绝地求生为什么叫吃鸡好玩吗

为什么有这么多玩家“沉迷吃鸡”,它到底好玩在哪里?号,腾讯旗下的两家游戏工作室,光子工作室出品的《绝地求生·刺激战场》和天美工作室出品的《绝地求生·全军出击》都开始进行全平台开测了,小编的朋友圈已经被一鸡两吃刷屏了。《绝地求生·刺激战场》《绝地求生·全军出击》这款游戏在这半年真的是火到不行,“一起吃个鸡”几乎已经成为了朋友之间的问候语。其实,“吃鸡”作为一款生存类游戏,它的“网红”基因很早就显现出来了。从15年开始,steam平台的畅销榜上就常居各种生存类游戏,例如《七日杀》《unturned》等,国内玩家在steam上的基数并不大,可能对此没有太大的察觉,但其实,这种游戏的火爆是有迹可循的。事实也证明了,当“吃鸡”进入中国市场后,的确受到了很多国内玩家的喜爱。国内之前的主流游戏基本上属于目标反馈型的游戏,玩玩升级、做做任务,像《刀塔传奇》《梦幻西游》这类,而“吃鸡”这款游戏和国内大多数的主流游戏有很大不同,它是一款可以自由设定目标的开放性游戏。它在国内的火爆,也从侧面证明了国内现在的玩家已经变了,那种目标明确的任务型游戏并没有那么吸引他们了,现在的国内玩家更喜欢这种自由度大、开放性高的游戏。“吃鸡”这么火,不排除有一些人是在跟风,但需要明白的是,所有的跟风都是有时效的,一款火了大半年(有继续火下去的架势)的游戏,光靠跟风是不可能持续这么久的。其实,之所以说“吃鸡”是一款好玩的游戏,背后是有一定的数据支撑的。通过我们以往对于游戏的研究发现,所有好玩的游戏都有一个共同点:它既不是让玩家一直处在放松状态,也不是让玩家一直处在紧绷状态,而是随着游戏的进程,让玩家的心情产生一个较大的阶段性起伏。通过我们的测试发现,吃鸡这款游戏是符合这个规律的。由上图可知,不同的被试玩家有各自不同的玩法,吸引他们玩这款游戏的原因也各不相同。然而,虽然对于每个玩家来说吸引点不同,但玩家在游戏过程中的情绪体验,都是处于不断波动的状态。如图所示,随着游戏的进程,玩家的紧张感在持续上升,不同的阶段里玩家的情绪又有着不同的起伏,同时,思考/决策水平也有着相应的变化。数据证明了这款游戏是符合“好游戏”的标准的。那么,它好玩的点具体在哪里?我们通过吃鸡实验,总结了以下几点,欢迎不同意见的讨论。PS:这篇文章的内容是基于吃鸡端游的总结,在此予以说明。另,外挂问题不在本文讨论范围内。吃鸡为什么好玩?一、无论你是什么类型的玩家,都可以在这款游戏里找到自己的位置在传统的FPS游戏中,枪法算是最重要的能力,是玩家成就感的主要来源。枪法较差的玩家很难在其中找到参与感和满足感,这样的游戏设定对新手玩家来说很不友好,枪法好的和枪法不好的玩家就像在玩两个游戏。但是在吃鸡这款游戏中,枪法并不是最重要的能力,玩家的实力由多个维度决定,只要你在某一方面有优势,就可以在游戏中找到自己的位置。维度一:枪法有的玩家可能其他知识比较匮乏,但他是一个神枪手,可以一举击中敌人;维度二:眼力有的玩家可能枪法不好,但他的眼力好,能更快速地发现敌人的位置;维度三:空间记忆能力有的玩家可能空间记忆的能力比较好,他能记住不同位置的人员分布等,可以为团队的决策提供更有效的信息;维度四:知识储备有的玩家可能知识储备比较丰富,他知道每种枪能有多少种搭配方法,熟悉地形、资源区,他们更擅长资源搜索;维度五:战术型玩家有的玩家是战术型玩家,他可能技术不行,但知道如何合理运用每个人的技能,从而让团队利益最大化。不同类型的玩家都可以在这款游戏里找到自己的位置,不会觉得自己被孤立,从而提升了玩家的参与感和满足感。