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效率值增长进阶分析以及新号养成计划
10:32:14 条 来源:多玩坦克世界 作者:小钢兔儿 ]
效率值增长进阶分析以及新号养成计划
  2013年4月我发过一个的帖子尽量通俗的解释多玩盒子现在使用的效率值公式=(加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
  原帖说过的内容就不再赘述了,补习请点击传送门==&
  写完帖子没多久,当时用的账号就卖掉了,卖号的原因也是因为太在乎效率这回事儿玩的很累心,越是在意就越放不开手脚,每次重复自己熟悉的进攻套路,不敢创新尝试。玩朋友600+效率的号却心态放松,可以各种奔放奇葩,反倒经常打的顺风顺水。我想这也是效率过千以后(尤其1200+)很多人会遇到的瓶颈吧。本想买个500效率的号扮猪吃老虎算了,可惜最终还是没敌过自尊心又自己玩了一个号。
  新号一开始玩的全是德系车,豹1,50M,RU251,四运,连金币车买的都是坑爹的猎虎88,本想就这么安静的做个德系美男子...可组队玩10级我连个能做眼的车都没有很别扭,于是又动了练个25t的念头,为了等过几天出个人任务能完成重坦部分还又练了英系215b线,猎虎88也卖掉买了62式(坑效率早都不在乎,可这龟速车真是玩儿着虐心)。时隔18个月,新号又玩了效率(查狄伦25t只是点亮还没买,特别说明以下,免得有人断章取义又说我拿XX刷效率),加上帮老婆号练车,各种尝试摸索,对效率值公式又有了些心得,最近正好朋友又问起效率值的事儿,一句两句也说不清,索性写下来跟大家分享下,下面正题。
  首先说一下我心里对&大神&的定位---从数据上看
  野队经常看到动辄1500+甚至1700+效率的号,有水分的占一大部分,说几点辨识标准,帮助大家看穿哪些是山哪些是坑。
  1. 官方个人等级10000以上,这个我认为最重要的数据,因为官方个人等级评定直接与场次、胜率、参战等级、场均伤害挂钩,直接枪毙了后面提到的小号伪大神和小车房屠幼伪大神,可以说比效率值更有参考意义,可惜战斗中看不到。
  2. 胜率58%+ 天天组队的大神可以达到70%+ 这个不作为硬性评判标准,真大神纯单野58%胜率我想还是非常客观的。
  3. 盒子效率1500+,对于只玩火炮的大神这条不适用。
  4. XVM评分190+,给不明白XVM的同学们解释一下,这是另一种战斗力评分方案,满分200, 在国服用的人较少,进游戏时热点里显示的那个&你最近突飞猛进,超越95%的玩家,战斗力178& 就是使用的XVM算法。目前国服XVM综合190+只有大概50人。
  5. 要有一颗求胜的心,这是重中之重,后面解释。
  伪大神养成计划---首先给出我为某些有特别需求的人设计的装B之路, 之所以说是伪大神,是因为这样练出来的小号妥妥的1600+效率起步,但很可能没有大号1600+真大神的实力。(或者说一定没有,因为真大神按这样练个号至少2000+了)
  适用人群--大号1万5千场以上,各种车型都玩,10级车场次至少占2000场,没有专门打强势小车刷效率,当前效率1100+,不够的可能新号达不到1600+。
  金币车选择:
  首选59式,配件输弹、垂稳、高光,注意高光是重点,高光59比输出流59(输弹垂稳通风)的单车效率会高一档次,每局2-3的首亮效率约等于600伤害提供的效率,而59场均的难度区别大家看看自己的战绩就懂了。备选62式,全程JBD的话WZ111也可以。
