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lol新赛季天赋怎么点?lol6.22版本天赋改动介绍
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编辑:linyanhong
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lol新赛季天赋怎么点?lol6.22版本天赋改动介绍。LOL6.22版本已经上线,玩家肯定都在关注新的天赋有什么样的改动,新的天赋应该怎么加?本文将为您介绍LOL6.22版本天赋具体改动,以及将您怎样加点,一起看看lol6.22版本天赋改动介绍。lol6.22版本天赋改动介绍天赋改动凶猛系新鲜血液(新) 第二层第一个双刃剑移至第四层你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)战斗专注(新) 第四层第三个当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%赏金猎人 第四层第一个击杀提升的伤害从1%增加到1.5%双刃剑 第四层第二个持强凌弱移除造成的额外伤害从3%增加到5%承受的额外伤害从1.5%增加到2.5%战争热诚 第六层第二个调整为:普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力诡诈系翠神的赠礼(新) 第四层第一个进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)精密 第五层第一个每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透坚决系围城大师(新) 第二层第三个在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗无畏(新) 第四层第三个在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)巨像的勇气(新) 第六层第二个时光之力移除用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
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LOL 2017新版符文天赋系统介绍,LOL在2017年对符文天赋系统做出了重大改动。LOL符文天赋系统有什么改动?小编在这里为大家带来了LOL符文天赋系统的改版介绍,一起来了解一下吧。LOL符文重铸系统,2017符文全新改版
在今年的季前赛(大约是今年的11月份)对符文和天赋系统进行一次巨大的更新,符文和天赋将合并成一个赛前系统,可以在英雄选择界面进行 修改 !并且这个系统是完全免费的!新版的符文天赋系统将会在中造成更加巨大的影响力!基石天赋将改名为基石符文,你选择的不同基石符文将会对你在中使用的英雄产生巨大的影响。举几个已经有的修改方向,这几个基石符文基本已经确定将推出: 狂战(Berserk)
:进入战斗一段 时间 后,提高攻速60%,并且暂时提高攻速上限。这天赋对于大嘴和VN这种吃攻速的英雄将会收益巨大,上赛季那个一秒五喷的大嘴又回来了,现在还不带减少自身攻击力的负面效果!四保 一战 术强度恐怕将突破天际!珀斯之灵(Perixe)
:你会携带一个类似璐璐的皮克斯的
,能为友军生成护盾或对敌军造成额外伤害这个基石符文显然是为各大自带护盾技能的英雄准备的,无论是中单扇子妈还是发条,带上一个这天赋技能向如今的雷霆一样提升线上伤害,必要的时候还可以用来短时间内抬高队友的血量,何乐而不为呢?超 治愈 (Overheal)
:若你的治疗超出了目标的生命上限,会生成护盾!奶妈琴女娜美等英雄表示非常开心,这个基石符文完全弥补了治疗类辅助在队友满血时的无法像护盾辅助那样做出更大的作用。最后要提醒各位小伙伴的是新服务系统将会对所有玩家完全免费!你可以省下更多的金币用来买英雄咯!全新的基石符文系统将会用全新的艺术造型,上图这些都是在中的线稿,配上现在的国服的全新客户端,恐怕将带来非常炫目的界面效果。以上就是Pconline小编为大家带来的LOL符文天赋系统改版介绍,更多最新LOL内容请关注Pconline。
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LOL S6季前赛新天赋改动 S6新天赋打法
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:42:05
  我们熟知的天赋系统在S6赛季得到了彻底的重做,在不久之前,重做的天赋系统终于放出了,那么在S6赛季我们应该如何来面对这些新版的天赋呢?下面让我们从基础入手,帮助大家更快的理解新版天赋的点法。
  基础篇  先不要看新天赋,大家首先要明白的是每个位置对于天赋的需求是不一样的,譬如说同样打中单位的话,玩劫和船长需要的天赋是完全不同的。劫是一个刺客,他的黄金期是前期,所以你需要配一些在游戏初期就有良好表现的符文让他在前期就能够取得优势,所以对于劫来说他的主要需要考虑的地方是刺杀与输出。而船长很明显是一个后期才有作为的英雄,那么在 天赋和符文的考虑上他应该选择续航以及成长,大家在为英雄配符文的时候首先考虑下英雄特性,然后从你的打法入手,根据自己的打法不同,选择的天赋也有所不同。
  下面是每种英雄的关键搭配点,根据这些我们就能够很明确得知他们选择天赋的目标是哪些。
  纯坦克,代表:石头人、蒙多。关键点:抗性、续航、抗压
  半肉战士,代表:皇子、鳄鱼。关键点:均衡、成长
  刺客,食肉打野,代表:瑞文、男刀、赵信。关键点:爆发、前期、机动性
  射手,代表:ADC英雄。关键点:攻速、暴击、续航、后期
  爆发流法师,代表:安妮、妖姬。关键点:爆发、前期、机动性
  法坦,代表:火男、玛尔扎哈。关键点:续航、均衡、成长
  医疗辅助,代表:索拉卡,琴女。关键点:法力恢复、工资、视野
  半坦辅助,代表:日女,泰坦。关键点:工资,技能冷却,抗性
  上面分类只是给各位一个大致的思路,搭配天赋的话针对这几个关键点来配就不会错太多了,职业选手的搭配思路也是大致如此,当然非主流英雄以及非主流玩法的符文天赋搭配也较为非主流一些,这些东西需要各位朋友灵活运用。
  S6天赋改动分析  总体改动
  S6版本的天赋对过去的攻击-防御-通用的体系做出了很大的改变,变成了残暴-敏捷-刚毅三种类型,其中残暴系天赋基本与攻击系相同,敏捷系比较像通用系天赋,而刚毅对应的是防御系天赋。
