流放之路增加闪电伤害 珠宝增加10%伤害是所有吗

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国服天赋珠宝词缀“增加9%伤害”是全域增伤还是垃圾词缀?
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自从知道英灵宝环锻铁戒指上的那条“增加30%伤害”看似很美好的全域增伤,其实只对戒指固定属性上的1-4物理基础伤害有效之后,对珠宝上这样词缀也有点不放心了。
按照英灵宝环的逻辑,珠宝上根本没有固定属性的伤害,那这个增加9%伤害就是一点用都没有的废词缀?
不知道我的理解是不是正确,请论坛的大神帮忙解惑,现在珠宝都不敢随便入手了。
本帖最后由 剑燃血肉成灰 于
01:30 编辑
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有大神能回答这个问题吗?
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物理还是元素伤害
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就是这几个字“”增加9%伤害“,既不是近战,也不是物理,也不是元素,也不是双手、单手,剑、斧都没有
萌新提问:他这个增伤是不是全域呢&
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就是这几个字“”增加9%伤害“,既不是近战,也不是物理,也不是元素,也不是双手、单手,剑、斧都没有 ...
萌新提问:他这个增伤是不是全域呢
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如果是全域当然是很好,但是这个几个字跟英灵宝环的那条词缀一模一样,所以就有点垃圾词缀的嫌疑
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如果就这几个字的话可能就是垃圾了
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面板能看出来吗
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你试一下就知道了 还是有效果的
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Lv.4, 积分 1414, 距离下一级还需 586 积分
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亲!!这个就是全域伤害!!
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Lv.2, 积分 73, 距离下一级还需 527 积分
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个人感觉,应该是对单独那个珠宝的增伤吧
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Lv.5, 积分 2324, 距离下一级还需 676 积分
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谁说的英灵戒指只对1-4物理基础伤害&&生效的?& &不要光听别人说,自己新建个小号,试一下法术的,然后戴英灵戒指& &应该是有增伤的,&&那个是全域增伤,只不过英灵戒指没有AED& &没爆率之类的&&所以只能过度& && && & 还有,珠宝的是全域增伤,只不过加的数值比较低而已& &混沌伤害的收益还可以& & 要是元素物理伤害伤害收益就比较低
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Lv.2, 积分 294, 距离下一级还需 306 积分
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珠宝上的这条词缀如果不是全域的,那他加到哪
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Lv.3, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分
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这个增伤是所有类型的伤害,物理,元素,混沌伤害全部增加伤害
(这个是全类型伤害加成,区域和全域只是代表生效范围,区域代表只加成装备自身属性,全域代表加成整个角色,所有装备都能使用这个属性)
例子:区域必中和全域必中,区域必中必须使用那件装备攻击,才能必中,其他装备没有必中效果,全域必中使用其他武器攻击同样有必中效果
攻击伤害计算: (武器的点伤+装备天赋的固定点伤)*(1+装备天赋增加伤害总和%+装备品质%)*(1+第一组装备天赋更多伤害%)*(1+第二组装备天赋更多伤害%)*武器攻击速度*(1+攻击速度修正%)
这里的点伤=(最小伤害+最大伤害)/2
装备天赋增加伤害总和通常能达到500%-800%,这时候30%增伤实际仅提升输出3%-6%
蛋白石基底25%元素伤害不用说,再凑5%,有生命和抗性就全面优于英灵宝环
但是,合金戒指满T1物理点伤9-15,加上基底4-14,总共有13-29,提升输出具体看武器和装备天赋总点伤,一般双手是3-5%左右,单手5-8%,和30%增伤差不多(架不住还能有攻速和高生命抗性啊,如果没有攻速和高生命,英灵宝环有时候甚至优于合金)
总的来说,英灵宝环是一件不错的过渡装备,物理系最终毕业还是要极品合金
本帖最后由 天の泠 于
23:25 编辑
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Lv.2, 积分 544, 距离下一级还需 56 积分
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简单理解为
就是&&把你武器伤害数值的9%加到面板上
+10%总伤害
就是 把你的面板上的数值增加10%
既然没有总字 那就是。。。。
不不不, 一般珠宝 元素伤害 攻击技能伤害 是你的 攻击数值X A
直接+到A上面的比如 +9%伤害就是 攻击数值X(A+9%),是相加的基本所有装备的词缀都是相加,而技能是相乘的更多 额外 总伤害 这些词 比如+总10%
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Lv.4, 积分 1991, 距离下一级还需 9 积分
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简单理解为
就是&&把你武器伤害数值的9%加到面板上
不不不, 一般珠宝 元素伤害 攻击技能伤害 是你的 攻击数值X A&&直接+到A上面的比如 +9%伤害就是 攻击数值X(A+9%),是相加的基本所有装备的词缀都是相加,而技能是相乘的更多 额外 总伤害 这些词 比如+总10%
就是 攻击数值XAX 110%
都说简单理解了 你说得这么复杂 本来我也想打一堆数据 想想算了&
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Lv.2, 积分 448, 距离下一级还需 152 积分
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英灵就是加成伤害,只不过不是过去吹得more而已。。谁告诉你的只加成装备自己的属性的,打死他全家去。。。
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!&>&&>&&>&正文
流放之路3.0游侠追猎者力爆弓BD 快速升级后期无敌BD指南
10:07:27 来源:官方论坛 作者:斗鱼鹏鹏586 编辑:城南狼
  【法杖攻击速度】【攻击速度】【持盾攻击速度】【投射物伤害】【闪电伤害】
  【法术伤害,持盾法术伤害必须要带眼头】
  【如果你带眼头,缺命中可以用,还增加暴击率】
  【武器】
  这把武器只作为开荒武器来用!比较好买!装备好的话是可以拿它通关的!