二、想怎么活是你的自由,最后能吃到鸡就OK了传统的FPS游戏,在大多数情况下,一方想要胜利就必须把对方团灭。这种玩法一开始会让人觉得挺有意思的,但时间久了,有很多玩家就会觉得腻歪了。在“吃鸡”这款游戏里,吃鸡的方法不止一种,玩家有很多种不同的战术选择,这种多样化的选择提升了玩家的游戏乐趣。活法一:苟到底有的玩家可能会选择苟着,还有可能苟进决赛,运气好的还可能会吃到鸡;活法二:正面刚有的玩家比较血性,见一个杀一个,为了吃鸡要扫平一切障碍;活法三:LYB还有的玩家被称为LYB,他们擅长的招数就是趁对方不注意阴你一下,什么伏地魔、幻影坦克,阴你的方法千千万,只要能吃到鸡都在所不惜;活法四:赌天命还有极少数的玩家会赌天命圈,这个运气成分比较大,但真的有人就在一个区域待着,最后吃到鸡了!吃鸡的方法不只一种,正面刚不行,苟着行不行;光苟着没意思,阴别人一下行不行;这局不想玩战术了,赌个天命行不行,反正最后能吃到鸡就可以了。玩家在游戏里有选择权,这种自由度,是很多玩家的“爽点”所在。三、游戏的多样性,是吸引玩家的关键因素这款游戏之所以好玩,其中最重要的点就在于它的多样性,这种多样性促进了游戏的策略性,提升了游戏的可玩性。这款游戏的多样性主要体现在两个方面:首先是武器/配件的多样性:吃鸡这款游戏有7类枪械、5处配件位置,最终的组合方式有800多种,不同类型的枪作战场景不同,每种类型的枪械可装备的配件数也不同,同一个配件位置,不同的配件又发挥着不同的左右。1. 不同类型的枪主要作战场景不同射程远:狙击步枪&自动步枪&冲锋枪&霰弹枪射程近:霰弹枪/冲锋枪&自动步枪&狙击步枪2. 同类型的枪,可以装备的配件数量和类型不同同样是自动步枪,AKM可以加装3种配件,SCAR可以加装4种配件,M416可以加装5种配件同样是狙击步枪的枪屁股,98k可装子弹袋/托腮板,mini14无法加装,SKS、AWM和M24只能加装托腮板3. 同样的配件位置,不同的配件作用不同枪口:补偿、消音、消焰握把:垂直,直角这种组合的复杂性,提升了游戏的难度,为玩家提供了不同的战略选择,与此同时,也提升了游戏的策略性及游戏的乐趣。除此之外,地形的多样性也为玩家提供了更多的选择。游戏里有灌木丛、树木、房子、草丛、高低坡等多种能够掩护行动的地形,玩家既可以在视线外完成绕后,也可以隐藏在灌木丛中,还可以伏地移动至对手附近。地形的多样性提升了玩家的战斗策略,对地形的了解也成为了区分高端玩家和普通玩家的因素之一。为什么很多玩家觉得吃鸡手游不好玩,除了射击类游戏放到移动端会影响手感外,还有一个重要原因就是,手游在游戏的多样性上做了很大的精简,影响了游戏的可玩性。通过游戏排行榜的数据来看,光荣使命的表现不佳,可能就与游戏内的多样性低导致的可玩性降低有关。而反观腾讯最新推出的这两款正版手游,都选择了完全照搬端游的模式,并没有过大的削减游戏中的多样性,这么做的原因就是为了保证游戏的可玩性。四、玩家可以体验到不确定性带来的快感一款游戏里存在一些不确定因素,会让游戏变得更有意思,例如《魔兽世界》里推倒BOSS后会掉落的装备是随机的、dota2中的神符也是随机刷新的等等,这些不确定因素提升了游戏的趣味性。在吃鸡这款游戏里,最大的不确定性就是资源的掉落,除此之外,还有随机圈、找枪速度、天火位置、特殊天气等。4.1资源掉落资源的随机掉落使得玩家在搜索阶段得到了足够的乐趣,特别是在搜索到心仪资源时。通过测试可知,当玩家搜到对自己而言更有用的资源时,他的情绪体验更好。