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个大网络平台游戏土豪,花费的金钱你永远无法想象!
个大网络平台游戏土豪,花费的金钱你永远无法想象!(图1)网络游戏土豪人物十大排行榜 国内各大网游烧钱第一人 本次排行榜由YY天堂...经典名言: 别怕我没钱,就怕你没货
游戏花费估计:1000W
梦幻西游毫无...个大网络平台游戏土豪,花费的金钱你永远无法想象!(图2)网游中可不乏这种舍得投钱的真土豪!那么哪些网游的投入是最大的呢?各个网游的烧钱的程度都到哪种地步了呢?下面就来盘点那些游戏中TOP1的土豪玩家们...个大网络平台游戏土豪,花费的金钱你永远无法想象!(图3)快感,所以,网络游戏当中不乏很多舍得投钱的真土豪!...这是一个玩家在贴吧里面盘点的中国各大网游“烧钱”...经典名言:别怕我没钱,就怕你没货 游戏花费...个大网络平台游戏土豪,花费的金钱你永远无法想象!(图4)会有人愿意花几十万甚至几百万去玩一个网络游戏...“有钱阶层”,无法据此判断其“精英程度”,有的是...但我记得以前那游戏中曾有土豪大R放言:不要拿你...[防采集:Game234游戏门户 ]时过境迁,可能有的游戏已经出了超越了他们的人,但是他们曾经也是我们津津乐道的第一人!个大网络平台游戏土豪,花费的金钱你永远无法想象!(图5)不是土豪没法玩!网游坑钱陷阱你中了吗...时下绝大部分的网络游戏都采用“免费”模式,...一个个消费陷阱就已经摆在了玩家面前,剩下的...[防采集:Game234游戏门户 ]《御龙在天》第一人:皇族天赐个大网络平台游戏土豪,花费的金钱你永远无法想象!(图6)土豪们为游戏都花费了多少钱吗?一起来看看吧。...NO.5光通传三第一人,大玉儿游戏估计花费:1000...返回腾讯网首页&& 正文已结束,您可以按alt+4...[防采集:Game234游戏门户 ]游戏花费估计:800万《御龙在天》很多名人,如月光,无心,都是18X套,可能你会觉得为什么是他啊,但是你听我慢慢道来!《御龙在天》第一个统一九国的男人,可能他要的不是其他什么,只要一张截图,不说其他的,当初入驻御龙在天,刚开区就放话一统九国,可能有的人以为他是在吹牛,但是他确实做到了,第一个感吃螃蟹的人都是值得敬佩的!你可能会说月光他可是18星套比他不牛多了,但是玩过抬头的老人都知道,以前月光也是在的,哪个时候他可是一点都没和天赐对抗过,后来皇族撤出御龙在天,月光才展露风角,所以我个人认为,天赐应该是要过了月光一头,至于SY无心,虽然也是18X套,但是他连现在的月光都打不过,别提以前和天赐对抗了!天赐的皇族正是在御龙才大放光芒,挑战北狼,对战情谊,战CHINA公会,偏偏又都赢了,有的人可能会笑,说侥幸而已,但是我觉得如果他没有真正实力,也是没用的!《传奇》第一人:8L经典名言:不要拿你的年薪,来挑战我的零花钱!游戏花费估计:2000万然而《传奇》十区就出了一个猛人8L,据说花费2000万,升到了999级,逼的盛大改了等级限制,后来十二区也出了个疯狂人物(伊人风采)也是直升999级,8L看有人名气超过他了,果断去12区,建了一个名为霸世メ遇神杀神的号,几天时间直升999,还带了一群霸世开头的人,都练成几百级,碰到如此烧钱的人,伊人风采也是丝毫没有办法,所以传奇第一人8L当之无愧!《梦幻西游》毫无争议的第一人:威少据说他是百花村一夜之间冒出来的高手,威少刚进百花的时候,直接把点卡刷到190万,后来就直接刷点卡了,150点150万,百花村一夜之间物价飞涨,书铁强化石大幅度提升!后来他转区收号和宝石,11级除太阳和光芒都是二千,哪个时候不知道有多少转百花收宝石卖他,他还专门请人刷经验!据说手里还有30个人服战号,我记得百花是第一个团队全部175上场的,我是说团队不是说个人。后面买神器师驼应该很多人知道,26万。武器加空号。威少自己说的他买珍珠就花了30多万RMB,现在还有100多车珍珠。兽决就不说了!最牛比的是,逼的网易限制百花服战,不然服战几乎都是百花拿冠!《征途》,号称中国最烧钱的网游,各种大款奇出,叫我排这个的时候还真是有点为难!如楚魂V随风随行的紫15星套,纵横V玉帝的纵横家族,皇族天赐的一统十国,常州v恶棍的双15星!但是我个认为花钱最多的应该是中原暴徒,此人叱咤《征途》,有传言说2009的时候他已经花费2000万人民币,日征途嘟嘟记者采访,经中原暴徒本人证实,仅中原暴徒此号就花费2000多万,此人还接手过楚魂号,从其几乎完美的装备来看,和平时甘为美女挥金如土的气势,鲜花榜杭州太子小佣人和丹宝,仅仅创世春秋那一夜花雨,20多万朵花(时价5万RMB),现实中赠美女法拉利,曾经的捐献榜近80万锭白银,丹宝的半套15星,中原暴徒的“小号”求死勇士15星套装,其花费估计在4000万左右……《天龙八部》第一人:王大妈游戏花费估计:300万他是天龙里的人气王!他有众多的粉丝和追随者!他是论坛上长盛不衰的话题人物!他是明教永远的大师兄!他是特立独行的‘王大妈’!王大妈,《天龙八部》明教的代表人物,以其超强的属性和技术闻名。第一个全7的明教,《天龙八部》的领军人物之一,可能有的人比他烧钱烧的多,但是我心中的天龙第一人永远是王大妈!《QQ西游》第一人:Song、香水玩过《QQ西游》的都知道,一颗九等宝石和出来要50多万RMB一颗,伏龙寺的一位富二代,全身有18颗九等石头,叼丝们,自己去算把,50X18要多少钱,还不代表游戏内其他花费,真是爹比爹,气死人!QQ自由幻想第一(晓|洛神)游戏花费估计:200W可能现在有的人对他比较陌生,但是早期QQ自由幻想,一直有个传说, 晓|团队,里面各种RMB乱出,最早玩自由幻想的人别人问着游戏谁最牛比,你肯定会说晓团队。Q宠大乐斗腾讯第一批网页游戏!第一(祈祷)预计花费2000万左右! 感觉这个真的无法理解腾讯QQ空间最早期的一批 网页游戏家已经突破2000W。 祈祷是Q宠大乐斗第一人。 比所有玩家晚玩半年,收购全国排行榜 数十个帐号! 在活动的时候花了84万元人民币,夺得 财富排行榜第一获得的神器“屠龙刀” 在活动日期内消费第一名,他消费了63 万人民币买乐斗道具,获得神器:“倚天剑” 全套所有武器升级5星+强化7魂花费 400W+ 每个月要拿5W人民币在帮派中做活动,奖励积极玩家! 现实中是煤老板+富二代!DNF第一名丶剑魂丶花费不详人称土豪哥很多A1的玩家可能都知道这个人,具体投入多少不详。虽然他的装备拿到DNF现在这个版本来都有些过时了,但土豪哥还在玩的那个年代绝对的屌炸天。那个年代50级的紫装都是很稀有的,粉装更是只有点击一个大街上穿天空的人才有一定机率看见。在货物如此短缺的情况下,土豪哥硬是搞了一把加15国殇、传承套、骨戒指、土豪哥不止有装备,还有超一流技术。当时单刷冒险以上王的遗迹是会被一群人膜拜的,土豪哥出过教学视频,全身换上平民职业装过悲鸣洞穴王者肯定好多人都记得吧?虽然已经销声匿迹,但是国服第一土豪哥当之无愧。ps.此人开启了dnf的竞速模式,不过他早就afk了。个大网络平台游戏土豪,花费的金钱你永远无法想象!(图7)如题,本贴将盘点一系列之最的网游、土豪、省钱游戏,大部分游戏卤煮都玩过,...那你就大错特错了。当你了解一...[防采集:Game234游戏门户 ]
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文章评论:
LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。&p&要带着爱意与幽默感看待这种相互的鄙视与攻击。某一方的优越感,在对方眼里只是用来编段子的素材而已。&/p&&p&前一阵 &a href=&///?target=https%3A///r/gaming/comments/5zlx0c/why_are_pc_gamers_always_sad/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reddit&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上爆发了一场PC玩家与主机玩家之间的战争,这场战争没有硝烟与炮火,有的只是互黑的双关和冷笑话。&/p&&p&战争由主机玩家CanadianMayhem挑起,他开串问道:&b&为什么PC玩家总是很可悲?&/b&并且自问自答:&b&因为他们不能相互慰问(console,另有“主机”的意思,属于双关)。&/b&&/p&&img src=&/v2-72df6bced5cd72c8152b_b.png& data-rawwidth=&817& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&/v2-72df6bced5cd72c8152b_r.png&&&p&&i&导火索&/i&&/p&&p&这个双关真是太冷了,它完美激起了双方的愤怒与创作欲望。&/p&&p&PC玩家开始以双关冷笑话回击。他们说:&b&为什么主机玩家去美术馆总是会头疼?因为受不了帧数太高(too many frames,另有“画太多了”之意)。&/b&&/p&&img src=&/v2-182a31bf623d5c8978d6_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/v2-182a31bf623d5c8978d6_r.png&&&p&&i&帧数梗&/i&&/p&&p&于是主机玩家再次回击:&b&PC游戏的衰退与地中海海上贸易的衰退有何共同之处?都有没优化过的移植(Unoptimized Ports,另有“未优化的港口”之意)。&/b&&/p&&img src=&/v2-e66fcfd5d584ce6adfe6fc70f8b57ac0_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-e66fcfd5d584ce6adfe6fc70f8b57ac0_r.png&&&p&&i&移植梗&/i&&/p&&p&不止一个玩家拿MOD双关做文章:&b&为什么你去Reddit主机游戏小组不会被封?也是因为没有MOD(版主)。&/b&&/p&&img src=&/v2-94ab10aaaef4a64dd491d086436ddc95_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-94ab10aaaef4a64dd491d086436ddc95_r.png&&&p&&i&MOD梗&/i&&/p&&p&主机玩家还反击道:&b&为什么PC玩家被认为是已被驯养的?因为他们已经不需要手柄(controller,另有“管理者”之意)了。&/b&&/p&&img src=&/v2-46a9270eaf90a8c9af2c7f_b.png& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/v2-46a9270eaf90a8c9af2c7f_r.png&&&p&&i&手柄梗&/i&&/p&&p&不可避免的是,会有一些相对激烈的反击,比如这条来自PC玩家的:为什么主机玩家对其他玩家总是表现很混蛋?因为他们不会学习PC(另有“政治正确”之意)。&/p&&p&然而这条没人点赞,反而被踩了20脚,拿政治正确说事真是政治不正确啊。&/p&&img src=&/v2-e2c99dae035fb6_b.png& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&/v2-e2c99dae035fb6_r.png&&&p&&i&负20赞&/i&&/p&&p&后来PC玩家服软了(其实并没有),说:&b&主机玩家说得真是太尖锐了,为什么?