画影入境通玄这个技能 触发神佑登录器效果 怎么才抵挡3次

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焚香一个天火没群完&&神佑没了& &这保命也太牛了
刚刚66才发现的 有没有比这个次数更少的了?&&小老虎时装的都6次了&&无语
&要满神息,学了天书&
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能挡就赶紧跑了
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那取消掉吧
__死生契阔__
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满神息,加天书,带真无敌
就算拿着辰皇出去刷屏,我的最爱也唯有合欢!
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没用就取消吧
鲸溪蛙类保护人
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这个,我测试过一次~
满神息的神佑至少抵挡18次,
我第三次繁星碎,才把神佑打掉~
人不犯我,我不犯人;
人若犯我,我就生气。
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PS:因为最近大会原因,帖子字数有后台限制,所以第一楼只能发1000字左右,后面每层楼能发一部分,只能辛苦大家翻翻后面楼层了。 跨服结束一个月,2017年年度大版来了。
  正在外面出差,没事干的时候看了看官网公告,发现技能修改已经全部曝光了。本来是想回去能上游戏测试测试再说,不过打完跨服之后确实没什么动力上号,加上回家可能还有那么半个月,这里就按照他文字的描述稍微谈谈吧。
  很多人问我还玩不玩,我一直回答玩是玩的,但是17年之后肯定是回归工作和生活为主,不会像这两年那样玩了,所以明年以后的游戏版本我估计也没有什么发言权了。趁着对这个版本有一定理解的现在,我说下对诛仙这次版本维护的看法,以及由此推测的,完美对于诛仙这个游戏的态度。 由于篇幅有限,对于完美那个抄袭吃鸡的战场啊,VIP更新啊,细节合并啊,我在这篇帖子里就不谈了。
  反正完美嘛你们懂得,旗下游戏多,诛仙又是老而不死的那一类,优秀的研发有生力量,是不可能投入到这个游戏里的,能有新内容就不错了,别得得到底是不是抄的了,我们主要还是说技能。
首先,我个人以客观视角总结下这次各职业大更技能修改的情况:画影:大幅度加强,但是要看三代技能具体的效果天华,青云,辰皇,烈山:大幅度加强合欢,鬼王,青罗:略微加强天音:九黎,破军,怀光:没事找事型改动人马:莫名其妙的加强焚香:牵机,操作性削弱鬼道:看不懂没玩过归云:象征性削弱太昊:削弱
  一句话来讲,唯一被实质性削弱的是太昊,17年的BT职业归云可以说是完全没动,老职业大范围有加强,部分职业还有很大幅度的加强。  这里我在逐一分析之前,先谈谈我对这次版本更新的主观评价。我个人认为,完美这次技能平衡可以用以下4个词评价:讨好玩家,避重就轻,畏首畏脚,略显业余。并且,这次更新的成败我个人观点,全看画影这个职业的游戏作用。
  好,为了解释以上的结论,我们首先详细的分析下,客观上这些职业为什么说加强为什么说削弱了。鬼道不说,因为确实不懂,画影放最后,一组组来。
各层链接:
本帖最后由 飘流鹰 于
11:30 编辑
:为什么我总是3个镜子开不出来&
&天华大幅加强保命?楼下还高亮,你摸着你的良心说,&
&我就想问大镜子在论坛一直都是100%出的。还能无限连。现在出个3级100%出怎么就成了保命大幅度加强&
&文采斐然,名不虚传&
&技能没搞清楚就跑这来BB。90秒的听霜防清不利是90秒的CD,脑子秀逗了。60秒的琼台加御仙是CD是60秒。天华还本来强硬的保命,强硬,脑子真是秀逗了&
