pc版能用xboxxbox one 手柄 pc吗

& 听说xbox360的手柄可以在PC上使用是吗?
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一直在用罗技的手柄玩2K,为了迎接2K11的到来想要换个手柄,xbox360的手柄似乎是最符合设定要求的,之前听说xbox的手柄是可以接PC用的,是这样吗?
原帖由 LeefenChen 于
04:54 发表
问题很好很强大 不知道算不算2啊
P.S.: 能答就答,答不出也罢,答不出还要冷嘲热讽的,这样的行为算不算2啊(如果真的知道也就罢了,如果是想当然的那就更可悲了...)?你是觉得地球人都该知道我问的问题的答案吗?
P.S.:我错在应该去找百度娘先,所以在这边认错给大家,并给出这个全世界只有我不知道的很2的问题的答案
Ans: 没错,有线和无线的xobox360手柄皆支持PC接入,并且是由官方开发的PC驱动程序,可以放心使用;PS3手柄似乎也可以接入PC,但是驱动似乎并不是由官方开发的,也就是说官方本身似乎不支持PC
P.S.: 自问自答才是游侠的传统美德
[ 本帖最后由 ChaosMary 于
07:35 编辑 ]
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不是。是你的罗技手柄可以在360上使用。
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不懂就问最光荣,不懂装懂最可耻
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自己用无线 反正买个无线手柄 带接收器 不贵
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二楼三楼两人什么心态!
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圣魔王 撒旦◆
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如果是无线的360手柄,应该是需要买一个PC用的360 USB无线接收器
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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我也在这里问一下,原装无线xb手柄是否可以即插即用?
为什么我的必须要安装驱动才可以呢
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原帖由 value 于
09:53 发表
我也在这里问一下,原装无线xb手柄是否可以即插即用?
为什么我的必须要安装驱动才可以呢
必须要装驱动&&“Microsoft微软XBox 360手柄驱动1.2 WHQL版For Vista-64Win7-64”&&驱动之家搜去
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谢谢楼上,手柄里的光盘是带驱动的,我已经安装了~
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本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  小歪我木有家用机,是纯PC党,在次世代家用机出来的时候也是蛮向往的,但是家用机没玩过FPS游戏,不知道手感如何,不敢轻举妄动,所以一直没入r(s_t)q。没记错是6月初windows平台的手柄驱动泄露,于是我又蠢蠢欲动了,先入个手柄,再考虑家用机。  回到正题,这篇帖子实际内容为手柄的拆解、PC试玩和手感描述,由于字太多,标贴就偷懒了。这个手柄是在淘宝买的散货,来源是东莞代工厂,至于怎么流出的,小歪也是一知半解,有大神知道的,麻烦给予解释。和正式版盒装没啥差别,作为实用党,果断入了。自己之前也买了泰坦天降(我觉得叫天降泰坦好听点),于是狠狠心入了个泰坦版的。到手之后发现和正式版的外观有区别,手柄底部竟然不是白色的,问老板,得到的回复竟然说这批是工程版的,尼玛手柄也有ES版的?