除了阴阳师和风细雨还有什么词语好玩的和风游戏吗?

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达摩,勾玉等奖励。阴阳寮结界突破,你不光可以打个人结界,buff开得越多越持久。阴阳寮狩猎麒麟,每天一次,有机会获得白达摩黑达摩,5星、魔女之泉3等,可以下载一个指娱游戏,徽章buff,越大的阴阳寮,徽章,金币,也可以打阴阳寮结界,6星御魂,勾玉等奖励,越大的阴阳寮打得麒麟越强像阴阳师和崩坏三那样画风好又好玩的手游有:碧海蓝线,掉落越好。阴阳寮妖气退治,可以获得体力,越大的阴阳寮会购买的阴阳寮礼包数量越多,这些游戏里面都有。加入阴阳师阴阳寮可以获得东西有:经验,金币,阴阳寮结界攻打不需要消耗突破券。阴阳寮礼包
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从阴阳师火爆说起 盘点日系和风背景游戏
《阴阳师》这款网易自研、画风精美的以日本妖怪奇谈为背景的游戏,最近就这么毫无防备的火了起来,也让不少玩家开始对和风背景世界观的游戏产生兴趣。本期新游大盘点中,小编就来给大家盘点几款非常有代表性的日系和风游戏。【编辑:Nando】
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要说最近在朋友圈最火的手游是什么?《阴阳师》肯定有话要说。这款网易自研,画风精美的以日本妖怪奇谈为背景的游戏就这么毫无防备的火了起来,也让不少玩家开始对和风背景世界观的游戏产生兴趣。
《阴阳师》最近在畅销榜上已经超过梦幻西游了
本期新游大盘点中,小编就来给大家介绍几款非常有代表性的日系和风游戏。
先说网游。和风世界观的网游数量其实没有很多,日本最有名的FF和DQ世界观都更偏向欧美幻想风,而《鬼斩》算是日系网游中比较有和风韵味的一款。
《鬼斩》以古代日本为主要舞台,在史实、传说、民间故事中出现的人们所熟知的角色纷纷登场。而游戏舞台设定也多以神话和日本古代地名来命名。坏蛋角色大部分都设定为妖怪。
游戏的另一大特点就是萌妹子,许多角色都被娘化,看着色气十足的妹子在屏幕前战斗,感觉别有乐趣呢。
在玩法上本作是一款无锁定式的动作网游,没有职业的设定,而是以武器决定技能,还算比较有特色。游戏没有国服,不过除了日服还有台服,不懂日文的同学可以考虑去台服体验一下()。
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与,,,相关的文章有:《阴阳师》和以往的手游有什么不同吗?为什么这么多人在玩?
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题主是游戏小白,因为某人玩这游戏所以被带进坑,之前都是不玩游戏的...我就搞不懂这个和普通的手游有啥区别,为啥很多人沉迷于此呢?用户回答1:阴阳师为什么这么火,阴阳师测评(揭秘阴阳师受欢迎的原因)手游《阴阳师》游感,前方字多预警话说现在的游戏还真是迷啊……国内的游戏公司都在出日式风格的游戏,一开始我还以为《阴阳师》和《偶像梦幻祭》一定是日本游戏公司的呢,毕竟都是日本声优出演的,结果一查,一个是网易的,一个是乐元素的……不过日式风盛行也不是一两天的事了,懒得吐槽了,还是来说这款游戏吧。阴阳师为什么这么火:主要在画面,音乐,剧情,和系统玩法上赢得了新一代年轻用户的心。