辐射2和奥秘 蒸汽与魔法:科学与魔法哪个好玩

骨灰级玩家才知道的《辐射》系列十大真相
[摘要]《辐射》Interplay娱乐公司首发于1997年,作为一款后末日世界下的角色扮演类游戏,他延续了旧款游戏《废土》的精髓。下半年重磅大作《辐射4》即将来临,但你真的了解这个历史悠久的系列游戏吗?开发者细心安排的一些彩蛋和秘闻你都有发现吗?下面就带来——“你不得不知道的《辐射》系列十大真相和秘闻”。
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1.《辐射》的由来《辐射》Interplay娱乐公司首发于1997年,作为一款后末日世界下的角色扮演类游戏,他延续了旧款游戏《废土》的精髓,虽然最终成长为一款独立游戏,但在研发之初,它被定位为《废土》的官方续集,以至于这两款游戏有许多相似之处。 《辐射》和《废土》“辐射”Tim Cain独自一个负责了大量的早期游戏机制和游戏引擎的研发,在看到《暗黑破坏神》取得成功后,Interplay公司欲将《辐射》变为大型多人在线游戏,但遭到Cain等人的极力反对,最终经过三年的研发时间,这款以故事为主的单机游戏在1997年已经发行,即刻爆红。辐射之父1998则继续发售了续作《辐射2》,而在2004年初,Interplay因为一些法律纠纷面临破产,为了保住公司,他们把整个《辐射》的版权转售给了Bethesda(B社)游戏工作室。这也就有了后来大名鼎鼎的《辐射3》。B社的《辐射3》再创辐射32.《辐射:新维加斯》部分取材来自开发版《辐射3》而在转售之前的2003年,Inerplay和黑岛开发的“辐射3”命名为《辐射3:范布伦(FALLOUT 3:VAN BUREN)》它延续了前两代游戏的风格,与现在真正《辐射3》中的开放世界完全不同,其完成度已经高达95%,随着版权的转售也胎死腹中。但是这些资源没有被浪费,比如:凯撒军团、焦男、以及Big MT。 InterPlay和黑岛工作室未完成的《辐射3:范布伦》凯撒军团焦人3.游戏中很多角色、场景、建筑都源于现实生活《辐射》游戏中有很多事物是源于现实生活的,碍于篇幅,就暂且举一些简单的例子:-在《辐射1》中,你有时会偶遇复古时尚的“英式警察亭”,如果玩家触碰它,便会消失,这显然是模仿《神秘博士》中的时光机。 消失的警察亭向神秘博士致敬-《辐射3》中有一款名为Callahan′s Magnum的武器,他是《痞子哈利》中这款武器的精美复刻。复刻《痞子哈利》中的武器-在《辐射3》的地图中心,可以看到一个邮箱上写着“TES-04”,这是B社另外一款超人气游戏《上古卷抽4:湮灭》的简写。暗喻上古卷轴4-在《辐射3》中这个纪念塔,与Interplay公司,以及《辐射1&2》中的标识有关。纪念InterPlay公司以及《辐射1&2》-《辐射》中的新维加斯先生,由Wayne Newton配音,他正是现实生活中有名的拉斯维加斯先生。拉斯维加斯先生-《辐射:新维加斯》中的Benny就是取材自美国赌城的黑帮老大——巴格斯?西格尔。赌城黑帮老大-在冰箱中可以发现印第安纳?琼斯博士的残骸,这是嘲笑电影《4》中琼斯博士藏在冰箱里躲过核爆,保住性命。冰箱中的博士:无法躲过核爆-在Nipton你会看到Owen和Beru烧焦的尸体,这是对《星球大战》中的病态模仿,当卢克·天行者回到家中发现叔叔Owen和婶婶Beru烧焦的尸体。星战中的场景-而这经典的“主角与狗同行”的灵感则是来自于电影《疯狂麦克斯2》,另外主角所穿的皮革铠甲也是改自梅尔·吉布森的戏服。人和汪星人的背景,灵感来自MAD MAX4.日本版《辐射3》中“炸弹镇”的核弹不能引爆《辐射3》中一般新手玩家会进入的第一个小镇——炸弹镇,多数情况下,玩家会被引导引爆中心的核弹,而不是拆除它,但因为历史原因(日本是地球上唯一遭到核打击的国家):日本版《辐射3》不能引爆原子弹。 选择处理原子弹的选项日版《辐射3》无法引爆5.核子可乐的命名核子可乐是《辐射》世界里很有名的饮料,游戏中这款饮料的发明者名为:John-caleb Bradberton,搞笑的是,这个名字由现实中“可口/百事可乐”的发明者的名字拼凑而来。 搞笑的命名6.“胖子”战术核弹发射器“胖子(FAT MAN)”正是取名自二战时美国在日本长崎投放的一颗同名(“FAT MAN胖小子”)原子弹,但游戏中的这款武器是源于时期的M-28/M-29(大卫·克洛科特枪)与原子弹的结合体,并加以改进为把武器抗在肩膀上。 7.《辐射1》中的致谢名单如果你通关了原版《辐射》后,并且在致谢名单时输入单词“Boom”,接下来就是…“辐射教父”Tim Cain的头会爆掉。 “胖子发射器”也跟日本有关《辐射1》中的最后彩蛋8.