新手装备看不懂,这东西流放之路最值钱的装备吗

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就这个值钱吗
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&什么意思&
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没有什么用处,可以卖得比升阶材料贵一点点
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技能不算太好
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技能和百分比都不是很理想,不值钱的
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不值钱。。我们区也就是材料的样子
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不值钱,赶紧出手卖了
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不值钱的!有人出高于材料价就卖吧&&后面只能当材料!
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流放之路如何给装备估价 装备价值鉴定新手须知
流放之路如何给装备估价?小编发现最近很多小伙伴询问这个问题,还不了解的小伙伴,不用着急,今天小编就给各位小伙伴带来流放之路装备价值鉴定,新手须知攻略,感兴趣的小伙伴,一起……
编辑:悠哉菌
发布时间: 10:12
  流放之路如何给装备估价?小编发现最近很多小伙伴询问这个问题,还不了解的小伙伴,不用着急,今天小编就给各位小伙伴带来流放之路装备价值鉴定,新手须知攻略,感兴趣的小伙伴,一起来看看吧
  这只是一个经验参考贴,非权威.要是断了某些人的财路或者是搅黄了你的生意在此深表歉意.老鸟请无视.
  新玩家切记只供参考,交易的时候不要拿出来&那个XXX就说这个装备值这么多&
  因为市场是随时变动的,包括GGG也会修改词缀,增加词缀,有些时令装备是过期就降价,有些却是越久越值钱.
  这是一个授人以渔的帖子,并不是估价帖,关键还是教会大家善用工具学会衡量一个装备的正确价值.
  注1:目前台服价格比世界服普遍偏高.
  我个人认为原因有3.
  1,涌入的新人玩家太多了,他们有着极大的需求量和消费量,而高端货的产出还是需要高端玩家的,高端玩家毕竟还是少数,所以好东西供不应求.
  至少台服新手/高玩的比例要比世界服高太多了.
  2, 1.2patch变动,大量的新变化新机制,一代补丁一代神,以前值钱的货纷纷贬值,以前不看的东西现在都水涨船高,物价十分混乱.
  3,工作室也大量涌入,用机器成本冲击人力市场成本,如果garena不迅速打击,台服也要沦为亚服一样半死不活,新玩家买不起老玩家卖不出去,最后纷纷AFK.
  注2:台服开荒已过大半月,世界服业已2周,所以价格已经不能用开荒期来算了.大概进入到中期了.所以价格帖内开荒期价格不再适用.
  玩POE一年有余,最初是看朋友在内测阶段玩的,作为一个D2死忠,一眼就看出这游戏的潜力,
  它继承了D2的优良传统并且保持了下来,而且在此基础上把装备孔洞大胆设计,技能不在是限定职业,是跟石头绑定,
  虽然这个新西兰的小工作室技术力量比不上某大厂,但是它们靠着玩家的攒助一步步坚持到了今天,并且还成功开始了世界服亚服甚至台服的公测,
  这是一个内测了很久的游戏,公司的财力不算强大,它甚至连个实景演算的CG都没有,但是它懂得回报玩家,感恩.并且鼓励玩家创新玩法.
  从内测至今,像毒弓陷阱流,眩晕释放流,甚至之前版本最火的法术正义之火流,官方并不是一刀砍死.而是略微削弱,
  然后对于其他仍在开发尚未成熟的build设计一些核心暗金装,让这种build从构想成为可能.
  你可能不知道,这个游戏有一半的装备都是玩家设计的,虽然大部分是玩具,可是等着设计装备的长队已经排到了1000名以后.而你仅仅需要攒助1000美元.
  你可能不知道,这个游戏的商城消费不满意是可以退款的,不论你是手滑点错了还是干脆我买了不满意不想要.而且客服是在10分钟内回复的.
  你可能不知道这个游戏的客服,你用中文写邮件,客服也会用google翻译,来看懂你的意思,甚至会把回复翻成中文来回复你.
  GGG可能不是一个大厂,但是它一定是个良心公司.它是真正一群死忠做一款让玩家感到乐趣的游戏的公司.
  有幸参加过国际服内测/D区/A区/R区开荒,亚服D区,台服新区的开荒也都参加过,作为一个POE搬砖工,懂得如何鉴定一个有价值的黄装并且迅速定位它的价格是个必修课.
  当然这种只卖贵的,不选最划算的点了RMB转EX天赋的老板不在此列.
  这个游戏最大的乐趣就是捡到一件黄装,并且鉴定他的价值,最后成功的卖出.那种喜悦也就是我们玩游戏的目的.
  作为一个鉴定师,熟读物价表并且能到背诵的程度是一门必修课,他能让你在交易中无往不利,并且在一买一卖中赚出差价.
  什么你问哪有物价表这种东西?玩过D2天梯的玩家一定都不陌生,POE没有固定的物价表,但是D2的物价表拿来熟读,就知道POE的装备定价阶梯跟D2是有异曲同工之妙的.
  当然这并不是鼓励你去做倒爷,倒爷也是一项技术活,倒爷做到高端就是垄断.你说世界服有没有垄断的商家,我告诉你有.
  不要眼红别人怎么怎么样,你有实力和技术,你也可以做到.