一、基础硬件①画面在玩过《花语月》和《惊梦》之后,网易游戏在我心中已然成为品质的代言人之一了。虽然可能有点夸张,但是单从画面来说,网易的游戏,还是能秒杀一众手游的,至少能看得出诚意,确实是下了功夫的。这次的《阴阳师》更是如此,毕竟也是要布局国际的重点项目,就算跟国外的游戏比,也不会落下半分。卡牌游戏最重要的是什么?我觉得不是功能,而是丰富多样的卡牌,还给有换装,以满足玩家的收集癖。其实说太多也没意思,毕竟画面是任何游戏的标配,不管其他方面如何,首当其冲的总是画面,没有精美的画面是难以吸引玩家的,可以说这是成功的第一步。但如果只有画面……呵呵,如果只有画面就行,我就不会删《偶像梦幻祭》了……②音乐为了配合整体的风格,音乐自然也是日式风格,有些BGM带有能乐的风格和乐器,但大部分仔细听,其实还是中国古风……我想可能也没太多人细究这个,古风就行了呗,也不算违和。③剧情现在有剧情的游戏真是少见哦,《偶像梦幻祭》也是有剧情的,但不知道为啥我就是看不进去……《阴阳师》的剧情嘛,是一章一章的,一章一个小故事,但主线是晴明和神乐要找回自己失去的记忆。失忆梗真是百玩不厌啊。剧情就是去到一个场景中,然后几个人物对话,中间还会有一段动画剧情,网易的卖点是可以发弹幕。总体来说,我现在看重的并非剧情本身,反而关注题材多一些,像是盗墓啊、降妖除魔啊,我都蛮感兴趣的,所以就算有人诟病剧情和细节,我是觉得无所谓的,常规题材看腻了,当然还是想看点不一样的。当然,在阴阳师里更让大家感兴趣的是阴阳师里的抽式神,大家都叫“画符”,可以说抽到一个ssr是非常重要的,如果您对此感兴趣可以点击为什么网的另外一篇文章:阴阳师抽ssr技巧,阴阳师抽卡画符画圈(抽卡玄学)二、系统玩法①图鉴有那么多形象立绘啥的,不做个图鉴简直对不起美术。所以现在很多游戏都有图鉴系统,其实就是用来收集美术资源的,哈哈。人类就是有收集癖啊,所以很吃这套,图鉴系统已经是游戏的标配了。这款游戏里的图鉴有三种,分别是式神图鉴、御魂图鉴、地域收集。式神图鉴里居然有个式神绘卷,之前没看到,是按SSR、SR、R、N四个等级分的,收集到的就点亮,看着我全黑的SSR绘卷,我觉得心好痛_(:3 ?∠ )_御魂其实就算是增益BUFF吧,每个式神6个槽,原以为只有小图标而已,结果打开图鉴才知道,人家也是有整图的,而且好多套呢,收集路漫漫啊……地域收集其实是显示遇到过的妖怪,好像跟探索章节里的那个发现的妖怪有关,集齐一个区域是有奖励的,目前我还一个没拿到,因为非常的分散,我每个区域目前只有一两三个……虽然图鉴系统非常常见,但多少人陷在这里面啊,何况,还有成就系统呢_②组队讲真,作为一个单机型玩家,我在网游里也几乎是不组队的,所以对于这个功能,我实在无话可说……但组队也是网游的标配,不是吗,不然玩谁呢?还好这游戏里没有结婚系统和师徒系统,人与人之间的关系,还是单纯一点好嘛~③阴阳寮其实就是公会、帮会,名字不同而已啦,但是这个名字还蛮有意境的嘛,而且也是有历史记载的~阴阳寮的用处不小呢,所以虽然不组队,但公会还是要加滴~祈愿栏里可以向他人索取式神碎片,集齐后你就能有想要的式神啦~当然,前提是别人有你要的碎片,通常碎片是从百鬼夜行里得到的,但是我不太爱玩那个,一会儿说。别人帮助你了,也要记得多帮帮别人啊,不然就不要伸手要碎片啦。神社栏里是商店,但只有会长和副会长能买,所以我不是太懂有啥用,就不说啦。