造成PSV很多打游戏卡是什么原因帧的原因是不是因为开发

作者:库库侦探GOD来源:日站-春が大好きっ(论坛讨论)
  首先这是日站游戏BLOG“春が大好きっ”的管理员选出的心中BEST 30,排名不分先后。因为是日站所以显然日系向,欧美党请出门左转勿喷(虽然喷也不是喷我)。顺便对于游戏感想基本是原管理员的简单评论(也不一定全翻译)+我自己的感想,或许可以对各位选择游戏有一定的帮助。
  正文开始。
  1.PERSONA4黄金版
  管理员:大家所期待的最棒的复刻作品。虽然原作是PS2。但是无论画面,音乐,操作,读取时间都大幅度强化。无疑是现今最强的RPG。追加要素也多,内容几乎是原先的2倍。就算是打过PS2也能很愉快的游戏。DLC什么的完全没有!
  我:PS2时代时日文还很糟糕(虽然现在也半斤八两)所以完全没有感受到这个游戏的乐趣。当然PSV我玩的也是中文版。虽然之前看过动画但依然被剧情吸引,毕竟动画里没有的剧情都相当多(不过这次P4GA里差不多重要剧情都收集全了)。硬要说缺点也就是战斗稍显乏味一点。白金时间大约130小时,理世的250……我真的觉得很简单啊。
  2.闪之轨迹
  管理员:2013年我心中的最佳游戏之一。发售当初被长时间LOADING吓尿了,但是因为实在太有魅力了顶着长LOADING打了下来(当然现在有补丁修正了)。这都是学院生活的魅力啊,丰富的对话和剧情和轨迹系列素来的展开。最后结束的很突然要注意一下(汗,那个结局后的一年我们终于等到了啊)。
  我:简直感同身受啊……日版首发,知道有补丁却等不住,结果在1.01出了后就开始疯狂的玩,1.02还没出就白金了。入ED坑是朱红的泪,虽然轨迹系列和卡卡布三部曲几乎没什么相似点,但我觉得这种比较本来就没啥意义。当初在大学寝室里玩PC版的FC的时候已经被画面和剧情所吸引了(貌似暴露年龄了),对于轨迹系列能说的就只有三个字:买买买。
  3.刀剑神域虚空碎片
  管理员:SAO游戏化第二作,前作PSP因为机能等关系有着种种不满,本作将这些不满点彻底的消除了,内容也倍增的完全版。将SAO世界观再现的特化RPG,一点都不像动画化游戏的完成度(就是指那些AVG)。虽然还在2014年,但已经是我心中2014年最佳游戏的候补了。
  我:因为PSP被深深雷到的关系(打到97层烂尾),PSV版我始终在观望,然后终于在半个月前入手了。当时候3Z还打到一半,把SAO换进去下载补丁顺便试试游戏,结果根本停不下来啊!比起PSP的闪避,剑技,GOOD,闪避,剑技,GOOD的无聊循环,PSV的爆发攻击让游戏性大幅度提高,通过切换可以让爆发槽迅速恢复也让本来鸡肋的切换设定有了意义。当然白金依然免不了刷刷刷,但普通的享受游戏的话肯定会觉得很不错。
  4.最终幻想10 HD
  管理员:不朽的名作FF10,FF10-2的HD重制版。基本是移植的内容,画面,音响,读取时间大幅度提升(这话我怎么觉得不久前刚打过……)比当初更舒服的游戏。原版已经是很古老的游戏了,现在玩依然很有趣,这就是名作RPG啊。
  我:当初打FF10的时候我还在读……算了,不继续暴露年龄了。以前FF10只通关,FF10-2也因为盘读不出了导致没有打出最好结局,这次终于弥补了以前的遗憾。虽然说从战斗模式的角度来说确实有点不怎么舒服了(尤其是非要换上场才有经验值什么的太奇葩了),不过剧情依然是如此感人,片尾曲的时候忍不住热泪盈眶。虽然再次跑鸟避雷让我想摔机器……相比FFX-2白金倒是很简单,虽然耗时都差不多100小时。
