啊啊啊请问大大《类似王贼的游戏》怎么在大地图上移

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王贼汉化版攻略资料集
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基本知识■二周目一周目达成后,作战单位的数据可以继承。可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(拉伍、源道、阿迪尤三只的能力继承作为大众兵种处理)二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重隊”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。■CG/回想/おまけ达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(威斯特王国の終焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。■经验值经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%【个别经验】个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。【任务经验】任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的?战斗篇?中有详细记录。游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见?战斗篇?说明。所用轮与相应经验奖励1~330004~620007~9120010~1280013~1540016以上0【升级】经验值累计达一定阀值,单位会升级。等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。类别1E1000D2000C4000B8000A16000S32000类别2E800D1600C3200B6400A12800S25600类别3E700D1400C2800B5600A11200S22400类别4E500D1000C2000B4000A8000S16000类别5E300D1200C2400B4800A8000S15000类别1烬/艾尔耶特/八重/奈伊/凯妮斯克类别2拉伍/源道/阿迪尤类别3丘贝尔/露卡/特鲁类别4一葉/露蒂莫妮类别5莉迪娅/所有大众兵种■各种公式以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看?技能数据?的部分。(造成影响的技能有「~の構え」「対~防御」「~の陣」「~将軍」「隊列」「説得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)【伤害计算公式】 最终伤害=修正后攻击力×(100-修正后防御力)% 修正后攻击力=(攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正 修正后防御力=防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。奇襲情况下,修正后防御力归零。無敵の楯发动的情况下,最终伤害归零。攻击方HP修正HP比例0~2930~3940~4950~5960~6970~7980~8990~100修正值80%85%90%95%100%105%110%115%攻击方士气修正士气1~1920~4950~6970~100修正值90%95%100%110%攻击方等级修正等级FEDCBAS修正值90%95%100%110%115%120%125%防御方HP修正HP比例0~2930~7980~100修正值-10+1防御方士气修正士气0~4950~6970~100修正值0+1+2防御方等级修正等级FEDCBAS修正值-2-10+1+2+3+4【回复计算】回复量=技能威力+等级修正技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。等级FEDCBAS修正值0~500~1000~1500~2000~2500~3000~350■王虎傭兵战役4、5、6场后,拉伍、源道、阿迪尤加入。(因为优先度低,如果发生其他事件,会推迟)2周目时,此三人如果被继承,加入事件不会再发生。■可招募单位战役结束时满足以下条件的话,可雇用兵种增加。魔物系1~3是一次战役一个(排在上方的优先出现)。其他的只要满足条件就同时出现。人間系1歩兵隊/弓兵隊/騎馬隊/傭兵隊/輸送隊无条件人間系2重歩兵隊/魔法使い隊/投石部隊完成任务次数4 or 5000万B所持人間系3重騎兵隊/弓騎兵隊完成任务次数8 or 10000万B所持人間系4精鋭歩兵隊/大魔法使い隊/弹射机隊完成任务次数14 or 20000万B所持人間
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帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值198白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱1989
佣兵, 经验值 198, 距离下一级还需 52 经验值
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原来小地图在右下角的,不知道怎么搞了下,我把它弄到右上角去了。好不习惯啊,调不回去了。。。
帖子注册时间最后登录阅读权限80经验值11182白狮币2053 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱16760
淡定,平常心!
传奇英雄, 经验值 11182, 距离下一级还需 8818 经验值
白狮币2053 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱16760
还有人想知道怎么搞上去呢···
帖子注册时间最后登录阅读权限20经验值43白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱141
冒险者, 经验值 43, 距离下一级还需 7 经验值
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帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值165白狮币4 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱466
佣兵, 经验值 165, 距离下一级还需 85 经验值
白狮币4 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱466
现在你的小地图在屏幕右上角,你看小地图的左下角,那个角与其他三个角不一样,有三条斜线,鼠标移到斜线上,按住左键,向下拉动,小地图的位置就变化了。
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值198白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱1989
佣兵, 经验值 198, 距离下一级还需 52 经验值
白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱1989
疯舞霓裳 发表于
现在你的小地图在屏幕右上角,你看小地图的左下角,那个角与其他三个角不一样,有三条斜线,鼠标移到斜线上 ...
我拉过了啊,只能调整大小啊,地图还是在右上角待着
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值165白狮币4 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱466
佣兵, 经验值 165, 距离下一级还需 85 经验值
白狮币4 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱466
啊?一直按住左键拖到下面也不行?
