求问正版steam mod有没有中国mod,没有的又要从

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【求版主设置回复可见】加快载入速度,从N网翻来的改善loading动画的MOD,附带进度条修改,对 steam 和 gog版本都有效
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本帖最后由 gmjdadk 于
17:31 编辑
巫师3的载入机制,是loading与动画同步进行,动画优先级高于loading,如果loading完成但是动画没播完,就要等待动画结束才终止整个载入机制,非常耽误时间。
这个MOD的作用就是让取消动画。
不相信的人可以试一下,不装这个mod,然后载入游戏,在动画刚开始播放的时候按两次回车,这个作用是跳过动画,然后你就会发现动画会提前结束,进入游戏。
本人机械硬盘,8G内存,I7 3770K ,GTX 760,主线进度到了群岛,要去和叶奈法调查爆炸现场,载入的时候动画内容是两幕,第一幕白狼从船上掉下去,第二幕上岛,在第一幕按回车,第二幕中间就结束载入了,表示loading bar早就完成了。而不按回车,就要等第二幕台词念完才结束,多出6秒时间。反复载入测试,结果一致。
There are 3 versions: both disabled, only intro disabled, only storybook disabled.
(note: story book are the videos during loading screen, where grandpa Dandelion talks about the thing you just did, and probably still remember)
INSTALLATION:
1. Extract the contents of the folder of your choosing:
& &disable both
& &disable intro only
& &disable storybook only
& &to this location: The Witcher 3\content\content0\bundles
& &(it works for both steam and gog)
2. Launch the .bat file. Now it takes around 10 seconds for it to replace the videos With an empty file.
3. Go to: The Witcher 3\content\content0\movies\cutscenes\gamestart\bumpers
& &And delete or rename the file &bumpers.usm&
自己翻译一下:
一共三个版本,对应三种动画去除方式,请根据需要自己选择:
1. 关闭所有动画
2. 只关闭介绍动画
3. 只关闭故事动画
(故事动画是在载入画面的视频,在那里谈论你刚才做的事)
安装方法:
1.解压你选择的关闭方式对应的文件夹:
& &disable both
& &disable intro only
& &disable storybook only
&&放到这个目录: The Witcher 3\content\content0\bundles
& &(对 steam 和 gog版本都有效)
2. 运行那个BAT批处理文件,然后等一会,他会去替换一些文件
3. 去这个目录: The Witcher 3\content\content0\movies\cutscenes\gamestart\bumpers
&&删除或者重命名这个文件 &bumpers.usm&(个人建议还是备份再删除)
另外死后的读取是没有loading bar的,强迫症玩家可以这样做:
This is how you enable the loading progress bar. If you are anything like me you will want to know how far your rig is with loading the damned game
So here is how to enable it:
go to USERNAME\Documents\The Witcher 3\ open user.settings. Search for these lines:
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=false
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=true
Now set these values to:
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
Done. Have fun being anal about the loading progress
自己翻译了一下:
打开你的USERNAME\Documents\The Witcher 3\目录下,打开user.settings,搜索这些行:
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=false
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=true
这两个值分别反过来改成true和false
这样就有载入进度条了
说句题外话,这些日子没事就去看那几个.settings文件,发现能配置的元素实在是太多了,看了看几乎都可以为了这些文件写个小配置程序了
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
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沙发自己占
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前排&&感觉很屌的样子&&不过我还是喜欢看动画
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zhg249 发表于
前排&&感觉很屌的样子&&不过我还是喜欢看动画
这个对二周目的帮助大一些
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不设置回复可见果然没人顶贴
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然而并没有什么暖用 还是要等载入
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是不是然并卵啊
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高级玩家, 积分 332, 距离下一级还需 268 积分
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谢谢楼主,万分感谢,你比90阅读权限那个慷慨多了!!!!!!!!!!!
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收下了,谢谢分享
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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刪動畫一點意義也沒有,動畫只是讓你在讀取的時候有畫面看不會無聊,
刪了還是要等讀取並不會比較快.....還是感謝分享....
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kaopc 发表于
刪動畫一點意義也沒有,動畫只是讓你在讀取的時候有畫面看不會無聊,
刪了還是要等讀取並不會比較快.....還是 ...