  [/Path_of_Exile_Wiki]
  POE wiki,资料非常齐全的,而且能解决玩家的一系列的疑难问题诸如:零点射击作用不作用于毒弓?
  词缀上的more(更多)和increase(增加)是互相怎么作用的.
  图腾和陷阱技能相连,是陷阱招出图腾还是图腾出陷阱.
  每个技能石的详细作用方式和每级基础信息.暗金装备列表,词缀列表等等几乎囊阔万千的百科全书.
  [/index.php]
  这个是查装备词缀,细化到具体某种装备的某种类型了.
  给出了词缀的名称和变量,还有需要的物品等级
  [http://poe.xyz.is/]
  国际服的XYZ其实就相当于拍卖行,搜索你想要的东西,并且很重要的一点是能让你搜索类似的物品其他玩家怎么卖给你参考.
  [http://poedb.tw/xyz.php]
  台服XYZ,仿的POEXYZ,针对台服论坛的搜索.虽然开始功能比较简陋,毕竟台服还没开几天,但是站长更新的比较用心,过几天估计更强大的检索功能就会上线.
  简略攻略
  一件黄装装备有
  1个固定属性(有些装备没有,就是蓝色字体,有一条下划线的属性.可以用祝福石blessed调整)
  价格影响:细微
  6个随机属性,(蓝装是2个)
  一件黄装首先会有3-6个随机属性,最多三个前缀Prefix,三个后缀Suffix
  一件蓝装可以用富豪石Regal变成黄装,大多数情况下只给1条词缀.
  也可以用混沌石Chaos来洗所有6条词缀,词缀数量和变量完全随机.(一般适用于6L白甲和武器)
  也可以用一个神圣石Divine来给属性洗变量(注意变量只会在当前词缀范围内洗,一件增加129%词缀物伤的武器,是洗不出139%的,详细在武器分析里讲)
  也可以用一个崇高石Exalted给一个黄装增加一条属性,前提是黄装不满6词缀(非豪玩家请勿轻易尝试,适用于一件装备已经有2-3条核心极品属性,想要赌一下RP不成功便成仁的那种另外就是富豪做装备)
  也可以用一个永恒石Eternal来保存一个装备的MOD,以防EX洗出不满意的装备的补救措施.
  当然最高价值的是镜子,mirror,掉率极低,新区价值上千,简直是海景别墅的价值.作用是复制一件装备的属性.
  一般一件黄装需要至少3条核心固定属性才有交易的价值,当然MF装不在此列,MF极高的话没有其他属性也是有很高的价值.
  此装成本4c,但是它的卖价可要翻好几倍.
  它是一个20%MF底子的护符,2组修改石alt洗出了21%法伤+20MF,然后用一个regal变成的.完全是赌RP,如果不出22MF的后缀,这个装备只能成本价1-2c卖出了.
  还有一种就是+3技能武器,主要以+3冰技能 (用来开AA甲)+3弓技能(毒弓必备),只需要有2条核心词缀就有一定的价值,特别是目前毒弓也开始流行,+3弓的价值比较高.
  注:目前SRS流派需要的+3长杖,卖价很高,需注意.
  核心属性一定要饱满(意思就是接近顶ROLL变量)
  因为魔仗上自带一条固有属性的法伤,所以计算的时候也可以加进去.3词缀+固定词缀满ROLL是149法伤,所以一般都是1EX价格圈就是顶ROLL的一半.
  比如物理武器的增加物理伤害%和固定物理伤害,攻击速度.这四条要占齐3条,或者其中2条异常饱满才有交易价值的可能.
  物理武器这样,顶ROLL249%物理伤害,一般满ROLL的一半,附带攻速和物伤的价格马上就上去了.
  同理,一件ES衣服的满ROLL大概可以达到1000+ES,那么达到满ROLL一半500ES就肯定能卖.
  盾牌同理,ES盾牌满ROLL接近600,那么300ES的盾肯定能卖.
  所以估价原则上,
  2词缀高ROLL,附带有用属性,1-10C.
  3词缀高ROLL,附带一些其他有用属性,10C-1EX不等
  4词缀高ROLL,可以到EX,
  5词缀高ROLL,会值好几个EX
  6词缀高ROLL,都是10EX往上,
  以上词缀仅限有用词缀,对build无用的词缀要忽略.
  至于你问我怎么知道XXX物品的满ROLL是多少?
  如果你真的想学估价,就得先阅读以下各种武器装备满ROLL的大概数值,然后就能大眼一看就知道这装备是有价值还是直接卖店.
  随着时间,低端物品,1EX以下会逐渐跌价,高端物品会保值或者略跌价,极品物品会略涨价.
  武器篇
  在谈武器之前,大家需要会粗略计算武器DPS,即是 :大小伤的平均数*攻击速度
  让我们打开poemods这个网站,
  点到单手剑/斧列
  链接列出了单手剑斧的词缀列表,
  这个列表是不是一看就头大,但是你点开看看,其实真正核心的词缀只有4个.
  3前缀1后缀.
