使命召唤几好玩哪个系列最好玩

史上最强十大神作游戏 使命召唤上榜
[摘要]使命召唤不幸垫底,光环勉强进前五,我的世界竟不是第一这科学?玩游戏十几年了,玩过了很多游戏,今天小编就为大家总结一下,那些堪称神作的十大游戏!10、召唤7虽然使命召唤系列是从6代开始,使命召唤6也给我无比震撼,让我彻底体会到单机游戏的魅力,但是我觉得T组的使命召唤7更胜一筹,使命召唤的剧情设定在,美苏争霸,比现代战争系列架空式的剧情好理解的多,画面上完全不同6代的风格,武器上没有六代霸气但是贴近现实,回忆式的游戏进展更加引人入胜,尤其是后面刺杀肯尼迪的黑白镜头更是意犹未尽9、文明5教父席德.梅尔制作的,改变整个电脑游戏行业的游戏系列,刚开始玩这个游戏的时候感觉难以入门,面对繁多的选项不知道选哪个好,而且对电脑的要求比较高,越玩地图越大越玩越卡,在硬盘里放了很长时间,后来才那出来玩,一发不可收拾,简直太好玩了,一玩就是一晚上或者一上午,不过文明5这个游戏到后期一回合步骤太多而且基本格局已定,想多争一寸土地都难,往往一局我还没玩完就另开一局8、暴雨折纸杀手SCE开发,PS3独占的大作,这是个纯QTE的游戏,剧情是整个游戏的关键,根据玩家的选择会有十几种的结局,而且这种游戏类型也是从未有过的,可以说是一次大胆的尝试,结果游戏大卖200万套,获得了无数的奖项,续作超凡双生也将在今年发售,暴雨的QTE可以说是完美,其中一个剧情,当一个父亲为了自己的儿子来到一个充满各种刑具的房间里决定斩断自己的手指来救儿子时,玩家所体会的那种感觉是前所未有的心灵震撼!而结局的凶手也出乎所有人的意料!7、传送门2奥巴马最喜欢的游戏是什么?就是这款,V社出品的益智类游戏,传送门1原本属于橙盒附带的游戏,没想到已经推出大受欢迎,本身算是个试玩版的游戏获无数奖项,我是从2代接触的,本身对益智类游戏提不起什么兴趣,我玩游戏不喜欢动脑子哈,可是当我玩到后彻底被这个没有打打杀杀的游戏折服了,恰到好处的关卡设计,难度适中,即使不用看攻略多思考一会就能想出来,那种成就感爆棚!6、P4GPSV最值得玩的游戏,本身P4是2008年出在PS2上独占的游戏,竟然不出PS3版!而且在2012年出在PSV上,独占,竟然不出PSP版!可见开放商对自身的游戏多么的有信心!我撸了60个小时,加上倒档的时间,其实远不止,首先说这个游戏的剧情我能看得懂,最起码我能看得懂!比如FF13的剧情我就看不懂!然后剧情很给力的,也是分为几种结局,我第一次打出假结局来着,后来看着攻略才打出真结局来着,回合制的战斗系统是我见过最帅的!有时候真忍不住大喊:Persona!5、光环致远星XBOX360独占的大作,可以说买360的理由就是为了halo,从一代开始就有500万的销量,世界第一FPS,完美结合了第一人称和第三人称设计,这是其他游戏体会不到的,游戏的剧情也是亮点,不过我不是很清楚(游戏好玩就行了,管这么多干嘛),游戏的画面也很好很震撼,游戏4大势力也是很大的创新,反正就是一款不得不玩的游戏!4、3最近在玩战神升天呀,感觉不如3代来的给力,圣莫妮卡耗资6000万美金打造的超大作,游戏画面超机能发挥,在宿舍玩战神3的时候,同学各种围观呀好优越的说,奎爷各种弑神,最后杀死他的父亲宙斯,游戏中的各种震撼镜头令人难忘,可以这么说,战神3是次时代游戏之最!3、我的世界这是一款独立游戏,由Notch一个人开发的游戏,在时代杂志票选的2012年度人物,Notch可是现在排名第二哟,影响力超金正恩!