因为他们没反锯齿。&/b&&/p&&img src=&/v2-c895ae3a5e4f79f52826eedc2e6ec81c_b.png& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-c895ae3a5e4f79f52826eedc2e6ec81c_r.png&&&p&&i&不过有人举了《地平线》的例子&/i&&/p&&p&看起来PC玩家好像总是处于“劣势”的样子,实则不然,在互联网上有一个庞大而神秘的组织——PC Master Race,在为所有PC玩家撑腰打气。&/p&&p&关于这个有趣而神秘的组织:&a href=&/p/& class=&internal&&任饭索粉别争了,“荣耀的PC游戏种族”才是缀上等的&/a&&/p&&img src=&/v2-e5f7cf79ef4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-e5f7cf79ef4_r.jpg&&&p&&i&由上至下是PC皇帝、笔记本贵族、苹果异教徒、肮脏的主机难民。只要你觉悟了,就能一朝从难民飞升到顶层(以及手游玩家不算人)&/i&&/p&&p&主机玩家和PC玩家之间的战争恐怕还会持续很久,让我们去掉相互攻击的部分,用幽默的视角去看待,那其实还是蛮好玩的。&/p&&p&&i&翻译梗来自:&a href=&///?target=http%3A///article/282532.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为什么PC玩家总是很可悲?&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者 &a class=&member_mention& href=&///people/a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hash=&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hovercard=&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4&&@楼潇添&/a&&/i& &/p&
要带着爱意与幽默感看待这种相互的鄙视与攻击。某一方的优越感,在对方眼里只是用来编段子的素材而已。前一阵 上爆发了一场PC玩家与主机玩家之间的战争,这场战争没有硝烟与炮火,有的只是互黑的双关和冷笑话。战争由主机玩家CanadianMayhem挑起,他…
首先感谢弘毅哥哥的邀请,这位也是被我用《空之轨迹》成功安利的一位。&br&我记得大多数玩家在接触《空轨》之前,有很多都把“国产三剑”誉为神作的。可以说,《英雄传说》系列(《空轨》的大标题)、《伊苏》系列、《最终幻想》系列,是一部分玩家开始崇洋媚外的初始。&br&若说,《空轨》的地位,仁者见仁,不能算是神作,但在我有限的眼界中,绝对是目前我所玩过最好的一部RPG。法老控,作为老牌游戏公司,而且自称RPG始祖的公司,做游戏绝对是良心的。&br&先谈谈画面,《空轨》进入中国市场,应该是晚了两年。同期出品的国产优秀作品是《仙剑3》。同样采用3d技术,和人物q版,但《空轨》的画面明显更加舒服,场景色调并没有太亮,光影效果很赞,棱角感也相对柔和很多,总之是看着比较护眼舒适的。&br&下面用室内图对比一下&br&&img src=&/725b78a10e05b2e14dd0be9c1d38f630_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/725b78a10e05b2e14dd0be9c1d38f630_r.jpg&&&br&仙剑3室内图&br&&img src=&/5f8bac8c0d6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/5f8bac8c0d6_r.jpg&&空轨室内图&br&你瞧瞧,画面柔和度,还有人影的处理对比,场景的细致度对比都很明显。&br&《空轨》各具特色的城市,目前是我印象最深的,应该说是其他游戏的城市真的记不住啊,几乎一样的T字布局,一样的房屋。做的好的也许能记住1,2个场景,但是《空轨》的城市,我都能记住。&br&乡村小城——洛特连(一切的起点)&br&&img src=&/b8faaf202ffc4e55f8d085_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b8faaf202ffc4e55f8d085_r.jpg&&商业都市——柏斯(别问我为什么放的是市长的照片!)&br&&img src=&/7daa765de4a958fb9d80f_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&166&&&br&&img src=&/a29ff7a37d4db9c274dcbc2_b.jpg& data-rawwidth=&1960& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1960& data-original=&/a29ff7a37d4db9c274dcbc2_r.jpg&&&br&海滨城市——卢安(这也是第一次遇到阿加特大哥哥的地方)找不到好图&br&&img src=&/f6bdbedb72471bfa0a02e82fb411c778_b.jpg& data-rawwidth=&1960& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1960& data-original=&/f6bdbedb72471bfa0a02e82fb411c778_r.jpg&&&br&科技城市——蔡斯(在这里第一次泡了温泉~,蔡斯的大电梯,真的很好诠释了这座城市)&br&&img src=&/0bcdce542b_b.jpg& data-rawwidth=&1960& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1960& data-original=&/0bcdce542b_r.jpg&&&br&王都——当时觉得各种华丽&br&&img src=&/a1c8eaea8c03b05fa0db09_b.jpg& data-rawwidth=&1960& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1960& data-original=&/a1c8eaea8c03b05fa0db09_r.jpg&&&br&&img src=&/fbbcc2c63348_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fbbcc2c63348_r.jpg&&剧情方面,可以说《空轨》一向是以剧情为核心的,虽说,找爸爸,找老公的套路很俗,但在细节之处的处理和小剧情的把握是相当引人入胜的,我看过很多评论,大家最常提到就是“细致”,站桩对话时毫不死板,对话内容紧贴人物性格,语句更加不会晦涩,轻松明快的主基调,不装逼、不矫情。那么,我就要举反例了,以前我一直以为《古剑奇谭1》的对话看起来很累,当我玩了《古剑2》的时候,直接睡着了,真的,睡着了(没说不好,就是不适合我),幸好设计的是自动剧情自动说话,不用点鼠标,貌似主角站桩对话了半小时,再加上沈夜那边的简章,感觉好累。其次是《轩辕剑6》也开始话唠了,我也睡了几分钟。。。不过,不一样的是,《空轨》虽然是以剧情量大,对话多著称,可当年的国产双剑(是的,那时还不是3剑)还处在剧情不够迷宫凑的阶段,为何2010年以后国产游戏集体话唠,还不讨好?又应该反思了。。。&br&记得玩《空轨》的时候,我才15岁(如今已然是毕业奔三党)和女主人公各种方面都很契合,年龄啦,性别啦,学习成绩啦,所以带入感很好,白花恋诗章节的校园祭和与小约暧昧的桥段看着很投入,fc结尾是各种泪奔啊,我相信大多数那个年纪的玩家,玩到fc结尾,无论男女,都泪奔过。还有sc小艾对妈妈的回忆,那个大团圆结局,《空轨》从来都不是悲剧结尾,但它的魅力就是用happy ending让你泪流满面。可能这种悸动就是大家对青春情感的诠释。&br&&img src=&/4c90eec03ec7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4c90eec03ec7_r.jpg&&下面摘用一篇贴吧吧友的十年纪念帖:&br&&br&&br&&br&I.“洛连特的早晨”&br&&br&经过FC的OP,时间马上到了早上:&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E7%25BA%25A6%25E4%25BF%25AE%25E4%25BA%259A%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&约修亚&i class=&icon-external&&&/i&&/a&在阳台上吹着&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%258F%25A3%25E7%%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口琴&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,曲子是贯穿轨迹系列始终的“&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%E4%25B9%258B%25E6%E5%259C%25A8%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星之所在&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”,艾斯蒂尔懒洋洋的起床,开门之后给约修亚鼓掌,紧接着&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%258D%25A1%25E8%25A5%25BF%25E4%25B9%258C%25E6%2596%25AF%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡西乌斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&提醒他们该吃早饭了......然后就是一首清澈明快的BGM“洛连特的早晨”,和当时的环境气氛相互辉映,也给玩家营造出轻松舒爽的感觉,让我们开启这轨迹系列的大门.在后面的场景当中,无论是城市,村庄,学校,要塞,山道,地下道,海边,还是迷宫什么的,BGM设计的相当出色,确实有一种身临其境的感觉.作为当时还是2D画面的轨迹来说,除了剧情,BGM也是打动RPG玩家的重要原因.&br&&img src=&/e22b42f38aef0ea846a86fafe7a0bf4e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e22b42f38aef0ea846a86fafe7a0bf4e_r.jpg&&II.