《辐射:新维加斯》的心理健康在游戏之初监测心理健康时,有的玩家认为下图是两只熊在击掌,在游戏中却没有这个选项,由于这个想法流传甚广,以至于黑曜石在后续的补丁中加入了这一选项,并且在“赤诚之心”DLC中新增了一位叫做“两只击掌熊”(Two-Bear-High-Fiving)的NPC。 你看了这张图觉得像什么?注意这哥们的名字9.《辐射2》中的哈伯教在《辐射2》中Dick Hubbell创立了“哈伯教”,这是搞笑现实中由科幻小说家L·罗恩·贺伯特创立的“科学派”,对应科学派教徒:阿汤哥&尼克(当时的妻子),游戏中特意开发了两位角色:阿卷哥&维克。搞笑,更多的也是讽刺恶搞阿汤哥10.避难所的那些事表面上,辐射故事中的避难所是用来保护美国人民免受核爆吞噬的避风港,但在2077年 人口(美国)达到近4亿,避难所科技公司发现要建造40万个避难所,每一个容纳1000人,但这根本难以实现,最终只建造了122个避难所,非但没有拯救人类,反而变成了优胜劣汰社会的实验:观察人们如何在与世隔绝的极端环境下。以下就是部分避难所发生的事:-6&12号避难所:少量辐射一直源源不断泄入,直到这里的人都变成食尸鬼。最终变成《辐射1》中特写的“食尸鬼盘踞的大墓地”。 6&12号避难所:注入辐射《辐射1》中的“大墓地”-68号避难所:收容了999个男人却只有1个女人。-69号避难所:与前一个相反,收容了999个女人却只有一个男人。因为男女比例失衡,无法繁育下一代,这个避难所很快灭亡。 毫无道理的实验毫无道理的实验-77号()避难所:只有一个男人和一大群木偶,用来观察与世隔绝时,个人的生存情况,但一个小时之后这个“伴偶男”就开始咚,几个月后便开始和木偶聊天,并且一如既往的歇斯底里。77号避难所-106号避难所:测试封闭区间内释放神经毒气影响人类心智,人们很快就堕入癫狂,以至于最后玩家进入这里时,毒气还源源不断的往避难所里面灌,所有人完全丧失心智,见人杀人,见鬼杀鬼。106号避难所-108号避难所:设立了克隆机,但随着克隆人剧增,情况开始失控,他们杀光了所有非克隆人,最后玩家只见到了一名叫做盖瑞的克隆人。108号避难所-11号避难所:终端电脑要求每年通过民主选举制杀死一个人,否则其他人全部都要死。后来这里的人们反对公投制转而变成电脑随机抽取,可发生了暴动,人们开始相互残杀,最后只有五个人幸存,这五人约定集体自杀,直到这时才发现一切都是骗局:一年过去了没人死去,其实这正是电脑所一直期待的, 它就是想要人们拒绝杀人!知晓最终结果的五人中有四人感觉已毫无意义便以死谢罪,最后剩下那一个人离开了11号避难所,他的身份也一直是个谜。11号避难所只身一人逃离也许,在即将到来的《辐射4》中我们就会见到他的身影。
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看看怎么赢二十八期 奥秘法的魔法奥义
10:10:37 条|来源:多玩|作者:CLTzCheng||
奥秘法最初出现在安戈洛是以更快节奏的形态出现的,套牌中以6费暗金教水晶侍女作为生物封顶,7费火门作为法术封顶。
█&卡组详情
复制卡组代码
█ 卡组分析
  奥秘法最初出现在安戈洛是以更快节奏的形态出现的,套牌中以6费暗金教水晶侍女作为生物封顶,7费火门作为法术封顶。这一套最突出的优点是造价便宜,适合卡不全的玩家,但这套卡组比较吃牌序,也就是说,你可能脸都洗脱皮了,也不能稳定驾驭。主要体现在单卡强度不高,combo打不出来的话非常容易断节奏,暗金教侍从也非常亏卡,中后期鬼抽概率很大。在美洲的HCT春季赛八强套牌中,携带奥秘法的选手都去掉了暗金教侍从,改为了一张逆天改命的尤格萨隆和一张诸如派洛斯或者焦油这种节奏卡,也就是说他们都开始有了将卡组往后拉和提升卡组功能性的想法。这是有原因的,我们在使用一套卡组的时候,往往要定义这套卡组获胜的点在什么地方。那么奥秘法的获胜点在哪里?我认为不是最初的奥秘法那种,我顺了你随意的这种情况,而是依靠卡组中的多种奥秘为自己获得节奏上的优势,通过功能性卡牌创造场面优势,利用足够的回合数让生物配合直伤法术来斩杀不同类型的对手,这样更有一个稳定性上的保证。
  我根据自己对当前环境的理解,来把这八个奥秘分成3个等级
  T1奥秘:法术反制、扰咒术、寒冰屏障
  T2奥秘:镜像实体、法术共鸣、寒冰护体
  T3奥秘:变形药水以及蒸发
█&三个奥秘结算的小Tips
  1.的照明弹会被法术反制优先反制,这和的奥秘使用顺序无关。
  2.猎人的照明弹在法师有法术共鸣的情况下,会被法术共鸣复制,然后摧毁所有其他奥秘。
  3.当法师同时挂上法术反制以及扰咒术的时候,当一个敌方法术以一个随从为目标的时候会优先触发法术反制,扰咒术则不会被触发,这和法师的奥秘使用顺序无关
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