怪物猎人ol 弹刀弹刀概率 请问各位,mh4g金火头部紫斩是不是不弹?PS请测试后再回答,群里聚聚说金火头紫

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【不负责任测试】关于“攻击弹刀部位减伤”的测试及验证~~~
本贴主要探讨的内容就是“弹刀会不会减伤”至于这个测试的起因 主要是最近听说了一个观点“当角色攻击弹刀部位时伤害会降低25% 即便有心眼不弹刀的情况下 攻击弹刀部位的伤害依然会降低25%”上面是一些观点图 当事人的ID就没必要打出来了 毕竟本贴只为核实数据正确性贴吧PVP之类还是尽可能避免吧……看到这个观点时 首先我是很感兴趣的 毕竟我平时也没特别留意弹刀时的伤害 所以不敢确切肯定到底有没有减伤的情况存在当时也问了一下掌机过来的老猎人 得知了二代及之前的系列才有弹刀减伤这个设定 三之后就没有这个设定了但这毕竟是蛋拐 连斩味补正都愣是和掌机端不一样 所以咱们还是需要实测一下才能下确切的定论闲话以及前情提要就到这里吧楼下开始上干货(施工完毕后2L会提供结论楼层)
先拿个2L备用
先说在前面 本次测试使用“紫斩-白斩”的测试环境测试原则为“中心极限定理” 因此会尽可能采集足够的数据量而测试对象 这次准备了两个 分别为:烈焰女王的尾巴 红电龙的尾巴ps:白斩弹刀紫斩不弹并且适合测试的部位实在是不太好找 至于其它对象或其它斩位的数据就交给各吧友自行测试吧~~~下面为本次测试的面板情况面板1(烈焰尾巴)面板2(红电尾巴)
战略性马克
先放几张伤害图烈焰尾巴白斩(弹刀)紫斩(不弹刀)
砍弹刀位置的斩味大幅下降是多少?
接着到红电龙红电的“电龙”白斩(弹刀)紫斩(不弹刀)
你怎么倒下了
楼主太监了
这次测试取的量不算多 每组也就取了几十个至于伤害对比烈焰尾巴:321.864/295=1.661≈9%红电尾巴: 411.338/376.979=1.961≈9%也仅仅是9%的差距……那么根据上面的数据弹刀与不弹刀之间都只是相差了斩味补正(紫斩1.5/白斩1.375)的9%伤害已经基本能确定“攻击弹刀部位减伤”这个观点为错误!!!总结及结论(最后稍微总结一下)1.“攻击弹刀部位减伤”这个观点是错误的~~~2..弹刀不减伤 真的不减3.决定弹刀与否的因素:缺心眼? 肉质吸收 斩味等级 招式特性(如大剑的蓄力斩 双刀鬼人化 铳粑粑打火机等等)反正嘛 弹刀部位的肉质吸收都不好 能不打的话当然是尽可能不打也不唠叨那么多了 本期不负责任测试就到此结束吧 最后祝大家生活愉快 小生就先行退下了~~~
污极你到底开不开车
做的不错,但希望下次不要说中心极限定理了,讲真没什么关系,而且也没求标准差和正态图……一定要说也只能扯个,虽然数据还是太少
点亮12星座印记,
顺带一提 妹汁可是好东西!!!
最近一直没玩大剑,拔纵自带心眼什么情况?菊花蟹钳子白斩纵斩弹拔纵不弹什么鬼
楼主,我又来粉你了
所以说心眼还是个好技能咯?而且我没记错带心眼砍弹刀的位置是不卡肉的,那么成铁要起飞啊!
