御所里面的游戏怎么区分是手机游戏排行榜和电脑游戏

雷神的化身——立花道雪  立花家是大友家的庶系,立花道雪更是支撑大友家的名将,雷神的化身——立花道雪威名震动九州。  乱世中的智者——锅岛直茂  直茂本是龙造寺的家臣,也曾为龙造寺家的存亡而尽心竭力。在冲田川会战中龙造寺四天王木下昌直、成松信盛、江里口信常、百武贤兼全军覆没后,直茂知道龙造寺家大势已去,于是开始接近秀吉和家康,最后获得肥前一国的支配权,成为佐贺藩的第一代藩主。  死战大坂城的勇士  关原合战德川家康获胜后,把丰臣秀赖的领地逐步减少,但随着岁月的推移,家康感到自己渐渐衰老,于是决定在自己死之前将心腹大患秀赖除掉。1614年,家康列举了一系列秀赖的罪状,并以此为借口开始讨伐秀赖。于是秀赖发出募兵的通告,很多在关原合战中丧失领地的诸侯以及失去主家的流浪武士都来到大坂城,很快就聚集了十余万人,其中还包括真田幸村及其部属“真田十勇士”、后藤又兵卫、长宗我部盛亲、明石全登、毛利胜永等名将,这些人死守大坂城,大多战死,流下忠勇美名。  五、回首战国游戏  前文介绍了很多日本战国时期的历史背景和人物,其实主要是为讲述战国历史游戏作铺垫。鉴于专题本身题材的限制,我们在这里只讲述PC GAMES(关于战国游戏,除PC外其它机种也有很多,有些游戏甚至在很多机种中都有,这些游戏均不在本文讨论范围内)。  为了能讲述的较有条理,笔者将战国游戏分为3个系列,第一个当然是光荣公司的《信长之野望》系列(对于光荣的作品玩家们向来是毁誉参半,但就普及程度等方面考虑,“野望”系列肯定是日本战国游戏玩家的首选),第二系列也是光荣的产品,主要指《太阁立志传》系列和“英杰传”系列的《毛利元就》和《织田信长传》,虽不及前面提到过的“野望”系列有名,但游戏本身另具特色,相信在玩家心目中也有很高地位,加之“太阁2”又是较普及的战国游戏中较少没有汉化版本的游戏之一,而笔者又颇有心得,自然要多说一些了,第三系列指日本其它游戏制作公司所出品的战国游戏,包括狼组的《斩》系列,FAMLYSOFT的《德川家康》、ARTDNK的《关原会战》等等,相信此类游戏一定很多,但我们未必玩得到,甚至可能都没听说过,所以也就一带而过,不再多说了。  《信长之野望》系列如今已出了七代,但早期的产品系统并不清晰,加之其它机种的同名产品瞎掺和,所以给人的印象是乱得很,即使是老的“野望”迷要把这七代产品都说清楚也不容易,好在就现在看来,“武将风云录”之前的“野望”游戏已没有任何玩的价值,除非是为了怀旧或象笔者一样写综述什么的,所以也就不再深究了。  (一)信长的野望系列  遥远的回忆  最早留在记忆中的“信长的野望”是那个英文版的游戏,这个游戏是CGA的画面,4色或2色的全英文界面(在游戏运行之前,电脑会问你是否PLAY IN COLOR MODE,没玩过的玩家想想这是什么样的情形)。  这一代的“信长的野望”画面是很糙,这是没的说了,但是信长系列的框架在这一代却已垫定了,内政、外交等项指令俱全(虽然都是英文的),与以后若干代不同的是,当你选取了主人公攻略后,电脑会以乱数来决定主人公的各项参数,参数的高低与否就看你按键时对机会的把握了(多按几次,你会发觉数值相差很大),可惜的是如果玩家对于按出来的数值不满意还可以重来,让人缺少危机感,也不会不停地报怨自己手气差。游戏的战斗场面也很有趣,采用“六角格”式的作战系统(此系统在早期的战略游戏和战棋游戏中相当普及)。  信长的野望第2代也许就是指信长的野望全国版吧,这个游戏在FC、SFC甚至MD上均有,算得上较流行的了。画面比一代略有进步,最重要的是有了中文版,其它各方面跟一代也相差不大,战斗还是采用“六角格”系统。  《武将风云录》  笔者前面说过,从现在的角度来看,“野望”系列从4代开始才可以玩(当然要求还是低了一点),《武将风云录》较之以前的作品在美工上的进步是让人吃惊的(虽然现在看来还是太差了),在其它方面的进步也很明显,武将数大大增加,武将的参数设计也趋于合理。