这款独立游戏在pc上成功后移植到了360平台上,现在360上总游戏时间破了10亿个小时,不得不说创造了一个神话,前年初就接触了这款游戏,这个游戏画面一般但是要求的配置到不低,当时家里的电脑还带不起来,就去网吧玩,网吧又没有J环境每次都得现下,然后我推荐给舍友玩,舍友整整玩了一天,对呀,不论做什么都不如自己亲手创造一切来得痛快呀!2、神秘海域3要说PS3上的最牛叉的游戏,当属神秘海域系列,由顽皮狗打造的大作重新定义了AVG的含义,苏利文、德雷克还有那个熟悉的BGM,每当打开游戏响起那段旋律,无比的震撼!神秘海域1代奠定了基础初步展示的PS3的机能,神秘海域2质的飞跃,画面大大提高,各种火爆镜头大呼过瘾,被评为当年的年度最佳游戏,3代继承了2代的优点也获得了满分的评价,通关神秘海域3就好比看完一场好莱坞大片,难以忘怀!1、塞尔达传说天空之剑第一个是个WII游戏,嗯,为什么给了这款游戏,当你拿着手柄和鸡腿时,右手挥着剑,左手拿着盾牌,那是多麽的帅气!我喜欢塞尔达、喜欢林克、喜欢海拉尔大陆,这款游戏让我知道了什么叫做完美的体感呀,身临其境版的感觉,无与伦比的游戏性,任天堂再次把游戏跟艺术结合在一起,IGN和发霉通统统给予了满分评价,在此之前已有时之笛的前例,而且天空之剑的主题曲倒放竟然是时之笛的摇篮曲,其用心良苦令人感动!世界第一游戏无误!
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使命召唤几最好玩 使命召唤哪个版本最好玩的排名分析
发布时间: 23:39:19
导读:很多喜欢玩使命召唤的朋友们,一定都很想知道使命召唤几最好玩。那么高德小编一起带你来分析分析使命召唤哪个版本最好玩,下面是小编为你们做了个排名分析,一共十个排名。希望能
很多喜欢玩使命召唤的朋友们,一定都很想知道使命召唤几最好玩。那么高德小编一起带你来分析分析使命召唤哪个版本最好玩,下面是小编为你们做了个排名分析,一共十个排名。希望能够得到大家的认可,如果有不正确的地方,还希望大家能够纠正。
第一名:使命召唤4:现代战争
Infinity Ward基本上靠《使命招呼4:现代战争》重新书写了整个射击游戏的制作标准。本作的多人游戏是对《使命召唤2》成功模式的再次拓展,将其展现出来的潜力进行了完美的实现。角色成长、各种多样化的订制选项、特技等要素成为了之后几乎所有射击游戏竞相模仿的典范!
第二名:使命召唤9:黑色行动2
使命召唤9是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的第一人称射击体验。游戏背景设定在黑色行动的20年后的冷战时期。如我们在官网所看到的,游戏添加了一些未来武器,这是使命召唤系列有史以来的第一次
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19:30:38来源:游迅网编辑:一封情书
&& 近日,外媒IGN对动视旗下的游戏《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》进行了点评,结果给该作打出了7.7分。下面,一起来看看吧!