你说错了,游戏的设定是载入与动画同时进行,动画优先级高,如果载入完成但是动画没播完,就要等待动画结束才可以,非常耽误时间。
你可以不装这个mod,然后载入,在动画刚开始播放的时候按两次回车,这个作用是跳过动画,然后你就会发现动画播了一半就提前结束了。
楼上几个天天把然并卵挂在嘴边的跟风看着就烦,你们试过么,你们深入了解过这游戏的载入机制么
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更新了一下内容
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下的多回的少,哎
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游戏精英, 积分 4400, 距离下一级还需 4600 积分
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这个MOD不是去除动画,而是让动画在载入完成就一并结束掉,因为有时候你的载入会大大快于动画
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游戏达人, 积分 2145, 距离下一级还需 1355 积分
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楼主是个有心人,辛苦啦
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谢谢分享,支持
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就喜欢这种E文好的人发帖
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谢谢楼主分享 支持
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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你按手柄的X就可以在载入完成的时候跳过动画了……
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高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
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还是很好的
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超级玩家, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
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好东西需要回复支持
感谢分享!
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游戏狂人, 积分 1731, 距离下一级还需 269 积分
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很实用的MOD
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按下空白键不是就可以跳过动画了吗?
还是谢谢热心人士搬运
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游戏狂人, 积分 1109, 距离下一级还需 891 积分
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这个很详细!!
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哦! 这个东西好 早就烦过场的时候的动画了 顶上去让更多人看到&&
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miragesopp 发表于
按下空白键不是就可以跳过动画了吗?
还是谢谢热心人士搬运
是的空白键也可以,但是有时候不知道为什么,同一个场景的载入按空白键,结束的时间却不一样,有时候按下就结束,有时候按下半天才结束,这个MOD每次都是最有效率的结束,还是方便
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哇哦& && && && &&&
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楼主我想恢复怎么办?
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大家好,我是黄焖鸡!!我在国行主机上等你来玩哟!!!!!!
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顶楼主,不过楼主的语言组织能力有待提高啊。
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MO教程,Mod Organizer新手向指南. 不必再烦恼无限的重装游戏, 你值得一试
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本帖最后由 站你坟前笑 于
14:53 编辑
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/
MO可以提供的功能(翻译自原址):
MOD单独存放在不同的文件夹中 -&你的游戏Data文件夹不再是一团糟了
单独的存档管理
拖动来排序MOD和覆盖顺序
BSA文件优先级管理
支持N网直接下载, 安装, 和升级MOD
手动安装MOD界面
部分兼容BAIN安装包
显示存档丢失的ESP/ESM
档案无效化
可自定义的MOD分组设置
清晰的显示冲突文件
支持上古4 ,辐射 3, 辐射新维加斯 和上古5:天际
本地化 (已支持中文)
程序自动更新
推荐使用步骤:
安装纯净英文版的老滚5
运行MO的可执行程序
注意请使用管理员权限打开MO
你会看到MO的界面
先从MO的设置开始说起
点击左上角的扳手按钮
你会看到这样一个窗口
语言(Language): 选择中文(Simplified Chinese)
下载目录: 是你从N网下载的MOD保存的目录, 会显示在MO界面右边的下载标签中,
压缩包也可以放到下载目录中从下载标签里双击开始安装
MOD目录:你下载的MOD解包之后存放的位置, 注意请不要指定在游戏的Data下
配置MOD类别: 可以定义MOD的分类
账号密码: 如果你有的话可以填上, 从N网下载MOD需要, 没有可以无视.
关联到”download with manager”:是指网页上点击
之后使用MO下载而不启用NMM.
这个页面是保存你的Steam账号和密码, 让MO可以登陆Steam启动游戏.
如果你不是正版玩家或者你的Steam客户端使用手动开启或开机自启可以留空.
这个标签是MO的各种插件配置页面, 我们只需要改一个选项
选中Fomod Installer, 将Prefer的值改为”假”显示为false, 这样在你加载fomod文件或NMM安装包的时候会使用NCC插件而不是这个.注意NCC插件在加载过大的FOMOD安装包时可能会出现错误, 你可以选择将这项改为&真&显示为true
其他值, 如果你不清楚作用, 请保持默认.
解决方案标签
Steam APP ID: 72850是上古卷轴传奇版的ID如果没记错的话.
加载机制: 保持默认,除非你明白改变这个选项会有什么变化.
NMM版本: 保持默认
强制启用游戏文件: 这个功能勾选后, 制作者为Bethesda的MOD将无法被禁用,比如Dragonborn, Dawnguard等.
