如果企业通用技能培训能有改,那么技能应该是这样的

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变能力为优势
出色的运作并不代表一切。成功的公司同时需要优势资产、增长能力和特殊关系,只有形成最强的特色能力组合才最有可能成为赢家。
& & 吉列,一个剃须刀片厂商怎么会花费70亿美元购买电池生产商Duracell(编者译:杜拉瑟公司)? SAP——欧州领先的软件公司是如何保持其很高的增长率?香港巨商李嘉诚又是如何能在中国生意亨通,而许多人仅仅只能梦想而已?
& & 问题的答案就是能力,即公司用以形成竞争优势所需的技能、和关系。我们对那些成功地保持长期增长和发展的公司的研究表明,他们都从广义上去认识能力。很自然,有一些公司依赖于营运技能,即狭义的能力,但令人意外的是,我们调查对象中绝大部分更多地是依靠其它方面,而不是依靠这些显而易见的能力而成功的。
& & 当商人谈及企业能力时,他们通常是指蕴含在公司人员、生产流程以及企业知识之中的能力。它们是企业生存的最基本要素,因此常常被称作核心能力。尽管运作技能或核心能力对一个公司的成功十分重要,但对这些方面的重视如果过于狭隘就会阻碍增长。这就需要对能力有一个更广义的定义,即包含获得竞争优势所需要的所有因素。除了营运技能,我们所指的能力定义还包含其他三类资源:优势资产、可增长技能和特殊关系。
一、优势资产
& & 优势资产是指那些难以复制并能够为企业带来竞争优势的有形或开形资产,包括基础设施,知识产权,销售网络,品牌和信誉以及客户信息。
& & 销售网络:一个企业可以利用其销售网络的规模增加其现有产品及服务的销售或减少推出新产品的成本。以吉列为例,其1996年末花费70亿美元购买电池生产商杜拉瑟公司的主要动机是销售方面的经营共性。吉列的剃须刀片在超级市场和便利店的销售网络是无与伦比的,而电池也同样在这些店铺销售。虽然杜拉瑟公司占据美国国内市场50%的份额,但其在诸如中国和印度这样的新兴经济增长地区却鲜有所闻,而吉列在这些地区的销售网络却异常强大,吉列通过此举将杜拉瑟推向世界,助其增长。
& & 品牌及信誉:过硬的品牌可以有助于新产品的推出并且不影响现有产品的声誉。吉列正利用其品牌进入男士化妆品市场。吉列男士系列包括润肤水、剃须膏、除臭剂以及剃须刀和刀片。
& & 客户信息:拥有各类不同客户的详细信息对扩大销售是十分重要的。这其中一些最有价值的信息包括客户的购买习惯和需求。日本Seven-Eleven(编者译:711公司)的销售点信息系统帮助公司确保对每一位步入商店的顾客来说都有一个正确的产品组成。该系统试图从每一笔销售中获取一定的数据,包括购买时间、客户的性别及估计年龄。这些信息每天从商店的计算机终端下载到总部,在那儿进行销售趋势的分析。每天,管理人员可以通过当前和历史数据进行调整和根据客户的要求安排商店的产品组成。为不断地寻求最佳产品组成,每年平均每家商店3000种产品中有70%将被替换掉。
二、可增长技能
& & 一个企业掌握诸如购并、交易、筹资、风险管理及资本管理这样常用的可增长技能将会在启动和保持增长中拥有很大的优势。虽然一个公司的不同业务之间各自有其独特的营运技能,但这些可增长技能却可以在不同市场或经营单位相互传授。由于其广泛的适用性,可增长技能通常存在于企业核心,再从那儿提供给不同的经营单位。
& & 购并及合并后管理技能: 不佳的购并会代价高昂,风险重重。而成功的购并会加速增长及节约成本。能以吸引人的条款进行购并,并且快速融为一体,这一能力将赋予公司一个十分明显的优势。
& & Sara Lee(编者译:李莎)公司就是依靠购并不断推出新的业务并促进增长。在1981年至1995年间,该公司共进行了80多次收购而同时退出了那些经营不善、分散主业的业务。如果仅仅凭自身的增长,其计划和预算系统中设立的目标是根本无法达到的,因而公司的管理层不遗余力地进行不断地购并以达到这些目标。公司有时追寻那些潜在的收购对象长达10年之久,这样当那些对象准备出售时李莎公司可以第一个知道。
& & 筹资及风险管理技能:拥有高超的筹资和风险管理技能可以使有些公司能以其他公司无法达至的方式增长。对资金问题制定周密完善解决方案的能力,使这些公司可以沿着充满希望的成长之路阔步前进,而对于他们的竞争对手来说,想达到这一点,费用和风险可谓巨大。
