大家觉不觉得2ds可以玩wiiu游戏下载

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  消息一经公布,便引起了玩家的热议。当然小编们也有着自己的看法,下面来看看小编们的看法吧,是否与你不谋而合?
巴士编辑——就宝:  2DS的登场带给大家诸多震撼,原本的翻盖机器变成了平板,售价更优惠。这乍一看很雷的2DS结合其营销主旨就不难理解了。这款机器面向的是欧美,任天堂是想通过这个来进一步打通欧美市场,发售日期也定在与《口袋妖怪X/Y》同天的10月12号,不难想象到时候配合廉价机型会吸引多少人。而10月的好调同时会为圣诞档的商战铺路,看来老任是下决心在欧美圣诞周赢得头筹。取消3D显示不仅降低了成本,更主要的是对应不同人群,2D显示解决了低龄人群对3D的相性不佳的问题。当然,2DS对应的软件是3DS的,能以更优惠的价格玩到3DS上那些经典作品而且是2D显示,这样一来原先认为3D损害孩子视力健康的家长也没什么不给买的理由了。看起来2DS应该不会出日版,日本地区的3DS普及率稳步增长,营销策略也不一样,因此感觉任天堂没必要特意在日本发售这个。另,个人觉得2DS还挺萌……憨头憨脑的,只是会比3DS更占地方吧。
巴士编辑——ark1800:  价格就是硬道理,游戏机市场对价格高度敏感,所以2DS不会卖得差,大作+廉价主机在这个世代依然是有效的战略。可以期待年底任天堂掌机的表现。感觉上通过新型号+降价打开欧美市场的意图比较明显,不知道会不会近期公布日版和亚洲地区版。如果没有,对国内的实际价值就比较有限了。
就设计来说,翻不翻盖不是决定性的设计。10寸平板都能拿着走。这个尺寸没太多便携性的问题。当年DS老人机推出的时候骂声一片,但实际用起来还是很不错的。对于新机型,用发掘优点的态度去看待就好。至少不翻折就没了转轴问题,可靠性会提高。2DS做减法降价的思路是一个方向,接下来我们可以想象保持价格,整合右滑杆的3DS升级版。至于再之后,就需要任天堂出换代机型解决性能,滑杆和右肢的问题了。
虽然预计会在欧美卖得不错。但我个人非常好奇如果出现欧美市场连这套都不吃的情况,是不是会让任天堂有些更彻底的转变。
巴士编辑——NOD空幻:  看似奇葩的2DS,实际上是针对欧美市场的结果。欧美人和亚洲(尤其是日本)的市场取向差异非常大,在掌机方面,即使是更鼓励玩家拿出去玩的任系掌机,在欧美玩家的手中大多都是在家中玩。2DS的设计看到了这一点,这种沿用Wii U的GamePad的工业设计更适合在家中玩,较低的价格确实很具有竞争力,发售时间和《口袋妖怪XY》重叠可以为年末商战助力,尤其是低龄层市场。总结一下推出2DS的原因基本上有以下几点:
1,加速NDS在欧美退市2,进一步扩大市场份额,拓展低龄层市场,补充Wii U颓势造成的商业损失3,推廉价新商品,助力年末商战4,从工业设计看,如果想作为Wii U手柄进行联动会更加方便5,回避之前3D景深控制的官司(其实很靠不住脚,毕竟3DS依然同步销售)
不过个人认为以上这几点都不足以让老任直接这么做,毕竟这么做最主要的原因就是为了赚钱,而任天堂并非到了不得不直接推出新硬件来救场的状况。虽然Wii Mini和PSP E1000这两种机型都是针对欧美市场推出的,阉割了部分功能后主打低价,然而它们都是同型主机末期推出的,2DS对比之后就更显得蹊跷。不管怎么说,欧美人和欧美任天堂的想法,这次真的猜不透了。