  【这把武器不可强求,法杖出点伤还是非常难的!本身法杖很多法术词缀,就跟你洗反色一样难】
  【戒指】
  攻击技能增加元素伤害最大生命【命中带眼头需要】【攻击附加闪电点伤】【抗性】【攻击速度】
  这是以前的戒指图护盾换生命
  【项链】
  暴击伤害,暴击率,攻击技能增加元素伤害,攻击附加闪电点伤,血量,【命中带眼头需要】【抗性】
  【靴子】
  有空向最好,没有空向就生命,抗性,移动速度
  【靴子附魔推荐】
  近期若没有击败,附加1到160点闪电伤害打BOSS用特别好
  【腰带】
  皮革腰带底子
  攻击技能增加元素伤害,最大生命抗性减少药剂充能药剂持续时间
  【手套】
  生命,闪电点伤,抗性,攻速
  【头盔】
  【附魔推荐+2弹幕头】
  第一种,最大生命,抗性
  第二种选择,熊头,生命攻速,暴击率都有
  第三种【眼头】
  【盗贼】
  全杀,那天赋点、
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第3页:珠宝配置、装备选择
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
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深渊珠宝上面的召唤附加伤害的属性,对军卫有效吗?
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我看描述是召唤物附加伤害,军卫是法术攻击,可以吃这个加成吗?
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Lv.2, 积分 374, 距离下一级还需 226 积分
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这个我也想知道 先插眼 等大佬
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有是有,但是我看帖子都是推荐优先堆召唤物伤害
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上次我问过了。
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满R 冰冻痕迹 钴蓝珠宝 10%投射物伤害,寒冰弹散发加速度 便宜了
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流放之路3.0药水改动与NPC出售新门槛珠宝一览
14:32:47 来源:173论坛 作者:杏James 编辑:冷咖啡
  流放之路国际服将于8月4日开启3.0版本奥瑞亚的陨落公测,而国服也将在8月22日开启3.0限号公测,今天小编给大家带来一篇关于3.0版本药水改动与新门槛珠宝介绍。
  有关于独特药水平衡版上有人翻了:
  重点应该是电水
  (敌人感电增伤只剩10%)
  p.s.感电跟冰缓机制也有改动
  但除了独特药水以外,药水本身基底也有些有被nerf.
  石化药剂的额外物理伤害减免从20%-&15%
  钻石药水现在基础消耗喝一口就是全部80/80.
  药水的天赋当然也一起被nerf了,炼金术士(Alchemist)天赋点原本增加(14%持续时间/12%效果),现在各只剩10%.
  通货页的下方再多了一排自由通货(因为3.0有新通货加上有通货碎片).
  欺诈师天赋敏捷杀手(Swift Killer)buff,新增"每颗蓝球或是绿球增加5%持续伤害."
  刺客的致命专注(Deadly Infusion)则是改为:
  +1蓝球,每个蓝球增加8%爆伤,再最大蓝球数时基底爆率+2%.
  (现版是每颗蓝球增加0.5%基底爆率).
  算是nerf吧
  刺客的毒物走私(Toxic Delivery)同时也被大砍一刀(但一点都不意外).
  原本的中毒/流血100%/100%额外伤害现在只剩30%/30%.
  光环以及诅咒类的影响范围现在是每级增加半径1(诅咒则是每三级增加1).原先是百分比.
  算是大buff.
  第五章会卖技能门槛珠宝(Threshold Jewel)
  超级大改善RRRR
  另外还有发现几个新的门槛珠宝
  电球用的
  增加10%电伤
  范围内有40智慧时,电球发射额外2个投射物,且投射物以新星发射.
  减少25%电球持续时间
  萎灭的门槛珠宝
  增加12%浑吨伤害
  范围内有40智慧时,萎灭减速的时间增加50%,被萎灭缓速效果影响的受到25%增加浑吨伤害.
  火焰陷阱门槛珠宝
  增加13%火焰伤害
  可以额外有一个陷阱设置
  范围内有40敏捷时,使用火焰陷阱时会额外多丢出一个火焰陷阱.
  分裂箭门槛珠宝
  增加7%投射物伤害
  范围内有40敏捷时,分裂箭的投射物平行射出.
  ....如果你插上LMP/GMP可以加投射物的都插上去会改变平行的宽度,投射物多到一定程度可
  另外EK的门槛珠宝被Nerf,额外投射物从10个变5个.
  霜咬辅助现在随著你的绿球数量增加冰冷伤害(非%).
  祕法流动(Arcane Surge)现在触发方式改为每当你使用被连结技能X魔力后触发.(例如:连结EK,使用EK并且消耗了200魔力后触发
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