地图里可以在自家公会周围设置点,感觉跟Pokemon GO的道馆差不多,但我没玩宝可梦,所以就不多说啦,开启定位的话,固定时间内可以寻找鬼王,但我不喜欢开定位,所以没玩过= =结界点进去后是个台子,上面还有三个可以点的,分别是结界防守、式神育成、结界卡。我说很有用就是指这个。特别是式神育成,堪称挂机升级神器(诶?!)。在结界卡中可以用三个结界卡合成高级结界卡,结界卡是干嘛用的呢?就是用来给式神涨经验的~通常得到的结界卡等级都比较低,这时候就可以在结界卡中升级卡片,增长卡片的使用时间,否则搁几个小时就给换一张,很麻烦,升级之后就省心多了。有的卡只能涨经验,有的还能涨钱,不知道有没有其他类型,目前只遇到这两种。激活结界卡之后,把你想升级的式神放进去就好啦~关于结界防守,其实这个是给别人玩的,就是你摆几个式神进去,等着别人来打就行了r(s_t)q④任务任务系统很多游戏都有,也很常见,特别是网游,没有任务系统,怎么抓住玩家?就是这样的小恩小惠的奖励,诸如签到系统,以此增加用户黏性。有时候,已经觉得游戏没什么好玩的了,但很多人说就为了上去清日常,可见任务系统对玩家的吸引力有多大。游戏把成就系统跟任务放一起了,其实也相当于是任务,感觉在这款游戏中,成就系统不是很起眼,也可能是我没那么强迫症吧。但无论是单机游戏还是网络游戏,刷奖杯刷成就的比比皆是。所以任务系统和成就系统,不仅是作为玩家指导的存在,也是抓住用户的原因之一。⑤阴阳术其实是关于阴阳师的界面,主线人物有四个,分别是晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。可以更换人物出战,一开始是在用晴明的,但是自从发现源博雅发招不费魂之后,就用源博雅了!而且超级喜欢三连发的招式,除了他还有三尾狐,单攻太好用了~神乐从来没用过,舍不得让萌萝莉上战场啊,战斗还是交给男人来吧,源博雅不就是想保护神乐吗?应该的~话虽如此,除了阴阳师,式神我用的都是女性角色……阴阳师本身只能通过在战斗中获取经验来升级,提升能力的方法是升级自带的御灵,其实也属于叠BUFF,通过御魂升级。⑥式神录顾名思义,是式神的管理界面。可以查看式神的等级,技能,装备御魂,觉醒,升级升星。御魂之前说了,算是叠增益BUFF,并且御魂也是分等级的,可以进行强化,但是鉴于总有更高级的御魂,所以我一般不怎么强化,纯属浪费钱。觉醒能够有一定技能的提升,还能改换角色形象,但是需要觉醒材料,我觉得好费劲啊,目前就只觉醒了两个,其他人不太想觉醒了,其实对技能的增益不是很大,感觉主要还是为了皮肤……升级就是用素材或者其他式神来提升经验和等级,但如果当前级别满了,就给进行升星。升星就是为了提高等级上限,需要同等级的式神,二升三需要两个,三升四需要三个,以此类推,所以越往后越不容易升星,因为这意味着你还给培养几个生来就是为了当材料的式神,感觉有点可悲,这辈子最大的价值就是成为别人的垫脚石r(s_t)q阴阳师和式神都有传记,解锁后可以获得奖励。⑦探索副本区域,各种副本,按章节的故事副本、刷觉醒材料的觉醒之塔、刷御魂的御魂副本,式神碎片副本,还有结界突破。故事副本是用来推动剧情的,但也是要打妖怪的,目前卡住过不去了,等级不够,先练练级……⑧召唤其实就是抽卡界面,但是超有意境。