唯有成铁能救太刀…
问一下 弹刀是不是会加快斩味消耗
这话逻辑就有问题啊攻击一个本身弹刀的部位,就算有心眼不弹刀,伤害也会降低25%,那这个降低25%是跟谁比较的结果
不知道你的老猎人是哪来的。弹刀减伤这个设定从开始就是误传。明明是补正太低引发了弹刀。
镇楼图常年作死啊
我要手滑了
点亮12星座印记,
萌新瑟瑟发抖
开车啊,发什么数据贴
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怪物猎人4 全怪物肉质数据对实战的重点影响辑要
14:41:51 来源:电玩巴士 作者:o千里孤坟o 编辑:Cannon 
  1、炎壁缠身状态时正面不吃贯通以外远程攻击别忘了。
  2、炎王怒后除背和翼外全身软化。
  3、和2G相比,头部肉质全面提升,恒为弱点,对近战来说是最大弱点,但对远程来说很难打到。不过无所谓,远程最大弱点是尾巴而不是头。
  4、后脚对近战是45肉质弱点令人感到头顶青天,此部位非常容易集火,为此配弱特的收益也够大。
  5、后脚属性肉质变化要注意,平时为冰&水&龙,怒后为冰&龙&水,如果只看防具耐性这里会吃亏。
  6、虽然防具上看炎王最弱水,但最理想的情况下是怒后以龙属性攻击打头,才能做到伤害最大化——论出色的锤手的作用。
  7、翼爪可以靠骑乘破坏,有条件骑乘就不用特地打。
  1、最大弱点是膨胀后的尾巴,不过打几下就瘪下去了。
  2、实战中头部和牙齿的判定比较模糊,难以精确判定。其中斩击和远程弱点只有头没有牙,打击弱点两个都是。此外前脚对斩击也是弱点——不是可破坏的后脚。
  3、全身水属性吸收都较高,适合灌属性。
  4、狂化后全肉质-5,牙与前脚的弱点消失。
红速龙王:
  1、头冠部位对近战来说较硬,但对远程是弱点。意味着这货全身都是远程弱点。
  2、全身属性肉质都高,适合灌属性。
  3、狂化后全肉质-3,头部远程弱点消失。
黄速龙王:
  1、全身都是弱点,尤其头。属性吸收也全都高。
  2、狂化后全肉质-12,硬化幅度绝伦,会导致身体弱点消失。不过这个特色很没存在感。
  1、全身弱点的鱼腩怪,远程肉质略吃亏。狂化后也没有增强。
蓝速龙王:
  1、虽然比狗龙王难打些,但肉质比狗龙王还软。
  2、狂化后全肉质-18,全怪的狂化增强幅度之冠,所谓蓝跳跳的逆袭便是如此,可将身体肉质降到30多。由于蓝跳跳可以登录公会任务,所以级别养上去后这个特色的存在感还是比较高的。
  1、此怪的生态特点是,天生弱雷,但会捕食外皮是绝缘体毒怪鸟并将皮披在自己身上,因此以毒怪鸟皮的火弱为代价获得了对雷的免疫。这直接体现在其肉质变化上。有没有破坏外套皮就是火弱还是雷弱的分界线。不过老实说我也不太分得清外套皮是什么部位……
  2、影蜘蛛背部的毒晶对斩击抗性很高,对打击抗性适中,对弹抗性极弱。但外套皮破坏后,对打击抗性降低(肉质提升),对弹抗性则反过来,肉质大大降低,失去弱点特性。
  3、头与腹永久是一切攻击的弱点。
  1、小尾巴可以断,砍掉一小截。尾巴尖端对斩击是不大会弹刀的。
  2、腹部是水弱&龙弱,其它部位相反,不过差别不大。
  3、很多对斩击弹刀的部位,打击是不弹刀的,白斩打击武器对岩龙可以大大增强安全性。
  4、必须破腹后岩龙才有像样的弱点,破腹的效率是弹&打击&斩击。
  1、不怎么吃龙属性了,冰弱优先,弱的幅度还略高于岩龙之于水。此外和岩龙类似。
  1、鼓腹防御状态时前后脚肉质大大提升,不过机会稍纵即逝,意义实在有限。
  2、除共有的头部弱点外,只有斩击武器还有前脚弱点。
绿桃毛兽:
  1、鼓腹防御状态时没有肉质下降的部位。
  2、斩击第一弱点为尾,打击和弹第一弱点为头。头尾对斩击的肉质差异很大,此外后脚恒为近战弱点。
  1、本作碎龙前脚为弱点,比3G大大软化,也就是正面打上去基本都是弱点了,让破拳容易了些。此外远程的尾弱点也保留。
  2、狂化后全肉质+5,身体躯干成为弱点。
  3、属性吸收依然不高,不能锁头就不适合灌属性。
  1、虽然都是弱点,但颈部的斩击肉质明显高于头部,是一个少有的特例,一般都是头才是最大弱点。
  2、身体躯干是近战弱点,但远程肉质较低。
  3、全身火属性吸收都很高,灌属性的理想对象。
  4、落穴时间16秒很长,想破背而武器不好破背的可以考虑落穴。
  1、除肉质略降低外,肉质分布和电龙没有什么区别,反正上半身都是弱点就是。
  2、全身水属性吸收都很高,灌属性的理想对象。
金狮子/激昂金狮子:
  1、金毛状态下的金狮子不可破尾,因此开场激昂的金狮子就少了一个可破坏部位。
  2、落穴时间长达18秒,仅次于大轰龙,所以请珍惜难得的落穴集火机会。注意只有怒后,或在不可自由行动的情况下(如睡眠)金狮才能中落穴。
  3、除了二段怒时的前肢,对斩击武器是喜闻乐见的全身弱点。打击和远程武器要怒后才是全身弱点,否则只有头和躯干是弱点,不过非弱点肉质也高达40。
  4、身体躯干恒为弱点——论定番出弱特的重要性。
  5、除了冰属性其它属性都基本无用,好在整体的冰吸收都很不错。
  1、传统的棉花头,锁头的初学好对象。
  2、狂化后全肉质-5,打击武器当心翼部弹刀。
  3、远程武器比近战多了个45肉质的弱点,弱特的发挥好目标。
  1、和3G相比微调还是不少,如下:
  —— 头部对斩击肉质略降低,但依然是弱点……说实话看很少的出血量觉得不太科学。
  —— 颈、翼、背全面略为硬化。
  —— 尾尖明显软化,但判定范围还是很小,断尾不易。
  —— 脚部大大软化,仅比第一弱点腹部略硬,推脚明显容易了,但注意脚部吃属性最少。
  —— 结论是更软了,虽然招数强化。这是为了暗示樱火是孕妇的身份么?
