王者荣耀高渐离新高渐离会被削吗

王者荣耀体验服更新:赵云和安琪拉增强,芈月,高渐离惨遭削弱 - 王者荣耀专区
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  体验服昨天晚上大力更新,本次的更新主要是新增新版,还有一大把英雄的调整,现在强势的英雄都削弱,而冷门的英雄加强,这都是国际惯例的套路,赵云和安琪拉在下个版本会强势回归,而高渐离和高渐离可能会出场率遭受到影响了,继续含泪往下看吧!
  【更新时间】日
  【更新范围】体验服
  1. 高渐离
  我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高。
  3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
  3技能:每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) & 250(+50/Lv)(+0.15Ap)
  2. 芈月
  芈月在游戏的中期能够轻松solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在单线面对芈月有更多的对抗和处理选择;
  攻速成长:每级1% & 每级0%
  2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效
  强化普攻:伤害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) & 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)
  3. 诸葛亮
  一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。 这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命) & 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
  4. 安琪拉
  长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖 她带给使用者的挫败感。我们发现 安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度,并提升被动的基础伤害。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。
  被动:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0.02Ap) & 14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)
  1技能:弹道飞行速度:1100 & 1300
  2技能:技能范围:800 & 1000
  2技能:弹道飞行速度:1000 & 1250
  5. 赵云
  这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力;
  1技能:蓝耗:45(+5/Lv) & 40(+5/Lv)
  2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad) & 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
  2技能:蓝耗:75(+5/Lv) & 60(+5/Lv)
  6. 亚瑟
  体验服亚瑟强度有些过高,影响整体体验服环境,我们将适当调整亚瑟的基础属性,让他尽快回归到正常的对抗强度中来
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  因为现在的刺客除了荆轲和猴子之外,属于后期爆发后期刺客没几个了,而赵云的加强可能会变得非常热门的,一套基本后排脆皮都顶不了,所以不用怀疑,赵云党的朋友又开心了,然而我是看不懂大保健亚瑟为什么还能削弱,感觉在钻石局以上都没他的存在,我们还不如削宫本吧!
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《王者荣耀》体验服于昨日(7月28日)进行了停机更新,此次更新后,芈月、亚瑟等英雄部分伤害被削弱,而诸葛亮、高渐离等英雄的伤害则有所提升,不知道这样的改变,玩家们满不满意?以下便是关于此次英雄伤害的相关调整,感兴趣的小伙伴快来一睹为快吧!!!
我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高。
3技能:CD:40/35/30秒 &&50/45/40秒
3技能:每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) & 250(+50/Lv)(+0.15Ap)
芈月在游戏的中期能够轻松solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在单线面对芈月有更多的对抗和处理选择;
攻速成长:每级1% &&每级0%
2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效
强化普攻:伤害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) & 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)
一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。 这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命) & 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖 她带给使用者的挫败感。我们发现 安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度,并提升被动的基础伤害。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。
被动:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0.02Ap) & 14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)
1技能:弹道飞行速度:1100&&&1300
2技能:技能范围:800&&&1000
2技能:弹道飞行速度:1000&&&1250
这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力;
1技能:蓝耗:45(+5/Lv) & 40(+5/Lv)
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)&&&150(+20/Lv)(+0.65Ad)
2技能:蓝耗:75(+5/Lv) & 60(+5/Lv)
体验服亚瑟强度有些过高,影响整体体验服环境,我们将适当调整亚瑟的基础属性,让他尽快回归到正常的对抗强度中来!
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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王者荣耀:大神惧怕会出全法装的高渐离,所以高端局会被禁
高渐离拥有非常可怕的输出能力,三技能拥有不俗的AOE伤害,同时三技能所提供的免伤效果又能最大程度的保证高渐离的生存。由于他的团战爆发和免伤加成,让他成为了高端排位中小黑屋的常客。关键性技能解析三技能:魔音贯耳解析:三技能是高渐离的核心技能,拥有超高的法术伤害和免伤属性加成。三技能开启后会在短时间内提升高渐离的移速,并且还会为高渐离提供随着敌方人数增加而增加的免伤加成。(免伤:免伤通俗点就是伤害减免,比如敌方的技能正常对你造成的伤害为1000点,你此时拥有35%的免伤加成,那么敌方此时打你的伤害为750点)英雄剖析解析:高渐离虽然拥有不俗的爆发和免伤加成,但是高渐离同样也拥有他的短板。第一点:高渐离没有任何的位移和硬控技能,唯一的软控就是他的二技能,所以不要轻易脱离队伍单独游走。第二点:高渐离的一技能拥有弹射效果,在前期对线的过程中,可以不断的利用一技能清理兵线并消耗敌方英雄。第三点:三技能所附带的伤害减免效果并不是直接按照最高的层数来叠加,而是按照高渐离当前身边的敌人数量来计算。第四点:虽然三技能拥有较高的爆发伤害,但是并不推荐在抓人时释放。三技能是高渐离在团战时的关键输出技能,没有三技能的高渐离在团战中很难打出伤害。第五点:高渐离属于爆发型法师,因此出装方面推荐走爆发流,如果害怕生存能力不足,可以出1-2件防御装。出装推荐:噬神之书-影忍之足-辉月-博学者之怒-痛苦面具-贤者的庇护核心装备:噬神之书-痛苦面具核心装备解析:噬神之书能够为高渐离提供法术攻击、冷却缩减和最大生命值的属性加成。被动能够为高渐离提供续航能力,减少高渐离的回城次数,保证了高渐离前期的经济发育。痛苦面具能够为高渐离提供法术攻击、冷却缩减和最大生命值的属性加成。被动的效果让高渐离的法术攻击能够打出敌方英雄当前生命值百分比的额外伤害,增强了高渐离的输出能力。推荐搭档:蔡文姬解析:蔡文姬拥有不俗的回血能力,三技能可以为自己周围血量最少的单位提供免伤和高额回血。在团战时高渐离和蔡文姬同时开启三技能入场,可以让高渐离无伤团战。克制高渐离的英雄:貂蝉解析:貂蝉拥有较高的机动性,二技能的短暂无敌和位移能力,让高渐离即便开启三技能也无法对自身造成威胁,甚至可以不断的利用一、二技能风筝高渐离,将他风筝到死。使用技巧解析:高渐离推荐在中路进行发育。开局时可以先加一技能,达到线上后利用一技能的弹射能力不断的清理兵线并消耗敌方英雄,快速升到四级。配合队友抓人时,可以优先躲在草丛中,当敌方英雄远离防御塔后,直接开启三技能接近敌方英雄,然后接上二技能将目标减速并打出伤害,之后接上普攻打出被动伤害,最后接上一技能配合队友击杀目标。团战技巧解析:团战是高渐离最喜欢的。团战爆发点通常为中路、野区、主宰坑、暴君坑或者双方高地。团战爆发时高渐离可以直接开启三技能切团,进入团战后开启辉月的主动技能,为高渐离提供短暂的无敌时间,防止由于处于敌方的火力圈导致被秒,然后开启二技能补足伤害,最后开启一技能,利用一技能的弹跳效果打出AOE的伤害,配合队友团战。(有时候或许会出现无击杀的高渐离,但是无论高渐离有没有击杀数,只要他能够把团战输出打出来,那么他就是一个合格的高渐离)总结:高渐离是一个拥有两面性的法师,一个玩的好的高渐离能够让对面逢团必输,抓人必崩。但是如果是一个不会玩的高渐离,那么你的团队基本已经走向了失败。正所谓成也高渐离,败也高渐离,这就是对高渐离最真实的评价。
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