《偶像梦幻祭》可能因为主打是人物,所以抽卡界面各种广告,体现出鲜肉偶像们的阳光和肉体,比如最近的月永雷欧,所有人都在抽Leo,也是服气……阴阳师的抽卡界面,就是晴明和神乐两个人坐在阵前,画面上飘着花瓣还是啥,音乐也是比较静谧的那种,很有宗教秘术施法时,闲杂人等退散的感觉。而且很有意思的是,抽R级以上的卡时,可以自己画符,想画啥画啥,不过我一般还是画星星,还能用语音,有趣~出SR级及以上级别的卡,全系统公告,觉醒好像也有公告,虽然我都弄过,但是没注意上没上公告……反正谁也不认识谁……现在很多卡牌游戏里还有十连抽,但是我觉得没必要,真的,抽出来大部分都是垃圾,有什么意义呢?阴阳师这个,想抽一次都费劲,除了氪金,就只能等着完成任务成就什么的送,然后攒勾玉,所以每次攒够了去抽,觉得很期待,也不会因为一下到手一堆式神而不知所措。根据等级和能力还有颜值,我会做出最好的判断,到底是当材料给别的式神升级升星还是留下来培养。⑨町中差点忘记了,因为交互按钮只是一块牌子,而且我也不太常去。里面有百鬼夜行、斗技、狩猎战三个场景。百鬼夜行就是刷式神碎片的地方,需要门票,有门票进去可以先押鬼王,押中并击中后可以得双倍碎片,貌似,我一直没太懂,反正进去就乱扔一气,偶尔有BUFF,比如减速或加快投掷速度什么的。反正觉得好麻烦,比刷觉醒材料还麻烦,虽然觉醒材料也不好刷,但刷多少我好歹有个数也有个目的,刷碎片基本是随机的,经常扔到自己不想要的……斗技就是PVP战斗场啦,固定时间开放,不过现在每天开放时间如果不在线的话,想上线是根本不可能的……阴阳师这么火还有很多原因,它其中的鬼火的做的也非常好。如果想了解鬼火,请点击:阴阳师鬼火是什么(鬼火机制),阴阳师鬼火给我什么意思?用户回答2:本质上还是数值游戏,成功的最大原因不要回避――就是那些来自日本的超一线声优。看看这些名单:安倍晴明的cv是杉山纪彰,代表角色《火影忍者》的佐助;神乐的cv是钉宫理惠,代表角色《钢之炼金术师》阿尔,《银魂》的神乐,《灼眼的夏娜》的夏娜;源博雅的cv是铃木达央,代表角色《黑子的篮球》高尾和成;八百比丘尼、三尾狐的cv是泽城美雪,代表角色《蔷薇少女》真红,《鲁邦三世》峰不二子;鬼使黑的cv是中井和哉,代表角色《海贼王》索隆,《银魂》土方十四郎;鬼使白的cv是铃村建一,代表角色《银魂》冲田总悟,《机动战士高达SEED DESTINY》真?飞鸟;荒川之主、灯笼鬼的cv是子安武人,代表角色《海贼王》青雉,《银魂》高山晋助;青行灯的cv是水树奈奈,代表角色《火影忍者》雏田,什么代表角色,本人都已经成为标签了,都到巨蛋开演唱会了,她的粉丝都可以用爱发电了。茨木童子的cv是福山润,代表角色《反叛的鲁鲁修》鲁鲁修;判官的cv是石田彰,代表角色《EVA》渚薰,《火影忍者》我爱罗,《银魂》桂小太郎;傀儡师的cv是能登麻美子,代表角色《地狱少女》阎魔爱;妖狐的cv是岛崎信长,代表角色《free!》七濑遥,《寄生兽》泉新一;白狼、红叶的cv是桑岛法子,代表角色《机动战士高达SEED》芙蕾,《机动战舰》御统百合香;童男的cv是井上麻里奈,代表角色《进击的巨人》阿明;座敷童子的cv是竹内顺子,代表角色《火影忍者》鸣人,《全职猎人》小杰;河童的cv是保志总一朗,代表角色《最游记》孙悟空,《机动战士高达SEED》基拉?大和;鲤鱼精的cv是悠木碧,代表角色《魔法少女小圆》鹿目圆,《一拳超人》战栗的龙卷;跳跳弟弟的cv是高山南,代表角色《名侦探柯南》柯南;山兔的cv是丰崎爱生,代表角色《轻音少女》平泽唯,《科学超电磁炮》初春饰利;武士之灵的CV是井上和彦,代表角色《火影忍者》卡卡西;一目连的CV是绿川光,代表角色《灌篮高手》流川枫,《新机动战记高达W》希罗?