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值101白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱172
佣兵, 经验值 101, 距离下一级还需 149 经验值
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你把鼠标放在小地图那,右边会出现一个窗口条,拖动!
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值198白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱1989
佣兵, 经验值 198, 距离下一级还需 52 经验值
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花开无言 发表于
你把鼠标放在小地图那,右边会出现一个窗口条,拖动!
嘿嘿 谢谢 弄好了终于!
帖子注册时间最后登录阅读权限20经验值42白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱100
冒险者, 经验值 42, 距离下一级还需 8 经验值
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卧槽&&怎么弄下来啊&&我弄上去了&&不习惯&&
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值198白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱1989
佣兵, 经验值 198, 距离下一级还需 52 经验值
白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱1989
无语了8252 发表于
卧槽&&怎么弄下来啊&&我弄上去了&&不习惯
鼠标放在右边那一排有按键的竖排的空白上 按住 然后往下拖
所有用户均可购买,只需金钱 4000[转载][复习]王贼&(07年的大作之一...)
最近,BS1和BS2风头那么厉害,刮得我们Galgame同志们'神魂颠倒'..不过最近这几天,在下倒是'复古'了一下..在旧硬盘里找找当年一些经典好好复习一下..为29日大潮作心理准备.
PIA4通得我有点忧郁了..因此找了个'王贼',轻松下心情..
究竟有多轻松&??首先,我不大用斟酌那总是让人烦恼的日语,虽然在下不才,但好歹也有日语背景,但是某些部分依然半懂不懂..幸好王贼真的通俗..不然,我又得忧郁了..
07年王贼,我想很多同好者都应该耳闻.在某秋叶原店,还被称为'王贼兰斯'.战旗类战略Galgame,耐玩性还是比较高的.
有同志曾经少批判了一下,说王贼看上去很'简陋',在下虽然也有点展同,不过这部妨碍它的魅力.相反,某些game外表华丽,实际很多东西没做好,甚至华而不实,同好们很多时候都会走歪路..譬如说文字设定,游戏系统的设置等物理问题,加之这类游戏很容易系统出错.所以,王贼虽然有点精简,但是在研究过去,却发现这也是它的一种优点,起码不会像某大妈的最后作'永远的王国',那么容易出故障..
而且兵团组建更加简单明了,不像某些..复杂得很..
和战国兰斯比较,王贼在战斗之后,系统自动就补充兵源了,而且等级上升之后,自动增加军人数目,而兰斯就要自己慢慢加,各自有各自的好处啦.
不过兰斯的武将技能偏少,虽然王贼的武将技能也不是十分地魔法化,但是不同的物理攻击,例如突击,斩击等物理技能还是值得研究一下的..
军队的买卖也超级方便,新的武将是通过剧情加进来的..
但是感觉上,魔法部队真的很容易就挂,虽然魔法威力十足..
和战国兰斯等可以自由'攻城略地'不同,王贼是通过系统的特定任务来让剧情发展的..不过这也是一个缺点(见仁见智)..而且线只有一条,结局的end就有很多个,同时出现也很有可能,取决于你在战斗过程里,都和哪几个女的好上了,但是唯一的主线路就是男主角'起义'到毁灭了自己的祖国...结局就是和不同女主角之间的end...不过,为了避免主角无敌化,还是有game
over出现的..
战斗开始的时候,玩家会在某局限的环境下,自由地调兵遣将.可惜的是(可能是可惜),很多任务规定了回合数目,不然就game
over,但是这也是刺激之一...
然后在地域地图上碰上敌人后,画面就设换到另外一个平台进行经典的棋盘战..王贼的构造真的很舒服,很多棋盘类操作起来觉得让人有劳累感,这点王贼做得不错..
但是游戏的硬伤是只有一个敌人----男主角的祖国...
所有的重大战役,几乎都是围绕这个最大的敌国(将要一同天下)进行的..
男主角的父王和妹妹...
以下是剧情分析:
hgame,galgame里面很多这类战略系游戏男主角,几乎都是鬼畜和热血集中于一生..
我们王贼的男主角也不例外..王贼唯一让人欣慰的是没有NTR,没有非男主的H剧情..相反其他..
玩家很可能为了避免出现这种'悲剧',因而放弃某些关卡和情节..
王贼男主角ジン本来是巨大帝国ヴィスト王国的王储,像鲁鲁修一样,痛恨自己祖国,并立志毁灭自己的祖国.
