是阴阳师体验服犬神削弱被削弱了,还是正式服削弱了

王者荣耀体验服梦奇被削弱是真吗?梦奇哪些技能被削落了?-闽南网
王者荣耀体验服梦奇被削弱是真吗?梦奇哪些技能被削落了?
来源:维奇网
  王者荣耀体验服梦奇被削弱了什么?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了梦奇被削弱技能详细介绍,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。
  王者荣耀体验服梦奇被削弱是真的吗
  被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40*英雄等级) & 0~200(+50*英雄等级)
  被动:增加效果:长胖的梦奇会降低攻击速度:0~50%
  1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) & 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
  1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) &525(+105/Lv)(+1.2Ap)
  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) &200(+50/Lv)(+0.45Ap)
  2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) &100(+25/Lv)(+0.225Ap)
  3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) &300(+150/Lv)(+0.6Ap)
  3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) &150(+85/Lv)(+0.3Ap)
  总结:可以说是全技能都被削了,包括被动,不过对ad梦奇影响最大的还是被动降攻速的问题,梦奇想要伤害必须保持胖子状态,但这样的话攻速就会一下降低50%,和之前比可以说砍了一大刀。
  主动的三个技能伤害也全部降低了,所以对于ap梦奇来说也是比较不利的,梦奇前期输出高又有护盾,对线压制很厉害,甚至经常能前期看见1V2的情况。
  总的来说这次梦奇被削后对ad梦奇影响最大,而梦奇本身就是个前中期影响,削弱以后的梦奇会从t0位置下来了,玩家还是趁现在正式服没削的情况下多拿来上分吧。
原标题:王者荣耀体验服梦奇被削弱了什么 梦奇被削弱技能详细介绍
责任编辑:苏仕颖
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第三方登录:79被浏览58446分享邀请回答/ttarticle/p/show?id=简单讲一下阴阳师技能设计和基本模型。技能设计包括机制设计和数值设计。基本模型在阴阳师中没有具体出处,暂时以式神面板作为标准。我对10.18一目连技能更改的观点:改动太过粗糙,需要重新设计。一个式神是否能得到玩家青睐,我认为,除了颜值和背景故事(人设),关键在于式神的自身设计,尤其是机制方面是不是有特色。我将根据@死亡之季博主发布的《浅谈阴阳师技能设计》一文中四个观点谈一下我的观点。再次感谢死亡之季博主的授权。在《浅谈阴阳师技能设计》一文中,我赞同@死亡之季博主罗列的四个评判标准。1、式神定位是不是准确。阴阳师最开始是以豪华声优阵容、精美的画质、较强的故事性、较高的可玩性等优点被玩家所接受。这就导致玩家无法把一些刻画饱满的式神单纯的当做一堆数据。其中,一目连的定位是一个保护者的角色,是一个盾系式神。这和他单盾、群盾两个技能设定是符合的。2、技能的描述是不是简单明了。(1)一目连的一技能可以降低敌方攻击——某种程度上可以保护己方式神的生存(2)二技能单盾(以下简称“单盾”)在给予被保护式神高厚度单体盾的同时,附带一个炸盾伤害的特性——保护的同时自带警告(3)三级技能群盾给予己方式神群体保护——还是保护可以说,一目连的三个技能侧重点都是在“保护”上,非常简单明了。3、式神的技能之间是否有联系。现在来看一目连的技能,非常容易发现单体盾和群体盾在功能性上是重合的。这导致了一目连的单体盾除了特殊情况(彼岸花无差别攻击)和特定阵容(炸盾流阵容)下,几乎得不到使用。我使用匣子少女比较多,所以重点分析一下匣子。匣子的普攻毫无亮点,被动是一个概率套盾,三技能是CD两回合的“免死”。虽然不能说匣子的回梦是百分百免死,但是,面对单体爆发式神、彼岸花等,三技能的使用率是高于一目连的单体盾的。“回梦”并不是单纯的保护,还有一层回复生命的特点,和匣子的被动盾的保护并不重合。4、式神技能是不是实用。正如@死亡之季博主在《浅谈阴阳师技能设计》中所说,单体盾的厚度有悖于其炸盾的特性。除了彼岸花无差别攻击和反击式神无法自控的反击行为,我暂时想不到有什么情况会让敌方主动去碰在单体盾保护下的式神。没有了伤害来源,单体盾的炸盾特色无法体现,形同鸡肋。所以,一目连的问题主要是(1)在技能机制设计上太过单一,都是保护性的技能
(2)单体盾不够实用
(3)单体盾和群体盾之间没有联系那么来看一下一目连更改之后的技能。我认为,一目连在10.18和11.1两次更改,还是太过粗糙。1、技能机制设计上的单一性还是没有得到改变。单体盾变成被动,其本质还是保护,只不过从手动释放变成了被动释放,机制设计上的单一性还是没有得到改变。而这其中存在一个优先套盾的问题,被动盾的释放没有主动释放更有针对性。这可能会成为PVP对决中的一个翻车点。2、单体盾的改动提高了使用频率但是,改动只是粗糙的改成被动盾,策划采取了一个最简单粗暴的改动,勉强算是解决了一目连单体盾不实用的问题。3、被动盾和群体盾没有联动关系改动后的单体盾还是没有和群体盾产生联动。这次不拿盾系式神来比较,就比较一下金鱼姬。普攻保证鱼的生存,被动鱼保护队友并且有一定的输出骚扰能力,三技能放鱼。这是一个很完美的combo,反观一目连更改之后,除了保护还是保护,没有联动,仿佛还是只有一个技能。如果说用被动技能的式神来比较有失偏颇,那么可以移步去看@死亡之季博主所发布的《浅谈阴阳师技能设计》,里面有更为详细的双技能式神分析。我认为,一个式神是否优秀是技能和面板相辅相成的。一目连的两次改动都流于形式,拘泥于数值,相比较匣子的被动盾+回梦、鲤鱼精的控制泡泡+护盾泡泡,一目连除了单一保护还是保护。这就容易给玩家一个错觉,三个盾式神中,一目连技能最单一,只能依靠面板优势支撑起ssr的头衔,实在太过苍白了。在国庆版本下,一个式神的面板已经不是玩家选择式神的主要原因,PVP玩家青睐的式神多数是以功能性强、自身特色突出为主。举个例子,花鸟的C级攻击面板并不出彩,但是配合她的技能之后,花鸟也可以当做一个输出来使用。论保护能力,确实一目连最强,但是论面板和技能配合方面,确实是一目连最弱,更何况他的面板也不是特别的超模。除了上述一目连技能改动太过形式化,在基本模型方面,也是我不认可10.18和11.1两次更改结果的原因之一。我不是专精数据的大佬,所以盾量的具体数值计算不纳入这次讨论。综上所述,我对一目连两次改动均不认可,我不认为简单粗暴的设置被动技能的做法是加强,我也不认为随意调整盾量数值就是削弱。我支持策划改动一目连,但是我不愿意看见是以这种粗糙敷衍的改动做收尾,一目连是值得策划花费更多时间、更多精力去重新设计的一个式神。2947 条评论分享收藏感谢收起2465 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答}

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