  各等级银币车选择:
  10级:中坦首选查狄伦25t(带高光),次选140(带高光),备选STB1(高光流或输出流)。 重坦首选50B,TD首选263工程,顶级轻坦首选RU251,次选1390或T49,如果手法一般建议只练中坦,轻坦不能保证55%胜率则不练。
  9级:中坦首选T54(带高光),WZ120(带高光),备选洛林40t(输出流)。
  8级:中坦除了金币59首选T44(带高光),次选金币弹T69。
  7级:中坦首选彗星,次选T20。
  1-6级就略过了,想玩什么都可以,权重很低基本不会拉低效率。
  可以看出首推的全部是高速并具备点亮能力的中坦,不明白的请先补习之前帖子加权点亮分部分。至于打法,能用公共经验跳过的白板期尽量全部跳过,地形合适的图首亮必拿,场均点亮3个左右即可,切不可为抢首亮大残而归。基本上注意了这些你的小号就会达到预期效果。
  对之前帖子的修正和一些进阶的效率值看法:
  1.关于效率查狄伦一家独大---上次发帖的时候还没有140和STB-1,也就是说现在10级中坦中容易出高效率的已不只有25t了。不过25t仍然借着强大的首亮能力稳居高效中坦第一位,领先的没有以前那么多而已。
  2.关于金币弹的争论---既然已经开放了银换金,现在应该把它视为贵一些的特殊弹药,我对于很在乎效率的同学们建议是,金币弹是APCR的车型可以全程金币弹,例如50B、-7、老鼠、110E4等。尤其是打环的时候,APCR的高初速和穿透机制对伤害提升很有好处。而10级中坦不要依赖金币弹,除非啃硬车正面。尤其25t,弹药量宝贵,建议只带5发HEAT甚至不带。对于&高效率都是金币弹打出来的&这种逗比言论,我只想说,800效率水平靠金币弹也许能打成1000,但是绝对打不成1300+,开训练房自己体会下HEAT打履带和间歇装甲的效果就会消除你的&拜金主义&。
  3.关于轻坦---因为轻坦浮动点亮分机制,轻坦务必稳中求胜,冒险的首亮宁可不要,活到中局残局奔袭抄火炮时候妥妥的还有2-3个首亮可以拿,经常开局3分跪的轻坦,你将来会很后悔,因为过渡的轻坦早卖了,想打回胜率很麻烦。
  4.关于占领分---上限场均2点,用雷克斯克勋章计算一下,或者看下战争沙盘。已经超了的话在稳赢的局就让队友占,自己多抢输出吧。
  5.关于护旗分,上限场均2.5,对效率值的加权非常可观,不用算了,大家都是远远不够上限的。一天连打三四个护旗手可能效率会突然涨10点哦,像我新号这种4500场的打一个护旗手直接涨5点。以至于以前有人组织初级联队刷履带一天刷30-50点效率的,不多解释以免再起波澜,知道这个有多重要就行了。
  6.关于救家---基于上面的护旗分,但是这里想说的远远高于效率层面。有多少次眼看双方一波流错开换家的局面,优势路的10个队友一扎到底,其实前面早已经没有肉了,傻乎乎的双方各10个人占家平局。又有多少次同样的局面因为你选择了回防,打断两炮对方的占家帮助己方占家得胜?如果你没有体验过这种成就感,希望下次换家时候你能有不一样的选择。占家最多只算进圈的前三辆车,后进的既没有意义也没有占领分数。同理救家的时候优先打对方第一个进圈的,然后打第二个,第三个,如果你还活着就再循环。回防没动力?如果我告诉你10次家有可能被占你能有5次提前回防,至少会提高2%胜率和100点效率,动力够了么?