算了,不影响整体美观就好。  本文分三部分  Part1是外观展示及手柄接驳PC的介绍及游戏试玩展示;  Part2是手柄的手感介绍;  Part3部分是手柄的拆解  (为什么我把拆解这么关键的部分放最后呢,因为大家对于手柄的最直观感觉是外观,手感和实用性,拆解是相对面向DIY意识和好奇心强烈的玩家的)  Part1:  正视图,卡酷伊吧,正脸和原装的完全一样  和泰坦天降来个合照  背面就露出马脚了,原装背面是白色的  打开后盖就是电池仓  按键并不是在同一平面上的,据说这是为了提高手感  全新设计的摇杆蘑菇头  左侧握把  按键区  后侧握把  如果你眼力够好,可以看出手柄的左右握把是非对称的,左边的长一点,肥一点  XBOX手柄扳机的手感还是一如既往的棒,LT和RT键后面各有一个小的马达  Home键上的LED灯是整个手柄最受诟病的,不过我蛮喜欢白色的  手柄前面是与主机接驳的适配按钮还有Micro&USB接口  手柄底部的是连接埠  由于微软还未发布PC的无线接驳设备,那么只能通过手机数据线连接了。底部附赠PC驱动  数据线连上手柄后先验证下手柄真假(现在国内还木有能造假的  驱动识别正常  控制面板里也有显示,不过没有详细的名字  右键查看下控制器设置  控制器设置里显示的是XBOX&ONE手柄  按键设置没有任何问题  先试试最近玩的最多的《火影:究极风暴3》  控制里自动设定好了  进去游戏也是完美识别  各种操作灵活,摇杆灵敏度很合适  再是《超级房车赛:起点2》不用设置,直接识别,这个就是微软自家手柄的优势,三方的罗技F710只有少数游戏是对其做了按键预设,每次游戏都得键盘进行设置r(s_t)q挺麻烦的  《极品飞车14》依旧没问题,而且操作手感比键盘好很多很多  《极品飞车15》手柄也没问题,但是你会发现,手柄会有游戏加成!!!从刚进游戏的第一次测试圈就能感觉到,游戏对手柄的适配度超级高,什么刹车线,过弯判定都比键盘要好,全赛道弯道ALL&GREEN变的容易多了!!!  《男朋友3》说实话,这个是我买微软手柄的另一个理由,为了体验FPS游戏  从第一关玩起,尼玛,完全就反映不过来,各种准星对不上目标[晕倒],玩的晕头转向的,真是佩服那些家用机用户,你们是怎么适应的?!!!  Part2:  &&OK,现在我们来谈论最重要的手感&&&&&&&咳咳,我相信很多PC玩家其实也想有个手柄可以用来玩ACT(动作)&、AVG(冒险)、RAC(竞速)和FTG(格斗)这类游戏。我们已经厌烦了单一体验的键盘和鼠标,想要得到更多更多的体验,而手柄正好符合了玩家的这一要求。  手柄的人体工程学设计使得握在手中,手指并不会感到疲劳,并能有效杜绝鼠标手(因人而异)。再者手柄的L1、2和R1、2按键配合方向键和功能键可以实现很多组合键的设计,这一点上要比键盘的组合键更加快捷与方便,最重要的是手柄与生俱来的震动功能,让玩家体会到更强的游戏真实感,这些是键鼠玩家无法感受到的。  微软方面号称花费高达一亿美刀用来研发设计XBOX&ONE手柄,手柄整体外形依旧是延续XBOX&360的设计,对40多处细节进行了改进和创新。手柄的启动按钮被移植到手柄的最上方,开始键也被&Menu&菜单暂停键所取代,常用的后退键变成了&View&窗口切换键,ABXY键的配色变成了黑底,字体也大的多了,后背的电池仓取消了,变成了内嵌式的。肩键和扳机变的更大更贴合手指,遥感的蘑菇头也变的更高,更小了。  对于手感来说,最重要的是遥感、扳机和ABXY键对此的改进微软可是下了一番功夫。  摇杆的蘑菇头是全新设计的,四周是菱形的防滑纹,中间是凹陷式设计,并且高度比XBOX&360更高、更小,这些都是为了保证游戏中操作的精准度,实际操作中也确实如此。摇杆的阻尼恰到好处,不是特别灵活的那种,也不是很死,使用起来更轻松,更准确。  扳机键被重新设计,外形更大、更突出,扳机的按压力度也变得更小,让RAC游戏中的轻踩油门/刹车的反馈变的更准确。  由于手柄的整体外形变得更倾斜,ABXY键外形也相应的为此改变了。手感完全靠导电胶来体现,不过这个真不敢恭维,按压力度略高,直上直下的,按下去疙瘩疙瘩的声响挺大,有种摸惯了薄膜键盘再去体验机械键盘的感觉。  