操作方面居然采用下拉菜单,可以使用鼠标。游戏中还加入了有关茶道的内容(茶道在当时的日本非常受重视,织田的家臣泷川一益曾向信长请求赏赐名器珠光小茄子,信长舍不得,最后给了泷川一益关东管领的职位作交换,由此事可见一斑)。游戏的另一特色是有关技术指数的设定,技术指数增加到一定程度才能开发金山、制造步枪铁甲船,这也比较符合当时的实际情况。《武将风云录》在作战方面还是采用“六角格”系统,与前代相比没有太大变化。  《霸王传》  在《武将风云录》中没有城的概念,只有国的概念,这本身就不合理,因为战国时代一国之内有很多家势力非常常见。《霸王传》中加入城的概念,城镇变得很多(后来的《天翔记》就更多了)。  《霸王传》中取消了武将忠诚度的设定而增加了“一门众”的设定,取消了忠诚度给人一种茫然的感觉,觉得不知道自己的部下想什么可真是一件很可怕的事。至于“一门众”的设计,在后几代中一直被保留下来,好象一门众就不会背叛,其实父子相争,兄弟相残的事还少吗?  《霸王传》的另一项创新是将天皇加入游戏中,可以通过进贡来换取官位,这种设定使游戏更符合当时的历史情况。  一鸣惊人的大鸟——《天翔记》  信长的野望终于迎来了第六代——《天翔记》,我相信到目前为止它可能还是野望迷们玩得最多的一代。  游戏的战争设定  在《天翔记》中,城变得非常的多,大名数也非常多,要想统一日本可真是难上加难,《天翔记》较前代作品最大的变革在于战争的设定,你可以从临近的几个城中同时出兵,在30个回合中,你可以攻打地图范围内的任何一座敌人的城,如果在地图范围内还有其它大名的城,那么该大名在你出兵的时候就会决定他的立场——是帮你还是帮你的对手或者是干脆避而不战,有的时候中立势力的选择可能会左右战局,这种战争方式使战争的难度较以前增大,以往数代游戏你打不赢退兵就是了,在《天翔记》中,攻击方的城反被防守方占领的情况很多,所以在想攻击敌人之前一定权衡自己的力量。  游戏的人物设定  《天翔记》中人物的设定也与前面的作品大不相同,数量变多了那是不用说的了,各种参数和技能也多得不得了,除了政治、战斗和智谋外还多了政才、战才和智才,这也许是《天翔记》同前几代的最大不同(同后来的信长7——《将星录》也不一样),光荣公司想通过这种设定来体现武将成长的过程,简单地说,一名武将的政治参数只代表他现在的政治能力,而政才参数则代表他的最高政治能力,只能通过各种方式的训练,政治参数才会提高,最后同政才参数相等,这种构想的优劣,下文中笔者会专门论及,在此就卖个关子。  在《天翔记》中,将领的兵科属性也被分为了S、A、B、C、D、E等六级,我想这也符合当时的历史情况,除此之外,武将还可能拥有数种技能,比如说暗杀游说什么的,由此可看出光荣公司在人物设定方面还是费了一些心思的,希望通过繁多的参数使每个武将都不同于另一个,至于效果吗,似乎并不算理想,除了一些有名的将领外,其他人很难给人留下什么深刻的印象,也难怪因为武将实在太多了。《天翔记》中最为独特的是人才培养制度,这也由人物参数的设定决定的,除在战斗中锻炼及赏赐家宝以外,还可以采取讲课和比试使武将能力提高,这样一来玩家们的主要心思都用在人才培养上了,好象在玩养成类游戏,是不是很可笑?  除此之外,值得一提的就是军团制了,也可以说这是武将多,城市多所导致的必然结果,在玩者的势力中除了从属于玩者的第一军团外,还可以有另外七个军团,善用这些军团会使玩家一统天下的大业变得简单,但一个白痴的军团长也会让人肝火上升,其中滋味玩家自行体会。  翻天覆地的变化——《将星录》  不管怎么说,《天翔记》还是取得了很大的成功,记得笔者当年打穿了《天翔记》后就在想“野望”的七代会是个什么样,会不会象“三国Ⅴ”(笔者一直以为三国Ⅴ不如三国Ⅳ)。