unity怎样调整动画的unity计算时间间隔隔

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unity怎样调整动画的时间间隔
我有更好的答案
if(isRun lt:float
isRun= 0,实现的方法很多!}}if(isR 0){isRun--!}if(isR=10.0f
没有开始跑动作){开始跑动作;/双击W的速度;
这是一个逻辑问题.0f,speed值具体自己设定if(按下W){isRun += speed;float
speed= 50f
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Unity3D学习笔记(八)动画
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本帖最后由 admin 于
11:48 编辑
动画的概念要追溯到两万五千年前的石器时代,那个时候人类就已经开始捕捉“动”的概念。我们的祖先把野牛在短时间内不同的奔跑动作连续地画在一起,刻在石壁上。虽然这与真正的动画还有较大的差异,但是最基本的元素已经出现了,那就是“帧”的概念,也就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。后来某个法国人发现了“视觉残留现象”,发明了“留影盘”。一面画着一只鸟,另一面画着一个笼子,快速翻转这个圆盘就会发现鸟被关进了笼子。传统的动画就是在这个基础上发展起来的,快速地变换观众眼前的图片,让人由于视觉残留而感觉到眼前栩栩如生的动画。而我们平时说的“FPS帧数”正是每秒图片交替的次数,人眼的反应速度大约是1/24秒,因此如果FPS低于24,会让人感觉到有明显的“卡顿”。
补习完基本知识来看看Unity的动画功能,点击主菜单“Window(视窗)→(动画窗口)”,当然也可以按快捷键Ctrl+6。就可以看到动画窗口了。选中需要动画的对象后,在窗口里就可以看到该对象所有可动画的属性。但在这之前必须先创建一个新的Animation Clip(动画片段)。在弹出的窗口中为所有动画文件创建一个文件夹,命名为Animations。注意这只是为了让工程面板看起来结构清晰,方便管理整个游戏里各种各样的资源。动画创建成功后就会以组件的形式附加到游戏对象上,不过此时还没有动画曲线。
1.jpg (39.58 KB, 下载次数: 4)
11:44 上传
在上一章里我为点光源做了个映射立方体,六个面分别贴上“上下前后左右”的图片。不过我现在要做一个类似舞厅旋转灯的效果,所以我需要用Photoshop再做一张灯光的贴图,然后替换到这六个面上。还是那个原理,图片越不透明的地方灯光会表现得越亮。所以贴图看起来就像右边一样,其实可以把边缘做成可循环衔接的样式,不过时间关系就将就一下了。
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11:45 上传
接下来要做的工作就是让这个灯光自动旋转起来,在Unity中有个差值动画的概念,如果学过Flash肯定不会对它陌生。它的工作原理很简单,比如我要实现灯光每2秒自转一周,那么只需要告诉Unity在0秒的时刻灯光的旋转角度是0,在2秒的旋转角度则是360度。我们把这两个时刻的帧叫做关键帧,Unity会很智能地帮忙计算中间任意时刻的旋转角度,并且能够在动画窗口的参数动画曲线中体现出来,非常直观。
首先要进入录制状态,点击动画工具栏中的小红点,如果它的背景变红,就表示成功进入录制状态了。此时在右边的时间轴上会出来一条红色的竖线,它表示动画播放/录制的当前时间点,并且该时间点的的参数会直接显示出来。然后点击动画工具栏的倒数第二个按钮,添加一个Key Frame(关键帧),再选中参数列表中的PointLight→Transform→Rotation.x,输入0,并按回车确认。注意即使初始值是0也要做这个步骤,这样才能添加第一个关键帧。接着把小红线拖动到2秒的位置,如法炮制,并把值改为360。一个旋转动画就完成了,点击动画工具栏中的播放按钮,可以看到点光源已经绕着x轴不停旋转啦。
Unity的动画不仅仅能快速制作数值上的变更动画,还能制作颜色的变更动画,因为在计算机中我们常见的32位颜色其实也是由红(R)、绿(G)、蓝(B)、透明度(A)组成的。其中RGB的取值0.0-1.0表示单个颜色的浓度,混合后就是最终的颜色。,A的取值也是0.0-1.0,不过表示整体颜色的透明度。所以我把灯光的颜色也动画了一下,并且添加了Y轴旋转,再加上循环播放,最终的曲线如下所示:
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由于录制时的FPS太低,所以看起来很不连贯,但是在实际操作完成后是很流畅的。最后附上动画窗口曲线调整的一些小经验:按住Alt+鼠标左键可以拖动坐标系。按住Shift+鼠标滚轮来调整Y轴单位大小,按住Ctrl+鼠标滚轮来调整X轴大小,直接滚轮则同时调整。在循环模式下,如果不小心把小红线拖得很远,比如我想循环2秒,结果不小心拖成10秒,那就没办法缩回去了。问了几个朋友也说没有办法,只能通过重新建立动画解决。不知道是不是BUG,需要注意一下。右键点击曲线上的关键帧的小方块,可以弹出曲线调整菜单,可以调整关键点左右两边的曲线变化情况。
