刺客信条起源官方配置:起源

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为了让《刺客信条:起源》更加鲜活 育碧做了这些事
19:18:26 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading
  随着开放世界游戏不断的进步,制作者们也都希望营造一个更为真实和动态的游戏世界。而《刺客信条:起源》也是如此,怀揣着这样的目标,开发者们究竟做出了怎样的努力呢?就为我们带来了另一段有关《刺客信条:起源》的制作者采访,谈到了游戏中的动态设定和有趣的世界细节。中文字幕由游民星空字幕组提供。
《刺客信条:起源》制作者采访:
  在此前的采访中,来自育碧的开发者们就曾提到,他们想要在如此规模的游戏世界中营造更为生动的游戏体验,而这也需要通过多个方面一起来实现。提到埃及,除了金字塔之外,可能不少令玩家们关注的一点就是那里的各种野生动物,而《刺客信条:起源》为了还原真实的埃及,当然也不会错过这样的细节,游戏中除了埃及“标志性”的鳄鱼以外,视频中提到的还有河马、鬣狗、火烈鸟和毒蛇,在游戏的宣传图片和预告中,我们也能看到其他例如狮子之类的猛兽。这些不仅能丰富游戏世界,还能为玩家们带来一些独特的经历。
  当然了,动态的NPC和任务也是游戏中不可或缺的一环。此前官方就曾说过,《起源》中的NPC将会拥有自己的作息和日程,而这些又是怎样体现到游戏中的呢?视频中提到,NPC不会仅仅在一个区域内活动,而是会像正常人一样地出去逛逛。因此即使是相同的一个任务,都会为不同的玩家带来不同的经历,甚至还会有一些有趣的惊喜。
  生动的游戏世界当然是所有玩家们都希望看到的事情,大家觉得育碧在《起源》中的做法怎么样呢?对于开放世界中NPC的行为和游戏的玩法又有哪些自己的期待呢?
高清视频画面:
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
除了金字塔,《刺客信条:起源》还会为我们带来哪些古埃及奇观?
育碧在NPC和任务设定上做出了改善,让《刺客信条:起源》里的世界显得更加生动。
今天英国零售商Game公布了一段时长20分钟的《刺客信条:起源》游戏的4K演示,让我们一起来看看吧。
三千年前的世界中心,《刺客信条:起源》里的古埃及揭秘。
《刺客信条:起源》战斗系统详解,武器丰富,战斗风格任凭玩家们选择。
《刺客信条:起源》新演示,带来了超大地图和全技能一览。
今日又有更多收藏版《刺客信条:起源》公布,最贵的一版售价高达800美元,合人民币约5438元,全球限量999份。
在今天举行的E3育碧发布会结束后,育碧在现场进行了《刺客信条:起源》的试玩展示。
尽管《刺客信条:起源》昨天已经公布了预告和实机演示,不过今天育碧依然为我们带来了出乎意料的惊喜。
这段长达近半个小时视频展示了非常丰富的游戏内容,攀爬、骑乘、潜行、暗杀、射箭、近战都有所展示。
今年的E3 2017展前发布会阶段可谓是大作云集,不过要说玩家关注度最高的还当属《刺客信条:起源》。在发布会后外媒和官方都没闲着,近日外媒为我们带来了一批新截图,育碧官方还为玩家们准备了COS指南。
除了文字版内容和封面之外,已经有外网玩家将杂志内页的截图上传到了imgur上,快来先睹为快这部时隔2年的《刺客信条》新作真容。
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游民星空联运游戏传言称《刺客信条:起源》双加密导致CPU负担飙升
作者:着迷网
近日,外媒发布了《刺客信条:起源》的性能分析,从结果看游戏需要一块非常强力的CPU,才能保证流畅运行,不过他们发现了一个让人震惊的结果,《刺客信条:起源》使用的D加密系统,会占用大量的CPU使用率,这个数据大约在30%-40%。
经过分析,育碧在D加密之外还为游戏加入了VMProtect加壳工具,也就为游戏加入了双保险&&毕竟D加密在先前已经被多次攻克。因此,截至目前,还没有任何破解组宣布破解《刺客信条:起源》。
这对育碧来说是一件好事,但对于玩家来说,双重加密直接导致了CPU负载飙升,根据玩家透露,利用加密之后,游戏额外增加了大约30%-40%的CPU运算。
不过这些情况都是玩家反映,并没有官方出面澄清,但根据评测,游戏加密系统的确让不少CPU吃了苦头,看来想要流畅运行这款游戏,必须要有一块强力CPU才行。