巴士编辑——亚古coallin:  这次任天堂突袭公布2DS掌机和WiiU降价的消息,个人认为意图非常明显,这是任天堂为了提升装机量的又一个策略。2DS在成本控制上还是很明显的,取消掉转轴、一个扬声器和无线开关,产品的成本和组装难度大幅下降,所以价格也可以压到较低的水平。这样一来降价后对硬件销量的拉动肯定是有加成的。WiiU欧美版也是同理,这样任天堂可以在欧美出出头,一旦有了装机量为基础,自然内容匮乏的现象也可以得到一定扭转,对整个任天堂生态圈来说都是好事。至于2DS掌机本身,去掉不怎么用的3D、并且设计也没有明显缺陷,要入也是未尝不可。
久违的砂糖:  任天堂的成本控制能力已经到了不可理喻的地步,之前对任天堂分部的采访过程中我们了解到,液晶屏幕的材料原本是很大一块液晶板,在生产过程中要裁切成需要的大小,而一块巨大的液晶材料板,切割次数越多,成本也就越高,所以这次任天堂将2DS制成不可折叠的样式,中间也许会用一小块连在一起的液晶屏以避免裁切两次带来的多余成本。玩家看到中间那条挡住屏幕的楞,其实也是因为如果有上下全屏的游戏时,分屏显示可能会流出间隔,如果没有那快挡板,看起来可能会有点奇怪。此外,平板型的设计对于外壳、主机板以及排线的成本也有一定的节约空间,虽然看起来有点奇葩,但仔细想想原因,也不是无法理解的。至于手感和便携度,首先以前的假肢是没法用了,《怪物猎人》系列玩起来可能有点糟,但由于这样的平板设计,估计任天堂这次彻底改善了“松轴”和“断轴”的质量隐患(笑)……
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首发当天购买的,目前20多天过去了,也玩了那么久了可以说已经比较了解WiiU了,很多东西想说一下,特别是之前一直被很多玩家不明真相的细节等都要说一下啦,可以让还没有购买WiiU的玩家都了解更多吧
【体积小】
先说一下WiiU的硬件部分吧,主体并不大,看上去就是相当于原来Wii的加长版而已,同样的光盘放入是吸入式的,并且由于功耗极低,是延续了Wii主机那样可以放入较封闭空间,如橱柜、玻璃柜小空间里摆放的,家对不会出现机体的过热现象,这与PS3和Xbox360这类需要大的流通空气的空间来散热才不至于主机损坏绝不可比的,所以WiiU可以找到很狭小或者索性放进柜子内就可以游戏了,就是说一点不占用地方,这对日本地区房间小物品所摆放空间不大是尤其重要的
【更新慢】
WiiU的更新诟病就不说了,已经吐槽过了想知道的可以翻阅我之前的博文,记住更新系统时不要断电就是万幸
【启动慢】
现在来说一下WiiU系统软件的启动问题,WiiU内置所有的系统软件启动和退出都相当的慢,你需要有耐心地等待,想要一个个翻阅查看的你需要有相当大的时间空缺才行,这个应该和传说中的WiiU的CPU频率速度较慢造成的吧
【无奖励】
在来说一下WiiU的游戏没有PS3与Xbox360上面那种奖杯与成就系统,这显得WiiU好像并不属于新世代主机规格似的,但是我们知道PS3与Xbox360的初期游戏也是没有这些系统的,都是通过了更新主机系统所带来的新功能,期待WiiU今后也能有这样类似的奖励系统吧,能够让玩家能更深的体会游戏乐趣
【显示功能】
在电视上显示这方面是与Xbox360一样的,都是可以直接显示最大1080P,是属于硬件支持扩展1080P的,即是说不管是源生1080P还是720P扩展出的1080P,只要你的电视与主机输出设定为1080P,全都显示为1080P,但是在游戏包装盒上是与PS3游戏一致的,包装盒封底会写明游戏实际分辨率720P还是1080P的,比如新马里奥兄弟U盒底就写明了最大720P,大蛇无双2也写上了最大支持720P,但像怪物猎人3G与丧尸U、使命召唤黑色行动2等就写了最大1080P
【Off TV功能】