  新版的天赋由6层组成,每单数层的天赋需要点满5点天赋来开启下一层,通常是提供一些属性为主。而每双数层的天赋以功能性天赋为主,提供一些数值意外的特效。终极天赋打破过去3种类型只有一个的格局,每种类型的终极天赋有3种天赋可选,对于大多数英雄而言他们有更明晰的天赋可选,对于一些有复数玩法的英雄而言很有可能有N种不同的选择方式,甚至有一些英雄可以根据新版天赋开发出新的玩法,这样的英雄绝对不在少数。
  天赋的点法方面从过去的21 9 0变为了18 12 0的格局,对于个别英雄而言应该会有12 12 6或18 6 6的点法,可变性非常大。
  残暴系天赋解读
  第一层:狂怒与巫术
  【前期】狂怒――4%攻速
  狂怒的4%天赋到了S6版本中性价比进一步降低,原来的4点天赋能够提供5%攻速到了现在不升反降,只要不是特别以来平A输出的英雄,相信就算是ADC也不会特别喜欢这点天赋。
  适用人群:依赖普攻输出的英雄,攻速打野英雄
  【后期】巫术――2%AP和技能伤害
  相比狂怒而言,巫术带来的效果立竿见影,除了提升AP以外,还将提升技能伤害,也就是说,AD技能也将收到这个天赋的影响获得提升,对于那些以来技能进行输出的英雄来说绝对是一个好消息。
  适用人群:大量使用技能来进行输出的英雄
  第二层天赋:双刃剑与盛宴
  【输出】双刃剑――近战,造成3%额外伤害,所受伤害提高1.5%。远程,造成2%额外伤害,所受伤害提高2%
  双刃剑相比S5的时候加强了不少, 喜欢他的通常是在线上特别厉害的爆发流英雄,绝大多数都是近战,对于远程来说以2%的抗打击能力来换取2%的额外伤害一点都不赚,不过如果是妖姬这种爆发能力很足的英雄或许会选择这点天赋。
  【续航】盛宴――击杀单位恢复20点生命值(冷却时间20秒)
  新版盛宴相比过去加强了更多,每分钟能够触发3次,能够大大提升英雄的续航能力,请注意现在的盛宴是击杀单位就回血,所以这点天赋是打野英雄一定要点出来的。
  第三层天赋:吸血习性与天性
  【续航】吸血习性:2%生命偷取与法术吸血
  又是一个续航型天赋,但是这个双吸非常不划算。对于ADC来说,法术吸血基本是废的,不过吸血属性也只在游戏前期起作用,2%偷取在造成1000点伤害的时候仅仅能够帮助英雄恢复20点血,跟1次盛宴的回血量相同,所以这项天赋的性价比相对较低,最多点2点四舍五入1%双吸有一个1%保底回血就能够满足续航的需要了。
  【成长】天性:10AD和15AP(在18级时)
  虽然属性不是很高,但是比起吸血来说天性还是要稍微好一些,不过可能很多AD英雄根本就用不到AP,所以这项天赋的性价比也不是很高,只是相对2%双吸的话在游戏中表现应该会更好一些。
  第四层天赋:赏金猎人与压迫者
  【成长】赏金猎人:每击杀一个敌方英雄,你的伤害提高1%
  对于刺客英雄来说赏金猎人一定会点的天赋,1个人头百分之一伤害看起来很合理,不过对于那些抢人头能力不是很强劲的英雄来一盘游戏很有可能拿不到几个人头,那么不如压迫者来的更为实用一些。
  【爆发】压迫者:对移动受损的目标造成的伤害提高2.5%。
  移动受损的状态很多,晕眩,减速等等特效都属于这种类型的,绝大多数控制技能都可以降低敌方英雄的移动速度,并且在团战时对方英雄肯定会吃控制,这个时候压迫者就非常实用了,虽然赏金猎人看起来意义非凡,但压迫者更稳定,所以这两点天赋其实怎么点也都可以。
  第五层天赋:毁灭攻势与洞悉思维
  毁灭攻势:7%护穿
  洞悉思维:7%法穿
  这两种天赋怎么选我想不用解释了。
  终极天赋:嗜血杀戮、战争狂热与冥火触摸
  【续航】嗜血杀戮:暴击伤害的15%对你进行治疗,并且提高攻速20%,持续4秒。(2秒冷却)
  很明显,嗜血杀戮适合那些线上需要续航能力并且能够很轻松打出暴击的英雄,譬如蛮王在拥有了这点天赋之后在游戏初期将会打的非常激进,但是在游戏后期中的表现并不如战争狂热,因为新版的饮血剑吸血特效不唯一,所以回血效果随着游戏的进行将会逐渐变成鸡肋。
  【成长】战争狂热:普攻和技能会叠加狂热效果,持续5秒。每层狂热效果提供1-8点额外物理伤害。(根据等级提升效果)
  战争狂热则是一个彻彻底底的输出型技能,最高提供80点AD非常有用。增加战争狂热层数是一件非常简单的事情,只要使用普攻或者甩技能都可以增加层数并且维持,换句话说空甩技能也可以,那么最适合这个天赋的非ADC莫属了。
  【爆发】冥火触摸:你的伤害性技能,会使敌方英雄在3秒内受到6+50%额外AD+20%AP的额外魔法伤害。(范围和伤害型技能效果和持续时间减半)
  很明显,冥火触摸是一个需要极限爆发输出英雄的最佳选择,由于这个技能有50%额外AD加成,所以就算是AD刺客也可以点出来,譬如劫在使用这项天赋的时候能够打出非常变态的爆发伤害,一套暴死人变得更加容易了。
责任编辑:青神羽
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LOL国服5.21版本天赋改动说明 5.21版新天赋怎么点
发表: 09:57:57来源:99游戏编辑:熊卜卜
  LOL国服5.21版本在11月17日更新后。天赋上进行了一定的调整。不少玩家发现不认识了。所以来看看99单机小编的LOL国服5.21版本天赋改动说明 5.21版新天赋怎么点哈。
LOLS6季前赛改动玩法说明汇总
  我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
  凶猛系天赋树
  不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
  技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  双刃剑
  (已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
  近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
  远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
  击杀一个单位回复20生命值
  冷却时间:20秒
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  吸血习性
  生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