4.2随机圈随机圈的设定使得玩家需要进行阶段性地选点和移动,同时又反过来影响了玩家的策略选择;4.3找枪速度找枪速度在很大程度上会影响到玩家在对战中的状态,是处于优势,还是劣势;4.4天火天火这种概率事件真的是遇到的人喷出一口老血,躲过的人暗暗窃喜,为游戏增加了很大的乐趣;4.5特殊天气特殊天气呢,对于不同处境的玩家来说又有着不同的体验。根据测试可知,当被试玩家在蹲人阶段遇到特殊天气时,看不到对手,心情变差,情绪波动明显;当玩家在转移阶段遇到特殊天气时,因为别人看不见他,对转移有利,这个时候他的情绪体验就处在积极状态。无论是倒霉还是惊喜,至少不会让玩家觉得无聊,这些不确定性,提升了玩家在游戏过程中的乐趣。五、吃鸡这款游戏,满足了玩家的社交需求前面提到过,在很长的一段时间里,国内的主流游戏都是目标反馈型的,生存类游戏在国内玩家的眼里,是属于小众游戏范畴的,而在已知的生存类游戏中,社交性做得好的屈指可数。但吃鸡这款游戏,虽然也属于生存类游戏,却具有很高的社交性,这与它的游戏设定有很大关系。吃鸡的游戏设定,促进了社交的必要性,主要体现在以下两点:1.玩家在这款游戏里是有生存压力的游戏的玩法决定了如果想吃到鸡,就必须活到最后。2.玩家之间相互需要玩家想要吃到鸡,光靠一己之力是很难的,不排除很厉害的高玩可以单排吃鸡,但概率不大。在这种情况下,玩家想要吃到鸡,最好的方法就是和其他玩家合作,打团战,让不同的玩家发挥各自的作用,互相配合,消灭敌人,最后吃到鸡。那么,这款游戏的社交性是如何体现的?如图所示,吃鸡中的社交性主要体现在四个方面:信息共享;策略选择;战斗配合;观战时的沟通。总结 每一款爆火的游戏都有各自的原因,归根结底,在于他们抓住了人的需求。那么,对于游戏设计者而言,可以从中得到什么启示呢?敬请期待我们的下一篇文章:《从最近大火的“吃鸡”游戏入手,聊一聊游戏要怎么设计才能具有更高的可玩性?》178 条评论分享收藏文章被以下专栏收录北京布雷恩科技有限公司,国内首家认知神经咨询公司。传说中的“读心术”,游戏界的“测谎仪”,我们就是走脑的技术流,神经学中的研究猿,这是一个特别实诚的原创研究专栏。分享和关注对于您来说只有几十秒,但这是对原创研究员最大的鼓励和支持。我们需要你。微信Brain_intelligence男性朋友老问我会不会吃鸡,是不是对我有意思?|节操睡了
潇湘晨报 ID:xxcbwx
幽默 | 搞笑 | 奇葩 | 长得很帅
各位操粉,欢迎收看今晚的「节操睡了」。最近君沉浸在熊孩子开学的喜悦之中。和写作业比起来,加班什么的都显得那么友好。
那么,又要加班又要写作业是种怎样的体验呢?
安清书:童星:我拍个戏还得写作业,这戏不拍了!
朴觅轩:童星: 满脸写着不高兴
阅读理解lxc:通知!通知!请所有此场景参与拍摄的演员进组时带好个人作业,如果不带的请到副导演那领取一整套新的作业!
梅声荷:快点写,写完领盒饭
聚众写作业,监护是一只猫,君有个大胆的想法……此时不抄更待何时。
话说君每到开学都很开心,就是单纯觉得游戏里不会遇到那么多熊孩子了。
然而有这么一条新闻让君觉得,自己也许有点失算。
近日,网络上流传一家长给孩子起名为“王者荣耀”。不少网友表示,“这家长怕是游戏入迷了”、“这名字多霸气,以后一叫就知道是她”,也有网友在质疑该图的真实性,认为有可能是PS的产物。对此,西安三桥派出所表示:名字是真的,最初听到时也被雷到了。
一个人的朝圣J:取个名字就跟叫着玩儿似的
麦子悠:孩子小名:农药
麦攻抗贼:吃饭睡觉打王者荣耀。。。。吃饭睡觉打王者荣耀。。。。吃饭睡觉,我叫王者荣耀
第一眼的意中人:当同学说撸一把王者荣耀,不知道这个孩子会怎么想
护肤静静:那以后她老公岂不是可以说他是王的男人?