  5.梅露露的工作室PLUS
  管理员:PSV的工作室3部都移植了PSV了,因为只打算选择一个,纠结了很久……最终决定就是梅露露了。追加了PS3的DLC和服装,画面几乎和PS3一样,工作室这种东西PSV玩最棒了。
  我:梅露露我只打了PS3……用PSV玩的工作室只有新罗罗娜一部而已……反正大同小异。确实PSV的工作室画面完全不比PS3差,最多就是帧数不足。携带方便的优势让人总是会优先选择PSV版啊……如果是同步发售的话……(黄昏系列3部我依然都是PS3)
  6.龙之皇冠
  管理员:2013年最佳游戏之一。漂亮的2D画面,神秘气氛超棒的BGM,需要研究的成长系统,还有各种耐玩要素。啊……现在回忆起来就好棒,单纯的幻想世界观的ARPG,香草社果然最棒了。
  我:其实我ACT游戏比较苦手所以玩的不多,不过香草社真心有爱。当初PS2的奥丁领域更是大爱啊,奥丁领域什么时候复刻啊(够)。龙冠有多好我也不多说了……插画各种美到爆啊,让我唯一觉得弱的就是剧情实在单调,无论选谁都一样……而不像奥丁领域……(有完没完啊)
  7.胧村正
  管理员:和上面介绍的龙之皇冠一样是香草社的横版卷轴ARPG,纯和风的世界观+超绝美丽的画面,WII版的好评所以让人更期待。结果果然没有让大家失望,虽然发售了一年半了还一直有追加DLC。
  我:选图prpr……胧村正真的很棒,而且说实话难度不高,就算是ACT苦手的我也白金了,听说DCL的忍者打死狂很难我还没有机会去试下。话说回来胧村正倒是剧情很饱满了……就是好难看懂啊,日语文言文什么的,我后来已经放弃直接网上找翻译文本了……顺便为什么我总觉得百姬线第三结局三观不正啊……虽然说高富帅也不是好东西。
  8.圣洁传说
  管理员:TOIR和TOHR2个选一个也纠结了一下。我更喜欢圣洁,但是画面是后发售的心灵更好。DS上发售的2作移植重制版,2D-3D化完全是新作级别的重制,相比其他游戏画面毫无逊色,第一次看到动画时被精美的画面吓了一跳。
  我:圣洁是我买的第一个PSV游戏,本来就是传说厨的我自然不会放过这个游戏,让我选我也会选圣洁。原因1是DS上圣洁真心不怎样,而心灵DS上还是很不错的,所以想比之下圣洁的进步更大。其次是心灵的复刻较大幅度删改了内容,而且都往坏的改了……。最后是新人物方面圣洁的腹黑魔法师和萝莉拳法师都很有性格与魅力,心灵的大叔则存在感薄弱,很多台词只是直接抢用了本来DS版其他人的台词。
  9.第三次超级机器人大战时狱篇
  管理员:Z系列最新作,完全篇的前篇,以创圣,天元突破,全金属,逆袭的夏亚为中心的第二次Z的完全续作。最后的展开超热血,虽然续篇还没决定发售日,估计是明年春天让我们期待吧。
  我:对不起……因为SAO所以我一周目都没打完……好一定会努力的补上的……尽量……在闪轨2发售前……(估计希望不大)虽然就打了一半不过还是能说说的。画面上确实不错,至少对PSV来说(PS3版就不说了)。虽然我一直觉得为什么还要做成方格子的单位而不做成OG系列那样呢……别说是Z的传统,PS2的1Z也不是这样。剧情中的名台词终于有语音了,感动啊,就我打过的机战里上一次有语音的还是PS的ALPHA(我机战打的少别打我)。组队系统不太满意,感觉不如OG系列和1Z,尤其是回避疲劳让这一作的真实系几乎全线吃瘪。尤其是新加入的独角兽好渣……听爆机的人说能用的高达基本就只有基神和自爆小强附带小舅子(日站也有推荐真飞鸟的)。
  10.魔界战记4R
