不用我说了吧,什么值钱拿什么,民宅大扫荡,商店,酒馆大扫荡后还要开他们的保险箱,里面一定有几百块和一块金属锭或者宝石
  对潜行帮助很大的除了消音附魔还有就是隐形了,注意隐形是极大的提高了你的潜行程度,但是你要是各种骚还是会被发现潜行有法术(呸,获取难度Max,每次还要施法,行动还要卡时间,辣鸡),这个时候你就需要!!!隐形药水做出来设置快捷键,隐形无缝连接而且多余的药水还能卖钱!炼金升起来做各种药水也都好得多,而且如果要杀掉一些中立友好单位但是人多眼杂不好下手,就可以投毒被抓住只罚点钱,还不会触发敌对多好咳咳,我说下两配方。隐形药水配方
  耐恩根,查鲁斯卵,吸血鬼灰烬,寒冰怨魂之牙
  麻痹药水。犬根,沼泽泡菌,人类心脏
  以上随便两种材料合成就能做出相应效果的药水可以合成的材料可能不止这些,但是我现在记得暂时就这些了,说一句,有了隐形药水,这样你就能在潜行熟练度低的时候摸到敌人背后了,不过要注意,隐形状态下,任何主动互动都会结束状态
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游民星空联运游戏上古卷轴5 潜行可以无限堆吗_百度知道
上古卷轴5 潜行可以无限堆吗
身上四个部位全部附魔强化潜行,本身是吸血鬼带潜行强化,潜行满100,这个时候再把潜行技能树上第一个技能点满是否还有意义?
我有更好的答案
潜行不是这样算的,装备上的强化潜行附墨指的是降低敌人发现你的几率,而吸血鬼的天赋和天赋树的强化潜行指的是减少NPC可视距离,你觉得哪个更划算?学习潜行第一个天赋点必须加满!
采纳率:66%
实堆到超过100%就没意思了。不可能说超过100%就能无视一切,像加强伤害效果的倒是可以堆上去,像弓箭手,装备上有箭术加强效果,再喝瓶强化药水,碰到人了还是会被发现。就好比法师的魔耗减免的效果,堆到超过100%还不是就等同于100%时候的0魔耗,也不会给你倒添魔量。不过
有意义,点满。
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