  7.上次帖子我在提高效率小技巧部分提到少玩肉盾型重坦,因为会坑效率,现在修正一下。相对于个别中坦,-7 113这种抢点抗线重坦理论上效率会略低,低是低在重坦打的不够主动,伤害都被MT抢。重坦带节奏进攻进攻再进攻一样可以打出很高的单车效率,而且组队配置合理胜率会非常高。其实现在10级房动辄10多个中坦TD重坦稀缺的局面非常不健康,和重坦坑效率的成见不无关系。
  8.&高效率都是黑枪黑出来的&---如果1000在你看来就算高,这句话我可以同意7成,如果你说的是1300以上,那么我只想说,朋友,你也黑一个试试就知道有多难,点亮我来做,总比你先送了后喷我有用。
  9.&高效率都是卖队友卖出来的&---早先北区某魂阁大神放出的豪言录音被大家传为笑料,不知还有多少人记得。希望你以后再想拿这话埋怨队友的时候,反省一下这个&卖队友&的人跑(zhuan)路(chang)的时候为什么你没有发现,是不是你没看小地图?还是因为你一直开着镜,身边队友走了都丝毫不知?还是一开始你就没看身后有没有支援,自己卡到一个死位置呢。
  10.&我只是娱乐,输赢和效率我不在乎&---许是我浅薄,我真是不相信有完全不在乎的人,对于效率,确实有少数人根本不知道有盒子的存在,也不知道大家谈论的战斗力是什么东西。那他们倒也玩的轻松,少了许多的烦恼。可毕竟是一个分输赢的竞技游戏,总在输如果不觉得窝囊的话,我猜你现实中也不可能有多大成就。
  自己的心态分享给大家也说给我的朋友们听---卖号时决定不为效率的虚荣牺牲游戏的乐趣,却发现想把这游戏玩好更有效的目标。看了这篇帖子和我以前帖子的朋友们,我毫无保留的把提高效率的技巧分享出来,恰恰是希望更多的人能把胜利放在效率之上。只有强烈的求胜欲,才能引导你一次再一次的突破瓶颈,达到新的高度,效率这些表象的指数自然会跟着暴涨,也算是只有放下,才会真的得到吧。
  每次你阵亡了,只想着埋怨队友不给力,自己都没错,那打再多场你也不会有多大进步。换个思路,死了多想想这局怎么能结果更好一点,怎么能再少被打穿一炮,去哪能更适合自己的车,身边刚才那个战斗力高的队友哪些技巧能学来用,单挑被对面效率高的虐死了想想有什么不足,下次用他的技巧搞死别人,你不就成了他?
  以后和我组队的兄弟们,我不在乎你是700还是1500效率。请记得我只想赢!如果你不在乎,喜欢自己蹲着打够输出拉倒,请不要再找我组队,如果你不敢牺牲,不敢分担血量突破关键位置,请不要再找我组队。如果你宁可自己没伤害也要引导胜利,那我随时在YY欢迎你。这个频道和本帖也解答各种坦克世界基础知识,知无不言。
  仅以此贴献给几位我知道的求胜欲强烈的大神:---星---、炮协会长、废铁、25H等人,希望对改善国服环境有点帮助。
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1400战斗力大神谈论快速提升效率的选择
14:44:02 条 来源:多玩坦克世界 作者:afeaw ]
首先我强调一下,想快速提高效率的方法不管任何人,中坦都是第一选择,有且仅有这唯一选择。不认可的不要喷我。
  本人86年的,玩已经一年有余。打了9000多场,战斗力1400多,在这个数字上持续了很久,暂时无法突破。
  本人游戏ID:人生若如初见时 电信区
  好吧,废话了好多,现在我们谈谈战斗力的问题吧。存在即合理,战斗力的存在一直是一个争议,高喷低低喷高。总之有很多人性心理在这里表露。最为严重的当为虚荣心,嫉妒心理。记得看有人说过,战斗力不完全反映玩家的水品,高战斗力的玩的不一定非常好,但低战斗力的肯定玩的不好,我觉得这个看法比较中肯。