显示不是由MO加载的MOD: 游戏目录中(而不是从MO中启用)的MOD在分类中会被标记为非-MO,例如官方DLC.
设置部分基本就这些, 接下来看看MO的其他功能.
独立存档和切换配置文件
简单说就是你安了100个MOD, 配置文件A启用了75个, 配置文件B可能只启用了50个,这两个配置文件的存档也不会共存
点击左上方的类似名片的按钮
在弹出的窗口中勾选
然后从弹出窗口的右侧可以创建,删除, 复制配置文件
配置文件我这里使用中文名会有很多弹窗, 这个需要各位自己决定, 应该是不会影响功能的.
什么是全局角色?就是你电脑中的我的文档里面的存档.
配置文件中的角色就是你刚才选定的配置文件的存档, 文件保存在MO根目录下的Profile文件夹里.
不同配置文件中的Skyrim.ini和Skyrinprefs.ini也是分开的, 这点需要注意, 可以通过点击
来更改你当前配置文件的这两个文件, 更改完毕后记得点一下Save保存.
从本地安装MOD的方法
点击左上方第一个按钮
然后选择MOD压缩文件, fomod文件或者被作者指明为NMM安装包的文件通常会打开一个NMM的向导窗口, 正常安装即可,注意有些体积很大的NMM安装包可能会加载比较长的时间.
重点说的是会弹出这种窗口的MOD
说明一下, MO管理的是游戏Data文件夹下的MOD, SKSE_loader.exe和ENB的d3d9.dll这些放在游戏根目录下的工具可能需要你手动复制粘贴到正确位置.
Data文件夹下一般有以下名称的文件(夹):
Textures文件夹
Meshes文件夹
Interface文件夹
SKSE文件夹
Scripts文件夹
Sound文件夹
Strings文件夹
Music文件夹
我们需要做的, 就是展开这个压缩包的文件树
把压缩包中Data目录下的所有文件拖到最上面的&data&, 并打勾
注意,打勾的文件都会被解压
就变成了这样
此时左下角提示看起来没问题, 你就可以更改MOD名称之后点击确定了.
另外比如一些带有BodySlide化的衣服以及BodySlide可能会有CalientTools文件夹, 以及一些MOD作者指明要放到Data文件夹里的文件,同样需要拖到最上面的data.
通过MO启用LOOT和FNIS, 以及其他程序
首先需要说明的是, 如果你先安装了SKSE, 那么开启MO之后会自动检测到SKSE的启动程序, 通过MO启用的作用就是让该程序可以识别MO虚拟出的Data文件夹从而加载ESP/M或者该程序在Data目录下需要的文件.
将FNIS作为MOD安装之后, 切换至Data标签.
FNIS的可执行程序是在data/tools/GenerateFNIS_for_Users目录下, 所以, 我们需要找到这个可执行文件并添加到MO的程序列表.
然后在MO界面右边的下拉菜单中就可以找到FNIS的可执行程序.
选中之后点击运行, 就可以正常的使用FNIS了, 同理可以将BodySlide添加后使用MO启动.
接下来是LOOT
点击左上方齿轮按钮
弹出这样一个窗口
我们点击程序框后边的省略号, 然后选择LOOT的可执行文件, 编辑名称, 然后点击添加即可
勾选最后的Use Application’s Icon...是使用该程序的自带图标
同理你可以将TesEdit5之类的程序添加至MO使用
任何你想要访问游戏Data目录的程序都可以这样添加, 以便正常识别你启用的MOD.
任何情况下都请使用下拉菜单选中, 然后点击运行, 这样你安装的MOD才会生效
MO的Overwrite
这个地方存放的是使用MO启动的程序和游戏过程中在data文件夹下生成的文件.
比如运行FNIS之后Overwrite中会出现这些东西.
Overwrite中的文件拥有最高优先级, 会覆盖你所有已安装MOD中的同目录下的同名文件.
同时Overwrite并不会因为你切换配置文件而改变任何内容,所以你可能需要右键Overwrite并创建为MOD, 将其放到所有MOD的最下面, 这样就不用担心切换配置文件之后因为Overwrite中的错误文件出现的各种不必要的问题.
需要注意, 每次你改变了动作文件并运行FNIS之后, 请务必将新的Overwrite文件覆盖到你之前创建的MOD中(前提是配置文件不变的情况下).