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  玩家们喜欢的《刺客信条》终于回归了!虽然《刺客信条》系列在过去10年里推出了10款主要游戏作品,被不少玩家嘲讽为年货。但是在这两年的空窗期里,包括笔者在内的许多《刺客信条》粉丝等得望眼欲穿。自今年E3正式宣布以来,终于&守得云开见月明&。
  育碧蒙特利尔工作室是《刺客信条》的缔造者,这次的《起源》同样是他们所开发。是由广受好评的《刺客信条:黑旗》原班人马打造。
  育碧蒙特利尔带来这一盛宴,笔者有幸能提前品尝,当初入这个虚拟的埃及之中,就被画面表现力和极具代入感的情节设计折服了。这款游戏看似脱离的以前的《刺客信条》,且仍留着《刺客信条》的魂。虽然仍然是育碧标准的开放世界游戏,却让人感觉远非以前的育碧开放世界可比拟。
  震撼感官的表现 系列最强画面
  《刺客信条:起源》采用了自《刺客信条:大革命》开始使用的AnvilNext 2.0引擎。同样,早在《大革命》中我们就感受到育碧自主研发的新一代引擎的魅力。在经过数款游戏打磨之后,本作通过AnvilNext 2.0呈献的画面精致、细腻、自然,这次既没有《大革命》中过于强烈的光影效果,也没有《幽灵行动:荒野》占用资源,总的来说进步非常明显。
  画面上可以说非常具有美感,色调艳丽却不唐突,在从黄沙漫漫的锡瓦绿洲到富丽堂皇的亚历山大,我们能够在不同环境下有不同的视觉感受。游戏中的纹理和细节都很精致,物体没有粗制滥造的建模,不同的物体也非常自然的融入。
  本作的光影效果非常好,尤其在墓穴中通过火把所呈现的遗迹光影效果,真的有一种探寻神秘的感觉。没有火把就是一片黑,而不是其他游戏那样在黑暗中也能看得清。听说开发团队专门研究了大气中的光线漫反射以及水面光的折射。水面以及水下的处理都非常漂亮,算是笔者见过水面处理最好的游戏之一,比《黑旗》不知道高到哪去了。
▲墓穴使用火把光影效果真的很不错
  说到光,本作对目标不再有以前那样的高亮效果,而是在周围散发淡淡的光芒,这让游戏的视觉感受变得很柔和,笔者非常喜欢这一点。
  玩这款游戏,如同是旅游纪录片。在野外奔驰时,当主角的奔马惊起了候鸟群;苍茫的沙漠留下一道道深浅不一的足迹;强烈的阳光照在已经风化的石雕上;远处的沙尘中缥缈峭壁旁是生机盎然的绿洲,等等一切呈献出来的美丽让人印象深刻。
▲美不胜数的光散射
  剧情波澜万丈 探索托勒密王朝秘辛!
  在本作代号为&欧西里斯&的时候,笔者以为这次作为最初的刺客将活跃在古埃及时期,当情报放出了是托勒密王朝时代的时候还有一点小小的失望。不过,即使是托勒密王朝也远比之前年代最遥远的《刺客系统》早了1000年。我们的主角巴耶克并非第一位刺客,他所用的袖剑是刺杀波斯大帝薛西斯一世的古代之刃(这无疑又将刺客的历史又向前推了几百年,这正好对应《波斯王子》的时代,难道下一作会是《刺客信条:王子》?)。
  《刺客信条》系列虽然历史观一直都很好,时代融入得也很棒,但是情节上与重大历史事件融入得都不是很好,就《刺客信条》和《刺客信条:兄弟会》说得过去。系列其他作品走过场式的历史事件和人物,对游戏的重要性并不大,甚至玩家们只能通过游戏内的资料库去了解。
  《起源》则与众不同,主角巴耶克的背景与当时的时代非常契合,抛开我们的主角就是活生生的《埃及艳后》的电影剧情。游戏中的戏剧冲突除了聚焦在主角对&维序者&的复仇、以及托勒密十三世与&埃及艳后&克利奥帕特拉七世、埃及托勒密王朝与罗马共和国之间的关系上。游戏对于历史情节的再创造非常的不错,&维序者&设定为最初的敌对秘密结社,控制着年轻的法老,而&埃及艳后&为了争取对抗维序者,不惜与凯撒大帝合作。
▲埃及艳后
  可以说,主角巴耶克时真正在风口浪尖经历时代发展的见证者和参与者。相比之下,3代和《大革命》中主角们就是如路人般的存在。《起源》对主角的经历描写得也非常精彩,因为维序者他的儿子被自己误杀,他和妻子四处追杀仇敌。作为埃及的守护他憎恨法老的残酷统治,为了自身利益与埃及艳后合作,从而带来精彩的剧情。
▲父子情深
  这次的架空历史剧情相比以前的作品多了许多,由于年代过于久远,资料也是少得可怜,开发者们只能自己去缔造这一时代的文明。当然他们也进行了大量的考证,力图还原真实的埃及。视觉观感上,对于笔者来说这不就是埃及吗?