  管理员:魔界战记3、4都在PSV上发售了,当然无论画面和剧情都推荐4。画面和角色都非常好,当然是SRPG也是该系列的最高作,追加要素也很多。
  我:我只打了免费的3R……而且只通了一遍剧情就烂尾了(我要求比较高,白金才是不烂尾……)。说实话日本一的游戏我都玩不长,最近打算尝试下真流行之神(又扯远了)。
  11.恶魔凝视
  管理员:2013年最大的黑马。说实话完全没有期待过,没有迷宫RPG那种乏力感,反而像正统RPG一样可以轻松的玩。人设虽然不太像一般向的感觉,不过对我来说只有可爱就是正义。最后刷出村正的时候高兴爆了有没有。
  我:好吧……港服不给免费……俗话说。生命是有限的,游戏是无限的,要把有限的生命投入到无限的游戏中去……
  12.限界凸记
  管理员:发售前想着是傻瓜游戏,内裤游戏之类的。玩起来也不像DRPG那种难上手,非常的有趣,这点估计还超过了恶魔凝视。当然绅士度也足够,整体上非常棒的RPG,美少女系RPG的NO.1。
  我:额……发售前就期待,一直想玩,一直还没玩的游戏……地雷社如此量产钱包君哭哭哭。
  13.战国无双4
  管理员:今年春发售的该系列最新作,VITA版是至今VITA所有无双里的画面最高峰,简直不像掌机,足以超过3Z。发售早期最大的缺点就是上马也已经修正,内容画面两方面都无可挑剔。
  我:不能同意更多。作为一个无双厨,最喜欢的还是战国系列,战国无双3Z就整整刷了250个小时才白金。这作4也无疑历代最高作,神速攻击爽到飞起。顺便难度也是历代最低……新角色早川殿好棒好棒,最喜欢凸额头了。
  14闪乱神乐
  管理员:这是让如今衣服破坏系统大流行的最大的作品(笑),登场角色20+2人的工口忍者战斗。破碎的衣服乱飞,乳乱摇,续篇ESTIVAL VERSUS也已经发表。
  我:我觉得我并不是一个多喜欢绅士游戏的人,但总遭人误解。所以我的闪乱还是我的生日礼物……不过总体来说确实很好玩啊,就是剧情稍微傻了点。总之现在的弹丸少女,海王星U之类的我都没有放在购买列表里就证明我是一个正直的绅士……
  15 地球防卫军3P
  管理员:初次玩该系列,我很怕虫至今都不敢打……听说出VITA了就努力的去玩玩,一开始打的时候很不习惯,感觉玩不下去了,但打下去就觉得很有意思。不过有大量的虫飞出来,讨厌虫子的人还是不要玩的好。
  我:嗯。所以我不玩……
  16.讨鬼传
  管理员:2013我的最佳游戏之一。我一直对狩猎游戏苦手所以打不完,不过就算是这样的我也试着打下去的游戏。单刷也不难,故事性强也是最大的魅力,纯和风的世界观棒极了。马上要出极了哦。
  我:我也狩猎苦手。PSP的MH,GE都不怎么打的下去,3DS的MH3G打了2星期就放置PLAY了,所以PSV上的GE,讨鬼,FW,SS等等我都没玩……
  17.GOD EATER2
  管理员:2013我的最佳游戏之一,上面说了我对狩猎苦手,实际上GE也没有通关。但因为讨鬼传我觉醒了,GE2我也通关了,DLC还在不断出。
  我:我也同上……
  18.自由战争
  管理员:比较严酷的世界观和角色设定为卖点的近未来共斗游戏。这个游戏最大的卖点就是世界观,其次就是人物设定。拜其所赐自己设定的角色和装饰不断的有爱涌出。
  我:继续同上……
  19.噗哟噗哟俄罗斯方块
  管理员:发售后没有马上购买,但后来一直在玩。噗哟噗哟自“通”以后一直没玩,这次的解密非常有意思。噗哟噗哟和俄罗斯方块单体玩也没有问题,ADV部分也非常不错打的很欢乐,追加DLC剧情都买了!