&这字体真心看着不舒服,辣眼睛,还不如上个帖子&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 90&
多玩草 + 90&
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一组组来。
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第一组,大幅加强的职业:天华,青云,辰皇,烈山。
  三级镜子几率改成100%,加了两个短冷却群体辅助效果,90秒的听霜防清不利,60秒的琼台加御仙,梅花距离延长三米。
这个毫无疑问,是天华明显的加强,保命,辅助,击杀。加强幅度很明显,但是并没有本质区别,20米的梅花没有质的飞跃,天华本来强硬的保命更稳定,但是断腿的移动局限还是一样的蛋疼。
  其他都可以不看,什么天尊降低七劫的冷却,副本应该算加强吧,PK没什么实际意义。主要是神剑附加自身抗性相关魅惑,这点说实话感觉被青云们YY多少年了,总算实现了。
  单从技能上青云肯定是明显加强了,但是实际上还是没什么大的变化,因为青云自身保命太弱而且现在不打团,魅定的控制手段对新职业几乎不起作用的现实并没有任何改变。
  加强所有光系技能伤害,这个说实话,要看加强到什么程度。因为辰皇的击杀在高端战场现在,高细节的辰皇本来就还是很强。
  如果盛丰存照六道的伤害再一次巨幅提升,提升到辰皇能对春衫格挡痴情这类状态造成威胁,那就是史诗级加强。
  如果只是提升那么10%?其实没啥区别,因为现在满细节辰皇的伤害本来还是够的,提升不到可以穿状态秒人,扩大击技能杀面的程度,就没实际意义。如果是小幅提升,那就是提升了中低端辰皇的PK伤害能力吧,还有就是副本能力,对高端PK没什么意义。
  烈山变成狐狸可以免疫嘲讽昏睡,而且可以预控,再加上预控在狐狸状态下还会减少冷却,说实话算是史诗级加强了。
  虽然烈山这个职业比较冷门,但是其实烈山一直是一个特殊环境下有很大奇效的职业。因为确实见得少,唯独这个职业我只能说可以很明显看出来加强,但是我不好评价。
第二组,略微加强的职业:合欢,鬼王,怀光,青罗
  合欢御空解残废,概率解麻痹,加了一个破云伤害积累的状态,增加了黯然之痛的数值,被动增加了技能躲闪和命中。
  合欢其实在技能上加强的不少,毕竟亲儿子。但是实际上没有本质变化,黯然之痛不打副本本来也不依靠这个击杀,御空解状态也就是针对了下太昊,但是太昊打合欢主要也不是靠麻痹和残废。
  破云这个状态额外说两句,这个状态按照技能描述,10秒反伤队伍输出量的10%,其实不打BOSS和副本这个用处不大,打人是用不上的。你10%的伤害能打死一个人,在这个版本他早被秒了,又不是13 14年减免逆天的版本。
  破云这个状态可以让合欢以后打大型BOSS能进输出队了,而且副本输出能力确实会有极大的提升,PK总体来讲意义不明显。
  鬼王增加了几个控制技能,天魔附体增加气血应该提升了不少,痴情2的盾减免再次增强,几乎到了无视黄字伤害的程度,未名禅增加了清有利的概率。
  鬼王的加强,修罗斩加了个12米的眩晕控制,距离太尴尬只能用来接控制,起手就有点太近了。痴情2加强了减免的量,总体来说算是锦上添花,没有什么实际上区别。细节好的鬼王更难杀,多了一个接控制的技能。
  小加速清大加速的概率增加,12级的三代技能冷却减少,优化4带技能的迟钝效果,吹上天的人能上不利状态了。
  这个加强算是不错了,因为现在青罗吹到天上是不能丢幽花的,也不能上不利接控制。修改之后青罗的起手接控更流畅,算是一个不错的加强,和职业核心相关的技能都没怎办变,算是比较幸运了,毕竟青罗不切就不错了。
第三组,没事找事型:天音,九黎,破军,怀光。
  这一组就不分开说了,总的来说就是改了一堆不知道要干嘛的技能。天音,拉人更快,多了一个解麻痹,但是解麻痹有什么卵用,被太昊黏上的天音还能活?九黎,看不懂没玩过,但是没玩过也能看出来没改什么东西。破军,魔的算是加强了,繁星煞距离变远,但是破军基本没人玩魔的了(距离变太远就另说了)。佛破军算是没动。怀光,加了一堆一代技能的伤害,挂机更快吧。