LB/RB个人觉得设计的很失败,按键很硬,通过上面的拆解图可以看出,是通过杠杆原理来激发手柄中央的微动,微软键程不深,但是按键的力度会比较大,高于欧姆龙的国产白点,估计也是因人而异,小歪我是很讨厌这种手感,肩键应该更软更细腻一点。  十字键的手感也比较生硬(除了扳机和摇杆以外,所以的按键都很生硬),不过按压和回弹的手感不错。这都得益于十字键下部的弹性垫片,不过这玩意是金属材质的,按压次数过多导致金属疲劳,带来手感下降是在所难免的r(s_t)q  手柄罕见的采用了4个马达,其中两个在扳机内,另两个在握把内。扳机处的马达很小,用于轻微的反馈震动。握把处的马达沿用了XBOX&360手柄的设计,左大右小,同时震动时带来的左右手手感是不同的。有一点很赞的是,手柄的马达灵敏度很高,游戏中细微的动作都会带来手柄的震动,甚至可以做到1S这种很短的震动,所以整个游戏过程手柄大多数时间都处于震动当中。  最后再来说下手柄的材质,手柄的上部外壳和底部外壳并不是同一种材质(也有可能是我的版本不同)。二者都是简单的塑料材质,不过上部外壳摸上去更光滑一点,磨砂手感没底部那么强烈。不过感觉都是普通的ABS塑料,并没有什么特殊涂层并没有太多的讲究。  有一点,我想并不是所有人都能注意到:手柄的左右握把其实是非对称的,左边的宽一点,长一点。这里是考虑到左侧的摇杆在上部,按键区在下部而特意设计的。这也是微软手柄和索尼手柄最大的布局差别,因此也带来了二者独一无二的抓握手感。  XBOX&ONE的手柄手感类似于360的,但是要越与后者(毕竟有40多处的改进和创新)。手柄整体偏大,小手用户会略为苦恼,并且握把肥厚,虽然贴合度很高,但是仍旧不适宜3小时以上这种长时间抓握;手柄的按键区手感偏硬,十字键回弹手感不错,ABXY键则是直上直下的手感;摇杆阻尼合适,精准度很高,使用更加轻松;扳机手感一级棒!!按压力度很合适,回弹干脆,不肉;四个内置马达保证了游戏过程中手柄精准的震动反馈。  Part3:  开始拆解了  其实最主要的工具是中间这个特殊螺丝刀  为什么说它特殊呢。列位看官请仔细看,六角的中间是有孔的  对应的内六角有孔螺丝  先把两个握把的后盖拆开(由于一个人在家,拍照不便,此步骤省略)里面的螺丝就暴露出来了  事先做过功课,知道标签贴后面有螺丝  用吹风机把贴纸吹热,这样就容易解开了  取下所有螺丝就可以把最外面的外壳取下了  整体如图所示  拿着主体我们继续拆  PS:这里的飞线原装的也是如此,包括那个双面胶亦是  这张图就可以明显看出来左右握把的区别了,连马达都不一样大  全新的十字按键,底部是弹性的钢圈(应该能这么称呼吧  扳机键  扳机的回弹全凭转轴上的弹簧,别小看了这个弹簧,扳机无论是按下还是回弹,手感都是非常棒的  这是按下后的状态  肩键和适配按钮所对应的微动  下面开始拆PCB板  要想拆下PCB板,必须把右下角的蘑菇头取下  摇杆  最下层PCB板  这个是最核心的芯片,只有微软知道里面到底是什么,这也是为啥还没出山寨手柄的原因  飞思卡尔&SCKL&26Z128LL4&官网上也查不到详细资料,不过应该是传感器之类的  ABXY键下面的薄膜按键  最中间的就是Home键的LED  肩键的微动  R91电感  4R7电感  XBOX&ONE的蘑菇头手感是相当不错的,相对XBOX&360增加了菱形防滑纹,并且更小,中间是内凹设计,为了增加控制的精确度  按键区内部的导电胶  解开导电胶就是按键  4颗按键  从侧面看,可以看出四颗按键的高度及倾斜度都是不一样的,这个是为了更好的贴合手柄的弧度外壳。《质量效应3》PC版不支持手柄 XBOX手柄也一样
[浏览量:加载中...&|&时间: 23:43:04&|&&&]
  【游侠导读】尽管是多平台发布,质量效应3PC版将不支持手柄,XBOX手柄也不例外。
  Bioware社区克里斯&普莱斯特在公司论坛上发布了这条消息。
  &PC版本不支持手柄。&他写道,&也许能用,也许不能用,但是游戏本身是不支持手柄的。&
  有点很奇怪吧,不过也不算意外&&Bioware在制作质量效应1、质量效应2、龙腾世纪1、龙腾世纪2以及星球大战:旧共和国的时候,都未曾提供对手柄的支持。
  质量效应3的demo已经先后在XBOX和PC上发布了。PS3版本的demo将在之后发布。
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