  我:汗……这个会选入意料之外……有人玩过吗……
  20.初音DIVA f
  管理员:使用初音歌曲的传统音乐游戏,上手简单,就算是音乐游戏苦手的人练习下也十分的能打(比如我)(我:你有不苦手的游戏吗)。续篇2也出来了,这个还是决定选用1。虽然画面2更好,但是f初登场的冲击感已经无法替代了。1和2的收录曲完全不同,不如先买便宜的1玩玩,觉得好的话一定要买2。
  我:身边的音游狗特别多所以音游我基本不用自己买……初音系列在音游里确实不难,尤其是辅助道具相当霸道(特别是2),当然最好还是要喜欢初音的歌。缺点就是音乐之外的实在无聊了点……房间的EVENT就算是粉丝估计也会觉得无聊。还有就是GUMI之类的版权……真希望哪天可以买到啊。
  21.FATE STAY NIGHT
  管理员:首先我要说,春が大好きっ是FATE的粉丝站,是FATE的粉丝站!(满足)(我:对不起,我也忘记了……只当游戏新闻感想BLOG了)已经做了10年的FATE粉了,VITA版真心是高画质版,小说游戏便携什么的最棒了。画面,音响,操作,读取速度都比PS2版大幅度上升,对于FATE粉来说绝对是一生的宝贝,我要带到坟墓里去。
  我:首先我是一个博爱的人。所以我也很喜欢型月……基本上月姬FATEMB魔夜都打了……PS2版的FATE打了!VITA版的FATE也打了!不过确实就是因为爱刷个奖杯了,同样的剧情看3遍伤不起啊伤不起……(顺便FATE HA估计我还是继续想打,那个反正就PC打了一遍,忘记了大半了)
  22.弹丸论破1.2重制
  管理员:PSP的名作弹丸论破1、2的合集版(我:呵呵,每次看到这个都想说中文版坑钱),追加要素就只增加了1的校园模式,2个一起价格便宜(我:日服会员还对折了,好像转服啊,但是舍不得奖杯啊)。画面也是超绝美丽,而且对应了屏触,学级裁判的操作更完美了。绝对绝望少女马上要发售了,此外3也决定发售了(我:咦,有说过吗……)
  我:弹丸论破真心棒啊!作为推理游戏推理方面虽然不能说上乘但至少中规中矩,不会亚于现在的逆转裁判。主要还是学级裁判各种时髦值让当初打PSP的我激动的飞起,人物的各种性格卖点也不亚于逆转上各种证人的神颜艺,看着自己喜欢的角色死亡或者被惩罚也是各种心灵创伤,DOM的我觉得好棒好棒,没玩过的一定要玩啊!顺便七海的手办好棒好棒!弹丸的狼人卡片游戏也好棒好棒(就是要组十来个懂日文的人好难,至今买了后就玩过一次)!
  23.白色相册2
  管理员:丸户史明的杰作PC游戏白色相册2的PSV移植版,之前先移植了PS3追加了剧情,这次VITA也同样保留,并且增加了掌机用的新要素。当然,最大的重制要素是携带!VITA和2D游戏相性度很好,当然游戏本来的画面就无可挑剔。
  我:前两年WA2大紫大红的时候真心有种感觉随便一个群抓几个人里就有白学家。当然我也打的相当沉迷,虽然没有到需要吃胃药的程度但打完后确实感觉泪流满面。然后有一句话可以说“虽然不能说后无来者,但这绝对是前无古人的情感系文字ADV的最高杰作”。PS3版一直没有买,出了VITA真是太好了,虽然大部分剧情SKIP了,但是光追加的“不惧戴天的你”就很能打了,为了那段剧情就值了!如果动画继续做下去的话,请务必走这条线!