& & 资本管理技能??拥有出色的效率技能能使管理人在一些项目上取得巨大的商业成功,而其他公司则可能会认定这些项目回报率低而拒绝投资。对资本的更充分利用将增加单个项目的预计回报,并且将公司的一部分财力解脱出来用于其他项目的投资。
& & Hindustan Lever(编者译:雷丁斯顿公司)在印度消费品行业的成功就部分归因于基资本效率技能。这家公司通过将其生产工厂规划设计得不带任何繁饰或将部分生产和销售行为外包,使得在每一美元的资本上都上都产了巨大的销售额。
三、特殊关系
& & 关系是那些非常重要但却很少谈及的能力之一。保持与现有客户和供应商的关系可以为企业提供发展机会,因此有必要培养这种关系。而与要人、企业及政府保持关系可以赢得那些没有这层关系这就根本无法得到的机遇。特别值得一提的是,除了有助于达成交易外,良好的关系可以有助于公司进入一个新的行业和地区。
& & 在亚洲,特殊关系在那些海外华人家族的成功中起了主要作用。世界巨富李嘉诚的经济帝国就是建立在特殊关系的基础上。其强大的关系网使其可以较早进入快速增长的基础设施行业并获得少有的机会。和记黄埔作为其麾下的旗舰,从集装箱码头迅速渗透到发电、零售和电讯业。规模从香港扩大到中国内地、英国和加拿大。通过合资形式,和记黄埔正经营着中国目前最大的3个集装箱港口。
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请输入手机号& 请问还有人会<秦殇>的技能修改法吗
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很囧的等着啊
想将刺客的技能改到游侠身上
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囧· 改毛啊&&你要玩多人游戏模式?
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & -------卡耐基
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不是,只单机。土系游侠、物理游侠的SOLO玩腻了,想玩远程游侠
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[新手教程]-技能修改&&
技能修改初级教程&&
好像一直没有人详细地介绍技能的修改,我在这里就抛砖引玉,与大家分享一下自己的经验。&&
首先准备好两个软件,一个是H2.exe,另一个是EXCEL。&&
H2是解密用的,下载后各拷一份放到你的秦殇文件夹中DATA和objmdl文件夹里备用。&&
H2使用方法:双击程序,在打开的DOS窗口中输入你想解密的文件名(包括扩展名),回车,可以看&&
到文件夹中生成了一个新的文件(Clear_原文件名),把原文件删除,把新文件改名为原文件名,解密&&
步骤就完成了。注意,在修改之前请将这个解密后的文件做个备份。&&
在秦殇里,我们能改的与技能相关的文件存在于两个文件夹,DATA和objmdl,这就是之前H2放到这&&
两个文件夹的原因。&&
秦殇DATA文件夹下与技能相关的为skill_*.txt(*为1-5,分别代表游侠、力士、刺客、术士、巫&&
师),还有skill_npc.txt是怪物的技能文件。秦天中skill_1.txt为游侠技能,其他四个职业技能都在&&
skill_npc.txt中。&&
以游侠技能为例,我介绍一下初级的修改方法。&&
用EXCEL打开解密后的skill_1.txt文件,我们可以看到,2-21行是游侠的20个技能,每个技能有很&&
多列数据,在这里我大概介绍一下:&&
A索引名,这是一个索引,一般不用动&&
B技能名称,一般不用动&&
C名称ID,一般不用动&&
D等级需求,指学会该技能的等级&&
E等级需求增量,指升下一级需要增加的人物等级&&
F技能等级数,指该技能能升的最大等级&&
G武器限制,指需要装备该类型武器才能使用,比如弯弓射雕需要弓箭(2)才能使用&&
H左右键位,是左键释放还是右键释放或者都可以&&