第四组,操作性削弱:焚香,牵机。
  这两个职业都改了个核心姿态技能,焚香的元灵和牵机的木甲,都被加上1秒的冷却。这个改动肯定是削弱没跑了,特别焚香,会很大程度上影响操作的流畅程度。
  但是要说这个削弱有多大影响,毕竟不是输出技能从没冷却加成1秒,所以影响其实不大。只是从操作性上来说,焚香和牵机在下个版本的操作肯定会有变化,而且会更加有难度一点。
&合欢这次副本能力加强比起青云大的多,不在于灭破,真正加强的地方是黯然之痛的38%伤害提高和双风花的无限链接和气血加成,4秒11段附加6%气血持续&
&解麻痹也是没有用,天音拉人变快。这些都是没用的加强。楼主还是主玩天音的&
&青罗是微微加强,果然就是玩青罗的。&
:。。。。。怀光分分钟切死你&
:无限是赌概率的,不然只能3连镜&
:你这样说不是自己打脸吗?本来就是无限了,现在出来个100%,怎么就成了加强保命了。反正24小时镜子,有无上也杀 不死。比24小时无敌的职业还NB&
:嗯 你是对的,镜子本来就是无限连。那这100%的镜子算什么加强请问?&
:然而都是无限连镜的年代,他得几个无上才能抗住&
:所以我的意思就是没大镜子的时候就不敢打,你也不敢打&
:大道都是纸糊的。那点减免&
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作家鸡,说的有道理
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第五组,莫名其妙组:人马。  人马的修改,单从技能来看是史诗级加强,但是实际上根本没有任何卵用。人马改的四个技能,从技能描述来说是加了一个麒麟状态下30秒的阎王敌,还有一个30秒的控制,看上去很美好。  但是实际上人马这4个技能不仅是要变身麒麟,光是这样其实还好,还非得骑人,才能放。什么意思,人马必须变身麒麟,找人骑上来,才能释放这4个加强的技能。  说实话这个设计是真的很脑残,因为人马这个职业麒麟附带加速是3M/S,比绝大部分的职业加速是慢很多的,而且麒麟不能御空不能补加速。  那请问在诛仙这个技能体系下,鬼会骑着人马出去打架,还没自己跑得快,等着给人追杀吗。  如果这4个技能改成麒麟状态下就能释放,或者给人马麒麟状态改成和烈山一样可以御空,或者可以主动释放加速技能的话,也算能用上。单是现在这样改,没一点意义,骑着你的人会被打成筛子,卵用没有。  总的来说,人马改的莫名其妙,说加强吧确实是很大的加强,但是类似于加给死肥宅发超薄套套,看上去很美好,但是没什么卵用,反正用不上。 第六组,削弱组:太昊,归云。归云:  本次的归云,其实根本没有削弱,所有保命,击杀,位移,状态,都没有任何变花,唯一修改的东西是一个,穿林的降减暴击减爆伤改成了自身加暴击爆伤,还有破防改了。  破防,说白了也就和副本有点关系,这个玩意说实话,没啥区别,副本该是归云当爸爸还是归云当爸爸。  至于穿林的暴击爆伤状态变化,很多人大概没看懂完美的意思,我个人理解有2种可能,  一种可能性是,新修改的穿林暴击状态和大部分暴击状态重叠,也就是说穿林暴击会顶掉穿林2的暴击状态,或者会和焚香龙提供的暴击状态重叠,那么这次改动其实是在和谐归云的暴击率。  之前归云破龙,击杀减免职业,大概都是先丢穿林2,然后再丢穿林1,这样穿林2附加自身暴击20点,穿林1降低18点,相当于附加40点暴击。修改之后如果改成暴击状态会互顶,那大概就削弱了20点左右的爆率,这样限制归云破龙和击杀减免职业的能力。  还有一种可能性,这个暴击状态可以和其他暴击状态叠加,那么这次改动其实算不上和谐,部分情况下是和谐,部分场景下还算加强了归云的击杀。  对于打龙的情况,肯定是和谐了,加给自己的状态肯定不会有18点那么多,就算能和穿林2同时存在,队友也分享不到,所以肯定算是和谐了。  对于打人来说,如果是打不带玉册的人,算是削弱那么一点,理由同打龙;如果是打带玉册的人,反而还是加强了。  以上就是归云的情况,说白了就是象征性削弱,归云的移速,位移能力,伤害能力,续航,保命,字面上都没有任何改动。