“亚鲁瓦教授”&怀斯曼的出现&br&&br&这个反派人物在FC的结尾处给了我很大的震撼,虽然是蓄谋已久,但也是突然冒出来的;毕竟FC是轨迹第一代作品,当时对于世界观,剧情设定什么的也不是很了解,不像现在,空零碧闪一路玩下来,经验丰富了,对于角色的身份,事先会有个预判;至少那时,是很难猜到他是作为Boss一个存在,而单纯的去想理查德上校和洛伦斯&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%25B0%%25B0%2589%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&少尉&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的那些事儿,现在看来,那时还是太年轻了.白面的出现,引出了一个大坑:就是后面SC的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E8%25BE%%25B9%258B%25E7%258E%25AF%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辉之环&i class=&icon-external&&&/i&&/a&计划.不过仔细想想,轨迹系列终章出高潮,挖大坑这不是常态吗?见怪不怪了都.这货是空轨唯一的反派,我从不认为执行者,猎兵团,结社的什么的是坏人;你以为游击士,&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E7%258E%258B%25E5%259B%25BD%25E5%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&王国军&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,教会,&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%E6%259D%25AF%25E9%25AA%%25A3%25AB%25E5%259B%25A2%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星杯骑士团&i class=&icon-external&&&/i&&/a&什么的就是好人吗?轨迹系列根本不存在好人坏人之说,只是信仰和立场的不同,如果一直玩轨迹系列到如今,对于角色只是谈论谁黑谁白,我觉得那是书呆子们的浅见.&br&&img src=&/63e9bc313efee37a341891abf12244f1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/63e9bc313efee37a341891abf12244f1_r.jpg&&II.和“洛伦斯&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%25B0%%25B0%2589%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&少尉&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”&&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E5%25B8%259D%25E8%258E%25B1%25E7%25BB%25B4%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剑帝莱维&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的战斗&br&&br&FC终章三女大战剑帝这一幕是很热血的,也是很艰难的;如果在等级和打法上不注重,肯定会被莱维的强力战技所震慑.这是轨迹系列第一场有技术含量的战斗,因为你面对的是第一位强者:昔日的执行者NO.2&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E5%25B8%259D%25E8%258E%25B1%25E7%25BB%25B4%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剑帝莱维&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(后来碧轨里兰迪的妹妹谢莉也接受了结社的邀请)他是一位悲情的勇士,故事自不必多说。。。&br&&img src=&/f1b4036e2bff87d0e27d834c602a8b21_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f1b4036e2bff87d0e27d834c602a8b21_r.jpg&&IV. &a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E8%2589%25BE%25E7%25BA%25A6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艾约&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之恋&br&&br&艾斯蒂尔和&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E7%25BA%25A6%25E4%25BF%25AE%25E4%25BA%259A%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&约修亚&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是轨迹系列目前为止最出色的角色(包括主角,队友,NPC等等),没有之一.而且,我认为,他们俩的黄金组合无法被超越.这让我一下子想起当年红遍大江南北的“还珠格格”里的小燕子和五阿哥,经典角色,你后面怎么翻拍都有些变味儿.为什么呢?&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E8%2589%25BE%25E7%25BA%25A6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艾约&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之间的感情线是最丰富的,也是最实在的:亲情,友情,爱情是交织的.你想啊,打从&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%258D%25A1%25E8%25A5%25BF%25E4%25B9%258C%25E6%2596%25AF%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡西乌斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&把小约修亚抱回来那一天起,他俩的缘分就连上了,两个人在一起,共同进步,经历了那么多事儿,后来面临分别,然后艾斯蒂尔历经千辛万苦把约修亚找回来了,重逢,最后还搭上一个共同的小妹妹:玲.试想为啥后面零轨碧轨都要请艾约出场,我不知道有没有出场费哈!一方面是剧情需要,另一方面很大程度是要博得老玩家的好感,通过艾约来拉拉选票,提升下新作品的人气,毕竟后来轨迹系列换平台了嘛.这小两口打打闹闹这就像我们现实生活中亲人友人发生的故事一样,而不是现在轨迹系列营造主角的多结局多羁绊,以迎合各种各样玩家的胃口,虽然是大势所趋,不过还是得承认,当时的那份感情是最纯真的.就像我们说初恋虽不是爱情,却能印刻在脑子里骨髓里,一辈子的神话.&br&&img src=&/8bfacb8ecea74884ba8eaa2b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8bfacb8ecea74884ba8eaa2b_r.jpg&&未完待续。。。&br&——————————————一点都不华丽的分割线——————————————————&br&续更&br&原本是要更人物设定的,但是查找了一些资料后,我抑制不住要说说npc!《空轨》npc绝对可以说是神来之笔,他们有完整的价值观、世界观,有人生目标,他们会天天更新对主角团神剧情的讨论,主线剧情还会影响他们个人的生活。我相信大部分玩家没有过多的挖掘,但是很多细心的同学总结了各种npc人生旅程故事,十分可敬。上些图回忆一下吧!!!&br&这个老兄出现在fc第一次见到小奥之后&br&&img src=&/cdd84b366e146f2da4e279_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&298&&&img src=&/db26a7b2ef62e3c4015e30eaf64e71f7_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&322&&&img src=&/2f19a60e978e4165edfc186_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&289&&&img src=&/1541e0cdedff037b084fc096f6ecdf95_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&292&&&br&后来,又遇到他,还被谈了谈人生。。。&br&&img src=&/ba8b0b1be43_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&257&&&br&&img src=&/5efaa6bda79a6_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&309&&&br&&img src=&/e57cfa5af_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&246&&&img src=&/1ffcdb828cebf_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&246&&好洒脱啊&br&随着剧情的发展,影响到他出行,被滞留在哈肯大门&br&&img src=&/8ff93efdca_b.jpg& data-rawwidth=&247& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&247&&&img src=&/ae63c425fc002d0efcb2a910f0846f2b_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&327&&你觉得他没钱玩了,剧情就结束了,No,No,No!&br&&img src=&/9f3ce363af755fe6d7dad_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&262&&&br&&img src=&/aac4f635c74bd15e59d52_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&265&&&img src=&/cb6ab41df956fbf_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&338&&看看人家,自立自主,去当兵了。。。