  24.斯坦因之门
  管理员:正好现在5pb在打折,发售5周年。被评为名作的斯坦因之门,以秋叶原为舞台的科学ADV,时光机器,时间驳论等等,喜欢这些的人特别推荐。我最初玩的是PC版,这回打折了就一起买了。
  我:又一个ADV名作啊,为什么港服不送啊,我只能打PC版啊。
  25.特殊报道部
  管理员:这次的30个游戏中无疑这个是我最主观的一个了,但是我很喜欢!以TV节目为主题的灵异ADV,害怕恐怖的我玩到最后都没问题的程度,剧情和角色都很有魅力。但是最后实在有点烂尾的感觉,不过我还是很喜欢,有续篇就好了。
  我:因为免费送了所以玩了……怎么说呢……我觉得剧情没啥意思。大概对灵异也不感冒,索性恐怖游戏也就罢了,我还是喜欢科学类的啊。同样是那个时期的免费游戏我绝对更推荐时间旅行者啊,为什么管理员你不推荐呢!虽然不如428,但也算蝴蝶效应的上乘游戏啊!
  26 写真女友KISS
  管理员:动画化了的写真女友的PSV版,和女主角们相遇,交好,然后拍照的游戏。虽然是3D角色还是女主角都很可爱,拍照这个独有要素也相当不错,女主角们都很可爱让人都不知道追谁好。
  我:PSP上没玩……PSV的也就……无法评价了。
  27:圣诞甜吻
  管理员:如果说写真女友是3D GALGE最高峰的话,2D GALGE就是圣诞甜吻了!不是单纯的ADV,而加入了SLG要素,正所谓“TLS”系列的GALGE。上面也写了好多次了,VITA在2D游戏的相性非常的好,这个圣诞甜吻就是最好的例子。附赠里的高山的迷藏插画大量收入也超棒的。
  我:管理员的评价真是高啊……我个人感觉和PSP的差别也不大。当然在剧情和系统上也和PSP别无二致,喜欢的人还是喜欢。圣诞甜吻就是结局总让我奇怪,经常有TRUE ENDING还不如GOOD ENDING的感觉……所有TRUE ENDING都是未来,GOOD ENDING都是不久之后还简单易懂点……顺便附带的麻将小游戏倒不错,超喜欢日麻的我玩的很HIGH,单机麻将果然各种神上牌。
  28.梦幻俱乐部ZERO
  管理员:和VITA本体同时购入的充满怀念的游戏,和女主角们喝酒来搞好关系的大人向GALGE。开始玩的时候有种“也有这样的GALGE啊”的感觉而大吃一惊,虽然打了3个人就厌烦了。不过现在想了想,最初受到了这样的冲击感,果然还是不错的游戏啊。
  我:因为我没有买PS+。所以也没有玩了……
  29.限界凸骑
  管理员:和上面介绍过的限界凸记是一个系列的,那个是RPG,这个则是卡片游戏,不过撸妹子是一样滴。当然卖点虽然是工口,但本身的游戏性也很好,不怎么玩卡片游戏的我都觉得很不错。不过换句话说,也许是比较适合新人卡片玩家的游戏?
  我:我也不怎么玩卡片游戏……就听说还要联网打什么的,好麻烦就没有玩。
  30.死或生5+
  管理员:最后的第30个!我基本上是个SOLO格斗游戏玩家(因为网战太弱了)。虽然也买了PS3版,不过之后还是PSV为主。完全不比PS3差的画面,掌机果然很方便啊。
  我:格斗游戏我也不怎么行,尤其是3D格斗不怎么喜欢,没有玩这个游戏果然再次证明我是个正直的绅士。
  管理员:于是就推荐这30个。如果你觉得“这个怎么没有,那个怎么没有”也请不要计较吧,尤其是每年会出的那些体育游戏,本文只代表个人喜好。当然还有DLC专用游戏我也不说了,有空我也许会来个DLC专用游戏BEST 10。
  我:虽然他说不要说了,不过我还是要说一下……没有重力眩晕啊!这个至少不算欧美游戏吧,虽然也不算很日式,真心是个很不错的动作游戏。然后就是没有伊苏树海,树海让我排的话大概能入选BEST 10了!游戏发布到安卓手机上出现卡帧现象!