暴击这个,除非完美和谐掉所有属性幻灵石,否则本来暴击就是溢出的,哪怕和谐了20点暴击,对高端归云击杀不造成任何影响。太昊:  太昊是本次大更18个职业里,唯一一个被实质性削弱的职业。怎么说呢,算是情理之中,但是也在意料之外。  太昊调整了杀破狼的魅惑时间,个人估计是4-5秒吧,冷却应该会提升到10多秒,个人估计。  三代技能的变小加了15秒冷却,这个形态技能改动对太昊的影响非常大,这点不玩太昊的人不容易理解,总之太昊是一个靠形态才能保命输出的职业,形态技能的空档被一定幅度加大了。  另外,通用更新里,所有降血状态不能把血量降低到50%以下,意味着对低端11套太昊来说,把对方血量打到10多W再击杀的可能性不存在了。  其他不少职业加了解麻痹的状态,这一点也稍微会对太昊有一定影响,但是不大。  总的来说,太昊在16年被龙之这边开发出躲闪流之后,高端躲闪太昊确实有点变态,所以和谐算是情理之中的。意料之外的是,比太昊BT的职业多了去了,居然只和谐了太昊一个…… 第七组,版本核心:画影。  画影的修改,大概分为两类。一类叫五行技能降冷却,一类叫保命技能加强,一类叫辅助技能加强。  五行技能降冷却很好理解,5个输出技能都降低了冷却,算是加强了击杀,仙阵营还会额外降低冷却,不知道具体是多久。但是如果不是降低到10秒内,其实没有本质区别,画影没有硬控,先上行意再打人是不可能的,所以如果不降低到很低的冷却,对仙画影的击杀效率没有本质提升。  加强保命技能上,入境通玄我没记错是依照神息加神佑,文字上说优化生效时间,不知道意思是优化放技能的施法时间,还是优化神佑的存在时间。如果是施法时间那其实没啥卵用,加神佑时间那就是加强。  另外一个保命技能,同时也是辅助技能,是云生画影。不知道这个技能所谓的依照阵营附加额外效果,是什么效果。因为是群体祝福,如果是长时间神佑,格挡,减伤,免控这类效果,那就是很大的加强。具体看明天爆料。  剩下加强的都是辅助技能,佛职业的几个治疗技能相关的二代技能都加强了,按照现在的情况来看,画影估计是个辅助核心没跑了,这点后面会分析。   十八个职业的技能修改具体分析就说道这,现在我来详细谈谈之前的结论,为什么说完美这次大更,讨好玩家,避重就轻,畏首畏脚,略显业余,而且成功与否全看画影。  为了说清楚这个问题,我们要分为几部分来讲。
本帖最后由 飘流鹰 于
10:41 编辑
&最重要的清赤魂不点,还是没有读透。&
&画影的保命你错了 入境通玄修改的应该是释放后要隔半秒才出无敌的bug
至于云生画影做了些不痛不痒的修改 冷却时间依然属三代技能中最长的&
&归云明明是加强了。还跑那BB削弱了。脑子秀逗了&
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UID帖子威望0 多玩草1173 草
楼主要发几次
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不过我不怕,,
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之前已经打完了你
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一,讨好玩家,畏首畏脚,避重就轻。首先要说明白为什么说这次技能优化为什么是避重就轻,讨好玩家。为何说明白这点,必须要回答以下两个问题:<font color="#ff年,或者16-17年这两年的版本到底畸形在什么地方,为什么现在诛仙基本没有激情了,从职业平衡角度来说,版本上原因是什么。2,这次大更是否解决,或者有没有试图去解决这些问题。 第1个问题,我在之前的帖子中有提及过,诛仙16-17年为什么没人打架,除了诛仙这个游戏本身日常的游戏PK内容极度匮乏然而策划又不作为这一点,在版本本身上,其实就是一个问题,单带职业太强。什么叫单带职业,这个名词是我本人对诛仙一类职业的定义,诛仙14年以后的版本在我看来,可以划分出5种职业定位。