  此外,《起源》一如既往的采用两条时间线的双主角模式,而且现代主角不再像前两作那样纯播片,而是可以进行收集,剧情上相互联系,就如最初的几款《刺客信条》一样。在现代剧情里,玩家将扮演一位背着Abstergo私自研究的女性主角蕾拉。
  系统再次革新&有巨变也有回归
  本作的操作进行了史无前例的革新,完全脱离了过去刺客信条的战斗方式。笔者觉得,这次的战斗操作方法很像《魂》系列,轻攻击、破防重攻击、顶盾、射箭、闪避、锁定敌人,可能除了键位操作都相差无几。这是一次巨大的变化,改变了刺客信条长久以来防反和连杀的基本战斗方式,这次的按键更少但更具策略性。个人还是挺喜欢新的战斗系统的,加入的最强大技能&狂暴突袭&根据不同武器带不同效果,能让狂战士们爽个够。
▲用弩箭机关杀敌
  本次取消了奔跑和骑马的加速、攀爬无需按键,让操作更加简单,简化操作这一点是《刺客信条》系列一直在进行的。对了,这次鸟瞰点能传送哦!
  《刺客信条》系列曾被人戏称&古城漫游指南&,意思就是说他能让玩家体验开放世界,却没有很好的游戏性。那么这次育碧索性做了个RPG:加入等级系统、LOOT系统。
  本作的等级系统很重要,游戏的等级差卡得很死,玩家在低等级情况下无法暗杀高等级敌人,敌人等级越高就越难打出伤害同时自己要承受高伤害。《起源》相当卡玩家等级,玩家必须支线主线同时进行才能获得任务相应等级,否则低等级去打高等级主线,那是非常困难的。
▲高等级敌人很难杀死
  LOOT系统即武器装备随机掉落拾取,玩家杀敌即有可能得到装备。装备有三种品质,带不同属性。可以去收集可以去刷敌人也能去开箱子出,这无疑更加RPG化,个人也是非常喜欢这不一样的设计。不过对于收集强迫症的老玩家来说就不太友好了。
▲装备界面
  同时游戏有很多回归老《刺客信条》的设计,比如杀死目标的羽毛、使用袖剑会没有无名指、自动回血等等,都是让老玩家感慨无限的设计点。此外,本作增加的难度选择,可以随时切换,大家可以根据自己的情况选择难度。
  超大超多内容的开放世界
  其实本作最大的亮眼之处就是开放世界了,作为《刺客信条》系列的忠实玩家,笔者在游玩体验前都尽可能的避免接触关于本作的情报。当我打开地图的时候,完完全全被吓了一跳:这游戏的开放世界太大了!
  本作的地图极大,相对于以前作品的城市范畴,可以说是国家范畴(当然是夸张说法)了。地图根据所属行省划分区域,每个区域都会显示区域中敌人的等级,也就很友好地引导玩家在不同时期前往不同区域。因为主角在低等级情况下想要杀死高等级敌人实在太难了。
  由于世界过大,相对应大部分地方都是荒漠,是无法与前几作高楼林立的大都市相比较的。但是地图上的要素可不少:支线任务、事件、收集要素、鸟瞰点、星座,也一如既往地分布在各个角落。这次的收集个人认为比前几作好,物品所放置位置算得上有关联系,不会说在大沙漠之中给你来个文本收集。此外,支线等内容刻画也很到位,而不是说给你一段文字就叫你去做任务。
▲宏伟的亚历山大
  由于年代久远,这个时代的埃及大部分地区都是小聚落,但是作为首府的亚历山大带给人不逊于《大革命》中巴黎的感受。亚历山大最大的特点是城市依环境分了好几层,建筑错落开来,这家的房顶可能就紧紧挨着一条大道。在过去的《刺客信条》中,基本都是平地,笔者还是第一次感受到有起伏的《刺客信条》都市。此外,游戏中的亚历山大也非常美丽,干净且有华贵,与历代的大城市都有所不同。
  在游戏各处都能见到动物,水边的鸟群、城边载货的毛驴、异常敏捷的河马、克利奥帕特拉所喂养的猫,无一不让游戏的世界更具真实感。不像以前的作品一样为了收集而刻意出现,而是很自然地融入到非洲这片伟大的土地之上。当然,我们还是要击杀他们进行收集。
▲埃及艳后养的猫!