&& 《使命召唤13:无限战争》IGN评分:7.7
&& 虽然《使命召唤13:无限战争》把战场转移到了太空,但这只是一款好玩但可玩可不玩的游戏。
&& 迈向未来的大踏步并没有给《使命召唤》带来太多新生机。单人战役场面宏大但节奏拖沓,多人游戏和僵尸模式的优点全都继承自去年的《黑色行动3》,可以说《使命召唤13:无限战争》是一款好玩但却可玩可不玩的游戏。
&& 2016年是单机射击游戏的丰收执念,我们有《毁灭战士4》《泰坦陨落2》《战争机器4》《战地1》《杀出重围:人类分裂》,而上述所有单机流程都比《使命召唤13:无限战争》更棒。问题并不是出在创新上:在这款《使命召唤》里你将在零重力外太空对战,驾驶&胡狼&宇宙飞船,还配备机器人跟班Ethan。一切都应该非常炫酷,但最终游戏体验却笨重沉闷,等到后期真正开始加快节奏的时候,你已经被前三分之二的无聊乏味拖得兴趣全无了。
&& 玩家在单人战役中扮演的是举重若轻的魅力飞行员Reyes,隶属于联合国太空联盟(UNSA)海军飞行大队,很容易让人与《壮志凌云》里的阿汤哥的那份自强和自信对号入座。游戏开始不久,火星恐怖组织&殖民防卫前线&(SDF)就轰杀了前任船长,让玩家临危受命,晋升成为了新船长。
&& 本作的读取画面全都引用的是SDF的&至理名言&,每一句都透着西斯大帝的淫威,比如&我们的太阳普照之地没有自由可言。&让人清楚地认识到SDF是不折不扣的反派。读取页面中还暗示SDF有一支精英文工队&The Veritas&(真理),看过以后不禁让人联想他们还能把邪恶理念包装称其他什么样子。Kit Harrington (权力的游戏,囧雪诺)会用他的英式口音领衔主演反派角色。
&& 其余全部演职人员都在尽全力保持玩家的注意力集中在故事剧情上。人物对话推敲考究,只可惜故事本身出现了漏洞。比如Omar上士(David Harewood,国土安全)一直在表达他对机器人E3N(Jeffrey Nordling,24小时)的憎恨,结果到了下一个任务,他突然又和E3N好上了,甚至还用了昵称Ethan,简直是迷之黑转粉。但无论怎样,配音演员对于他们所表现的内容始终充满敬业精神。
&& 既然SDF是反对自由的恶势力,而主角又是典型的美国大哥,那么玩家的任务自然就是要追杀并瓦解这个组织,造福人类。《使命召唤13:无限战争》的操控手感依然确保玩家能够体验到该系列标志性的主旋律军事行动体验,虽然设定在科幻太空背景,但操作上和历代《使命召唤》很接近。
&& 这种与历代作品的一致性,在《使命召唤13:无限战争》的流程中变成了重复性,就连剧情上也是俗套的地球势力对抗外星殖民地势力的套路。宇宙设定上很大程度上收到了James S. A. Corey的《太空无垠》系列影响,但却缺乏细节之处的精心。大家可以想象一下那种装腔作势的太空动作片,太空中可以听到各种环境音效,主角可以在各种太空爆炸中活下来,甚至高速对撞也可以完全无害,《使命召唤13:无限战争》就像是那种电影。看上去好像是非常严肃的科幻作品,甚至想向《星球大战》致敬,但在游戏前期你就会觉察到异样,因为你的弹丸型武器对太空中的敌人造成的伤害简直不痛不痒。
&& 这个问题很严重,因为《使命召唤》品牌的最大号召力之一就是射击体验,该系列的毙敌所需时间一直都很短,这也造就了紧张明快的游戏节奏,但《使命召唤13:无限战争》却触碰了这个关键点。场景中的敌人数量增多,毙敌时间也增长,玩家不得不躲在掩体后面一点一点前进,严重拖慢了游戏节奏。本作的掩体探身系统允许玩家探出半个身子瞄准射击,不过这半个身子依然会承担许多伤害&&你需要先打破敌人头盔然后才能真正毙敌。在高等难度下,玩家必须躲在掩体后面喘气回满血然后才能再次探头射击,所以这种掩体探身的设计完全可有可无。
&& 游戏中的武器和装备多种多样,不过玩家获得新武器的速度很缓慢,必须随着剧情进展挤牙膏一般缓慢解锁。游戏中有寻敌无人机,也有自动寻敌并毙敌的机器人,还有能量步枪、激光炮、自动瞄准散弹枪等科幻武器,炫酷的同时也折射出了巧妙的武器设计。不过游戏流程中大部分时间里你都拿不到这些独具一格的重武器(或者没有响应弹药),而这也变相增加了敌人的耐打和讨厌程度。爽快射击的兵器就在你手里,但《使命召唤13:无限战争》并不想让我们爽快使用。