1,团战职业:有大范围持续性群体输出能力的职业,特点是具有持续性群攻收割能力,位移或保命略有缺陷,代表职业青云,天华。2,辅助职业:有不可替代的辅助或者控制能力,具有能大幅提升团队生存或控制的技能,自身保命技能集中,间隙较长,需跟团过度,代表职业焚香,天音,人马。3,单攻职业:有较频繁或较长时间的神佑技能与较为无解的一击必杀技,特点是跑得快杀的快,在不被群殴的情况下自保跑图能力强,输出爆发极高但缺乏持续能力,代表职业合欢,鬼王。4,隐身职业:……你们懂得,代表职业牵机怀光。&&5,单带职业:具有特有的非常规保命和免控技能,远高于其他职业的位移能力和瞬移频率,几乎无限的高攻速高伤害输出并附带恶心状态,在技能齐全的情况下可以做到一个号打一个队伍,代表职业:破军,青罗,归云。
  第五种职业在14年之前是不存在的。14年前的诛仙版本,如果有人有印象应该还记得,几乎是完全的群攻主战场,单攻切入击杀的时代。龙队互拼是唯一的团战方式,也是唯一的BOSS战输出方式,单攻只能边缘OB,等待龙队打开局面之后再切入充当刺客的角色。  15年双万象磨破军单生标志着一个新的职业定位的产生,破军可以做到在万象期间破龙,并且利用格挡击杀龙队职业。我在之前的帖子里也说过,15年的版本是很平衡的,因为当时的诛仙需要一个这样的职业去改变群战格局。  魔破军可以单打龙队,但是对龙队职业的伤害力度不高,保命位移强,操作难度大,为单攻职业切入群攻战场创造了一定空间。  然而后两年出的青罗和归云,包括16年因为策划的失误而崛起的佛破军,实际上是完全的变态化了单带职业的地位。  3个打不死,保命强,跑得快,位移多,攻速高伤害远还几乎无限状态的职业,让16年之后的版本完全进入了单攻版本。16年到现在快18年,两年的时间诛仙的核心PK战场是不存在群战的体系的,16年初其实还好,毕竟佛破军和青罗还没开始泛滥,太昊也还没有崛起。这也就是为什么现在青云天华几乎没有任何存在感的原因。  因为单带职业的BT以及游戏内容的匮乏,让整个诛仙的PK格局中没有群攻职业的地位。为什么说群攻职业没有生存空间,因为群战职业,人马也好,天华也好,青云辰皇焚香也好,都是有强力技能,但是有缺陷,技能空档大,需要团战体系,龙队保护的职业。  这些职业往往单挑是很弱的,只有在团队中才能发挥很强的作用,典型的就是辰皇天华青云,有龙队保护的辰皇天华青云很强,其他单攻无法去和龙队体系抗衡。所以说14年的版本也是畸形的,需要魔破军这个单带点去平衡。但是15 16 17年三年完美尝到了出这种单打无敌手,短期还能硬刚龙队的职业圈钱的甜头,所以就无脑的去出这种职业。  佛破军,魔青罗,魔归云,都是上述原因的产物。导致的结果就是,破军青罗归云虽然一个职业单个出,对游戏的负面影响不大,但是3个职业累计起来,出了三个拥有持续输出,极强单带能力,而且技能强势期间可以拖住很多人的职业,团战体系就完全瓦解了。只有破军的时候,焚香的龙还得依靠破军用万象去换,破军青罗归云3个职业出现之后,一人一个技能,龙就没了。只有破军或者只有青罗的时候,6个人抱团还能通过合理的技能释放单吃你。但是破军青罗归云同时存在,并且数量增加之后,那龙队6个人抱团就是被这3个职业追着打。这也就是为什么17年的战队基本看不见辰皇人马了,都是破军青罗归云焚香加另外两个单攻的队伍,因为团战体系和这几个单带职业没法打。
本帖最后由 飘流鹰 于
10:57 编辑
&所以说群攻职业没烈山 单带职业没烈山 辅助职业没烈山…呼呼 外围基本也没有…隐身爸爸盯着呢…现在烈山之所以还能玩 第一是玩家少了…相对来说跑的更开心了…其次副本的问题导致怀光牵机变少…当年怀光横行的时候烈 &
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不懂就别分析误人子弟
雪落风吟寒月霜
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谁,携我之心,融我半世冰霜。