  《刺客信条:起源》在育碧蒙特利尔的精心打造之下非常完美,相信大部分人都会爱上这部游戏。虽然巨大的变化可能让部分玩家无法适应,但是这也大大增加了可玩性,《起源》正是汇聚了丰富的可玩性的集大成者,同时也是开创系列新时代的先行者。而且,笔者游玩了这么多时间,没发生一次BUG,难能可贵啊!热门搜索:
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游戏总监谈《刺客信条:起源》:这作比以往要有趣很多
  (原标题:《刺客信条:起源》总监:玩家没白等 这作更有趣)  《刺客信条:起源》已经发售,目前销量突破12万份。近日游戏总监Jean
Guesdon接受外媒访谈,谈及了制作团队是如何打造这款大作,解答了这&额外的一年&中制作组都对游戏进行了哪些方面的提升。  《刺客信条:起源》制作团队是《刺客信条4:黑旗》原班人马,Jean
Guesdon表示《刺客信条:起源》相隔前作发售有两年之久,我们想给游戏带来质的改变,加入了许多新的元素:例如玩家有一只老鹰同伴,可以骑骆驼,在水下游泳,动物会攻击其他动物,更多的技能点,可以射箭、丰富的攻击套路等等。可以说《刺客信条:起源》加入了许多RPG元素。  Guesdon还特意指出,玩家的老鹰同伴Senu在游戏中扮演重要角色,游戏中Senu将帮助Bayek识别不同的目标,并在游戏中起到重要的作用,类似《幽灵行动:荒野》中的无人机。  Guesdon还说,和上一作《刺客信条:枭雄》发生地伦敦不同,游戏里没有那么多高楼大厦,是一个观。我们创造了一个更加生动的世界,我们对AI进行了重新加工,所以这个世界中的所有生物都是真AI。狮子在狩猎羚羊、鳄鱼会攻击靠近的河马,这个世界比以往要有趣的多。  对于游戏内容,Jean
Guesdon也非常自信,他认为不同的玩家在《刺客信条:起源》中的体验绝不会重复。他提到开发团队希望玩家在游戏中拥有自己的体验,开发组使用了更少的脚本和手动设置。大量的NPC和任务能够给玩家不同的体验。  《刺客信条:起源》已登陆PC,PS4和Xbox One,感兴趣的玩家不妨一试。
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为让《刺客信条:起源》更真实 育碧弄了只骆驼本色出演!
15:37:06& &来源:
  《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》已经正式发售,很多玩家都已经体验到了栩栩如生的游戏画面,3A大作背后的制作总是充满故事,为了制作出更加写实的游戏体验,动作捕捉已经是游戏制作常用的技术,比如顽皮狗在工作室“养猪”,而这次为了《刺客信条:起源》,育碧也弄了一只大家伙来动捕。  《刺客信条》系列一直以还原真实城市、地标而闻名,在本次的“起源”里也一样,育碧产品经理@EscoBlades在Twitter上发布了两组对比图片,展示了游戏是如何还原真实景色的。  第一组是锡瓦当地以埃及艳后命名的泉池Cleopatra's Bath,下面是众所周知的狮身人面像,玩家纷纷评论“已经分不清哪个是游戏截图了”。另外他也提到了骆驼动捕的细节,游戏里的骆驼动作都是由实际动物“表演的”,其实在E3上公布的游戏开发日志视频里就有出现骆驼的画面。  《刺客信条:起源》已经发售,你还在游戏里发现了什么有趣的细节呢?更多相关资讯请关注:刺客信条:起源专题
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