就是无需电视机可以玩WiiU的游戏,基本上大多数游戏都支持这个功能,这项功能倒是超强,你可以无需开着电视啦,手拿着PAD屏幕当作超大手掌机就能玩到主机上的游戏,画面会显示的更加清晰,实际效果是远超PSV与3DS画面效果的,这个没有见过的可以告诉你这项功能玩过后是绝无遗憾的,WiiU绝对就是多了个家用掌机的功能但玩的却是主机的画面,但并不是所有游戏都支持,目前像新超级马里奥U、忍者龙剑传3:刀锋、无双大蛇2:超越、使命召唤黑色行动2等都可以支持这项功能,而特别的游戏那些需要下屏帮助显示的比如任天堂大陆、怪物猎人3G等就只能在电视上游戏
【双屏功能】
这点也是WiiU特强的功能,但也不是全部由游戏支持,一般是需要多人的游戏才可以支持的,比如新超级马里奥兄弟、无双大蛇2:超越、使命召唤黑色行动2等都是可以能够一人一个屏幕,而无需使用分割画面来玩游戏了,这让传统的游戏主机的游戏方式被改变,也就是说多人的娱乐性上被大大的提高
【游戏画面】
首先要说的就是我个人在主机上只玩日式游戏,欧美游戏几乎都是无视的,欧美游戏大多都有PC就玩PC啦,就说自己有的无双大蛇2和忍者龙剑传3都是属于跨平台的,那么这两个的表现可以毫无保留的告诉大家,WiiU版的画面是最最强的,在PS3、Xbox360、WiiU都有着3款游戏的对比下,Xbox360版的画质是最最差劲的,360版几乎都是模糊版,如果你有高清采集卡就会明白的,一般电视上对比是不太容易的,当高清采集卡能够在高速动作下采集到每一帧的清晰图片对比,就能够明白了,打个比方我们知道电影看上去是很清楚的吧,那是因为它是动态的每秒高于23帧在运行,欺骗了你的眼睛实际电影图片静止下每一张都是不太清晰的,只有连贯起来才能够看清,游戏也是相同的,在高清采集卡下只要区别静止帧基本都是高清晰图片的就是说帧数稳定,而WiiU的游戏采集效果可以说张张精致个个清晰,不说别的单帧数稳定就已达成,玩PC的3D游戏都明白的,丢帧就会造成截图模糊并且使视觉的头晕症状,WiiU没有这些表现并且采集画面非常清晰来看,WiiU的忍龙3与无双大蛇2的游戏画面表现是超越PS3与Xbox360的
【用户与存档】
WiiU的帐号用户就像PS3与Xbox360一样的,可以制作很多Mii形象来保存,但必须联机注册,否则你只能玩初始版本的游戏,每次开机都会进行联机,在没有联机下你的游戏版本与DLC根本就不会下载,并且会提示无法空闲下载服务,也就是和3DS那个一样的不知不觉的下载服务无法工作,这样你的游戏更新和DLC都不会得到,所以必须联机让它自动后台慢慢更新,每个用户只要注册并连上网络都有独自的存档与游戏更新DLC情报等内容
【关于死机】
目前只碰到过一次,也是仅有的那么一次,而这一次就是因为我开了迅雷下载碰到的,这让我想到了WiiU的联机,就是每次WiiU开机后都会进入联机状态,而进入游戏前也就是展开游戏画面那一刹那就是在联机运行游戏更新与排名和单独的游戏联机等情况吧,估计就是这样的但一旦出现死机断开路由也是没得用的,也就这么一次死过机,而WiiU死机并不能软操作关机连按电源键不放都不管用的,只能硬拔主机后面的电源线,这点WiiU很不人性化与PS3自动断网保护是无法比的,死机后我关掉同网中的PC迅雷下载,即正常进入游戏,所以这里提醒玩WiiU最好不要开那些会抢端口与带宽大流量的下载软件&
下面是一些WiiU和其它主机与掌机的大小等实际对比画面
WiiU与Wii与PS3薄机、PS3厚机在一起的画面
WiiU与Xbox360、PS3等的对比
WiiU与Xbox360主机来对比
WiiU与3DS、3DSLL来对比
WiiU与3DS、3DSLL、PSV对比
WiiU的PAD面板可以与电视交换画面
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