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破军魔的还是蛮多的 只是高端佛的多
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  另外, 17年的版本在此之上,又格外的畸形,因为归云这个职业的输出实在是太高,输出环境和移动能力又太强。破军青罗,包括佛破军最变态的版本,也不过就是保命变态,击杀和位移能力强,毕竟没有辰皇那样的持续性输出能力。
  归云不一样在于,归云这个职业的输出和攻速续航太BT了。归云论保命,诛仙历史上能和归云比保命的职业,只有15年双万象的破军,和16年30秒春衫2个舞破的青罗;论移速,归云的移速天身多1秒,加上迅疾加速60%,除了太昊就是归云最快;论位移能力,归云有两个位移技能,一个预控一个10秒的瞬,并且可以用回述回述掉一个,短期位移的能力比不上破军青罗,但是至少和辰皇是差不多的;论伤害能力,归云的伤害和攻速大约和同细节青罗差不多,但最扯的就是青罗虽然两个10秒的彤云,至少他是2个有冷却的技能,归云的伤害技能是0冷却,和存照一个模式。
  综合起来看,归云这个职业有青罗破军巅峰时期的保命,太昊的移速和攻速,辰皇的位移能力和施法距离,高于等于青罗的伤害,和无冷却的续航。这个职业说实话如果不是因为太昊人马可以限制,基本可以算得上是完美的职业。
  这就是17年版本畸形的地方,16年的版本,破军青罗两个职业的巅峰版本,两个满细节破军青罗配合完美,最多也就能在技能全在的时候短时间单打龙队。17年加入归云这个移动无限火力的炮台,归云破军青罗3个职业只要有技能会玩,可以追着龙队疯狂打。
  加上归云的极高的输出和极强的对怪保命能力,连打BOSS也可以脱离龙队辅助打出超越辰皇以上的输出。所以现在无论是天界BOSS还是灵境云秒,打BOSS的主攻队也是进破军青罗归云,完全不需要天华天音去辅助,只需要救人,因为有不利有伤害,还不像辰皇那样吃资源需要辅助。
  这样的版本,导致除了鬼王,合欢,太昊这种本身移速高无敌多的单攻,或者隐身的牵机怀光,加上单带三剑客本身,可以上现在的核心PK战场。其他职业需要抱团的基本都是笑话,没有任何存在感,所以说17年的版本太畸形了。16年之前诛仙整个游戏的成品号,也就是能拉出来打架有细节的号,绝大部分是青云天华人马焚香辰皇天音这样的职业,结果16 17两年这些号除了挂机什么也干不了。
  所以16 17年的诛仙才会显得格外无聊,抛开游戏内容副本啊BOSS之类的消极维护方面,单单从职业版本上的原因就在这个地方, 16年以前的成品号80%没法上这个版本打架,剩下20%的单攻加上几个新职业就能追着群攻职业打。80%的号只能挂机不能打架,当然没人玩,当然无聊,这就叫单带职业的泛滥。
本帖最后由 飘流鹰 于
11:05 编辑
:你是在说笑么,龙之的老大,龙之的号细节需要说?&
:这个你真的没法去评价他,15归云想玩就玩,真不是吹, 哪怕彰武加15,貌似也是他们帮的&
&你玩过归云吗?&
?.渐行渐远ゞ
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UID帖子威望0 多玩草518 草
我就默默的看看
     「&&千年梦&&弹指间& &&&往事如水淡如烟&&」& && & 「&&曲已终&&人亦散& &&&旧梦初醒已千年&&」
坟头?一颗草
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???小舟从此逝 ,江海寄余生... ???
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粉丝来顶贴
&不小心断楼了,不好意思&
坟头?一颗草
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???小舟从此逝 ,江海寄余生... ???
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