  Prefix
  Local Min Added Physical Dmg / Local Max Added Physical Dmg
  Local Physical Dmg +%
  Local Physical Dmg +% / Local Accuracy Rating
  增加物伤固定值满ROLL 25-45 要求物品等级77
  增加物伤百分比满ROLL 169ED(D2叫法,额外物理伤害)/IPD(poe叫法,增加物理伤害) 要求物品等级73
  增加物伤百分比命中满roll 80ED 135命中 要求物品等级73
  Suffix
  Local Attack Speed +%
  攻击速度 27%IAS 要求物品等级77
  也就是说,一件核心齐全饱满的装备也就是前缀3物伤后缀1攻速最少要75级MAP的BOSS才有机会掉落.
  也即是说,基本上非map产出和D哥P姐的掉落,绝大多数野外掉落黄金物理武器都无价值,至少出品率不足1/1000
  也即是说大概鉴定1000个野外武器只有可能才1件可以卖的,甚至没有.
  当然,开荒阶段,
  前3天内,武器单手剑锤斧DPS过200就可以卖1EX,
  1周后要230+DPS才能卖1EX,
  1月后武器DPS250+才有卖的价值.
  所以武器价值是有时效性的.
  剑锤斧中,因为剑斧可以用劈砍冲击波等技能,海盗剑1.65和攻城斧1.5的基础攻速高,综合属性优秀,是黄金装底子中的代表.
  当然其他武器mod也可能出极品,只不过极品率偏低,因为基础攻速的原因.在鉴定卷轴吃紧或者包裹吃紧的情况下,优先拾取以上两种武器.
  锤子类
  锤子单手双手放一起讲.因为有着暗金大锤的存在,450DPS,所以所有的大锤都要跟这个武器做比较.
  [/Marohi_Erqi]
  跟剑斧MOD差不多,因为用锤的主技能一般是大地之击,俗称锤大地.开荒最好用BUILD之一,
  所以高伤双手锤的价格,前期比剑斧高,后期逐渐持平或者略低于剑斧,因为锤子基础攻速确实低,不适用双重打击/旋风斩build
  过了开荒阶段有了一定的积累,大家就想玩一些其他酷炫的build了,比如双手旋风等等.
  开荒阶段,一般双手锤350DPS才有价值,中期400DPS起卖,DPS越接近450价格逼近暗金大锤.
  单手锤,
  因为单手锤常用build冰霜打击用的人少,基础攻速普遍偏低所以市场比较萎靡,另外就是无论造型还是build都不够酷炫.冰霜打击绝对是最安全build之一.
  匕首类
  1.物理匕首
  匕首也是POE的比较火的武器之一,查poemods可知,
  物理匕首核心4词缀跟单手剑斧一样,但是因为匕首基础物伤比较低,所以匕首类dps的起标标准要比单手剑锤斧低一些.
  作为补偿,物理匕首的基础暴击会比其他武器高,仅次于魔杖.
  所以匕首的本地暴击,也就是基础暴击词缀Local Critical Strike Chance +%的价值较高.(其他武器是5%匕首能到6-7%)
  一把基础暴击到9%的匕首,如果天赋和装备BUFF提供1000%的额外暴击率的话,那么你的面板暴击率可以打到95%暴击率
  同样只有5%暴击的其他武器,1000%额外暴击率的话只有55%的暴击率,差距巨大.
  配合高的额外暴击伤害可以撑到400%+暴击伤害,极限甚至有800%暴击伤害.
  即使说,最高95%爆率,只要打出暴击,就是8倍的伤害,DPS成指数上升.
  也就是说,一个基础dps比剑锤斧低的匕首,却可以打出远远超出剑斧的DPS(前提是暴击爆伤流,当然这种build对其他装备要求也不低,这个不在本帖讨论范围)
  开荒前3天180DPS的匕首价值1E
  1周200DPS+价值1E
  250DPS匕首价值5-10E 一个月后会降到3-5E,
  匕首上另外一个重要属性就是暴击几率,注意是本地暴击,也就是武器暴击率,会让武器的暴击率那一栏显蓝色.
  这个属性也具有很高价值,但是只属于附加属性.其实对于DPS的提升是巨大的,但是在价格上却逊于直接的DPS属性.
  当然精明的卖家会把暴击率的价值加入武器价格中,同样精明的买家会比较两个同样DPS的匕首,攻速高暴击高的更好
  增加暴击伤害如果高ROLL到30也是很有价值,过低的话就忽略作为价格的价值,但是也是有价值的.
  2.法系匕首
  法系匕首跟魔杖的区别在于,只有2个核心属性,也就是
  Spell Dmg +%
  Spell Dmg +% / Base Max Mana
  这两条最高可以ROLL到99%法术伤害.
  匕首天生比魔杖少法术元素伤害和施法速度这两个词缀,所以除非法术伤害够高,附带暴击词缀,一般施法者优选魔杖或者双手杖.
  不过因为匕首固有词缀都是暴击,而且后缀也有暴击,所以会有一种有价值的匕首就是 法伤+暴击+攻速的匕首,而且基础暴击越高越好,攻速越高越好,
  这种其实是COC的一种武器,价格也不错,具体价格很难给,因为COC的这种武器比较尴尬,物理职业看DPS低不要,法系看法伤低也不要.
  但是COC却能利用其中所有的属性, 完美属性是前缀双法伤后缀攻速双暴击
  后注:匕首也能有2冰火电1全技能的+3匕首,因为量较少,卖价不高.在此不表,
  魔杖类
  因为法系的崛起,法系魔杖的价格也水涨船高,以前月之哀伤(一把电系暗金仗),台服叫月泣,我都扔了不知道多少,卖店也至少5把以上.