&br&&img src=&/f7a27b99bcbe6bc3e7246f0_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&324&&这就叫做细致啊,空贼事件一结束,npc的对话也会更新&br&&img src=&/affb1e6ece_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&283&&&img src=&/ef468c95a68c_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&254&&经过不懈的努力~&br&&img src=&/f9f835a25e3802bea039ea_b.jpg& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&229&&可惜的是。。。&br&&img src=&/0139ddabe7ccee1e4cdf93a_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&294&&但仍不忘初衷&br&&img src=&/c9eac5bcdb28d_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&246&&&img src=&/2febf47deeefea56f6c2d27eee962346_b.jpg& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&229&&哦也~成功喽~&br&&img src=&/dcdcdfe323cdfdc41afecf6_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&307&&&img src=&/401c22b706ba1_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&327&&&img src=&/7e914f33ae5e_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&236&&&img src=&/bf07b3e39ef83a20e67cbbda16eb0baa_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&322&&呼呼,图贴的好累,中间有删减(偷点懒),不过,删减版依然很震撼是不是?这哥们从理想到实践到遇挫到成功,完完整整的讲述了这个过程,你看最后一张,金都出现了,基本上是从柏斯到蔡斯,这个npc一直默默更新自己的境遇,并且有一套自己的世界观。这样的npc真的太多了(求婚男啊,洛特连的神预测女孩等&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【可爱的NPC】洛连特的克露莎&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),就不一一上图。不得不佩服法老控,做了这些,不一定能被大家发现,但是,法老们还是任性的让npc鲜活起来!致敬!&br&未完待续。。。&br&————————————————分割线——————————————————————&br&今天看了留言,说了没有写在点子上,《空轨》最大区别于国游的优势是游戏性,恩恩,接受,游戏其他方面好是锦上添花,游戏性是游戏的内在灵魂。(这句话好bug啊)技术性的评价,对于我这种剧情向软妹有些困难啊。简单谈谈感受吧。fc最初接受导力这个名词,是雪拉姐姐给我普及的,当时我那个忧伤啊!都是些什么啊!不懂!什么开结晶孔,回路啊。妈妈咪,我习惯了国游的技能自动解锁模式。以当年的智商,真有点接受不了。好在牛奶小镇的剧情还不错,就强忍着玩过去的!领会要义后,就熟练了,对于法师呢,就好好对照着参考书(正版书有魔法表)配魔法,菜刀流呢,回路的目的就是添加属性。导力器这种东西自由度高,同时有又着属性限制。(小玲除外)可惜,近几年的国游在这方面还是有些蹩脚,不过基本排除自动解锁技能,古剑是星蕴,有了一定的自由度,轩辕剑是树状图(像网游),仙剑是。。。自动解锁。。。&br&在此引用一篇比较有意思介绍导力器的文&a href=&///?target=http%3A//lh6-/dlq-deep.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&lh6-/dlq-de&/span&&span class=&invisible&&ep.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&导力器和人物性格也息息相关。例举几位&br&&p&&strong&单链:&/strong&&/p&&p&&strong&科洛丝&/strong&&strong&&奥利维尔:&/strong&&/p&&p&3rd之前单链的只有身为王族的他们(王族就是HP少而ATS高哦?)。完全魔法攻击型角色,无论公主的物理近攻还是皇子的物理远攻到后期都远远发挥不了作用。&/p&&p&按结晶链的实用性来说,科洛丝的三个水限定大大限制了高级魔法(除水系高级魔法)的配置,而主要以回复为主。奥利维尔只有一个幻限定则奠定了他黑法师的地位。&/p&&p&联系到人物性格的话,在单链中心、第五孔、第七孔的水限定表明科洛丝不论内在(中心)还是外在都是如水般温柔纯洁的人,受到的约束比较多(所有人物中唯一的三限定)。单链中心为幻限定的奥利维尔和他本人让人猜不透内心亦非常吻合。&/p&&img src=&/d332a3e9616f6dce6a4e06a80c5eeb9a_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&277&&&br&&img src=&/047f8d8f4eafce0739db_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&277&&&br&&br&&p&&strong&玲&/strong&&/p&&p&玲是天才型人物,物理攻击强悍结晶链也是单链无限定的S级,基本不可与常人比拟。&/p&&p&单链无限定的结晶链既可以表示她“天才”的一面,也表现出她性格里的“无限可能性”(回路可以任意组合)。比起奥利维尔的捉摸不透更“难以捉摸”。同时也预示了她对未来影响的“不可限量性”(结社的7柱和盟主都在关注她的动向)。&/p&&img src=&/e9f96ac0feebb0c08a85abc0bfefcacf_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&277&&&p&&strong&双链:&/strong&&/p&&p&1.双孔链+六孔链:此链型比单链结晶链稍微逊色,但仍堪称魔法达人,必要时完全可以作为魔法主力存在。&/p&&p&&strong&凯文&/strong&&strong&&理查德&/strong&&/p&&p&凯文的一个时限定和理查德的一个火限定不妨碍高级魔法的配置。&/p&&p&凯文是中心时限定,理查德是中心火限定。似乎拥有此种链型的人都有“隐藏人格”。表面明朗可爱实际阴沉腹黑的神父,看似冷静淡漠实则狂热激进的上校,两个自我强烈对立存在,简直到了有些自虐的地步。其人却在这种内心斗争中努力超越自己而变得更强。&/p&&img src=&/3e6ed5aad7_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&277&&&img src=&/edb00c20f9a3f0d84bfc1_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&277&&&p&&strong&雪拉扎德&/strong&&/p&&p&雪拉比以上二人更偏魔法攻击型。两个风限定限制了结晶链的实用性。个性方面,中心风限定和六孔链第三孔的风限定说明她也是个内外一致的人,带着如风般野性不羁的魅力。&/p&&br&&img src=&/9e979aa53dadc54e01d4f_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&277&&&br&来一张《古剑》吧,很明显,星蕴的设置增加了自由度,属性和技能双重设置相结合,不得不说,是国游单机的改变。&br&这张是托奶狂魔——鱼大壮的星蕴图&br&&img src=&/d827607edb2fee5ca96fa1c64f111b1b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d827607edb2fee5ca96fa1c64f111b1b_r.jpg&&&br&光说导力是不行的,空轨的战斗系统可以说是刚刚好,为何?&br&改成ACT的话对操作要求太高,更考验玩家手残程度&br&改成SLG的话战斗难度也必然要上去,需要玩家运用更多策略&br&现在这种全部适中,任何玩家都能轻松上手!&br&半即时半回合,出场顺序是由个人速度决定,系统会随机安排轮次的奖励或是加成。有的轮次要用技能或是s技能抢走,例如抢叹号,有的就要规避留给对方,反正敌人不会主动计划性的排轮次。而且《空轨》融入了战棋模式的元素,距离由方格决定,你的技能也会有距离、范围等限制。这样的安排给半半模式的战斗提高了策略性,考验了走位能力。即使在合体技能上也非常适用。这个比某游戏中用来大力宣传的连携技能舒服很多,毕竟大家还是手残的多。&br&如果想找虐,你就试试各种剑帝补丁,什么会无限分身的莱维,会抢叹号放大招的莱维等。在空轨吧鼎盛时期,一堆技术宅研究技术补丁,几乎每周都在更新。&br&&img src=&/de2ae76fbae22bd7c8e14ebb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/de2ae76fbae22bd7c8e14ebb_r.jpg&&&br&未完待续。。。&br&---------------------------------------------5月4日节日快乐-----------------------------------------------------------&br&
阿拉啦!看到好多回复很开心,今天一定要继续好好更,虽说已经被毕设虐的体无完肤,一点脑洞都不存在了呢~&br&
今天说说《空轨》的世界观好了(把世界观放在这么靠后的地方谈也是醉了呢)。&br&