游戏开始是以雇佣兵身份加入了仅存与大地的几个王国之一,エルト王国.然后以军师的身份,直接领导战役(玩家的'第一视觉').当然啦,就像空帝,兰斯...ジン一边对付祖国的攻势,一边攻略身边的,盟国的,敌国的无数女性...
男主角,看上去像某土见...个人感觉而已...不过以hgame的角度来看,他可一点都不会'渣',有一个后宫结局,男主角因为情全部收下女角(...)..
アルイエット,是弱少的エルト王国地'大都督',统率全军,不过与其说是国防部长,不如说是种摆设,某种意义上说,其实从中后期开始,男主角以军师身份实际领导全军,甚至连王权也过问了..
アルイエット起初超级BS男主角因为其鬼畜和变态...当然,剧情下去之后,一方面佩服男猪的军事才能为之倾倒,另外一方面男主角不断地追求...
最后成了姬将军(成为女王是另外一结局,和男主角结婚)..
ムスト,是王国的总理大臣..这个小Loli一般不会在战斗和任务出场..在下第一次通王贼,竟然通不到loli的剧情,由于女角的剧情和某些辅助战斗的胜负有关,因此一开始我还以为无法攻略..
ムスト没有什么多大的剧情作用,对于男主角的X取向也漠视..不过却起了重要的旁白作用,譬如发生内乱..
如果说兰斯王有个好的奴隶希露,那么男主角同样有一个好的助手八重..
话说当年男猪还是王子的时候把人家八重(还是个姬..)的祖国灭了.还强X了人家..
不过这就是鬼畜王的魅力...不多久,八重马上投靠成为第一女仆..各个方面,那个方面,都成了男主角的奴隶.
游戏中多次承担重要旁白和介绍的作用,八重过去那一幕我也小许感动了...
真的佩服男主角每次都能用H来降服武将...
エルト王国の女王,
エルネア让我感到很郁闷,游戏会社说她是女主角之一,的确也有她自己的独立end---不做女王和男主角恩爱地活下去...不过她戏份真的很少....少得可怜,一出来就因为年轻做了寡妇(国王早战死),耐不住寂寞且看到男主角H女贵族,因而慢慢地。。。说到底就是欲望的驱使。。当然会社的编剧不会觉得就因为这个理由就让女王最后跟军师走人的。。。我们的男主角的英明神武才是迷倒女王的根本要素。。
リディア,
准确来说才是王贼的第一女主角,ヴィスト王国の王女,男主角的同父异母的妹妹(在西方,可以通婚。。),中前期作为敌人,一直在打压男主角所在的小国。而男主角当然是发奋图强,一步又一步地抗击ヴィスト王国,最后把自己妹妹都俘虏了。。对于这个强气大小姐类公主,男主角就是一个词---无限鬼畜。。。连续N天的无休止的H过后,已经被摧残了的リディア来了一句:完了吗?
男主角当然是不会罢休的,且更加用力,但是,感动的那幕发生了,リディア说了一句:哥哥。。
自从‘起义’以来,男主角就N年没有见过自己的妹妹了。。想不到,リディア居然认出了男主角(第一次被俘虏的时候已经认出了。。)。。不但不怪责男主,反而安慰起对祖国,对父亲心灰意冷的男主。。。。
至于其余的女角色。。我个人认为是会社的一个小许的败笔。。除了H和某些剧情,例如降服敌国公主外。。
基本就是男主角的肉便所和大摆设。。
当然,她们也是战斗中的强武将,只不过剧情上,成了一个又一个花瓶。。没有什么特别的剧情了。。
不过让在下最有feel的,不是男主和女角色之间的剧情,还是男主角和老国王之间的那段在地牢里的对话。。少感动了一会儿。。
男主角居然放了老国王。。不过因此,业界估计王贼会出续作。。因为老国王说要东山再起。。
CG,一般吧,作画和人设风格看上去上算舒服,没有hgame那种恶心感, 而且画风不错。。
BGM, 音乐,OST。。。只能算是一般,没有什么大的惊喜。。
游戏系统,关卡设定,个人觉得算是精而简。。。起码不会让人觉得麻烦,很容易上手。。
PS:王贼,前两天抽空复习了一下。。虽然已经是07年的东西了,但是觉得还是起了点调剂的作用,毕竟AVG看究了,心里都会疲劳掉。。
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