I Attack ID(重要),决定技能的攻击动作、技能效果(以后再出进阶教程)&&
J文字介绍ID,决定技能的文字介绍&&
K图标ID,决定技能的图标&&
L Attack方式,指技能的作用方式是自身还是敌方、陷阱、召唤等等&&
M死亡方式,指敌人中招死的效果,比如爆头、腰斩&&
N文字介绍ID2,决定技能的文字介绍&&
O ID增量,文字介绍ID增量,技能升级有不同效果时用,比如术士的银蛇从一道变三道&&
P精气值消耗,消耗的精气&&
Q精气值消耗增量,升级增加的精气消耗&&
R-U作用范围,也就是攻距&&
V我方状态,指我方身上的特效&&
W敌方状态,指敌方身上的特效&&
X作用时间,指技能持续时间&&
Y作用时间增量,升级增加的技能持续时间&&
Z初始技能等级,指人物初始带的技能&&
(以下重要,改技能的数值就是在这里)&&
AA属性ID,指该属性的索引,具体的说明见后&&
AB初始值,该属性初始值&&
AC增量,升级技能该属性的增加值&&
AD是否对敌有效,1为有效&&
AE是否百分比,1为是百分比&&
后面的每5列为一个属性,同理
以下是部分秦殇中使用的属性ID说明(其他可以自己试出来,我没时间一一去试)&&
10 技能代码增加(初始值为该技能代码,用于使不同技能等级有不同技能效果)&&
19 抗冲?&&
21 生命增加?&&
23 生命增加百分比&&
41 物理攻击小&&
42 物理攻击大&&
43 金系攻击小&&
44 金系攻击大&&
45 木系攻击小&&
46 木系攻击大&&
47 水系攻击小&&
48 水系攻击大&&
49 火系攻击小&&
50 火系攻击大&&
51 土系攻击小&&
52 土系攻击大 (41-52用于辅助技能,后面的用于攻击技能:250-261用于实际增加的数值,&&
550-560用于百分比)&&
53 物理防御&&
54 金系防御&&
55 木系防御&&
56 水系防御&&
57 火系防御&&
58 土系防御&&
64 移动速度&&
65 攻击速度&&
67 攻击距离&&
68 反弹伤害&&
76 物理抗性?&&
77 五行抗性?&&
210 眩晕&&
212 中毒&&
214 冰冻&&
216 失明&&
218 石化&&
220 溃散?&&
250 物理攻击小&&
251 物理攻击大&&
252 金系攻击小&&
253 金系攻击大&&
254 木系攻击小&&
255 木系攻击大&&
256 水系攻击小&&
257 水系攻击大&&
258 火系攻击小&&
259 火系攻击大&&
260 土系攻击小&&
261 土系攻击大&&
269 命中&&
271 驯服野兽&&
273 召唤野兽(秦殇中1、2、3、6、7、8、9、10、11分别是狼、虎、熊、木偶、狗、虎蛟、咆哮、&&
朱厌、善意)&&
274 野兽初始等级&&
278 野兽数量&&
286 埋陷阱(2、3、4、5分别是陷阱类型,改其他数字出怪物,会打接近的怪,但不会随人物移动)&&
287 自伤?&&
292 生命恢复(百分比)&&
295 祛除?&&
550 物理攻击百分比&&
552 金系攻击百分比&&
554 木系攻击百分比&&
556 水系攻击百分比&&
558 火系攻击百分比&&
560 土系攻击百分比&&
技能修改中级教程&&
在上篇《技能修改初级教程》分析了skill_*.txt后,我们可以改现有的技能的各种数值,但是如何&&
改出其他角色的技能或者NPC的技能呢?&&
上篇介绍的skill_*.txt中有个Attack ID,这个数值是控制技能效果的,要改出其他角色和NPC的技&&
能,只需要把这个数值改成我们想要的技能的数值就可以了。但是并不是所有的技能都适用,有些技能&&
改出来后发招的起始动作很怪,有些技能没有效果,但大多是可以的,大家可以多试试。忘了说一点,&&
改后会报错,不过不影响游戏,如果想不报错的话,请修改RoleMdl.rmd中数据。&&
至于各个技能所对应的数值都是多少,我们可以在objmdl文件夹methodmdl.ini中找到。按照上篇介&&
绍的解密方法解密文件,打开后我们可以看到各个技能以空行分开,每个技能的第四行都有wAutoID=*,&&
这个*就是上面说的Attack ID值。&&