  2、狂化后全肉质-5,头部弹弱点消失。
  1、经典铁头怪终于放下了一点身段,头部近战肉质19,意味着白斩武器不!会!弹!刀!啦!不过这点大家可能已经知道了,总之使得破金火头比往作容易了许多,而且破坏后肉质大大软化,成为近战弱点。
  2、但代价就是,上作比较软的颈部肉质大大硬化,近战是一定弹刀的,无论是打头还是打翅膀,都很容易蹭到颈部被弹,无解,只能靠技术避免。
  3、44肉质翅膀依然在,45肉质远程弱点脚依然在。背部近战弱点方面,因为这次塔顶可以放落穴,所以在疲劳时放落穴一口气猛抽一顿背解气是可能的。
  4、对属性方面和以前一样,相比雌火和樱火,把头、颈、翅膀三个最吃属性的部位露在外面的樱火,金火更适合灌属性些。但是要注意,头部破坏后雷属性吸收大大降低,请调整目标。
  5、尾尖居然变成近战弱点了。
  1、和前作相比,尾巴成为弱点,其余部位肉质大多有所降低。
  2、翼部龙属性吸收35是意外的变化,原本只有20。
  3、脚部依然是弹弱点的福利。
  1、虽然前作就是这样,不过还是要强调下,苍火的脚部具有30的超高龙吸收,是极其罕见的将最大属性弱点放在脚部的怪物(一般不是最硬的部位就是最软的部位,头还多半占了之一)。那把片手另类神器不门外此时不出手更待何时?而且脚部这次还成为近战弱点了,上作可不是。
  2、相比上作苍火,颈部肉质硬化,不再是弱点,换成脚了。
  3、翼部对打击肉质硬化,紫斩照样弹你没商量,狙头时一偏就会蹭到,还是很麻烦的。
  1、CAPCOM的雄性意识萌发在此可见一斑。银火头部的近战肉质比金火低了1点,就是这1点界定了白斩弹刀不弹刀,所以硬破银火头比硬破金火头要麻烦。而且现在可用的紫斩武器都是龙属性,不适合免疫龙属性的金银火一家。好在破头后肉质还是会降格为近战弱点——但还是比金火破头后要硬。
  2、银火头的水吸收比金火头的雷吸收更高,但同样,破坏后水吸收大大降低。这意味着灌属性的话,破头后主要目标应是翅膀或颈部。
  3、银火的尾尖不是近战弱点,所以更难断。
  完毕。
总结来说可以看出:
  1、本作为了加强弱特的存在意义,设计了45肉质。如果弱特触发条件和效果不变的话,能否掌握对45肉质进行弱特攻击那1.11倍的伤害提升,是极限时间讨伐的重要技巧。
  2、主灌属性的武器其实并没有怎么弱化,但适用性依然不高。并不是看着那个怪弱什么,拿相应属性武器上就能充分发挥的,一定要熟悉怪物的具体肉质数据。
  3、3代还在的老怪还好,对重生的2G老怪,原来那些数据经验在本作基本要推翻。
  4、有了具体数据才能看出爆破到底削弱在哪,一个是初期耐性的全面提升,一个就是伤害的全面降低,最高一档也只有300,普遍是100。
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:3DS
上市时间:
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