尤尔;般若的CV是|裕贵,代表角色《进击的巨人》艾伦;青坊主的CV是细谷佳正,代表角色《网球王子》白石藏之介;花鸟卷的CV是早见沙织,代表角色《Love plus》高岭爱花,《天降之物》伊卡洛斯;夜叉的CV是小西克幸,代表角色《仙乐传说》罗伊德,《天元突破》卡米那;古笼火的CV是松冈祯丞,代表角色《刀剑神域》桐人;白童子的CV是中村悠一,代表角色《守护甜心》月咏几斗,CLANNAD》冈崎朋也;黑童子的CV是杉田智和,代表角色《银魂》坂田银时,《凉宫春日的忧郁》阿虚。看到了吧,集合了《灌篮高手》、《火影忍者》、《海贼王》、《银魂》、《进击的巨人》、《高达SEED》几乎大量的主要角色CV,这种阵容组合莫说在游戏中,在动画中也是极为罕见的,网易是真舍得。别再问阴阳师为什么这么多人玩了,任何一个集齐如此咖位数量声优的游戏,都会一大批人玩的。用户回答3:2016年最火的游戏类型是什么?应该会有很多人首先想到二次元游戏网易旗下的《阴阳师》。几天前发布的App Annie 10月报告中,《阴阳师》更是登顶全球iOS收入榜第一。《阴阳师》上线或许没有人能预想到今天的成绩,包括游戏项目团队。成功的原因很大部分是因为市场时机,这个时间点,合适的高品质产品且没大竞品。如果说《阴阳师》完美吗,也不尽然,前中期的玩法集中,后期更新不足,没完没了的刷图和停滞不前的剧情折射着玩家的尴尬,太肝了!说到不同:第一是画面与配音,其日式风格搭建出的气氛,细腻的配色再配上日式的的背景音乐,足以让一部分玩家感觉跟平时接触到的游戏完全不是一路货色;其次,游戏的式神设计,每一种独有的技能与声优配上式神的介绍,全程的声优剧情与弹幕设定,让玩家拥有充足的沉浸感,感受到那个祥和京都的夜晚;最后,副本与后院的设定堪称一大亮点,无论是后院的的繁华还是散落在整个泼墨呈现地图中的副本,都显得那么“鹤立独行”,抽卡无保底则彻底的坚持了日式游戏的特色,让一切都随机起来。作为国内手游,《阴阳师》的设计本身就有超前性,而是否适应今天的用户还有待观察,毕竟现在来看《阴阳师》的成绩依然非常抢眼,但手游玩家更倾向于碎片化时间的游戏是可以肯定,《阴阳师》将如何破局值得期待。《阴阳师》成绩变化曲线会与《皇室战争》类似,产品用户流失难免,关键是真正留下来的核心用户如何维护经营。《阴阳师》海外版的发力是值得未来重点关注的,而且可能成绩同样非常不错。相比这几年的一波流游戏,《阴阳师》真的是好太多了。以上对这款产品的行业判断暂时还要靠时间来证明。同样的是今年有几款相对而言比较重度的游戏也取得了不错的成绩,那么看看《阴阳师》这款黑马产品是否能突围成功?用户回答4:??从百度指数和App Store的数据上来看,阴阳师这款游戏可以说在最近一个月中出尽了风头。从App Store的下载量来看,阴阳师自9月2日正式上线就一鸣惊人,最近这段时间更是稳定在游戏大类下载排名第3,所有应用下载排名第10的成绩。其一是产品本身核心亮点(讲故事,卖人设)突出,并且整个产品围绕核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系,使得产品本身内容有厚度,风格具有辨识度;其二是对于目标用户(二次元人群)定位精准,并且按照目标用户的特点和喜好围绕产品完成了一系列有针对性的用户运营与互动,促成了游戏周边亚文化生态圈的形成。