其实这个methodmdl.ini在技能修改中远不止这个作用,我们可以创造出全新的技能(比如火龙圈、&&
连珠火球等等)。这将在高级教程中进一步说明。&&
技能修改高级教程&&
在methodmdl.ini中,记录了游戏中的所有技能代码、技能效果,包括角色与NPC的。修改前请把第&&
一行乱码改成“招式数=1077”,要不会出错。&&
对于技能效果的修改,我曾受到了这么一个帖子的启发,现贴在下面:&&
先来看看“斩棘披荆”的技能描述&&
wType=4 ------------------------&&
szName=斩棘披荆 这里我把他叫第一部分&&
wManualID=0 一般不予修改&&
wAutoID=22 就是skill中的Attack ID&&
wSprIndex=32 &-这个为技能出招初始动作&&
最大攻击距离=1 &-距离好象没什么用 从skill文件里修改的有用
最小攻击距离=0 同上&&
wEffect=0 &-第二部分开始&&
wQuality=0 &-这个是什么攻击类型,可能不恰当,如果是扇型为6,如刺客的乱箭齐发,圆形为7,如巫师&&
的烈焰焚身&&
Reserve1=5 &-这个大概是数量,如果是乱箭齐发,此值-1即为每排箭的数量,在这里不知道什么用 -_-#&&
Reserve2=0 &-大概指技能是否能空放 没过多研究&&
Reserve3=0&&
Reserve4=99 &-如果超过范围怎么办,是否移动,是否在最远处放技能由此设置?&&
wTriggerNum=5 &-第三部分开始,此值表示技能总共多少桢&&
iFlag=0 &-不知道 -_-# 第一效果开始&&
iWhatFrame=3 &-在第几桢显示&&
iTriType=1 &-效果类型&&
iTriID=302 &-效果代码,和效果类型一起确定一个具体效果&&
iTriID2=0 &-参数 效果不明 不同效果不同应用 -_-#&&
iTriPos=0 &-同上&&
iGroup=-1 &-未知 -_-#&&
iFrame=-1 &-同上 第一效果结束&&
iFlag=0 &-第二效果开始,以下参考第一效果&&
iWhatFrame=5&&
iTriType=1&&
iTriID=208&&
iTriID2=0&&
iTriPos=0&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1&&
iWhatFrame=7&&
iTriType=0&&
iTriID=0&&
iTriID2=0&&
iTriPos=0&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1&&
iWhatFrame=1&&
iTriType=1&&
iTriID=209&&
iTriID2=0&&
iTriPos=0&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1&&
iWhatFrame=-1&&
iTriType=2&&
iTriID=241&&
iTriID2=0&&
iTriPos=1&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1 &-第三部分结束&&
然后我们要修改的就是把长空冰暴的二,三部分替换掉斩棘披荆的二,三部分
不会以G开头写文件的就把文件加密回去好了 覆盖原文件,进去新建游侠,OK了
要想把天骄里的技能用在这个上边同样的道理 拷贝过来就OK了
要注意的是天骄里的部分效果秦殇里没有&&
如果把没有的效果覆盖进去后人物会做出普通攻击
如果只是把秦殇的NPC的技能改给人物的话几乎是100%成功
因为这些效果游戏里本来就带
我试出来天骄里能用在秦殇里的部分技能有(不全,一个一个试太麻烦):
8.灭魂锁魄
8.金蛇舞天
8.天外神石
8.怒箭灭魂
8.剑气纵横
8.怒扫彤云
8.怒斩问天4
7.穿心一击3&&
6.连珠快箭2
7.怒箭穿心2
6.剑气冲天3
7.肝脑涂地3
7.天女散花2
7.饿虎扑食3
7.气冲宵汉2
这里有个比较有意思的效果是随即取点 描述如下&&
iWhatFrame=2&&
iTriType=16&&
iTriID=33&&