  先天资质
  不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
  不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  赏金猎人
  你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
  恃强凌弱
  你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  粉碎重击
  护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
  敏锐思维
  法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  战争领主的嗜血
  暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
  战争热诚
  你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
  冥火之触
  你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
  诡诈系天赋树
  不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  漫游者
  非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
  普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  符能亲和
  野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
  秘密储备
  你的药水与合剂的持续时间延长10%。
  你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
  每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  探云手
  每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
  每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
  冷却时间:5秒
  危险游戏
  击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
  18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
  冷却缩减:1/2/3/4/5%
  冷却缩减上限:40% >>> 41/42/43/44/45%
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  风暴骑手的狂涌
  如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
  冷却时间:10秒
  雷霆领主的法令
  你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
  冷却时间:30秒
  风语者的祝福
  你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
  果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
  坚决系天赋树
  在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
  额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  探索者
  在草丛和河道时+12移动速度
  硬化皮肤
  来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  符能盔甲
  所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  老兵伤痕
  额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  (已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
  你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
  +50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
  传奇卫士
  附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  不灭之握
  在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)
  时光之力
  你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
  在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
  顽石誓约
  伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
  你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:222047
游戏大小:746MB
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目前已经改好了天赋和符文合并了你可以去看一下
VN的天赋建议带热诚或者嗜血这两个,热诚伤害高,嗜血可以提高生存能力。符文的话,我推荐9个红色固定攻击,9个黄色固定护甲,蓝色可以9个固定魔抗 如果对面没有AP英雄则可以装9个固定攻速,大精华就带三个固定攻速啦
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天赋这种东西。。技术好没差的。。
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