我的处理方法是切换配置文件之后, 保留需要的文件, 比如ECE和RaceMenu生成的头模捏脸数据, 然后删除Overwrite中的所有文件, 重新运行FNIS.
MO的MOD排序问题
在以优先级排序的状态下,处于下方的MOD总是会覆盖掉处于上方的MOD中的同名文件.
MOD列表中带有这个标记的MOD是有覆盖文件, 绿色加号是覆盖, 红色减号是被覆盖, 两个都有就是这MOD又被覆盖同时还覆盖其他MOD.
我们可以通过右键已安装的MOD来查看冲突文件, 注意未被勾选的MOD是不会有冲突信息的, 右键已安装的MOD, 选择最下面的信息, 然后切换到冲突标签
我这里以2K材质包举例
可以看到, 材质包覆盖了官方DLC中的一大堆文件, 同时, 材质包中的有些文件被纯粹之美这个MOD覆盖了
也就是说最后生效的冲突文件就是纯粹之美里面的文件.
千万要注意被覆盖的PEX文件, 这类文件是脚本, 覆盖不当会引起CTD或者各种奇奇怪怪的问题.
MO过滤功能
选中之后MOD列表中会显示被筛选的MOD, 可以右键取消过滤,
中文就不解释了, 其他从上到下依次是
含有插件(Data/*.esp)
含有材质(Data/Textures)
含有模型(Data/Meshes, 该文件夹下同样存放着动作文件*.hkx)
含有BSA文件(注意BSA文件中的文件可能不会显示在冲突列表中, 有时候BSA里的文件可能会跟其他MOD出现冲突)
含有界面更改(Data/Interface)
含有音乐(Data/Music)
含有声效(Data/Sounds)
含有脚本(Data/Scripts)
含有SKSE插件(Data/SKSE/Plugins)
含有SkyProc工具(比如双持插件DSR的Java程序)
含有Strings词条(Data/Strings)
默认情况下下面还有分组名称,我把分组都删掉了所以只有这些
关于安装中存在的潜在问题
正常情况下只会出现2个,就是潜在的排序问题和提示你Overwrite中有文件.
潜在的排序问题这个其实可以无视, 使用LOOT排序通常不会出现问题. 而且有时候抽风会把一些MOD排到官方的DLC上面去.同时请确保你的MOD列表中的文件顺序覆盖没有错误
如果你不小心使用了MO启动了SkyrimLauncher.插件列表中的所有ESP/ESM可能都会失效.
你需要重新右键列表, 选择全部启用,然后进游戏测试. 有时候你可能需要重复多次才能恢复正常.
ESP列表中的标志含义
曲别针意味着该esp连接了一个ini文件, 这个ini文件会写入你的游戏设置中.
红色的感叹号表示该ESP缺少前置, 此时如果你点击运行SKSE,游戏会直接CTD, 同时鼠标放上去会显示缺失的文件.
黄色的扫把表示这可能是个无效的ESP,切换到旁边的存档标签你会看到一个同名的BSA文件
通俗的解释就是如果这个ESP激活, 这个BSA文件就会被加载
如果你取消勾选这个ESP的情况下,这个BSA文件依旧被勾选, 该MOD仍然是有效的
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20:48 编辑
1.3.11分流
绿色安装包
EXE安装包&&& & 注意自行查毒
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谢谢老师指导
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很好,教程帖
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好贴,谢谢楼主编写教程,支持支持~
不过教程贴为什么要阅读权限10?
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谔谔 懒得看 留给新手
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灰常感谢&&待我从NMM转为MO的时候在回头来看
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看了眼发帖时间,我突然发现是今天。
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站你坟前笑 发表于
谁能告诉我这size=14是个什么鬼
话说在天XX民 里面教程区 是有MO的具体教程的
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不错的分享!很有意思,谢谢了。以后会继续支持的。
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感觉比NMM用起来复杂点
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顶一下,但是感觉不会火的样子。
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楼主的帖子非常有意思,我很喜欢哈哈。会继续关注的!!!
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感谢楼主分享!!!
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如此好的教程一定要顶起来
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路过 路过。。
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终于找到组织了
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好教程,我现在用的就是mo沙盒很爽
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学习了,其实我就想知道右侧ESP旁边各种提示是嘛意思。。
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wyjfzh2027 发表于
学习了,其实我就想知道右侧ESP旁边各种提示是嘛意思。。
帖子最后你看一下, 差不多就是那么个意思
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