如何评价《信长之野望战国立志传14战国立志传》

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信长之野望创造:战国立志传申请任务及任务完成心得
& & 《信长之野望创造:战国立志传》初期新手对于游戏设定还不熟悉,有些玩家申请不了任务,该怎么玩?小编为大家收集了部分玩家的体验心得,赶紧来学习一下吧。
& & 要达成任务条件才能申请,然后所有任务完成后达成
& & BOSS给的任务别想挑挑捡捡...不用选,全部都要完成。
& & 例如要多少钱多少粮,你就努力搜剖民脂民膏,数目够了後就能在任务界面交任务,
& & 全部任务达成或者被竞争对手抢先後,按达成就会给你新的任务列表,然後...继续搜刮....
& & 感觉你每次辛苦辛苦攒了点家底,就得上贡,换来卵用也没有的功绩点...打工的没人 权啊
& & 任务达成方法就介绍到这里,以供玩家们参考。
/Article//265195.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章【导读】《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面为玩家们带来《信长之野望14:创造》种田流玩法心得。由于《信长之野望14:创造》比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,信长之野望14威力加强版游戏中的合战怎么玩呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给各位玩家带来了游戏中的合战心得分享,快来看看了解下吧。对合战来说,貌似pk版难度更大首先是夹击的问题,只有远射时才有夹击效果,靠近了乱战以信长之野望14威力加强版这款游戏与原版完全是属于两款游戏,下面小编给各位玩家带来了本作与原版比较感想心得,想要了解下的玩家来看看下面的感想心得吧。支城强化的不错:可以进行普请是大亮点支城大大加强了防御强度可以有效起到牵制信长之野望14:创造威力加强版关于游戏中的自创武将怎么样呢,下面是关于自创武将的游戏心得,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。自创武将可以说是天创以来最强......每代的自创武将大多可以作成S级以上的武将,可是就个人游玩心得信长之野望14:创造威力加强版游戏中有很多种田党,下面小编给大家带来了关于本作的种田图文心得,喜欢种田的玩家快来看看吧。群雄新势力开局,北海道开局,种了好几宿,大家来看看,非极限种田,只种6区划以上田,种的眼都花了,ai
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本帖最后由 暴力潮汐 于
17:07 编辑
  作者:暴力潮汐
  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
  欢迎转载,转载请注明出处。
11:57:51 上传
     
     游戏名称:信长之野望14:创造
     英文名称:Nobunaga No Yabou 14:Souzou
     制作公司:KOEI
     发行公司:KOEI
     游戏类型:策略战棋SLG
     语言版本:日文
     游戏平台:PC PS3
     发行时间:
     