  一代补丁一代神,随着GGG加入法术回想和法系技能伤害蓝耗的全面BUFF,天梯上充斥着各种小巫女.月之哀伤也一跃从玩具到了2EX的高位.
  以前都是蛮子的天下,随着正火一刀大砍销声匿迹.废话不表进入正题.
  法系魔杖4核心,2法术伤害,1元素伤害,1施法速度,满ROLL分别是99法伤 30元素伤 22施法速度.
  所以法杖上有充足的法伤和施法速度.冰法侧重暴击,电法侧重释放.
  目前台服有交易记录 法伤+火伤110+ 施法14的杖子,成交价8EX.
  那么我们可以估算下,法伤+元素伤过80,还带释放速度的杖子价格都不会低于EX.
  魔杖上还有一个容易被忽略的属性是回魔%最高ROLL是69%,相当于2-3点天赋的价值,所以魔杖上的回蓝价值也很高.
  这个属性跟匕首暴击一样属于重要但常被忽略的属性,因为回蓝虽然重要,还是建立在你本身回蓝的基础上,点了EB的电法回蓝如果够用,这个mana reg就是溢出属性.
  当然也有回复减半的MAP,那么回蓝多少都不够用,所以这个属性也是很有价值的,有时候不一定体现在价格上,卖家买家需要注意.
  因为仗上自带一条固有属性的法伤,所以计算的时候也可以加进去.3词缀+固定词缀满ROLL是149法伤,所以一般都是1EX价格圈就是顶ROLL的一半
  物理魔杖
  因为是个小类也单独拿来说,物理魔杖有着所有武器最高的基础暴击率,物理魔杖首要的属性除了DPS外,最好还要有暴击率和攻速.
  因为用这种的都是PS(力量抽取)流,而玩这种流派的一般都是豪比较有钱,所以不到200DPS的魔杖难卖,
  当然150DPS就可以卖了,豪拿来过度或者屌丝PS玩家的选择.
  权杖类,物理参考锤子,法系参考魔杖.
  弓和箭袋
  物理弓
  也随着1.2的加强,物反的削弱而崛起,元素弓随着光环的削弱,不得不面对少开一个光环的窘境,老牌build元素弓不知受不受影响,但是光环攻速元素弓肯定是削了不少.
  毒弓的崛起,2周RACE杀女王震慑全场,GGG还专门录了视频.把这个build发扬光大的那个玩家不得不佩服他的智慧.POE的乐趣就在于无限可能性.
  首先+3弓的价值肯定上EX,+2的价格在5-10c左右,开荒期更高.
  毒弓作为一个优秀的开荒build,有着极低的装备要求(指的是非武器上的要求)可以很轻松的堆满抗性和高MF,而且不需要跟怪站撸,能最大化利用闪避属性,所以毒弓流渐渐也多了起来.
  除了+3技能外,弓上如果能有抗性,这种对武器来说是费属性的东西反而很好.
  物理弓参考单手,200DPS起步,250DPS 1-3e 300DPS 3-8e
  不包括元素DPS的.价格也参考同档次单手武器,另外注意,弓里有一种特殊的弓 :预兆之弓,台服译名不同,带一条固有属性50%武器暴击率,所以预兆弓的
  底子价值要比其他弓要高,因为弓build也以暴击爆伤为主.
  因为有着帝国弓的存在,所以同DPS的弓只有预兆弓能与帝国一战高下,选帝国就走闪转甲,选预兆就走闪避.
  元素弓,因为武器元素系全面的削弱,元素弓的市场不容乐观,三高元素伤还是基础攻速够高还要带攻速的弓才有价值,玩元素弓的也不多,所以这种弓大部分是NPC的下场,除非其中略极品的.
  因为有着DRILLneck暗金箭袋(穿刺+100%伤)的存在,其他的箭袋都黯然失色,
  底子要6-12物伤,或者暴击率的底子才看,其他的也能看,但是浪费时间效率鉴定卷.
  一般具有以下饱满属性才有价值
  高HP 高命中 高暴击爆伤 吸血 击回略有价值,抗性只能算附加产品.
  当然也有一种高血三抗箭袋,毒弓作为过度也需要.
  因为箭袋总体价值不高,所以卖价一般也不高,最高还有暗金箭袋的特有属性无法超越,所以箭袋价格比以前略高,但是也难有大市场.
  护甲篇
  那么我们继续,打开poemods,从护甲讲起.
  胸甲(Chest)
  其实上面已经提到了一个概念,达到满ROLL的一半就能进入EX价格圈这个定理.
  但是因为护甲上孔洞的重要性要比本身的属性要高,所以护甲本身的价值的讨论其实在6L面前没有意义.
  对于某些build来说,宁愿穿白板的6L,也不愿穿一件准JP的护甲,所以护甲的价值是很容易被忽略的.
  纯护甲类
  这种一般只有双手流的build会穿,因为有着高昂的力量要求.
  这种护甲一般而言对护甲和HP的要求是很重要的,一般会在1000+护甲和80+HP,抗性能饱满最好,抗性稀少也不强求.
  因为双手流如果不绑定暗金货,抗性还是比其他build好堆,对护甲抗性的要求并不高.