以上两点帮助阴阳师赢得了一大波“自来水”,优秀的自传播效果使得阴阳师能够以较低的成本获得值得称道的用户拉新和维系成果。并且优秀的内容和生态圈氛围甚至可以一定程度上掩盖产品体验上的不足。但阴阳师作为一款刚起步即爆红的产品,最终能够走多远,还要看产品团队能否解决几个关键性的挑战。它的两大卖点。1. 风格鲜明且完成度高的内容型产品阴阳师的游戏内核非常简单也并不新颖――这是一款卡牌游戏。在此之前,类似的卡牌游戏在市场上已经有了很多,包括与阴阳师玩法非常相近的《魔灵召唤》,官方本身也并不避讳两者在玩法上的相似之处。可以说卡牌游戏本身已经是一个套路非常成熟的类型化产品――抽卡、养成、战斗、充钱,无非就这么几件事。想在产品的玩法本身上做文章,进一步优化产品效率(例如优化数值设置),提升空间非常有限。阴阳师也没有在数值或者玩法上过多的去做文章,而是为自己设定了一个产品主题――阴阳师,并围绕这个主题填充进大量丰富的内容。并不只是把旧酒装进新瓶,为已经套路化严重的类型游戏马马虎虎套上一个新壳子,正相反,阴阳师把“讲好一个阴阳师故事”提到了产品最高优先级,在内容填充这件事情上可以说是不惜成本。在视觉方面,小到UI设计大到原画都画风精致统一,在产品内部不会存在忽然“出戏”的感觉。在听觉方面,游戏原声由电影音乐大师梅林茂操持,CV更是日本声优全明星阵容,富有表现力的声音帮助用户更有代入感地沉浸入剧情之中。在剧情方面,产品为每个人物/妖怪都设置了自己的故(qinggan)事(jiuge),无论是座敷童子和母亲的牵绊还是茨木对酒吞的关(an)心(lian),剧情不得不说还是很抓人的。而根据制作人金韬的说法,目前,阴阳师的动画剧情和文字传记加起来已经长达几十万字,并且还在不断扩写当中。从传统游戏的角度来看,这些内容既不涉及数值也不更新玩法,没有那么“硬核”,但正是这些大量的“软包装”丰富了产品的厚度,让产品充满值得关注和品味的细节,可以一再把玩;建立起游戏人物与玩家之间的情感连接,让用户与产品之间不再是赤裸裸的金钱关系(误),而是更有感性的羁绊;赋予了阴阳师鲜明而独特的个性,提起阴阳师,无论是用户还是非用户群体都能对它有一个特定的印象。用户回答5:现在我又未所有的人几乎都在玩也包括很多女生。一开始我满是诧异,到底为什么这么多人玩。?后来玩了我才知道,《阴阳师》不只是人物设计美观,它的效果和游戏进阶设计都不错。游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的体力值时玩家角色便无法进行该操作,体力会随时间自动恢复(每五分钟恢复一个单位体力),但也可以通关副本地图或者商城购买获得。体力值上限为100。系统会在每天12:00-14:00?、20:00-22:00分别赠送一次体力。这样就会让玩家连续不断的玩,不会因为担心把钱浪费在游戏上了。而且,它有自动对战的模式,即使没有玩过游戏的玩家也可以看着自动模式进行对决,学习技巧。内个阴阳师还配有不同的御灵,御灵相当于阴阳师的守护者,御灵伴随着阴阳师出入于战斗当中,御灵可以为阴阳师带来额外的属性强化,御灵的等级越高对阴阳师的属性加成就越大。《阴阳师》有很多信角色的加入,使游戏更加自信咱俩,而且通过画符的当时进行抽怪,这是与其他游戏不同的一大特色。可以尝试着玩下,别忘了点赞呦~用户回答6:我也想回答一下。