  最低配置
  操作系统:Windows 7
  处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
  内存:2GB
  显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
  硬盘空间:15GB
   推荐配置
   操作系统:Windows 7
   处理器:4核Intel或AMD的CPU
   内存:4GB
   显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
   硬盘空间:15GB
  评测目录:
  一、游戏简介
  二、画面&音效& &
  三、游戏系统
  四、总结
  光荣公司(KOEI TECMO GAMES)于日正式发售这款令许多玩家期盼已久的《信长之野望14:创造》,这款游戏并不只是《信长的野望》系列的新作这么简单,它更肩负起了《信长之野望》系列30周年纪念版的责任。这是一款历史模拟类游戏,其制作人是小笠原贤一,这款作品的口号是“新时代的创造”,作品一直追求的是这三个词:“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic),这款游戏在玩法上焕然一新,加入了一定的养成要素,可以说,《创造》被给予了太多的厚望。
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  进入游戏后,映入眼帘的依旧是高端洋气上档次的CG动画——本能寺之变,织田信长被一片大火包围,但是眼神里依旧透露着坚毅而智慧的光芒!咳咳,不好意思扯远了···
  看完CG动画之后,接下来映入眼帘的是采用了全3D的地图,放眼望去除了令人恐惧的深蓝色海洋,剩下的就剩天上的云和岛上的一片又一片的绿,把视角拉近,就会发现这些材质是单一而低劣的贴图。起伏不平的山地和错落的平原使得整个日本地图很有立体感,尽管没有寒霜引擎制造出的天顶星技术,也没有《全面战争》的架构,但是不得不承认这款游戏其中类似于《天道》的大地图风景还是可以让人接受的。
  人物建模很粗糙,只是单一的纸糊似的模型,而且像天守阁、城下町神马的这些背景建筑都不能细看,但是它毕竟将全3D做到了:全3D的内政画面以及作战地图。
  游戏的整体画面颜色,除了全3D地图恶心的一大片绿之外,还算中规中矩。战斗时的背景画面以及光影烟雾效果设计,都是很不错且让人感到很用心的,最关键的在于即便是万人大战的画面中,游戏运行流畅且画面衔接较好,这点玩家可以放心。尤其在合战的画面中,铁炮每一次闪光、箭矢从空中掠过留下清晰的痕迹、骑兵的冲杀、建筑的燃烧等,诸如此类的细节刻画都很用心,小笠原贤一的一丝不苟可见一斑,这着实让很多痴迷玩家甚感欣慰啊!
15:20:54 上传
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  下面来说说它的音效。对于这款游戏的音效还是颇为满意的,无论是战斗音效、背景音效还是配音,都还是相当不错的,不信的话,玩家可以去听听游戏安装中的BGM原声大碟。
  整个音效透露出大气磅礴的音乐,给人一种恢弘大气的感觉。而且战斗的音效时而紧张时而悲壮的感觉,加上壮大的战斗场面,如何不让玩家欢喜?
  这款《信长》系列的新作中在玩法上倒是焕然一新,尤其加入了一些养成要素。一开始是围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同。农业重视的话水田比较多,重视商业的话,商人会大批季节,建筑物的豪华程度也会上升一个档次。内政的管理起到了决定性的作用,为了扩大自己的势力,增加自己的势力,最大程度上的获取利益,这就需要发展内政,和周边构筑外交关系,可以建立同盟或者婚姻关系,那么合战的时候就可以邀请援军,可以使得局势朝着有利于自己发展的方向进行。
  内政、外交、家臣、调查等方面构成的内政绝对是在征伐全地图的后期斗争中起到了决定性的作用,这需要玩家好好的琢磨。内政或者是军议结束后就可以评定终了,回合结束。
  内政方面说完了,再来说说战斗。提到战斗的话,不得不提的就是这款游戏的战斗模式:合战!地图上的所有城池和要冲都是通过道路连接起来的,因此要冲是部队布阵及展开的场所,而从城池出阵的部队通过蜘蛛网一般链接到要冲的通路通向目的地。不是说没法自由移动,但是为了表现合战的重要特征——多面作战,所以要让玩家能充分掌控部队路线。
  游戏中会有一些过场动画或是对话场景,这些个对话或者动画都是根据史实而来,对话中会出现询问玩家一些问题,玩家的界面会出现几个答案,玩家的选择也会指引着游戏的走向。在游戏中打到了特定的游戏条件后,战国传会自动触发。发生中的战国传,达成条件和失败条件等内容可以再游戏菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中的战国传。
  在战国传中,除了有战国大明家固有的历史事件外,每个大名也会发生一些通用事件。如果条件达成的话,玩家实力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,因此国家的综合实力也会得到全面的强化。
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  这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,更别提在合战万兵大战如此混乱的情况下还能保持较好的流畅性,而且策略二字在这款游戏中体现的淋漓尽致,虽然没办法媲美欧美大作,但是绝对值得一玩。而且作为30周年纪念作品,这款作品可以说是Koei花了大量心思,绝对的集万千宠爱于一身,这一点单从游戏战斗的细节动画效果就不难看出来。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却可以说是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。
  《三国志12》虽然也出自Koei旗下,但是和这款《信长之野望14:创造》比起来,谁是亲儿子,高低立现。
大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.
总评分:&金钱 + 50&
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《信长之野望创造战国立志传》种田开局玩法数据及心得技巧
09:53:47 来源:游侠论坛 作者:xiangyd9 编辑:墨池 
  《信长之野望创造:战国立志传》游戏中很多小伙伴在为种田流怎么玩而烦恼,不用着急,今天小编带来&xiangyd9&分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田开局玩法数据及心得技巧,希望各位有帮助。
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108区划种田方案及效益对比
点击查看大图
最佳方案说明
  1、此处选取108区划的地图,是因为绝大对数玩家都会选这个图开局。此图区划多,河流多,是种田最佳地图。
  2、要升级设施就要建强化建筑,最可能实现的最佳强化方式是平均用两个强化设施同时强化4个生产设施,如果一个强化设施的有效强化对象小于3个,则不如不建。因此这里不讨论为了使某一设施升到6级在附近建2个以上强化设施的情况。
  3、我把区划位置分成8种,看起来好像很复杂,这里归纳一下:
  ①最好的区划是不靠路也不靠边界的,仅24块,就是表中所列的第一、二种,理论上建任何设施都可以只用2个强化设施强化到6级。
  ②路边的区划如果不靠边界,理论上只有建商业町和公家町才可以只用2个强化设施升到6级。
  除以上两种情况外的区划都不可能只用2个强化设施升到6级,也不建议强行升到6级。
  ③只用1个强化设施的话,可使周围的设施升到4级,最好的区划可以升到5级,路边的但不靠边界的区划只有建公家町才能升到5级。
  4、该表种田效益是假想108区划全部可以建设模拟计算的结果,实际种田肯定有很大差异,但是7种方案的收益效果比例应该是不会变的。由此推知:98或者82区划应该同理。
  结论:
  1、仅从收入看,纯商模式最佳。且以公家屋敷+能乐堂的强化模式为优。但是如果不增加石高的话,人口也是不能增长的。建议初期在保有适当石高基础上大力建设,以迅速增加收入和人口。
  2、公家屋敷+公家町的模式是最简单效益也高的模式,而且便于布局。
  3、纯农模式收益最低,是游戏后期不缺兵不缺钱时可以考虑加强的模式。
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游戏制作:Koei Tecmo
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
光荣发布了《信长之野望创造:战国立志传》的新预告片,游戏初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
光荣特库摩公布了《信长之野望创造:战国立志传》的首部宣传预告片,游戏将于日登陆PC/PS4/PS3/PSV平台。
于2013年发售的《信长之野望创造》重获新生,《信长之野望创造:战国立志传》将以“创造”为基础。
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