  纯护甲里面有一个值得看的是
  星芒戰鎧(Astral Plate),因为它有一条固有词缀8-12全抗,所以本身就是超值的底材.
  拾取建议
  基础护甲507,也即是说,一件未鉴定的纯护甲类衣服,没有500+底材的护甲,直接就不要捡,浪费鉴定卷时间仓库
星芒戰鎧(Astral Plate)
角鬥重鎧(Gladiator Plate)
榮耀戰鎧(Glorious Plate)
  纯护甲闪避混合类
  这种一般给点了闪转甲的build来用,旋风流,物理弓等等
  这类型的build,对于血量要求也很高,80HP佳,护甲+闪避合计要1000以上
  抗性要求一般非5L以上,最少双抗过20+
  拾取建议
护甲/闪避值
連身龍鱗鎧(Full Dragonscale)
將軍鎧甲(General's Brigandine)
勝利盔甲(Triumphant Lamellar)
  纯闪避类
  跟纯护甲类似,这种build一般给闪避流弓手和双持闪避流来用,点了&杂技&天赋,台服译名:移形换影
  因为护甲减半,所以干脆不用带护甲的衣服,以免装备价值打折.
  需注意这种build也是孔洞大于防御属性的,不是你死就是我活.
  而且纯闪避流多半走右半边天赋暴击流,其他部位多绑定双暴手老鼠头等无抗性暗金,所以对衣服的抗性要求至关重要
  血依然要80+双抗饱满或更多
  拾取建议
精製皮甲(Exquisite Leather)
星辰皮甲(Zodiac Leather)
刺殺者之裝(Assassin's Garb)
  纯ES类
  对于ES甲来说,ES即是生命,因此ES甲上面的ES要求也比较高,衣服是主要堆ES的部位,所以ES的高低直接影响着价位
  让我们来do some maths
  一件ES甲的极限ES能达到多少
  我们从poemods上查到3前缀
  Local Energy Shield
  Local Energy Shield +%
  Local Energy Shield +% / Base Stun Recovery +%
  分别是
  对于最高ES的底材
  瓦爾法衣(Vaal Regalia) 基础ES是175
  所以计算结果是
  (175+145)*1.2(护甲片)*(1.2+0.56+1)=1060
  所以一件ES衣服,EX价格圈是500+ES,另外带一些抗性.
  低于500ES的都难卖,开荒期300-400ES也许能卖,但是很快这些就进入5C以下级别了.
  之后就只有500起才能被买家青睐.
  拾取建议
秘術長衣(Occultist's Vestment)
毒蛛絲之袍(Widowsilk Robe)
瓦爾法衣(Vaal Regalia)
  护甲闪避混/ES类
  这种护甲相比纯ES甲,只多了一条
  Local Armor Rating或者Local Evasion Rating 额外的基础护甲和闪避,
  这种甲一般有 AA盾build选用,需要ES和护甲均高,配合AA格挡回护盾,
  还要有一定的血量,是点了EB的法系,用ES换蓝量,非JP的这种甲聊胜于无.
  上面的额外护甲/闪避, 额外护盾,还有%护甲护盾词缀已经占据了3前缀的位置,要求血量的话3前缀就比较难ROLL了,
  跟何况还需要后缀抗性等属性,这种甲的好属性纯天然的几乎最难,因为本身基础护甲和ES比纯类的甲要低.而且6L的价格其实差距不大.
  如果玩家不死心想去赌的话,几乎出品率1/10000还难.
  比较有效率的是拿一件高物品等级的底材,用chaos洗.
  拾取建议
护甲/闪避&护盾值
血色之衣(Blood Raiment)
狂虐者束衣(Sadist Garb)
禁禮之甲(Carnal Armour)
權貴環甲(Elegant Ringmail)
聖者鏈甲(Saint's Hauberk)
聖潔鎖甲(Saintly Chainmail)
  写在护甲最后:衣服的孔洞连结有时候比属性本身重要,
  孔洞的价值5连连接石期望值75,
  6连连接石期望值是750.
  所以衣服上的价格就是
  5L,衣服本身属性价格+75连接价格
  6L,衣服本身属性价格+750连接石价格
  至于拾取建议,这是一个智者见智的事情,对于我来说每天消耗2000+鉴定卷,至少搬黄装卖NPC有20+C的人来说,黄装产出量远远大于鉴定卷的收购量,
  而且虽然12页仓库也是一晚上填满一页的速度,如果不加筛选的拾取,很快仓库爆棚掉一些不足5C的物品,而护甲又非常占地方,
  把有限的空间时间和效率利用在更有价值的事情上.因为这本质上是个刷刷刷的游戏,效率就决定了产出.
  一句话攻略:只建议捡62等以上的衣服,有些版本比如台版不打补丁是不显示装备的等级的,所以我标出了装备的属性需求和基础数值,
  捡的多了就会背诵了,哪种类型护甲到多少才捡,哪种不要浪费时间.
  头盔(Helm)
  一句话带过:参考护盾值衣服
  让我们再do some maths 被PIA飞
  计算过程略,头盔ES满ROLL 570
  EX价格圈要接近300ES才有价值,
  开荒期200+,带抗性
  召唤头
  +2召唤为基准,不论是ES类还是血甲类,都 需要有MF越高价值越大,
  抗性有最好,没有也行,召唤并不缺抗性.