当拿到《将星录》的日文版后,笔者就开始攻关,一看之下大吃一惊,果然不同反响,画面非常精美,整个日本的山川河流城镇港口尽收眼底,一群小人围着城堡搞建设,绝对有模拟城市的感觉,游戏的各种设定也都有了翻天覆地的变化。  首先游戏中的城大幅度的减少,由原来的200余座变为64座,而尽管如此,攻略的难度却没有降低,因为攻城战变得十分困难,如果没有会忍术的将领,即使兵力多出几倍(是指攻城总兵力是守城兵力的几倍而不是城中总兵力的几倍,因为根据城的规模不同,可参加守城的兵力也不同,并不是所有的城中兵都能参加守城),胜算也是很小。大家是否还记得《天翔记》中的攻城战是怎样的?一大堆军马堵在城门口乱砸,一小撮守军龟缩在主城中等着挨打,守城者无任何优势可言,这怎么也讲不通,也同实际情况不符。在《将星录》中,守城武将可以攻击的次数与他的兵科属性是对应的,兵科属性是S级的武将可一次攻击6次,依次类推,诸位可以想象一下攻城有多难。  对于人物参数的设定,《将星录》也做了很大的调整,取消了战才、智才和政才的设计,笔者觉得这样可能更合理一些,一是不用再为人才培养问题发愁(太浪费时间了),同时也显出收揽人才的重要性,关老爷就是关老爷,不论是当马弓手还是汉寿亭侯,都斩得那华雄,刘阿斗就是刘阿斗,就算当了皇帝也还是扶不起来。在《天翔记》的战争中,你只要士兵多就基本能取胜,战才只有100的面人升到顶一样打败你战才是200而战斗只有80的名将,而且人才的培养制度也不尽合理,靠讲课一次只能提高一个人,比试的话你得有钱去买宝物,靠打仗是提得最快的,但你到底有多少实力,穷兵黩武的后果可是大大不妙!电脑培养人才简单多了,除去作弊不谈,你看到电脑甲和电脑乙叮叮当当的打得热闹,千万别以为是好事,以为可以削弱他们的实力,其实呢不论是电脑甲赢还是电脑乙赢最后都来对付你,而他们所有的将领都已在实战中被培养起来(即使都是一堆面人)。在《将星录》中,人才的作用被充分体现出来,信长的5000枪骑在野战中打败三、五个“面”将不在话下,要在《天翔记》中怎么可能,乱拳也打死你这个老师傅!  当然也不是说《将星录》的人物设定完全合理,抛去人物参数的高低设定(不同的人的看法不一样)不谈,由于《将星录》中无法用赏钱来提高忠诚度,只能靠赏官位和家宝来提高忠诚度,所以家宝特别的多,而且提升参数和兵科等级及提供特别技能的宝物特别多,加之有很多城可以免费提升兵科属性,所以培养出一个战斗、政治、智谋均超过100,各项兵科属性为S,会各种技能,即是剑侠又是僧侣又是忍者又是神父又是茶人的全才武将也不是什么难事,好象是FPE改的,其实是宝物堆的,没了成就感。       
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  对于战国游戏我还是比较喜欢“太阁立志传”1代,2,3代都不行,还有就是超任的“斩”3,信长的野望系列对于大家来说太复杂化了,我也要玩,不过没这么大的兴趣!
  我来挖墓。怀念当年。
  快十年了...
  学学怎么去挖坟
  10年前。。。。。。。。。            十年前不知道有没有太阁立志传
太阁5都出几年了....你说说能不能又10年
  又是十年
<span class="count" title="万
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)逆战游戏背景音乐御所?_百度知道
逆战游戏背景音乐御所?
了!它并不流淌,只是有一层鱼鳞状的波是一个古老的城市。然是那样的清晰。石碑的右边???
今天完了逆战游戏 觉得里面的歌都很好听(就是游戏大厅里面的歌),想、但是我不知道歌的名字叫什么,那位大哥 听过知道叫什么名字啊? 把歌的名字告诉我啊,谢谢啦
我有更好的答案
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