剑与家园亡灵中亡灵和骷髅有什么区别

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剑与家园三大种族选择推荐
在剑与家园中,目前玩家可以选择人族、矮人族以及巫妖族三大种族之一,那么有玩家就会问了,三大种族哪个好?我们应该怎样选择种族呢?很多玩家都不是很清楚,所以小编给大家带来剑与家园三大种族选择推荐详细的介绍,希望可以帮助到大家!人族人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势种族特性:1级:解锁维拉2级:解锁骑兵3级:解锁回城4级:解锁修女5级:解锁农场人族的优势:1.&新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学\u4e60成本远比人族要高。2.&人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。3.&人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。4.&人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。5.&人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。6.&人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。人族的劣势:1.&人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。2.&人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。3.&人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。4.&人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。5.&人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。矮人族矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。种族特性:1级:解锁机甲2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃3级:解锁坦克矮人族优势:1.&机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。2.&三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。3.&相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。4.&攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。矮人族劣势:1.&矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。2.&子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。3.&部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。4.&三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。巫妖族众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。种族特性:1级:解锁祭司2级:解锁永恒奴役3级:解锁蜘蛛4级:解锁漫长的围攻巫妖族优势:1.&所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。2.&英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。3.&兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。4.&战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。5.&可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。6.&蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。巫妖族劣势:1.&所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。2.&全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。3.&骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。4.&巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。5.&面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。6.&所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
剑与家园三大种族选择推荐,以上就是119手游网小编小A为您带来的详细介绍!
各位玩剑与家园矮人族的玩家都在想着该怎么才能发展的更强,毕竟这是一款运营为主的游戏,发展不好就不会有好的游戏体验,因此接下来即将为各位介绍的就是剑与家园矮人族发...
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剑与家园亡灵族兵种满级属性怎么样 亡灵族兵种满级属性分析
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剑与家园亡灵族兵种满级属性怎么样?亡灵兵种是剑与家园中非常常见的兵种之一。很多时候都是玩家们手中部队中的主力,小编接下来就为大家详细解说剑与家园亡灵族兵种满级属性怎么样?亡灵族兵种满级属性分析,快来看看吧~&&&&&&骷髅斧兵兵种1骷髅斧兵属性:费4金攻击力:220单位:1上限:162级骷髅斧兵属性:费:7金攻击力:360血:370单位:1上限:243级骷髅斧兵属性:费:9金攻击力:440血:440单位:1上限:245级骷髅斧兵属性费:12金攻击力:560血:540单位:1上限:246级骷髅斧兵属性费:24金攻击力:920血:920单位:1上限:241、亡灵兵种不受士气影响!2、5级解锁武器尽头毒药,每一次攻击造成额外毒伤,只对人类,魔法生物类部队有效。
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剑与家园游戏攻略
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关于剑与家园的一些看法
剑与家园的国服已经停测了,本人也有幸参与了这次的安卓,毕竟这种大型的策略游戏还是很讨人喜欢的,因为现在的手游市场,几乎都是快餐游戏,捞一票走人的厂商比比皆是,当然了,像网易、腾讯这种大公司,出的游戏质量还算比较好的,坑不坑钱那是另外一回事了,反正我是不会充钱的。
  关于剑与家园,毕竟也是大品牌莉莉丝游戏,之前的刀塔传奇(虽然现在改名了,但我还是喜欢以前的名字)就开创了动作卡牌的罗马大道,我现在其实也还在玩刀塔传奇,甚至还莫名其妙的冲了钱!话说,刀塔传奇出来后,就掀起了一股“刀塔风”,导致后面有多少游戏研发公司争相模仿,其实现在市面上的某些游戏还是能看到刀塔传奇的影子,我就不一一点名啦!
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好了,我们回到策略游戏上吧,对于这类型的游戏,我之前也就切切实实的接触了网易的率土之滨,那些什么CDK、COK、COC之类的,最多也就瞄一下,不是很感兴趣。那先来说说网易的率土之滨吧,三国题材的游戏已经泛滥了,能把这题材做好的就更屈指可数了,网易是利用了三国时期的大背景,融入到了游戏中,然后又搞出了个高自由度的沙盘操作,让玩家完完全全的自由发展,不受空间地理等因素影响,玩家想一统天下也行,想当个地主也行,都是随自己。
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率土之滨为何会吸引到我呢?首先不可否认的是,因为是三国题材的游戏,即使烂大街,谁会不想搞个刘备、曹操这些霸主回来耍耍,帮他们实现统一天下的梦想,当然这意*成分较多啦!