&& 游戏进展到后期的时候,玩家手里的武器会变得更豪华,上述问题也得到了解决。能量武器非常针对机器人敌人,让单机战役后半程节奏变快许多,而且越到结尾,节奏越快。遗憾的是,《使命召唤13:无限战争》五个半小时的游戏流程直到最后才变得精彩。在最后一幕中,本作发挥出了《使命召唤》无人能及的节奏和感官刺激。但前面三分之二的时间让人感到非常漫长。
&& 这款游戏的价值当然不仅仅是这五个半小时的单人战役。与去年的《使命召唤12:黑色行动3》和上周的《泰坦陨落2》相比,本作的单人战役简直是在扯淡。这两部作品的单人战役不仅更长,而且毫不拖泥带水,全程都不会让人感到平淡无奇,而且时不时地会给玩家带来操作上的多样性。相比之下,《使命召唤13:无限战争》前三分之二的流程完全没有高潮,大部分时间里玩家都在重复三种操作:驾驶&胡狼&太空飞船,在走廊里射击,在零重力外太空射击。
&& 游戏的节奏问题很大程度上来自于玩家在自己星舰舰桥里的散步场景。每完成一个任务,玩家都会回到自己星舰&复仇号&(Retribution)上,走一段大约30米的距离,中间可以选择查看自己前一个任务的新闻报道,然后选择下一个任务。选完以后再走进电梯,来到机库,和船员们闲聊。这不得不让人想起《质量效应》的诺曼底号电梯,你看到的是电梯,其实则是在后台读取下一个场景。
&& 算起来,在整个战役流程中,散步和乘坐电梯的时间加起来能有28分钟。所以五个半小时的流程里,五个小时是激烈的爆炸,半小时是平静祥和而且略显突兀的太空飞船场景,基本上没啥实际内容,单纯是作为不同任务之间的交接而存在。每次我进入电梯,就感觉是在看《龙珠Z》里面库林和天津饭在闲聊,却不演此时此刻正在激烈苦战的悟空。
&& &胡狼&战斗机的支线任务也并不比主线任务强到哪去。《使命召唤13:无限战争》利用简短的狗斗场景为玩家提供了一些自由度,你可以选择前往哪里战斗、选择如何升级机炮、选择船员和胡狼战斗机的升级。这个创意很不错,让人无法诟病《使命召唤》是一条道跑到黑的线性流程,但这条任务线并没有足够多的任务和多样性,因此同样让人感觉可有可无。
&& 少数支线任务是发生在舱外地表的,这些任务真的很不错,为俗套的《使命召唤》流程带来了一些多样性。这里提供了潜行元素,虽然聋瞎AI和操作界面很不适合潜行操作(如果有小地图就好了),但却为游戏带来了求之不得的节奏调整。
&& 如果你驾驶胡狼飞船时觉得很吃力,那就没救了。本作的飞行操作非常不友好,而且太空中的阻力莫名地大,推进器全开的时候加速倒是很快,但只要加速结束不一会,你就会原地静止不动。另外每次太空狗斗的时候我都会由于z轴旋转而迷失方向,同时也丢掉敌人目标。仔细想来,《使命召唤13:无限战争》要我们扮演一名王牌飞行员,但却从没有告诉过我们任何飞行技巧,直到第三次进入太空任务的时候,游戏才告诉我可以用方向键按钮调整z轴旋转,这么重要的信息应该一上来就说三遍才对。
&& 游戏在3D空间中给玩家创造的方位感很有限,因为操作界面HUD上面没有小地图,所以玩家只能依靠危险指示灯。不过好在系统提供了方便的锁定功能,当你成功锁定敌人以后,你就真的&锁定&了,飞船会自动追踪锁定的目标。这有点像《精英:危险》里拦截飞船的操作,只不过在《使命召唤13:无限战争》中自动导航寻敌在整个狗斗过程中全都可用。所以每个飞行任务到最后也都变成了同样的操作:入场,锁定目标,开火,换目标。很少几次玩家能体验到真正的太空狗斗,但通常都会不了了之,因为你的飞船会遭遇迷之阻力,稍微改变推进方向就会失去速度,被敌人甩掉。
&& 当你不驾驶飞船在外太空出舱星球的时候,射击体验同样糟糕,同样是因为过于简化的HUD界面。大家都知道,人类的日常方向感不仅来自于视觉,但在FPS游戏里,你的方向感只能来自于视觉。所以太空游戏始终都存在方向感的问题,而解决方式大都是提供一个地图作为参考系,让玩家知道自己和敌人的3D位置关系。《使命召唤13:无限战争》本可以采取同样的解决方式,但最终我们只能看到漆黑的背景前长相差不多的敌人,很难搞清楚究竟是谁在打你。类似地,当没有引力限制的时候,也就没有掩体可言,因为敌人可以从各个角度绕后。