  +2召唤,20+MF, 双抗20+ es底子
  +2召唤,高HP, 双抗20+ 20+MF, 护甲闪避底子
  价值可上E
  其他所有类
  注意,头盔上已经可以出现MF属性了,满ROLL 50mf
  一般而言一个ES头盔有20+的单ROLL MF已经算不错的了,
  各占1前缀和1后缀,特别是后缀,26MF要求的物品等级75,所以双MF词缀的头比较少.
  因为3护盾是前缀的原因,所以高MF的头,注定ES不会高,
  当然这种头也是farm当前场景的一已经无危险的情况下的选择,就跟已经生存属性溢出了,需要堆一些MF值来保证收入了.
  一个头盔有40+MF,本身就比较有价值,一般都能10C或者更多.如果带着高HP ES 抗性其中之一,价值直接上EX.
  如果以上几条均有,恭喜你价格翻番.
  还有一种有价值的就是高HP 高3抗头,或者高ES 高3抗头,无论哪种装备除了武器,高3抗的装备一般总是很有价值的.
  起卖点应该是高HP,高双抗,带点MF或者其他属性.
  TIPS1:
  头盔上的护甲和闪避其实不是很重要,没有衣服提供的多,所以算是加分项,但不是加价项.除非极高的ROLL
  TIPS2:
  注意头盔上有命中属性,对于不点必中的物理职业和弓手来说,也很有价值,一般300起才算价格,不到300算加分项,不算加价项.
  TIPS3:
  头盔上的力敏智属性都只算加分项,不算加价项.
  盾牌(Shield)
  物理盾牌
  无论是护甲类还是闪避类,
  格挡率被8级小盾完爆,[/Crest_of_Perandus]
  护甲被狮眼盾俗称门板盾,完爆[/Lioneye%27s_Remorse]
  还有AA盾这种逆天的存在 虽然已经被砍了
  暗金对于物理盾牌的冲击是很大的.
  所以护甲闪避类盾牌我的结论就是
  完全不捡
  ES盾牌
  主要是PSbuild和对ES需求比较高的build用,
  开荒期200ES起,带双抗起卖
  之后300ES起卖
  法系盾牌
  需要高HP ES 法伤 三前缀
  法爆 抗性 回蓝 三后缀
  对比同类单手魔杖,如果属性没有超越的,就没有价值.4词缀高ROLL抓住这一点就行.
  腰带(Belt)
  物理腰带
  一般以朴素腰带为底子,台服译名:素布腰帶(Rustic Sash)
  24%物伤固有词缀.
  一般必须需要高HP 80+
  双抗20左右5C以内
  双抗30左右5C-1ex
  双抗40左右1EX+
  或者三抗
  护甲值不到200+忽略
  力量值有更好(占用抗性词缀)
  需注意,这种底子带武器元素伤害的话,价格较高,适用元素弓,熔岩打击,闪电打击流派
  ES腰带
  底子一般是链甲腰带,台服译名:扣鏈腰帶(Chain Belt)
  底子带HP ES
  后缀3抗 力量
  抗性要求同物理腰带
  其他类型腰带不单列了,除了撑血用皮革腰帶(Leather Belt) 撑力量用:重革腰帶(Heavy Belt)外,另外两种底材价值偏低
  因为腰带的有用词缀比较少,也比较好分辨
  4前缀 HP 护甲 ES 武器元素伤
  5后缀 4种抗性+力量
  必要有双抗才有价值.
  手套(Gloves)
  ES手套
  让我们继续do some maths 再次被PIA飞
  手套满ROLL ES 361
  因为打宝手的存在,
  提供了15全抗和50MF
  因为手套非主要ES的提供者,所以牺牲好属性的暗金而选择ES手套
  ES要求比较高,100+ES还要带双抗,
  同理这种手套上的MF值其实并不重要,
  需要穿ES手的BUILD要么很缺生存,要么就是非JP不入
  吸血吸蓝,有算加分项.MF值有算加分项.
  物理手套
  如果你认真从最开始读完了全部文章到这里,包括最开始的简略攻略,
  基本上你对装备的价值有了一个了解,但是面对纷繁的属性还是没有一个概念,
  但是你已经学到了一个基本理论,就是
  满ROLL过半论
  那么我在此要加强一下这个理论,这对于属性更纷繁的首饰篇来说是个更好的开端.
  一件有用词缀非常多的装备,一般要有4条有用属性,且过半ROLL,才有比较好的价值(5C以上)
  4有用属性论
  一件装备的价值,你得先删除其的加分项,紧盯有用属性,
  比如一个手套戒指项链 ,附带 80点闪避,/80点命中/3点每秒生命回复/20以下的HP MP,一些比较瘦(低roll)的属性,
  在我看来直接忽略掉,紧盯有用属性和核心属性.
  对于物理手套来说,核心属性是 3前缀.
  HP 满ROLL 89
  攻速 满ROLL 16% (需要物品等级76,常见攻速高ROLL 10-13%)
  物伤 满ROLL 7-12
  相比头盔护甲和鞋子,手套是个DPS提升的大项,除开武器和特殊暗金,手套对物理DPS的贡献是最高的,
  所以一个好的物理手套应该具有以上三条其中之2,附带一定的双抗,或者高单抗, 起卖.