最初的谜团,卡西乌斯为了这个玩意,离家出走了。。。就是这货&br&&img src=&/821646dcb7c4897e5ecb1db8_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&195&&&br&这玩意叫导力器,熟悉的名字,是《空轨》世界里的。。。发电机+cpu+魔法盒子&br&于是,小艾带着老公一路在全国逛荡找爸爸。而这个国家,设定的非常平庸和大众化,利贝尔王国,一个夹杂在两个大国之间脆弱而民主的小国,盛产晶耀片资源并掌握飞艇的核心技术。&br&&img src=&/7a74bf0c9907ebbf26e234_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&300&&&br&接着,小艾又结识了一些三观不正的小伙伴。柏斯遇到天天要对小约一亲芳泽的奥瓜,卢安认识了loli控阿加特大哥哥和恋爱五角恋之一的公主殿下,蔡斯见到了阿加特大哥哥的媞妲小妹妹,还有来自东方共和国的金大叔。那个黑色导力器的面纱逐渐揭开,一场国家政变拉开帷幕。。。&br&然而操作人竟然是栗子头!&br&&img src=&/b1435cbfaf85ff9e695e47d_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/b1435cbfaf85ff9e695e47d_r.jpg&&总有一个对手和我们较量,也不知道是男是女!只知道叫洛伦斯少尉。天台战斗。。。反正我没赢。(是男是女?= =!)&br&&img src=&/83c1c57bceb7cc3d5e5a8e465d95afb9_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/83c1c57bceb7cc3d5e5a8e465d95afb9_r.jpg&&&br&摘下面具0 0(哇~舔屛)&br&&img src=&/b728d93c80ac2c8cd2f2fc4539e13dfa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b728d93c80ac2c8cd2f2fc4539e13dfa_r.jpg&&sc后期,我就彻底沦为剑帝控(9年前我是空轨吧剑帝楼常驻水军~)&br&&img src=&/8b04839e2abb2b7f0eb7_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&424& class=&content_image& width=&300&&&br&终极boss战,老爸关键时刻援助了我(T T)...然后自以为结局了,直至那货邪恶的出现,我们《空轨》的世界观上升了!黑暗组织浮出水面了!幕后黑手浮出水面了!&br&法老控开始挖坑啦~\(≧▽≦)/~&br&&img src=&/51a0bddc97a38abfdfaf_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/51a0bddc97a38abfdfaf_r.jpg&&我们的小约就被他拐跑了。。。看看怀斯曼是怎样黑化的(简略图,原版8组)&br&&img src=&/c0c533df0c67bcb0d069f5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c0c533df0c67bcb0d069f5_r.jpg&&经典的结局走起,fc结局的效果并没有仙字辈始祖的结局效果差。可能仙x结局时,大家还在纠结,男主到底爱谁。而fc,告诉我们,从第一次见到你的时候起。。。我就一直深深地喜欢着你。&br&&img src=&/21f7aa5e7f6dc47275bbd135dee6b79c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/21f7aa5e7f6dc47275bbd135dee6b79c_r.jpg&&再见,艾丝蒂尔。&br&&img src=&/ec0c8f3bf031ff8d6d94fb6a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ec0c8f3bf031ff8d6d94fb6a_r.jpg&&空之轨迹fc结束。。。&br&未完待续。。。&br&----------------------------------------------------5月5日默默无闻的分割线————————————--———&br&
呦西~sc走起!虽说讲的是世界观,但文采有限,我就用概括故事的方式,让大家回忆当年的感动。&br&
当初买完游戏盘,对这个画面真的是太期待了&br&&img src=&/7ba831dfd6ededa_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7ba831dfd6ededa_r.jpg&&&img src=&/0b96cb6b5c7d48a5de8a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&当我看到小艾的手向我张开的时候,sc的旅程开始了。。。&br&而此时,小约已经不在小艾身边了,爸爸,真的很让人感动&br&&img src=&/df4bb03cbadfa1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/df4bb03cbadfa1_r.jpg&&于是,小艾踏上了寻夫的旅程。当然,又在利贝尔王国转了一圈又一圈。&br&我们逐渐知道有个组织叫噬身之蛇,小约曾经效忠的地方,它是一个“恐怖”组织,反女神的存在。&br&&img src=&/487aff655f156c9b112a29a833d6e0c7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&img src=&/3a768c5a692c01cfceea1_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&320&&&br&可是小艾并不孤单,fc中一群伙伴仍然在她身边,虽然目的不同,但都鼓励她帮助她一起寻找消失的约修亚。然而,在纷乱的茶会上,我们认识了一位这样的少女。古灵精怪,让人捉摸不透,和机器人称爸爸妈妈的——玲&br&&img src=&/bcc1ad994c09d094acf36c73bb569a14_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/bcc1ad994c09d094acf36c73bb569a14_r.jpg&&紧接着,结社各个成员一一露面,为小艾的寻夫之路设置重重障碍。&br&而他们每个人,都有着伤心而动人的往事。。。就连完全黑化的怀斯曼,也不过是盐之桩事件的受害者。&br&&img src=&/e1da8100c6bbc414c4dd967_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e1da8100c6bbc414c4dd967_r.jpg&&哈梅尔,一个惨痛的名字,她揭开了利贝尔百日战争的序幕,她改变了约修亚的命运,更改变了莱维,约修亚是幸运的,他遇到了艾丝蒂尔,失去挚爱卡玲的莱维,又有谁能拯救?&br&&img src=&/7fdbcebf40d_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/7fdbcebf40d_r.jpg&&辉之环,浮游都市的出现,将整部空之轨迹推向高潮,女神七至宝的出现,教会圣骑士的出现,都让。。。空之轨迹的坑更大了!这才是实话啊,有木有!&br&&img src=&/1be434fc32915ccbbcd6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/1be434fc32915ccbbcd6_r.jpg&&&br&于是!又一个大家公开的秘密被爆出!奥瓜竟然是!竟然是!。。。。喂,谁都知道啊好不好。但是!没想到王子装这么帅!扎起头发,颜值力压群雄啊!不带这么犯规的!(剧透,奥瓜绝对是空轨终极赢家,活跃于碧之轨迹,闪之轨迹,各种轨迹之间啊,没人有他的出镜率)&br&&img src=&/cf6cca1e796c19cf1650_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&391&&&br&&img src=&/231b3df96a571c51f53961e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/231b3df96a571c51f53961e_r.jpg&&&br&接着,大家坐着利贝尔最好的飞艇上了浮游都市开开眼~&br&过程就不多说了,结社队员再一轮打斗开始,终极Boss不出意料的是怀斯曼。可以说,除了辉之环的横空出世以外,空轨打boss的剧情还是比较老套和保守的。&br&最后,怀斯曼被异端制裁者(名字逊爆了)用盐之桩改良的法杖制裁了。不得不说,这点很让人动容,怀斯曼因盐之桩而恨教会,又死在它的威力下,结社和教会,到底哪一个才是不人道的?哪一个才是在愚昧世人的?&br&当然,莱维也在这里彻底解脱了。。。&br&当辉之环崩溃的那一霎,生死面前,男女主人公唯一想做的,就是确定恋情了吧,相信即使一起沉入湖底,也不会后悔了。&br&&img src=&/1b470d85a6cf27b7ac8917_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1b470d85a6cf27b7ac8917_r.jpg&&老爸,再次在危难之际为大家结尾,救出了小艾小约,并告诉他们,他们的使命已经结束,但命运的齿轮仍在运转,下一棒该传到别人的手中了。&br&&img src=&/37afa2eb63d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/37afa2eb63d_r.jpg&&属于艾丝蒂尔的传奇结束了,大家不要忘了,她只是一个16岁的小姑年。年幼丧母,与父亲聚少离多,她乐观,甚至看起来没心没肺,她只是从不向他人倾诉忧伤。她是太阳,照耀着周围的伙伴,这样的感动,十年后回想起仍然容易为之动容。别忘了,这个游戏的大主题叫英雄传说!相对于男主人公,艾丝蒂尔更能贴近这个名称,是的,她是英雄,是空轨世界的英雄,也是一个普普通通,神经大条,学习不好、朦胧初恋的少女。相比于很多充满其余的侠义男主,艾丝蒂尔更配得上英雄二字。&br&未完待续。。。。
首先感谢弘毅哥哥的邀请,这位也是被我用《空之轨迹》成功安利的一位。 我记得大多数玩家在接触《空轨》之前,有很多都把“国产三剑”誉为神作的。可以说,《英雄传说》系列(《空轨》的大标题)、《伊苏》系列、《最终幻想》系列,是一部分玩家开始崇洋媚…