&& 为了解决这个问题,《使命召唤13:无限战争》采用了一个不太有效的方法,所有敌人在交战之前都会被标记,所以太空零重力枪战就变成了考验记忆的游戏。一旦敌人标记失效,你就只能靠肉眼辨别敌人,或者寻找敌人火力轨迹并顺藤摸瓜。
&& 这是《使命召唤13:无限战争》最主要的问题:它的所有新创意都被传统《使命召唤》的设计所拖累。Infinity Ward犯了一个错误,这是三年前《使命召唤:幽灵》同样的错误,几乎是创造了该系列史上的低点。《使命召唤13:无限战争》比《幽灵》有所提升,但提升有限。如果你非常喜欢玩单人FPS剧情战役,那么今年你有非常多的选择,没理由在这里浪费太多时间。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Infinity Ward
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤13》是《使命召唤》系列开发商Infinity Ward的COD新作,它是系列首部将背景设定在外太空的作品,玩家将扮演地球联盟军的特种作战部队长Reyes,率领战舰“报应号”与殖民军对抗。本作将会打造更具电影化的多人模式,届时将登陆旧主机,新主机及PC,该游戏在日与各位玩家见面。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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使命召唤那个系列好玩?
那个系列优化好?那个系列需求配置最低?那个系列需求配置最高?那个系列优化差?那个系列画面最好?那个系列剧情最好那个系列枪支最多
我有更好的答案
3。当然了具体还要看你喜欢什么类型的了,3,2,剧情是属于那样有种阴谋感的,就都玩一遍吧!祝你游戏愉快,第二部,画面一般(不算差,也不算最好,跟战地3比就有点逊色了)黑色行动系列(7,枪支多,8)剧情好,5)第一部画面差了,2,有能力,让人玩起来到最后才恍然大悟的感觉,并且剧情很出乎人意料吧!这两部配置要求都高,枪也挺多的吧.,配置自然是1,9)优化和画面7代是最好的!其他的就是二战系列(1现代战争系列(4,第三部画面我也觉得实在比不上其他两个系列,5代不错了。剧情1代最差,2两部要求最低,6,5还行吧!就是跟其他两个系列比还差了些,说实话使命召唤里的枪都挺多的,但具体多少我没数过。我还是挺喜欢现代战争系列的,因为它的代入感挺强的,9代实在是没看出来
采纳率:24%
现代战争系列最贴近现实,枪也比较熟。黑色行动系列剧情曲折,黒一那个结尾真的出人意料。怀旧的话就玩二战。
根据你的问题回答:枪支最多(现代战争系列)、画面最好(黑色行动系列)、剧情最好(这个各有千秋,自己享受吧)、优化(Infinity Ward的优化比Treyarch的好点)、配置嘛(前两代很低,目前黑色行动2配置是最高的)
使命召唤系列的枪支都不算少,但好用的只有那几把。至于画面好不好的问题,当然越新越好,可如果你不太在意画面的话,第1部是非常好的,其中很多关卡非常经典,但这是二战。剧情不太好。其中4,6,8(现代战争)系列剧情是最好的。 其中,第7和第9优化不算好,但相比“战地”系列已经很不错了。 另外说一句,使命召唤系列的网络模式都很好,很具可玩性。不要玩使命召唤OL,谁知道腾讯会整出什么恶心东西。祝游戏愉快!!
都好玩。使命468优化好配置差不多,579渣优化。画画9最好,使命1最低,现代战争4配最低,使命5配置比6高,使命9配置最高
8枪支多,9画面好,我觉得7好玩,6剧情最好 5不咋地 4配置低 9最高
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