  3抗性是后缀,跟3前缀不冲突,
  那么衡量一个物理手套的价值,应该是3核心其中2个,三核心中HP价值最高.另外还要有2个有用词缀(抗性 MF).
  很多让我估价的东西,举个例子一个手套
  HP 50多, 双抗20左右,有8攻速,还有一个位数的MF.
  看似属性齐全,但是没一个属性饱满,都是中不溜的ROLL,属于食之无味弃之可惜的类型.
  它的价值大概在5-10C左右,
  如果你没有钱,你会用一条垃圾手套,缺其中一条属性无所谓,反正你以后会换好的.而且价格极便宜1-3c,直接扔了也不可惜.
  如果你有钱,你会直接买一条高ROLL的,然后用珠宝石打孔,连接石连接最后洗色石洗出想要的颜色.
  因为价值EX以上的装备保值期是很长的.
  那么我买到这个手套,假设入手价格是8C,我还要打几个珠宝石4空,然后用上几个连接石,运气不好用掉十几个才连接上,用掉的连接石的价格都快赶上物品本身了.
  心在滴血,最后这条成本几十C的手套,属性也不是很完美,我迟早有一天会换掉它,但是却卖不出去成本价.
  比如你花了8C的连接石,你是肯定卖不出16C的价格的.最多只能原价转卖.
  所以引出另外一个卖装备原则
  1C-10C=1C,能卖则卖看缘分.
  10C-1EX=10C,只要吃点亏能卖尽量卖.
  因为随着开荒期结束,进入farm期,大量的中档黄装都会产出,市场却没有这么多消费量,最后一些鸡肋产品5-10c的要么降价要么憋手里占仓库.
  1EX以上的物品,随着时间积累,大家也都想换掉身上的渣渣黄装,手里也有了积蓄,所以1EX以上的货也持续保值.
  鞋子(Boots)
  鞋子的核心属性是跑速,没有跑速的鞋子,其他属性再好,价格也要减半或者无价值.
  很遗憾,鞋子的跑速是前缀,跟ES三词缀是冲突的,在必须有跑速的情况下,鞋子的ES注定不会太高.
  在不考虑跑速的情况下,鞋子的ES最高370
  但是有跑速占用一条属性,一般鞋子的ES要求并不高,反而在鞋子上是比较注重抗性,
  以三抗价值最高,
  跑速 三抗ES鞋, 三抗ROLL过半价值EX往上,
  跑速 双抗饱满EX往上.单抗一般价值不高,只针对特定人群.
  其他类型鞋子鞋
  跑速还是必须,高HP,双抗以上.
  因为跑速算一条词缀,所以
  跑速+高HP+三抗过半 EX往上
  跑速+高HP+双抗饱满 EX往上
  鞋子上也有MF属性,如以上达标带MF,适当加价.
  如以上达标MF20以上,价格翻倍.
  有一些比较尴尬的鞋子,比如高三抗高HP还带MF,但是没有跑速,这种鞋子价值要打折一半甚至更多.
  因为很多情况下跑速就是生命,跑速就是效率,没有人喜欢慢吞吞的推图,都是一阵砍杀技能风卷残云.
  跑速慢意味者躲不开BOSS技能,意味着走位的限制.所以鞋子跑速,重中之重.
  首饰篇
  护身符/项链(Amulet) 戒指(Ring)
  首饰的估价比较复杂,因为它有着很多的词缀数量,而且不如其他装备出的词缀都是一种类型,
  它也许会物理和法术属性同时出现,这让初级鉴定者很难判定价值,如果你熟读上面的手套篇的理论,
  接受了4有用词缀论,那么一切都变得简单起来.
  4有用词缀,每一条满roll占1分,不满按所ROLL数值跟满值比例给分,
  4条都中ROLL即是0.5+0.5+0.5+0.5=2
  分数大于3的卖价一般都能EX左右
  首饰可以放在一起分类,除了项链多了一条
  Base Critical Strike Multiplier +% 暴击伤害外,跟戒指雷同,属性趋向也雷同.
  我们以实例来讲解:
  请看这个项链
  24敏智(固有)
  12-22物伤(核心,高ROLL,满是15-26)
  23全属性(准核心,中高ROLL,满是32)
  23-42火伤(聊胜于无,忽略属性)
  21生命(核心,低ROLL,满是79)
  11全抗(核心,中ROLL,满是16)
  我们来分析一下,去掉忽略属性和固有属性,此项链有4条核心属性,1高1中高,1低,1中,综合评分2.25-2.5,已经进入EX行列了.
  POEXYZ上卖家标价1.5ex,其实卖家标价很准确,他把火伤也算价值了.
  但是在我眼里,我物理职业那点火伤看不上,我眼中属性只有4条属性.所以我开价20C,当时22C:1EX,
  并且说明了这项链火伤是无用属性,砍了1/3的价,卖家觉得合理,愉快成交.因为这个项链需求面不广.