&b&*本答案完结*&/b&&br&&b&*超长文预警无图慎入*&/b&&br&&b&*海量干货配合游戏使用体验更佳*&/b&&br&&b&*全文原创手码绝不复制粘贴*&/b&&br&&b&*严禁转载*&/b&&br&&br&&b&“猎运亨通!”&/b&&br&&br&&b&一个小广告:&/b&&b&&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&/b&&br&&br&&b&关于本作瑕疵请移步:&a href=&/p/?refer=mh-gossip& class=&internal&&白玉微瑕&/a&&/b&&br&&br&&b&====更新一个链接====&/b&&br&&br&狩技评价想偷懒都不行呢。&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何评价MHX中的狩技系统? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&b&====更新完结====&/b&&br&&br&&b&谢谢各位的厚爱,这个答案能写成现在这个样子是我没想到的。希望我每一句话都能对得起各位的赞、感谢、收藏还有评论。再次谢谢!&/b&&br&&br&本次更新作为收尾,一直关注的朋友们应该知道我留了一个大坑。&br&&br&X的真正含义?不解释清楚这个,这个题不算答完。&br&&br&如各位所知,本作的核心特色正是&b&“狩猎风格 X 狩技”&/b&。&br&&br&如何评价?我吹一句,&b&革命&/b&。&br&&br&怪物猎人的核心玩法,容我引用自己最近开的一个大坑&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何玩好怪物猎人? - 知乎用户的回答&/a&中的总结:&b&玩家在现有装备基础和操作水平上,针对不同的任务和怪物,结合道具调和和随从猫等辅助系统,设计出属于自己的最优解压制战术。&/b&&br&&br&以往的系列作品,推陈更新不断,增加武器(P2太刀,P3斩斧,4操虫棍盾斧),到了3出现了爆破属性,4和4G出现了千刃武器(持刀翻滚回避/装弹),对于整个系列的玩法还是停留在扩充广度的层面上。4/4G在老玩家群体中也得到了褒贬不一的评价,销量上也未达到目标。&br&&br&怪物猎人X应运而生了,我们欣喜的发现(往往在200小时游戏后),这一次的改进,不,改革将系列的玩法从深度上进行了极大扩充。&br&&br&实质上相比狩猎风格这一革命性改进,狩技的意义就不那么重了(当然也很棒)。&br&&br&以下分段逐一点评。&br&&br&&b&向死往生,人中武士花中樱——武士道篇:&/b&&br&&br&四大风格中噱头最足的当属武士道,但JUST回避/防御判定之松让人不禁怀疑P组是不是要废掉核心玩家的装逼资本,有朋友开始说武士道把游戏乐趣干了个粉碎,真的是这样吗?事实上各位上手后会发现,武士道J回后第一个问题就是前冲距离和视角控制是很需要适应的(你们第一次用武士道打跳狗龙什么感觉)。而且大多数J回奖励是派生大硬直动作,威力够,风险也极大。熟练掌握J回后的奖励是非常值得研究的:如何掌握冲跑距离?选择X轻派生追击等待下一次攻击?选择R/A强派生造成爆炸伤害?例子很多,武士道让很多朋友不再畏惧激昂金狮子,但你要是盲目回避开刃(太刀),巨大的硬直会让金狮子教你做人;而面对烬灭刃,白疾风等大招二连发的对手,新手武士道的下场......&br&&br&武士道风格的另一个革命性思路就是,&b&让玩家不再畏惧风险而是利用风险&/b&。什么意思呢?大多数狩猎中,常见情形是这样的,华丽回避掉怪物攻击——趁后摇硬直造成成吨伤害。武士道玩家在上手之后则完全不同,追求效率的我们会丧心病狂故意去接攻击判定来“骗”J奖励,极端一点,甚至连风压、震动、随从猫的爆弹都会被追求效率的疯子考虑到战术中去。而J奖励的相对宽松判定,也让很多玩家勇于尝试以前不敢SOLO挑战的怪物,这种对玩家的心理建设我觉得也是很值得一说的。&br&&br&&b&不只是空战霸王,我水很深——空战篇:&/b&&br&&br&4/4G推出的地形差骑乘攻击是系列的重大创新不假,但我们有必要问一句,这个系统毫无槽点吗?说实话,不管哪种武器的玩家,在合适的时刻和地点(比如冰海3区面对碎龙),你很难抗拒骑乘的诱惑——头两次骑乘积蓄非常容易,而带来的巨大硬直非常值得专门去寻找地形差。&b&&为了骑乘而骑乘&&/b&。那为了改进这一点X中加入了空战风格,看起来似乎是为了照顾广大骑龙使?区别玩家需求?&br&&br&其实不全对。当实际上手后发现,空战这一风格确实是本作骑乘的最有效手段,毕竟相比前作,本代骑乘积蓄值大涨。但空战的核心其实是”&b&连续踩踏空中打击结合传统地面输出&/b&”从而以&b&高频率&/b&的攻击克敌制胜——这还只是近战。而如何保证打点精准,如何保证起跳命中和时机,如何利用回避无敌时间,如何控制耐力消耗......事实上空战风格绝对是&b&所有风格最难以掌握的&/b&,优秀空战玩家和普通空战玩家差别会非常巨大。至于远程方面本人研究不多,这里给各位分享两个帖子,你们感受一下系统深度,这里就不赘述了。&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[推广]天降神兵!--空战重弩的思路简介[空战远程军团No.1]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[推广]手指风暴!--空战弓箭与回弓流的思路简介[空战远程军团No.2]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&最强DIY,配出你自己的COMBO——强袭篇:&/b&&br&&br&X的另一大系统,狩技系统自然是亮点多多,那自然要有一个以狩技为主打的风格。实际上(我用了多少个实际上?),作为三狩技,积攒速度快的平衡,强袭将操作部分大幅度阉割到了远古时代......很多一路过来的老猎人是不适应的。话开两端,强袭难道真的就只是大招流?朋友,你不觉得如何填满那三个空,就够你投入N个小时了吗?&br&&br&强袭模式的核心特点在于&b&自定义&/b&。在武士道和空战模式只能携带单狩技,一般我们携带一个权重最高最顺手的就好......甚至很多空战都默认直接携带绝对回避(或临战)。强袭这里就不能这么草率了,你会发现大多数狩技是可以形成&b&COMBO&/b&的,写在面上的斩斧(剑鬼模式加装填无限剑制,剑鬼模式加变形斩爆炸伤害)操虫棍(飞翔虫斩破加虫缠)盾斧(10瓶能量光剑)双刀(饿狼太疯狗我不想贴了)等且不说,通用狩技结合战术思路的选择也非常考究。我们举两个例子说明:强袭剑鬼斩斧非常火,最理想的思路就是三大武器狩技造成爆炸伤害!但实际上面对多动高风险怪物(如金狮子),带变形斩的意义就非常低了。这里的第三狩技选择根据玩家水平和配装不同就不同,侧重生存的会考虑绝对回避,手法过硬的老鸟甚至会拿出狂龙身!同理,虫棍那里就更清晰了,如果吸灯熟练或用全能虫的朋友一般就不考虑精华猎手了,做不到这一点的朋友就可以自行判断权重。联机神技猎人的绿洲更几乎是强袭专属,虽然挺搞笑......这再写下去就真没完没了,还请各位猎友自行发掘乐趣,配出适合自己的强袭大招流。&br&&br&&b&一脉相承,继往开来——公会篇:&/b&&br&&br&看完前面三个特点鲜明,深度满载的风格,相比而言公会风格似乎就没那么有吸引力了......当然如果没有这个风格你们绝对会扒了P组的皮。让我们再来一个套路化的反问:公会风格真的就是一个怀古风格吗?公会风格是制作组为了防止革新失败,保证核心玩家不流失留下的一个“保险”吗?&br&&br&由于整体游戏时间普遍尚短,公会风格还没有被完全发掘,但已知的事实是:公会模式下的动作值和强袭并不完全一样。相比空战和武士道操作和战术逻辑也更传统,多出一个狩技槽可以组合出一个二大招COMBO,也不同于强袭简化操作鼓励特化狩技的思路。中正平和,大概就是公会猎人的气质吧。相比其他风格,公会拥有完善的地面连段,可以适应各种基础战术。&b&对于新手来说,公会风格也是最好的练习风格&/b&,历经时间考验的设计和基础的操作是掌握游戏的基本。&br&&br&&b&交错,升华,一点突破——狩技篇:&/b&&br&&br&促使我答这个问题的原动力之一是:这问题提的很早,但大多数答案在PV阶段就随意评价,除了 &a data-hash=&841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& href=&///people/841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@阿丘& data-hovercard=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c&&@阿丘&/a& 之外没有任何意义。尤其吐槽狩技的......啊大家有兴趣自行翻阅吧。&br&&br&但这说明一个问题,在一个足够硬派核心的动作游戏中加入这样的必杀技系统,是不是违背了系列的灵魂?狩技是一个吸引轻度玩家的纯噱头吗?这里我附一个答案&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怪物猎人好玩在哪里? - 萬事屋-陽的回答&/a&。我相信拿到游戏的各位都有自己的答案。&br&&br&不可否认的是狩技系统并不完善,鸡肋狩技也有不少,但几个设计我们要注意一下:&br&&br&武士道和空战的特殊回避动作会积累狩技槽;&br&&br&强袭风格的狩技积累你们知道了,但配合X异名武器呢?&br&&br&真.骸龙套装(黄道套)的技能设计不一定实用,但请了解一下,传说中的四级狩技。&br&&br&关于狩技我不想写成攻略了,留给大家自己体会吧。&br&&br&但促使我真正写下这篇答案的,还是 &a data-hash=&841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& href=&///people/841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@阿丘& data-hovercard=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c&&@阿丘&/a& 答案中的一段话:&br&&blockquote&我不是说卡普空有多么地勇于创新还是怎样,作为一个游戏厂商,他想的是怎么用这个东西换来玩家兜里的钱。他们固然知道改变有可能导致毁灭,但他们更知道死守原来的规则同样会万劫不复。唯一的生的希望在于创造和革新,他们去做了,那些行将就木的老朽之身是拦不住的。&br&&/blockquote&&br&兄弟,我帮你阐发一下。&br&&br&我也以此作结,谢谢各位能看到这里。&br&&br&祝各位狩猎愉快,我们一起期待新的怪物猎人。&br&&br&我个人希望是XG,你们呢?&br&&br&完。&br&&br&&b&====更新====&/b&&br&&br&&b&今天我们来黑X,评价还是要客观的。&/b&&br&&br&最近黑游戏黑上瘾了(没错就是隔壁的OL)&br&我们来找碴,欢迎各位吐槽。&br&&br&1.首当其冲的肯定就是材质退化,虽然P组做了全套特效来补,但材质贴图直接退了一个时代实在还是不能忍,多说无疑,这绝对是黑点。&br&&br&2.怪物生态动画全面阉割,小杂志猎人生活没有回归,很多情怀党表示这个不能忍。哦不过怪物情报充实了不少,还有追加。&br&&br&3.狞猛化这个东西从设定上完全没法解释,特♂别♂兴♂奋是什么鬼?你直接做一个改进版狂龙病毒不就完了?黑蚀龙天廻龙都有很好圆啊。高冷的龙历院不处理狂龙怪物吗?&br&&br&4.装备技能发动数太少,异名装备设计和传统配装系统不兼容,这一点异名篇说的详细不再赘述。本作护石系统也受异名装备拖累,实际上护石随机性可吐槽地方很多,或许在未来需要进一步的改进。&br&&br&5.经济系统设计的不能说差但毕竟吊诡,逻辑是这样的:本代做装不难怨念物需求低,而且评价值系统导致玩家富裕素材量少不敢出售,使得经济上捉襟见肘,尤其本代强化相当费钱。事实上又因为刷护石和异名系统,使卖矿卖异名素材成为主要经济来源......在本作对新人友好的氛围下,经济系统还是一种“你懂就行”的老鸟范儿。&br&&br&6.狩技方面果然是存在诸多鸡肋狩技......比如铳枪的霸山龙击炮,轻弩的后跳爆破,盾斧的回血......通用系狩技出场率之低实在是,尤其那个狂龙身......如果单狩技风格可以追加一个通用性狩技会如何?公会风格可以携带2武器狩技1通用狩技会如何?武器狩技的平衡和动作值判定也有可以改进的地方,如太刀镜花架构,使用难度高,狩技槽要求大,威力不够爆炸,性价比远不如樱花气刃斩。&br&&br&7.风格方面不敢妄评,不平衡和鸡肋风格存在,希望下一代能进行平衡调整。&br&&br&8.骸龙作为关底BOSS份量......您说呢。