游戏里打不上王者,就做王者她爹。
所以,开学就是熊孩子进去了,熊爹放出来了???
其实游戏这东西,早已经是一种非常主流社交方式。
过渡沉溺是不对,完全不参与,也容易出问题。
北西伯利亚飓风:大吉大利,晚上吃鸡
曾经最瘦6斤7两:目前二人已牵手成功,这tm是赤裸裸的秀恩爱啊。。
陆仁甲_-:这是绝地求生被黑的最惨的一次
马上有人鱼线的薛老师:吃吃吃
(游戏绝地求生画面,吃鸡梗出自左上角)
君能一个人吃一整只鸡。
君虽然讨厌写作业,对校园生活倒不是特别反感。
毕竟,很多坚固的友谊,就是发源于学校的。
比如最近有人在微博上发起话题:真正的好朋友,是什么样子的 ?
以后我要当村长:一个学渣给另一个学渣讲题 ,一个敢讲一个敢听
空大小王子c:她做微商,告诉我不要买她的东西,因为很差。
孙大脸儿啊:我在大哥面前宛如一个女人 我真的一脸娇羞吗??第三遍!!!
前任网友:只要跟我妈说我和他在一起,不回家睡觉都没事
后面走题的,给我去面壁。
有时候撒狗粮的人就是这么无孔不入。
大家也不要泄气,只要练到君这样只吃猫粮,也就水火不侵了。
除非……偏偏就有人猫粮狗粮掺着撒。
@内涵大婊哥:美国一网友家的猫被邻居家的猫搞怀孕了,然后一天早上起来,在家门口看到邻居送来这个。。。 也是非常负责了
小众壁纸:这是猫界彩礼吧
介个很神奇:争夺抚养权
很酷的炸毛颖:我觉得是想套情分觊觎小奶猫的抚养权
李依人是元气满满哒小仙女:想吃
都是戏精,也许人家只是想勾搭女主人呢。
君想到自己养猫先绝育的习惯,一脸泪
和动物之间快速发展的感情比起来,人类结合的过程,往往要曲折得多。
@让笑声飞会:男票迟迟不向你求婚怎么办?或许你需要一个这样的女闺蜜
子胡不语521:闺蜜:感不感动? 男票:不敢动不敢动
吴晓艺艺艺艺艺艺:@我们的小时代i @Amber晓宇 原来问题在你们身上
罗茶茶-:Emmmm我还以为是卷发棒 以为想表达是是有个在背后默默帮你打扮
V-小P孩:可能因为我有太多这样的闺蜜,所以至今没男票
最后的网友说出了真相,首先……
上一期,我们的互动话题是「你有哪些建议想送给刚开学的新生们」。君自己就是浪过来的,不能以身作则还是不乱提意见的好,所以还是看看操粉们怎么说:
@末名:学妹千万不要相信学长的话,学弟可以听学姐的话!
@Jackey Chan:要调整好心态,出了校园就没有双休加寒暑假的待遇了
@何春天:千万千万别窝在宿舍玩电脑,睡觉,无所事事浪费青春,要趁着年轻有充足的时间多去外面的世界看看,如果零花钱不够可以兼职,别等到工作了有钱了但没时间出去了,这是一个毕业四年的老学姐的忠告,字字玑珠
@之:作为一个大三的老学姐,只想对新生们说,不要跟我们抢食堂!谢谢!(ps.真的给点建议就是,大学也要好好学习,珍惜时间吧(?o?o)??)
@努力吧!小阿飞!:长得丑的穷的就别指望大学里能脱单了,经验之谈。
@超:请珍惜1200一年还包水电的大板房
1200一年还包水电!不说君都忘了这档子好事。说到这里,不如今天就来聊一聊「你买过哪些东西,便宜的超出你想象」戳右下角“写留言”,择优上墙。
最后,照例是晚安曲时间。君作为一个歌唱爱好者,曾经也认真考虑过要不要试试唱歌出道。对此,君的朋友们一脸惶恐。为什么呢,君觉得自己唱的不错啊。直到最近听到下面这位仁兄的歌声,君大概明白了什么叫自己听到的,和别人听到的,存在差距
好啦,今天的「节操睡了」就到这里了,我们明天不见不散!
(编辑丨DAZE)
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