iTriID2=10 &-参数,半径&&
iTriPos=0&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1&&
意思是在10的范围内随即取一个点,把这个位置给下个效果&&
比如我想做一个大范围的长空冰暴就可以用到它&&
把第三部分修改为:&&
iWhatFrame=2&&
iTriType=16&&
iTriID=33&&
iTriID2=10&&
iTriPos=0&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1&&
iWhatFrame=4&&
iTriType=2&&
iTriID=130&&
iTriID2=0&&
iTriPos=2&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1&&
重复12次,好象系统最多12个点 &_& 然后把总桢数改成24&&
把第二部分改成&&
wEffect=0&&
wQuality=0&&
Reserve1=0&&
Reserve2=1&&
Reserve3=0&&
Reserve4=99&&
这个设置对大部分技能都能用&&
保存,进去看看游侠的斩棘披荆是不是成了半个屏幕的长空冰暴,恐怖吧&&
然后把skill_1.txt里对应的斩棘披荆的攻击改成长空冰暴的吧 这个半个屏幕的长空冰暴也就是纯水系&&
我们可以根据这个启发,把自己想要的效果重新组合起来,比如连珠快箭变成金木水火土箭连珠,&&
或者变单发为扇形,变扇形为圈形。(不要改太变态啊 )有兴趣的可以进一步探索其他数值的含义。&&
另外,我有个创意,就是技能升级后有新的效果,比如巫师的火球,第一级是火球,3级变成2连珠&&
火球,5级变成3连珠,7级变4连珠,9级变5连珠。又比如草木皆兵,随着技能的升级,撒的草越来越密&&
,最后变成天女散花。比如火龙,开始是单条的,随着技能提高变成3条、5条、7条,最后变成一圈火&&
龙或者是变成火圈。这样可以充分利用仅有的20个技能位置产生更多的效果,而且技能的初期基本都是&&
单攻,加到高了才群攻,体现了人物的成长。&&
关于objmdl\RoleMdl.rmd的修改&&
技能替换后如何修改RoleMdl.rmd才能不弹出错误?&&
有达人解释下么?&&
把修改后的代码“招式=***”添加到相应人物下就可以了&&
如果增加或减少技能,要注意改招式数
还有这一点是我的体会:iTriID=302 ,这个302应该是声音代码,下面以此类推相同位置就是特效代码了,可以在MethodUnit_Mdl.ini这个文件里查到,至于这个文件是怎么修改我就不清楚了.&&
wTriggerNum=5 &-第三部分开始,此值表示技能总共多少桢&&
iFlag=0 &-不知道 -_-# 第一效果开始&&
iWhatFrame=3 &-在第几桢显示&&
iTriType=1 &-效果类型&&
iTriID=302 &-效果代码,和效果类型一起确定一个具体效果&&
iTriID2=0 &-参数 效果不明 不同效果不同应用 -_-#&&
iTriPos=0 &-同上&&
iGroup=-1 &-未知 -_-#&&
iFrame=-1 &-同上 第一效果结束&&
iFlag=0 &-第二效果开始,以下参考第一效果&&
iWhatFrame=5&&
iTriType=1&&
iTriID=208&&
iTriID2=0&&
iTriPos=0&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1&&
iWhatFrame=7&&
iTriType=0&&
iTriID=0&&
iTriID2=0&&
iTriPos=0&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1&&
iWhatFrame=1&&
iTriType=1&&
iTriID=209&&
iTriID2=0&&
iTriPos=0&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1&&
iWhatFrame=-1&&
iTriType=2&&