个人还是希望有类似4G巨戟龙这样设计优秀的强力BOSS守关(不看攻略不用虫棍不熟地形首次打您要是还能说出简单,那您巨),当然骸龙本身的设计足够有趣。&br&&br&9.难度方面确实太低了......本作唯一一个有挑战性的任务就是LV9黑炎王。大多数上位怪物没有G级动作且攻击力远不比历代,血量也明显压低,大多数上位任务存在感极其薄弱。期待后续鬼畜配信和续作。&br&&br&10.BGM整体还是高水准的,但我就说了,全部异名一个曲是要闹哪样啊?你起码也按三个集团分个三首出来成吗......最近我刷异名刷的实在是审美疲劳,啊当然,就是BGM......&br&&br&11.任务设置方面村依赖是挺情怀的,但是这个量有点超出想象。而且集会所的依赖还是跟紧急任务一样,谁接谁达成,这个设计就很不人道了......&br&&br&12.没有击龙枪!没有击龙枪!没有击龙枪!英雄之证呢?&br&&br&想到再加,欢迎诸君踊跃补充。&br&&br&&b&====更新异名装备简析====&/b&&br&&br&&b&====更新====&/b&&br&&br&&b&今天我们讲“异名”&/b&(文末最后附题主SOLO讨伐心得,长篇大论,放到最后吧)&br&&br&X在怪物设计上的贡献,影响最大的应该就是本作的&b&“异名系统“&/b&&br&&br&&b&本章总结:&/b&&br&&b&“异名”有别于亚种,是基于“强大个体部位进化”这一概念,得到特殊能力的怪物,需要猎人对其进行“部位针对性”的狩猎,设计对应的压制战术,将部位破坏这一系列战斗特色提升到了一个新高度&/b&&b&。&/b&&br&&b&“异名”装备的泛用性和灵活性很低,基本不存在混装可能,降低了配装灵活度。是比亚种更符合世界观的设定,但装备方面同传统混装+护石系统极不兼容,或许应该进行改进。&/b&&br&&br&怪物猎人系列发展到现如今这个程度,新怪物设计拿一个亚种出来已经很难满足玩家了,新种类怪物在4代中我们看到了奇猿狐,影蜘蛛,鬼鲛,鬼蛙,重甲虫(夫妻),绞蛇龙等,虽然设计上各有亮点,如影蜘蛛披毒怪鸟皮来抵抗自身弱电(亚种是披红电龙皮),鬼鲛的三段循环变化(亚种巨大化压杀战法),甲虫夫妻合体攻击(亚种真.虫炮发射!),绞蛇龙音波连锁(亚种水弹连弹)......但不论从怪物强度上无法满足日渐鬼畜精进的老猎人,装备性能除了少数(鬼蛙开荒套装,影蜘蛛盾斧过渡,虎鲛绞蛇龙武器麻痹控场等)缺乏吸引力导致刷率较低,令人总觉诚意不足,凑数之嫌。&br&&br&亚种设定总是被诟病为”换颜色的骗钱货”,当然不乏狱狼龙,樱火龙,白海龙等优秀亚种,但在设计上还停留在:属性和肉质改变,追加少许攻击动作和属性,AI倾向调整等层面。而且亚种怪往往由于数值强度原因,卡住了很多新手猎人的开荒路,和关键任务的解放。&br&&br&于是,本着照顾全员的原则,X做出了一个全新的系统,即为&b&”异名“&/b&。&br&&br&实际上异名很像是历史悠久的”特异种“”稀少种“,最有名的当属银火龙(雄火龙稀少种),金火龙(雌火龙稀少种),但此二怪给我们的最大印象还是在肉质恶劣,属性从弱龙变为弱雷,火球啃咬甩尾等攻击强化(P3起),攻击欲望变强等方面,严格说还是亚种系统。后来我们看到了轰龙稀少种大轰龙和碎龙稀少种临界碎龙,他们的特点就是单纯的极高攻击,利用数值来压制玩家,新意有限,熟悉之后,这二位爷缓慢的攻击频率反而会成为猎人们痛打的弱点。&br&&br&异名的设计思路是&b&”普通种群中的强大个体“&/b&,设定上是在种群中发现的进化后变异体。&br&那么在肉质和属性上各位可以发现,异名怪同通常体并无太大差别(黑炎王的恶劣肉质有解释,厚重甲壳......后详)。&br&&br&狩猎系统的运作是需要特殊狩猎许可证,任务设计完全独立于主线(剧情和HR解禁任务),任务分LV1~LV10,怪物强度LV1~LV4为第一档,LV5~LV8为第二档,LV9LV10为第三档,依次增强(注意,不单纯是攻击力的增强,某些怪物可能有动作上的强化或毒性等级的强化!),专有素材分普通和上位,LV5后开始出现上位素材(通常种素材一开始就是上位,第一集团不同因怪而异)。每种怪物任务每档所需证数不同,分下位即解锁的第一集团(红兜,大雪主,矛碎,紫毒姬),上位解锁的第二集团(岩穿,白疾风,宝缠锤,独眼,所需证为一档3张,二档5张,三档6张),以及集会所6星解锁的生态位较高的第三集团(黑炎王,金雷公,荒钩爪,烬灭刃,所需证为一档3张,二档5张,三档7张),解锁任务为集会所该通常体第一个单体狩猎任务。狩猎证开始每种10张,可通过擦身获得,但主要途径还是在剑喵丸(管家)用龙历院点数换取,一律1000点/张。每级任务固定掉2张同级票,但LV6任务会额外掉LV1~5的票,LV10任务会额外掉LV7~10的票,这点请各位注意,因为很多LV8,LV9任务颇有难度(如黑炎王LV9)。理论上,一把武器加一套装备需要各级票各6张,推荐是打通LV1~10后,再刷两遍LV10和LV6,再按照所缺票去进行对应任务。&br&&br&实际上的设计因怪而异,共同点就是:&b&巨大体形,特化部位。&/b&&br&&br&&b&异名怪物的设计是将系列一大核心要素:部位破坏 提升到了新的高度。&br&&/b&&br&以往我们破坏部位,更直观的需求是特殊或稀有素材,部位破坏对于战斗带来的优势来说有时并不明显,试问如果不需要金狮子的角,有谁会去盯着头打呢?诚然,很多怪物部位破坏后,能在一定程度上削减攻击范围和招数,软化肉质,但异名狩猎的部位破坏,重要性则完全不同,极端的例子就是黑炎王,不破翼则无法用闪光弹将其坠机。强调一个细节,异名的很多专属素材并不要求部位破坏,捕获和任务奖励都可以获得,也将选择权交给了玩家:&b&迎难而上吧,猎人!&/b&&br&&br&那么针对异名的狩猎,一般也就是要针对它们特殊的进化部位,进行部位破坏达到削弱,来提高狩猎效率,而这个选择本身就是很有风险的。这也带来了别样的狩猎战术体验。也就是说,&b&如果你觉得一个异名难以对付,破坏合适的部位,就能解决问题!&/b&&br&&br&感受一下,面对一群设定中二度爆表的异名,迎难而上,击破矛碎的铁壁,斩断紫毒姬的毒尾,击碎荒钩爪的巨爪,击坠高高在上的黑炎王,跟烬灭刃剑对剑,狩魂燃烧!&br&&br&&b&异名装备篇&/b&&br&&br&异名装备体系,几乎是和传统配装体系完全割裂开来的两个系统。&b&直说就是异名装备和经典的装饰品+护石体系兼容性非常差!&/b&&br&&br&官方很早就宣传的X系装备,是用“独特性能”来标榜之,游戏中我们看到异名武器的共有特效就是加快狩技槽累积(天真的我曾经以为白疾风武器会附带一发风刃),而异名护甲则拥有强大的“异名之魂”复合技能,代价是什么呢?&br&&br&各位应该也发觉了,所有的异名装备,无论武器护甲都是&b&不带孔&/b&的。&br&&br&武器方面,在本作发动技能偏少的前提下,武器带不带孔,往往就决定了特定玩法效率如何甚至成型与否,举例说明的话,最明显的就是大剑和弓玩家了,如果您千辛万苦(或运气爆棚)拿到一块蓄力短缩+5带3孔的神护石(理论最高值),武器如果不带一个孔,蓄力短缩这个核心技能,是不可能能脱离护甲独立发动的。当然这点我们完全可以理解,毕竟异名武器普遍拥有满额的物理期望值(白疾风)或优异的属性平衡(黑炎王金雷公),附带的狩技强化虽说聊胜于无,也是平衡之举吧。多说一句,这也使得狞猛千刃龙武器在本作地位大涨,满斩味,附会心,自带2孔,结合频繁翻滚的玩法(剑鬼斩斧,武士道和空战流派等)自动回复斩味,相当有竞争力。&br&&br&护甲方面,还是在本作发动技能偏少的前提下,异名套装比常规套装的竞争力强了不止一点半点。最明显的黑炎王套装,可以发动弱点特效,高级耳栓,黑炎王之魂(风压大无效+攻击提升大),老猎人看到的反应第一时间肯定是高呼变态,单凭一身套装可以达到这个程度在系列上绝无仅有,配合满斩武器几乎可以肯定是最泛用套装。烬灭刃套装也不遑多让:刚刃研磨,精灵加护,烬灭刃之魂(加二级匠/弹道强化,高速研磨)配合大批需要匠技能的属性武器,坐实了新人校服的地位。但由于魂这一类复合技能的设置,套装部位基本绑死(护石最多替换一件),如果你是套装党,传统套装在本作与之相比,竞争力远远不足了。而且&b&异名套装和护石系统很难兼容,本作由于魂技能也会出现在护石随机系统中,使得可用护石大大减少的前提下,同时还降低了优质护石的出产率,导致了刷护石时间大幅度增长(客观上倒是解决了钱的问题)&/b&。&br&&br&造成的直观结果就是大幅度提升了套装党的游戏便利性,也将他们绑死在异名套装中,除了少许套装(桐花,黑块),常规装备基本都是为混装服务了。这一次尝试或许是P组本着照顾全员的原则,进一步区分玩家的设置吧。&br&&br&最后是一段私货吐槽:&br&&br&黑炎王雄火龙的设计,结合其套装来看是非常吊诡的。怎么说呢?恶劣的肉质,大范围的攻击,不友好的行动方式,频繁的换区,短暂的疲劳时间,使得其在节奏较快狩猎时间较短的本作成为了一朵不折不扣的奇葩——相信很多人都有第一次兴冲冲去SOLOLV1结果打了半个小时的经历。而一套黑炎王套装至少也要战翻二十头以上......在本作友好和谐的狩猎氛围突然出现这么一个货,我恶意揣测一下,完全是鼓励联机的设置。说实话,我不认为有累积狩猎时间小于300小时的萌新可以完成SOLO一套黑炎王套装的成就。&br&&br&尤其是黑炎王LV9任务,倘若其他LV还可以通过磨时间堆道具来勉强混过的话,这一次就没法敷衍了:连续两头攻击堪比G级的黑炎王,极不友好的换区设置(常常需要跑路数分钟追击),结合本身操蛋的设定,绝对是本作唯一一个可以让老玩家超时失败的任务。只有拿出精细的道具安排,精准的打点操作,相对较少的失误(一次猫车加跑路等于浪费五分钟),才能得到将一头狩猎时间压下15分钟左右的实力......&br&&br&而黑炎王套装外观拉风,技能设计又极其简单粗暴适合新人......不知道诱骗了多少萌新送死,想到这一点本人不知为何突然愉♂悦♂不♂已啊。咳咳,虽然很明显黑炎王的任务设计是鼓励联机的,还是希望各位老猎能积极尝试SOLO,确实,久违的时间压力,这一代是非常难感受到了。&br&&br&而能做到这一点的猎人,黑炎王套装对于他/她,可能就只是一套战利品而已了......&br&&br&祝各位猎运亨通!&br&&br&&b&====更新====&/b&&br&&br&&b&X是怪物猎人成为真正意义国民游戏的定鼎之作了。&/b&&br&&br&&b&本作综合一下就五个字:照顾所有人。&/b&&br&&br&结尾动画居然走了偶像路线,老玩家你敢信?(猫娘赛高)呃,他们还在女性角色内衣里加了女仆装......TYPE7......&br&&br&最近随着游戏时间累积,另看了巴士大神制作的数据库,这一代的防具设计之繁杂优秀也是让人咋舌,现在来看&b&异名装备是为懒人和配装新手准备的校服。&/b&&br&&br&性能主义的配装狂人和美型主义的外观党在这一代应该都能吃饱。&br&&br&大量的&b&R系,EX系,票装备&/b&。&br&&br&而且设计思路非常有趣,&br&&br&EX系众所周知是不同于常规的一套备选装备,&br&&br&但这一代的R系非常有特点,&b&外形上取4代挖掘装备的造型&/b&,彻底抽了一些人“挖掘装备美型我刷的好爽”的脸。(得了吧,用素材制作装备是系列特色,你以为你是矿工啊?挖掘装备是历代设计最蠢的设计,这没有之一。这都有人洗地,定番养怪都玩的这么HIGH,您真是有大把无聊时间才能这么无聊,真当猎人是暗黑啊?)&br&&br&技能设计上R系列遵循着,单件单技能高点数的原则。极端的霸龙R头盔,自带8点剑术/装填数。&br&大多数R装一件都是5点单一技能点,这在配装上赋予的灵活度也是可期待的。而R系单穿一套也能足够发动技能,套装党也可以放心了。