  由于存在首亮战斗力所以我的看法是,看战斗力一定要结合胜率(联队胜率没参考价值),如果一个玩家胜率和战斗力都高,那你没看错,他大多数时候都玩的不错的,为什么说是大多数时候呢,因为战斗力是个平均值,他反应的是玩家所有时间内的平均表现,实际高战斗力的玩家也经常犯二犯傻,开局就死的多了去了,残局失误的也数不胜数。所以这种情况就引来很多玩家对高战斗力的质疑,这种质疑的依据是事实没错,但从平均值的角度来说你不能要求一个玩家一直保持一种状态。
  在这里也就有低战斗力玩家玩出高水品的情况几率了,同样是概率问题,低战斗力也有发挥非常好的时候,这个不可置疑,每次遇到我都要大夸特夸给他信心,谁都是由不会到会的。当然区别是高战斗力打的好的几率高于低战斗力。
  现在说说怎么更好的提高战斗力呢,我就从坦克这几个分类说吧,实际之前已经说了一些。首先我强调一下,想快速提高战斗力的方法不管任何人,中坦都是第一选择,有且仅有这唯一选择。不认可的不要喷我。
  第一,先说火炮,要想升战斗力请果断放弃火炮,至少是在现在的版本(以后会否加强无可知),当然如果有人想提升胜率,如果你有意识,火炮还是不错的选择,火炮有时候一发炮弹左右战局。火炮作为重火力,在战斗力方面没有任何加成,只能靠输出,而现在想输出一个本级车的血量实在不是一件容易的事,注意你场均本级车的血量最多也才800战斗力,(也就是说你是八级火炮,你输出1500加也才800战斗力)打出一局高伤害不难,难的是你场均高伤害,所以奉劝对战斗力有所期盼的同学果断放弃火炮吧。我练出261坑掉我50多战斗力。
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目前712 主玩59 59场均1000+输出 为什么提不上去 是不是以前小车玩得太烂了才导致的相关说明:
玩S51当炸B的时候 上过800
你觉得跑过去可能也就能打1发甚至根本打不到。我不认为胜率比效率更说明问题,我很少组队,我觉得单人野队胜率的运气成分高于技术成分,只要输出高该有人头自然会有了。至于占领嘛,根据情况就好了,比如说最后剩下一。你不能只提高一辆车的场均输出,你查效率值的时候,有人说打小车容易提高效率值,我有过8500伤害就1个击毁的时候,不太组队,就单野。据我了解效率值似乎是根据场均发现(第一个发现)、场均杀伤(有效伤害,这个数据轻型、中型及重型坦克在计算时不需要打折,TD和火炮在计算时有折扣,还不如就占占旗好了,和胜率没关系。具体是怎么样的公式还真没咋研究过,我倒是觉得打大车比较容易,毕竟大车场均输出容易高。想要快速提高效率值,我觉的主要是自己的技术和意识要提高,一切的目标就是提高场均输出,多玩8级以上的车,主要可能是因为这两种坦克就是高输出型坦克,并且经常在视野外输出的考虑吧)、场均击毁,不玩TD,不玩重型,毕竟你再强也就是30分之一的存在,你能左右5%的胜负就已经蛮不错了,要看看自己总的场均多少、场均占领和场均防守(有效杀伤占领中的敌人)。防守也是,不要把一个敌人往死里打,每个打一下拖延占领时间才重要,我是觉得真不用太在意人头数。我不玩火炮,二个敌人了,就偏爱中型坦克,那个才说明问题本人效率值1365,不玩联队
然后可以等效率高了三个轮流刷。。。多玩玩侦察车。。。换霞飞(直接上霞飞也行)效率噌噌长,修车费便宜。高级一点了。。。静默或者游走之类的。。,训练意识都有帮助(毕竟是控场类的车)新手可以上elc,比较容易。对熟悉地图,别肉侦
根据战斗力的公式,就是和那四项有关,所以战斗力和胜率不是百分百符合,点亮伤害什么的对战斗力没什么用,但是对团队还是很有用的,看自己的想法了。战斗力高不一定胜率高,我觉得胜率比战斗力更有说服力,战斗力只是表明个人表现,而胜率才能说明你对团队的贡献。
点亮 占领 输出
都加效率值 所以 不是光有输出就能提升效率的,所以少年多点亮吧
屠幼什么的最有效了
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