作者:黄旭杨 http://huangxuyang.cn/archives/32
如何深入学习;unity帧率低;unity有没有32位的;unity3d 动作播放;unity 每帧时间;学unity3d要什么基础;unity限制旋转角度范围;unity动画混合原理;unity游戏工程文件;unity是什么单位;unity3d 按钮的制作;unity3d用做游戏;unity3d 获得旋转角度;unity3d按下鼠标左键;unity让背景循环移动;unity3d 5 新功能;unity3d 5 2d动画;unity贴图透明;unity3d 自转;unity3d y轴;怎么学习unity3d;如何学习unity3d;unity3d的学习总结;unity3d 学习;unity3d学习需要什么;unity3d深入学习;unity3d如何学习;unity帧率变低;unity有32位的吗;unity 5.3.1 32位;unity3d 播放动作;unity 帧时间;学unity3d需要哪些基础;零基础unity3d要学什么;学unity3d需要什么基础;unity 旋转角度限制;unity左右角度旋转;动画混合原理unity小游戏工程文件;unity 单位;unity3d 制作按钮;unity3d可以做2d游戏吗;unity3d 做2d游戏;unity3d旋转角度;unity3d旋转角度对比;unity3d 最小旋转角度;unity3d 旋转一定角度;unity3d 鼠标左键;unity 背景循环;unity 循环背景;unity3d 5.3 新功能;unity3d 新功能;unity3d 5.0新功能;unity3d 2d动画;unity透明贴图;unity3d怎么自转;unity3d y轴移动;unity3d 怎么加背景图;unity 播放动画循环;unity 动画 不循环播放;unity方块移动;unity两个方块;unity 边缘;unity鼠标位置;unity3d 显示unity 5 32unity 游戏菜单;unity3d只能做游戏;unity 鼠标左键按下;unity3d 速度;unity 里的帧;unity3d 绕自身旋转;unity3d轴变了;unity 卡顿;unity 动画不循环;unity 动画循环;unity 循环动画;unity 编辑动画;unity有几种光源;unity 光源;unity 点光源;unity移动 光源;unity加光源;unity3d只能游戏吗;unity添加按钮;unity 绕某点旋转;unity图片按钮;unity 显示图片;unity rotation本地;unity点乘与差乘;unity点击播放;unity 如何添加背景图
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这个真是好,最好的是怎么让动态图片在页面上的呢??
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【Unity】(104)
【人物动画】(3)
using UnityE
using System.C
using UnityEditor.A
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
AnimatorController AC;
private float speed = 2f;
void IfNeedChangeSpeed ()
AC.layers [0].stateMachine.states [0].state.speed = 5;
for (int i = 0; i & AC.layers [0].stateMachine.states.L i++) {
Debug.Log (AC.layers [0].stateMachine.states [i].state.name == "指定的动画名");
if (AC.layers [0].stateMachine.states [i].state.name == "指定的动画名") {
AC.layers [0].stateMachine.states [i].state.speed =查看: 5733|回复: 7
怎么让动画只播放一次
ParticleAndAnimation也不管用
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如题 我的是4.6.0版本& && && && &[url=]图片& &&&求高手指点[/url]
(25.89 KB, 下载次数: 8)
23:39 上传
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{:1_342:}& &没找到}

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