  然后,就是SLG游戏的玩法,大家都知道,现在手游基本都是RPG、MMO、卡牌、[url=]MOBA[/url]等等这些大众化的游戏,反正我已经是有审美疲劳了,重点是,玩这些游戏大部分的时候是放在哪里呢?就是不断的做任务!没错,这些日复一日的做任务,活动任务、日常任务、支线任务等,我都快玩吐了,有些玩家肯定会说,都是挂机的嘛,让它自动跑自动打就行嘛!好吧,这话没毛病,只是其中没了游戏的乐趣。另外一点,这些游戏还要氪金,买装备什么的,这些我就不吐槽了,大家都懂的。
  率土之滨的玩法,在我看来,除了高自由度的操作外,主要还是兵、将的培养,阵法的使用,以及这三者之间的搭配。毕竟是策略游戏,在操作上就没什么要求了,都是要看脑,如果能玩得懂这游戏,那什么运筹帷幄的说法,就能在你身上验证了。至于氪金方面,我个人觉得都不需要,因为游戏的大部分时间是消耗在养成上,即时你花了钱,最多也就减少了一些建筑时间,再者,顶多让你有点资本去抽抽武将。
  下面我来说说剑与家园这款游戏吧,毕竟删档的时候玩了,现在还在玩,不过是玩的是国际服,先说明一下,前面我说过了率土之滨的游戏,那是我抛砖引玉,不是为率土之滨打广告的。
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剑与家园的元素就是西方、战争、探险、魔幻这几个方面,这类型的设定,对于玩惯中国元素游戏的人来说,确实是个新意点。一进到游戏选完角色后,我就被随机分配在了一个**里,城堡就是我的家,我手上带的那些兵,都要进到城堡里建造和培养。然后我会在一片广阔的大地上开荒,不断的去消灭地图上的敌人,不断的获取所需的资源,我手上收集的资源最终是回到建筑和养成的消耗上,这算是剑与家园的一个基本玩法总结吧。
  那这游戏的亮点在哪呢?策略游戏的亮点当然是在体现在策略上了,先抛开游戏画面、精美度、操作性那些东西,剑与家园的策略性主要就是在兵种的搭配、兵种的克制、战场的布阵方面,最后还得加上英雄的属性影响。剑与家园的兵种有些复杂,对于初玩者的我来说,有些地方还是没搞明白的,首先剑与家园有5大种族,分别是人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精,然后在这5大种族下面再还划分不同的兵种。人类种族里有枪兵、矛兵、剑士、骑兵、牧师、射手、投石车等;矮人种族里有神枪手、火箭炮、工程师、机甲、矿工、火炮等;巫妖种族里有骷髅战士、祭司、法师、守护者等,至于浣熊和妖精,游戏中还没出现,我就不说明了。
  在这些数不清的兵种里,都存在这克制的关系,比如枪兵矛兵克制骑兵,骑兵能克制剑士牧师等等,并且,不同种族下的兵种也可以进行克制,这是个亮点的地方。在开始玩游戏的时候,我认为都是同个种族内的兵种互相克制,后来事实证明我的想法是错误的,在打首领的时候我就吃了大亏,派出去的部队,挂了一大半的人才能干掉一只首领,苍了天!人族的兵种可以搞掉巫妖族的兵种,看来剑与家园的种族平衡做得也是不错的,这是我喜欢的地方。
  既然说到了种族平衡,那我也顺带扯一下这方面的内容吧,当然这是我个人的认知,如有雷同,还证明我们玩的是同一个游戏。人族方面,部队数量适中,受士气影响较大,很害怕远程的AOE伤害,特别是矮人的枪手、巫妖的祭司之类的。特别是巫妖属于亡灵,不受士气的影响也让人族头痛。但人族的优势在于能抗,有了二级科技的人族兵种能大幅度的减少远程伤害,在排兵布阵上,如果拉开两个前排队伍就可以抵抗敌人三个队伍。
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矮人族说白点就是爆发高,加上自身的AOE优势,在面对巫妖和人族的时候能轻松的轰跑它们,可以说的很强势了,既然是AOE伤害,那么前排就必须要有人保护,如果没有前排保护的矮人,想要持久也是很困难啊!
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最后就说说巫妖族吧,无视士气的特性在战场上就很厉害了,毕竟士气是针对活人的嘛,巫妖族的都是骷髅亡灵的,哪来的士气。和巫妖族对抗,就要实打实的打完,拼的就是人数,如果人数少的话,还真不建议和巫妖站撸,用矮人的枪炮对付巫妖就会爽一点。
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对于剑与家园这款游戏,我玩的时间也不长,也就测试期间的那几天,而且还是测试服,估计游戏很多功能都没放出来吧,所以关于剑与家园的最大亮点,我个人认为就是种族和兵种方面了,至于选什么种族好,我也不敢下定论,有的人喜欢人族的帅气,有的人喜欢矮人族的高科技,有的人喜欢巫妖族的不死之身,其实都没毛病,自己喜欢就好!
  剑与家园的国服已经关闭了,而国际服的只是在画风上有些区别而已,我其实还是很期待国服的再度开启,有人和我说过,剑与家园这款游戏可能在国内的受众程度不高,在海外的话会比较受欢迎,至于原因嘛,说白了就是文化差异的因素,这也有可能导致莉莉丝把重心都放到海外去运营,当然啦,这都是我的假设,反正我是支持国服的,你们呢?
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我其实还是很期待国服的再度开启,有人和我说过,剑与家园这款游戏可能在国内的受众程度不高,在海外的话会比较受欢迎,至于原因嘛,说白了就是文化差异的因素,这也有可能导致莉莉丝把重心都放到海外去运营,
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人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势
剑与家园哪个种族好?三大种族优劣势分析
种族特性:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
人族的优势:
1、新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的成本远比人族要高。
2、人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3、人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4、人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
5、人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6、人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1、人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2、人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3、人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4、人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5、人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
种族特性:
1级:解锁机甲
2级:纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
矮人族优势:
1、机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2、三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3、相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4、攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1、矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2、子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3、部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4、三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。
种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
巫妖族优势:
1、所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2、英雄和部队的技能能让巫妖族在的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,更持久。
3、兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4、战后可以用复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5、可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6、蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1、所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2、全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3、骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4、巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5、面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6、所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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