iTriID=241&&
iTriID2=0&&
iTriPos=1&&
iGroup=-1&&
iFrame=-1 &-第三部分结束
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告别码农!这6个技能让程序员的工作变得更有趣
码农Coding Peasant(s):一般指从事没有发展前景的软件开发职位,这种职位只能强化职业者在单方面的技术领域技能,学不到新技术,同时也是部分从事软件开发工作人员的一个自嘲的称号。一个依靠写代码为生的群体,表现在:低收入,工作时间长。开始自称码农的程序员越来越多。尤其体现在非开发新产品而成日修改BUG或只是增加些微小功能的工作上。毫无疑问,这样无聊枯燥的工作是很容易让人麻木与厌烦的。w3cschool小编为你搜罗了以下六个技能,是时候为你的工作增加点乐趣了~1.建立技术技能过硬的技术是一个程序员的竞争力,但是往往我们在工作中很难得到新技术的学习机会,即使是同一家公司另一个团队使用者不同的技术。这时我们就要试着在下班时间强迫自己学习一些新的开发技术了,例如坐地铁的时间就可以使用w3cschool app看一些最新技术资讯,以及使用编程微课学习一些简短课程。并在家中自己开发个项目玩玩,比如你是做后端开发的,你可以学习开发一款手机APP,尽量区别于你白天的工作内容,更容易从中找到乐趣,另外还可以将最新学到的技术分享至开源社群和相关论坛,并与网友交流讨论。2.建立生产力技能虽然经常每天工作十几个小时,但是任然没什么成效,感觉上门都没做一样,这时候我们就需要停下来思考下了。正所谓“磨刀不误砍柴工”,花些时间研究下能不能开几个一劳永逸的小工具,可以大大的提升你的工作效率。3.建立社交技能你需要良好的沟通和社交能力来分享你的技术知识,事实上,你也需要这些技能来工作,因为现在公司的开发工作很多都是需要多人协作的。您需要能够与同事讨论设计,共同解决开发问题。所以学习如何有效沟通是另一项技能,可以帮助您找到工作中的新机会。书面和口头技巧都很重要。商务沟通课程可以帮助你学习如何写一个有效的电子邮件; 您还可以学习如何编写较长的文档,如开发指南。因为演示很重要,学习如何使用PowerPoint创建有效的幻灯片以及如何在团队面前自信地发言。至少,更好的沟通技巧将帮助您向老板请求更具活力和挑战性的工作!4.建立管理技能有没有想过你的老板整天都在做什么?他们处理的是与开发团队完全不同的一系列问题,建筑管理技能是走出发展的好方法。这确实意味着留下实际的工作,但如果你对自己的工作感到厌倦,那可能不是一件坏事。管理人员处理项目计划,预算和人员,你可以参加所有三个班级。通过更好地估计完成指定任务所需的时间,您可以在自己的项目上展示自己的管理技能。指导初级开发人员是学习如何开发人员以及开发代码的好方法。5.学习商业技能在这里,我们不是像“MBA”那样谈论商业技能。对于开发人员来说,业务技能意味着更好地理解您所从事的业务和行业。除非您正在构建通用软件(例如文字处理应用程序),否则应用程序是针对特定领域构建的。对于你工作的领域了解得越多,你的编程项目就越有意思,而且你的代码越有可能满足未定义的业务需求。你可以要求参加一些培训班,帮助新的企业方面的员工学习他们的工作; 有时候你可以在最后一天使用一个阴影,这样可以帮助你和你的客户建立更好的关系,更好地了解业务。6.建立生活技能最后但也是最重要的,在工作中摆脱困境的方法是停止专注于自己的工作,开始过上自己的生活。您可能无法将工作日限制在朝九晚五之间,即使你的产品是一年365天全天24小时运行的,你也不必如此。你应该休息一下,不要在家里检查你的工作邮件。大多数时候,紧迫感比真实感更强烈,问题可以等到早上。花时间与家人和朋友做你喜欢的事情。你会头脑清醒地进入办公室,并享受你能做得更多。你可以做很多工作来建立自己的技能,但不要忘了和你的经理交谈。他们是有能力帮助你找到在工作中应用这些新技能的人。你的上司有可能会希望你快乐,并且坚持工作 - 这需要花时间来找到,培养和培训新员工。一个好的经理会帮助你找到新的挑战和新的方式来享受你的工作。
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