  这个项链的价格以20C成交,接近EX上下浮动.另外我个人认为这个戒指很超值的原因在于,
  对于物理职业来说,特别是蛮子和决斗出身点必中的build,
  天赋点围绕左下方星盘,急缺大量的敏捷和智力来穿装备放技能(攻击速度,集中效应,虚弱诅咒,一些光环)
  这个项链配合固有词缀,有高达47的敏智,总计94点属性点,节约了好多的敏智属性点,算是解决了燃眉之急,
  但是这个23全属性是很多玩家经常忽略的属性,并没有计算在装备价值中,
  项链和戒指中的属性,价值比其他装备的上的属性要高,主要是用来补属性穿装备技能石的.
  这个属性跟抗性一样,不够的时候很重要,但是够了之后就无价值的典型(此观念在D2时代就有讨论)
  但是属性点一般在首饰中算附加价值,不算价格价值.这也是能给卖家压下价的理由.
  物伤高ROLL,是这个戒指可以卖的基础,没有这一条这个戒指要NPC.
  11全抗,中规中矩,在中ROLL词缀里随机到较高的变量9-11中的11,
  21点的生命,不能说聊胜于无,而有点是点,如果生命有50+,这个项链的价值要到1,5-2E,如果60-70,价值要到3E+
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  这俩戒指可以放在一起说,都是3核心属性,以物伤为基准,
  上面这个,2高ROLL1中,另两条忽略,
  下面这个,3高ROLL,其他忽略,
  所以符合我在简略攻略里开始给出的定价原则
  分别是3C,5C.
  首先是无抗或少抗,开荒期肯定不喜,后期需要堆MF和DPS了,然后属性确不丰富,只有3有效词缀,不符合4词缀中ROLL原则.
  故价格便宜.
  交易技巧&工具使用篇&高端进阶
  好的,看到了这里,你已经大概懵懵懂懂的知道些了.我尽量以浅显的语言来解释,如果是D2 D3过来的玩家,很多术语应该都不陌生,
  熟悉之后应该很快上手了.
  我碰到另外一种现象,一个新手加入了POE,他在交易频道喊了一天,买一个小东西,
  比如袖剑,比如一个宝石,价值1-3c
  然后再群里苦苦刷屏苦苦求,还是没有人卖它.最后深感挫折.
  为什么会有这种现象?
  因为它没找对卖家对象.
  你在交易频道喊,先不论你在trade 123这种火爆的频道喊买这种小东西会不会有人看见,
  你在三位数的交易频道喊,那些都是休闲玩家,真正做生意的都集中在交易频道里,
  还得指望人看到,并且人还有,并且还会以这个价格卖给你?
  怎样迅速的找到卖家,怎样迅速的衡量物品价值,怎样迅速的针对我当前的需求来定制装备,下面祭出POEXYZ这个大杀器.
  即是你完全没看上面的理论知识,善用POEXYZ,也能让你事半工倍的交易.
  至少有了poexyz之后,我就很少开交易频道了.
  我们打开台服的POEXYZ.
  [http://poedb.tw/xyz.php]
  比如我想迅速的找一个20级暗金匕首
  恩吉爾的叉刃(Ungil's Gauche)
  我在物品栏里输入这个装备的中文名字
  然后我勾选上 線上这是你急需购买的时候的选项,它会只列出当前在线的玩家,当然会有一定的延迟,那个卖家也许不在线
  点击 搜索
  列出了一大堆这个匕首等待卖出的卖家.
  方法1,直接冒失的一个一个M过去,也许打个招呼比较礼貌些,然后直接问价,1-3c能否成交. 这个匕首就适用这种交易.
  方法2,适用于价值较高的物品,比如一个值3EX的物品,你M过去3C,肯定会被卖家当白痴并且屏蔽(这NM不是来捣乱的吗)
  点击名字进入他的店铺,一般价值EX往上的物品都有一个标价,也就是卖家的心理价
  注意C/O等于接受最低出价或当前最低出价,这是一个世界服的交易规则,就是卖家给出最低出价和结标时间,
  玩家开始出价,到时间最高价得.这样的就不要M低于CO价的价格,也会被人当白痴.
  B/O等于一口价,也即是卖家满意的直购价,跟WOW类似,你肯出这个价格的话直接就卖给你.
  那么一种,我对这个装备比较心仪,但是并不急要,我可以M过去我的出价,等结标(竞标过程中可能会多次加价).
  还有一种,我很心仪,我也急想要,但是我想便宜点,那么这里的搞价行为就有你们自行商量.
  多半是讨价还价你再加一些C,FUS,ALT,ALC等等
  物品比价
  我们看到,本帖14楼的同学,问一个215DPS的海盗剑的价格.
  因为我比较清楚市场价,所以我直接给出了价格,
  对于不太清楚市场的玩家,POEXYZ就是你了解市场的重要武器
  同样的,打开POEXYZ
  物品类型选单手剑,DPS范围输入最小200,
  注意,PDPS是物理DPS,一定要填这个, EDPS是元素DPS,对物理武器来说无用.
  填好PDPS点击搜索,
  OK,已经列出一大堆物理DPS大于200的单手剑的卖家列表,选几个DPS接近的卖家,进入店铺看看他们是如何标价的
  货比三家之后你也清楚自己的货物的价格了.
  那么之后的卖价我认为应该选择比他们便宜一点或者持平,
  因为其他的买家也会利用POEXYZ来货比三家,选最便宜的入手.
  你甚至可以参考250DPS 300DPS的单手剑是什么价位,久而久之你就对价格烂熟于心.
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