我前几天开始玩这个游戏,其实这个游戏和以前很多手游都有相似点:声优,网易之前的百万亚瑟王同样有很多有名的声优;各种过剧情过副本,哪个手游不是这样,我还嫌它不能快速扫荡;碎片收集,哪个收集卡牌类游戏不是这样;r卡也很强,那个百万亚瑟王一样,sr才是平民手中的常用卡,土豪都是ssr,sssr,这个只是把等级划低了,有本质区别吗?这个游戏的本质:赌博(抽卡),养成,战棋等等,几乎所有标签都可以在以前的游戏发现。用户回答7:如果他根本不是一个游戏呢?我们来看下游戏机制,手游常用的回合制加动作条,毫无新意。。。刷刷刷的爆肝打法,毫无新意。。。自动的战斗却要求组队,开箱,完全无法挂机,玩法差评。。。再说说软实力剧情单调无比,仙剑的剧情都比他成熟,更有思考性。画面粗糙,这种有棱有角的建模,我真的觉得不如做2D。图鉴上的原画是个亮点,但是这是个游戏啊,原画真的有人看吗?这么一个游戏为什么能火呢?我很困惑,虽说某易从屁股开始传销能力就已经逆天了,这种游戏也能超过皇室战争?直到我看了眼各大论坛,卧槽,我真的对手游有了一个新的认识。。。剧情优秀(这在pc游戏里面也就能算有剧情,基本能跟starbound一绝高下)cv配音极有诚意(一个人物一句话,这一点螺旋境界线都能做到,某易这也就应该是个基础配置吧)打击感强(好吧。。。我说不出话了)模型很美(我一直觉得他们觉得美的那是原画吧)于是我下了几个热搜榜上的火热网游,我世界观都崩塌了,中国的玩家都在玩什么啊。好吧,我终于明白了,网易比我更懂市场,技不如人,甘拜下风。阴阳师是国产游戏中的翘楚之作,我选择继续续费vpn转载与知乎网友iceiceic,侵删用户回答8:这游戏只能吸引你玩一段时间你就会发现非常的无趣,首先你要肝个六星队长,现在有返魂商店还好点,以前的话弄个六星会非常的累,其次肝御魂,御魂主要看脸,一般很难弄到自己想要的,后面肝狗粮练辅助,如果你是强迫症玩家想把所有任务都做了,你会发现一天的时间都耗在里面,你会发现这不是个休闲游戏,其实养成游戏真没必要花大精力去搞,慢慢玩最后大家都差不多的,对我而言这游戏唯一的乐趣就是抽奖了,真心不建议玩。用户回答9:画面音乐优良,设计上属于前端上流,不显俗气。请了很多大牌声优,别的游戏可能只请了3-4个大牌,阴阳师只少10几个都是著名声优。游戏性高,且相对容易,氪金度少(非洲来的就当没说)人设好,剧情也是古典名作,买了版权。主要还是因为向来低俗的国产手游里,突然出现别具一格有别致风范的游戏,大家对国产游戏出现希望,热情高涨凑个新鲜热闹。里面有很多创意玩法,比如画画抽卡,念咒抽卡等等,激发新鲜乐趣。?用户回答10:刚下载玩了半小时,暂时感受到的不同之处有三个:第一,过场动画居然可以发弹幕;第二,抽人物居然不是点击,而是手画符;第三,人物配音很带感,都是日本著名声优。总体感受是画质精良,剧情不错,很有日漫的感觉(和风手游)。用户回答11:刚刚开始进去玩,人物模型设置非常好,还有声优的强势加入(玩怎么多手游就这个声优多),正能量的剧情煽情唯美(这是国内手游一直达不到的),低级卡牌也能超越SSR。但是非常耗时间,玩一天都可以,累死,刷副本组队打破国内手游单机刷玩法。其实我们就是喜欢聊天互动玩游戏,已经弃坑,但是我还是喜欢。为您准备的好内容:
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