&br&&br&装备生产不需要怨念物(逆鳞和玉等),强化过程中,三阶狞猛素材,最后一阶每件一个怨念物的设计非常精彩,区分了普通玩家和核心玩家。生产装备的各个阶段非常平滑,比4代挖掘系统完全随机全看脸不知道高到哪里去了。也不会由于一个怨念物卡不出套装部件。&br&&br&最后来个数据:&b&X防具件数总计3145件,4G防具件数总计3119件(无挖掘)。&/b&&br&&b&这才是系列装备设计的好思路:不盲目浪费时间,各取所需,用心做的系统,不是拿随机数来逼玩家消耗时间。&/b&&br&&br&&b&刷,也要刷的有逼格。&/b&&br&&b&&br&我现在怕没XG,是因为觉得3DS卡带装不下。&br&&/b&&br&&b&====以下原答案====&/b&&br&&br&虽然我是个不折不扣的任黑,索尼大法资深教徒,&br&&br&但我要说,真正的猎人,值得为怪物猎人X和未来的XG买一台NEW 3DS LL&br&&br&每一位猎人应该欣喜才是,十一年的老游戏将涌入大量的新玩家,老玩家也得到充分的照顾,&br&&br&这个系列新生了。&br&&b&&br&怪物猎人X,绝对是承前启后的神作。&/b&&br&&br&一般来讲新一代要比都是比无G的,但窃以为,&b&X比任何一代G作都要优秀的多&/b&。&br&&br&那些PV测评家,谁现在还敢说这一代是冷饭合集的,来正面刚。&br&&br&实际上,真正玩到X的会意识到,这一次P组是非常非常有诚意的。&br&&br&而且是越玩越惊喜,走哪看都是大写的诚意二字。&br&&br&画质问题确实不尽如人意,但是都注意一下,P组几乎翻新了&b&所有的特效&/b&,从道具使用(请埋一个麻痹陷阱)到环境互动到各种怪物技能。&br&&br&方方面面的细节啊朋友们。&br&&br&这工作量有多大,你们自行感受。&br&&br&举个例子,你的猫如果进入雪人状态,会变成一只猫雪人,玩了就知道。&br&&br&在保持网联的前提下,而且3DS装机量在这里,我认为这个平台上的这个画质是可以接受的。&br&&br&但是有一点不得不黑,&b&贴图质量还是下降了&/b&......各种材质退化实在是。&br&&br&还是希望下一代猎人有一个画面上的飞跃。&br&&br&游戏性方面的提升实在太多。&br&&br&保留了历代几乎所有的&b&人性化&/b&设定,舍弃了相当多的槽点系统。&br&&br&习惯本作&b&A键按住连续采取/剥取&/b&了,我就不信有人玩回前作不蛋疼。&br&&br&P3受好评的&b&营地宅急送&/b&回归。&br&&br&&b&怪物登场动画全面阉割&/b&,见仁见智吧......应该是为了容量造成的妥协。&br&&br&采取方面应该是废弃了4代的限时3分钟稀有点刷新,而且&b&采集点刷新无限&/b&,非常方便。&br&采集点产量也有所提高,绝对让你挖到没铁镐。&br&&br&而且&b&采集任务开放只要升HR就可以&/b&,非常人道(双碎爷火山门神没有了)。&br&&br&&b&随从猫系统绝对是历代最优&/b&,完美体现了&b&辅助狩猎&/b&这一核心定位,细节分析几个如下:&br&&br&1.换装备界面可以进入后将武器,头,体全部一次更换完毕,不用来回切出了。装备分近战强化和回旋镖强化。这代最变态的是&b&远程异常偷取猫&/b&,偷到逆鳞我会乱说?贯通回旋镖走起。&br&&br&2.四个村的猫婆雇佣自带技能随机倾向(猫娘平衡,科科特重视攻击,雪山村重视回复,结云重视辅助),玩家也可以随意指定毛色和倾向(本人黑猫一筋...)&br&&br&3.恢复P3的端材系统,随从猫装备生产再不菊紧。&br&&br&4.随从猫技能大丰富,倾向合理化(无用性倾向被整合在支援技能里,如野性和跳跃等,而偷取和采集合二为一),自定义性更强(传授系统)。&br&&br&5.升级非常快(上位6星之后雇佣的猫20级保底)。&br&&br&6.结合起来的猎猫系统也很棒,已经有人回旋镖猎猫一筋开荒了,也有&b&联机专用辅助猎猫&/b&了。而且猎猫在采取方面优势巨大,不需道具,无耐力,自带千里眼,非常神。&br&&br&7.交易系统集会所和村任务都可以解放,照顾多种开荒路线。剑喵丸可以拿龙历院点数换取大量便利道具!并且有半价,&b&包括而不局限于生肉,千里眼药,增强剂,生命粉尘,素材弹,回家弹,活力剂,营养剂,提神饮料,怪物粪便,甚至还有铃鹿的角!&/b&太便利了,极大解放了交易车。&br&&br&8.猫猫探险队简洁好玩,动动脑子就能掌握,而且可以&b&随意雇佣&/b&猫充数,不必像4一样还要安排探险队鸡肋技能猫。&br&&br&其他方面的改进:&br&&br&&b&垃圾公会任务系统和挖掘装备终于滚蛋了。&/b&&br&&br&&b&龙历院点数(农场点)获取足够充分,途径很多&/b&,稍稍有心攒个六位数不成问题,考虑到本作对点数用量之大......&br&&br&装备升级方面,&b&评价值系统&/b&非常赞,无用素材几乎降到零。&br&&br&但是可以看到试水的异名怪系统不太友善,刷刷刷程度太变态(烬灭刃粉尘...)。&br&&br&集会所加入&b&准备区&/b&,非常便利。&b&管家系统&/b&也更方便(&b&还可以换看板妹子,不止一位!&/b&)。&br&&br&作为从P2开始的系列玩家,看到四个村子确实是令人惊喜的,&br&&br&但真正拿到游戏的时候你才发现,这情怀浓的化不开,不光是村子这个表象。&br&&br&&b&BGM重制&/b&都是小意思。&br&&br&历代(真的是历代,一代都没剩下)&b&所有的据点关键NPC&/b&几乎都来露个脸,村建设任务同这些NPC紧紧结合在一起。各个NPC不断流动,村子不是死的了,以龙历院为中心活动的氛围烘托的也极好。&br&&br&科科特村还能看见历代神龙见首不见尾的&b&赤鬼黑鬼二人组&/b&!&br&&br&哪怕4代入坑的新丁看见商队众和顶尖四人也是会惊喜不已的吧。&br&&br&各村任务设计也别具匠心,雪山村还有一个任务叫&b&“悄悄靠近的气息”&/b&......你颤抖了吗?&br&&br&怪物数量方面&b&没有亚种&/b&啊......请到游戏内体会。新系统战老怪物也是全新体验,根本不尿点。&br&&br&地图方面说少的,你到上位了吗?除了天空山,4代地图全给你!够不够?(不够还我天空山)&br&&br&实际上是最受好评的老地图纷纷加入,比如水没林这玩意儿就未采用了。&br&&br&当然&b&没有天空山实在是黑点&/b&,你都有禁足地打天廻龙了干嘛不加个天空山啊混蛋。&br&&br&数一数,新地图古代林,老地图森丘,沼泽,火山,雪山,旧沙漠,P3最好评的溪流和孤岛,4代的遗迹平原,地底火山,原生林,冰海,还没算昼夜呢,算昼夜欺负你们。&br&&br&&b&怪物方面&/b&:&br&&br&&b&四大主题怪&/b&有一个非常有趣的设定,你们打过就知道。&br&&br&怪物自身的&b&强化状态与解除&/b&。&br&&br&电龙会在不同部位超负荷(攻击这些部位可以解除,肉质也较平时更软)来强化攻击。&br&&br&巨兽会在四蹄上吹雪(可以破坏蹄子令其不能着雪)来强化践踏攻击。&br&&br&泡狐龙会让身体光滑化(不断攻击可解除)来强化攻击和漂移。&br&&br&斩龙会给尾巴“磨刀”(你可以试试断尾的感受),会在喉头蓄火(可攻击喉头解除造成击倒)来给尾巴上火焰属性。&br&&br&解除这些强化状态,也可以获取掉落物。&br&&br&结合了怪物生态,也令玩家有思考对策的空间,并结合奖励(掉落物和大硬直),这是本次新怪物设计的华彩。&br&&br&设定上四天王对应四村,村任务也明确引导了。&br&&br&BGM也好评,四主题怪各有专属,风格明显。但旋律偏短,待原声出来验证。&br&&br&难度上,各有差异,电龙最次,巨兽其次,炮狐再上,斩龙最强,非常平滑。&br&&br&但个人觉得整体难度确实有限,熟悉动作后都非常简单,但相信斩龙会给新人带来当年轰龙的感受(事实上村3星的关键任务之一是在&b&致敬当年雪山2星偶遇轰龙&/b&,斩龙直接吓你一跳)。&br&&br&综上本代主题怪设计还是很令人满意的。&br&&br&新怪夜鸟,完全是一种新的鸟龙,也是有趣的体验。&br&&br&BOSS怪骸龙真无聊......差评。&br&&br&老怪物方面在各种细节上得到了加强,比如镰蟹加入了裂伤。&br&&br&&b&异名怪&/b&是非常好的尝试,比亚种有诚意多了。命名够中二,我喜欢。应该是激昂金狮子,怒食恐暴龙,猛爆碎龙等特异个体的创新性延续,各种动作都有大幅度强化,不是单纯的攻击和血量加成。高级别异名怪也足够凶悍,不过相信还是挡不住G级猎人们......期待后续鬼畜配信任务吧。&br&&br&相比狂龙症和无聊的极限状态(为了大极龙玉你还不得不浪费大量时间),狞猛怪也是更成熟的选择。&br&&br&实际游戏体验中,明显感受到P组在怪物数值方面也有调整:&br&&br&下位怪物挑衅频率非常高,千刃龙就是非常明显的例子(从上位怪落到下位出场),相信我,极限千刃龙不嗑药无猫百龙斩的男人,说这个是有分量的。&br&&br&下位怪物愤怒线大大提升,上位也不如前代。&br&&br&骑乘积蓄值明显比4G慢了一倍。不刻意打地形和跳击的流派骑乘次数大大减少,客观上也提升了流畅感。&br&&br&倒地积蓄值为了对抗猎人们的狩技,也明显有提升,是还不错的平衡性改动。&br&&br&对于4G过来的玩家难度落差肯定是有,请期待XG。&br&&br&上位任务乱入频率鬼畜程度有点高,如果你没感觉,你带个自动标记试试?&br&&br&最后看看X之意,狩猎风格X狩技。&br&&br&&b&照顾各种需求和水平的玩家&/b&,不论老鸟还是新手,都可以找到合适的风格。&br&&br&而且我相信随着时间推移,数据解析完全后,各大高手不断优化,这一代由于狩技和狩猎风格的联动,&b&玩法种类会在质和量上得到极大丰富&/b&。&br&&br&&b&老玩家吗?&/b&武士道风格带来的巨大成就感难以言喻,累计2000小时以上的朋友都知道我在说什么。而武士道JUST回避等特色行动都是会加狩技槽的(武士道太刀J回开刃频繁的话一场五到八发樱花气刃斩保底)。&br&&br&&b&怀古厨吗?&/b&狩技可以不用(还有什么常规调和回血狩技),有公会风格留给你们。&br&&br&&b&骑龙使吗?&/b&空战风格成为了最有效骑乘手段,尤其本代骑乘积蓄大涨。&br&&br&&b&大招流吗?&/b&新人和追求狩技风格可以用简化操作的强袭模式,实际上上位骸龙设计了大招流技能,期待各位的开发。&br&&br&狩技本身也足够多样化,足够满足各种需要了。&br&&br&狩技升级也简单,尤其三级狩技是可以越级升的,直接完成对应的集会所任务就可以。&br&&br&至于些许瑕疵,慢慢补充如下......&br&&br&你们&b&缺钱&/b&吗?&br&&br&强化一下你的装甲,看看你的钱还在吗?&br&&br&最大的游戏性槽点还就是经济系统有点不人道了......&br&&br&不过设计组在集会所6星放了一个挖矿任务......唉。&br&&br&&b&异名怪装备过于强悍,配装灵活度降低许多。&/b&&br&&br&没一套黑炎王你都不好意思出去联机,每一个猎人都在跟烬灭刃纠缠不已。&br&&br&另外&b&缺乏攻城型怪物&/b&(如老山龙峯山龙豪山龙蛇王龙巨戟龙等),这一点见仁见智,但&b&少了那一发击龙枪后响起的英雄之证&/b&,还是有点遗憾的吧。&br&&br&重复一次,骸龙真是蠢设计......&br&&br&情怀方面就是本作&b&缺乏一个足够中二的关底BOSS&/b&,一个拿菊花对着人的怂货一点意思都无。&br&&br&总之,怪物猎人X是&b&完成度相当高,配得上继往开来四个字}

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