&& & 我开发了一个小游戏,场景很小,在电脑上帧数达到100多,drawCalls在50以下,发布(发布的版本为2.3.3)并安装到安卓手机上后,出现如下问题:
&& & 1、在2年前买的手机上运行流畅,帧数可达30帧,安卓版本为2.3.5。
&& & 2、在新买的手机上运行非常卡,帧数10以下,手机安卓版本为4.4.2(同事手机安装后也一样卡,他的手机也是新买不久,安卓版本为4.4)。
&& & &3、而在新买的手机上运行神庙2等其他由unity3d开发的3D游戏都很流畅。
&& & &这是什么问题,请各位大神帮忙分析一下啊?
要评论请先&或者&
那你更换个较低的 【安卓版本】试下呗
很明显需要优化场景了 &我在IOS上遇到过此类问题 &更换了合适的shader & 我感觉是因为计算精度增加了 计算量也就上上去了 &具体还要看情况 & 调试时候最好把帧率输出到GUI上显示出来
显卡可能不一样 用了特定的shader了吧
谢谢各位,问题解决了,原理是主摄像机上SSAO组件造成的。
楼主能说详细解释下吗,我也出现这种情况了。谢谢
非常改写楼主的分享....
有没有玩足球游戏,EA公司的哟,什么都有IOS版android版pc ps xbox 都有哦~!
:原理是主摄像机上SSAO组件造成的:楼主能说详细点嘛,谢谢
::原理是主摄像机上SSAO组件造成的:楼主能说详细点嘛,谢谢 就是绑上这个组件就会很卡,你的是不是这个原因我就不清楚了。外媒分析掌机衰落原因:PSV营销方式严重失败_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
外媒分析掌机衰落原因:PSV营销方式严重失败
12:21:32& &来源:
  近日,日本索尼全球工作室总裁吉田修平在英国举行的EGX2015刚刚结束后谈到的一则观点,在业内引发了较大的关注。这位总裁悲叹,手游的兴起让便携式掌机略显尴尬。
  吉田修平说:“大家都有智能手机,在手机上玩游戏也很方便。而且,大部分手游都是 ‘免费’的,至少下载免费。”
  “我自己就是个PS Vita的超级粉丝,而且我们对PS Vita的设计和研发工作也非常努力。但是现在在屏幕上点击的玩法已经非常成熟了,而且许多游戏也运用的非常棒。而通过摇杆和按键来玩游戏感觉就不那么流行了。”“现在游戏文化依旧在发展,但是因为手机游戏的发展使得掌机市场的环境略显颓势。”
  事实真的如吉田修平所说的那样吗?所谓掌机市场的颓势真的完全是因为手游的到来吗?
索尼PSV的境地很尴尬
  业内对这一观点展开了较为广泛的讨论,事实上,有不少人认为吉田修平的观点有失“客观”,认为掌机的尴尬境地和自己本身的“止步不前”也有一定关系,即便手游不兴起,也可能会被其他游戏形式给盖过“风头”。
  《福布斯》最近也发文表示,PS Vita的没落完全是出于自身错误的营销方式!
  。该文作者在文章中表示,PS Vita的销量甚至不及之前的产品PSP,更不用说是同期的任天堂3DS了,先不说手游,至少3DS和PSP也是掌机,人家的销量已经明显超过了PS Vita。PS Vita的团队不应该去外界找原因。
  而在不少玩家看来,PS Vita的游戏资源一直马马虎虎,这对他们的购买欲有很致命的影响。
3DS比PSV要成功得多
  当智能手机成为游戏平台开始势如破竹地崛起,尤其是随着2007年iPhone的出现,就有过不少行业专家开始跳出来宣称专业游戏机即将死亡。但如果真的有一种机器方便携带,随时能玩到真正好玩的游戏,为什么人们还愿意花几千块钱买一个家用游戏机呢?事实证明,即便在手机当道的2014年,同样是索尼家PS4和Xbox One问世,甚至卖得比早前的机型还快。
  任天堂:无视竞争,只管做出一款走心的产品
  吉田修平的说法也并非完全不正确。对掌机来说,确实面临到来自于手机的极大威胁。但环顾同一个掌机界,其他的同类产品是不是在手机潮来袭时就败下阵来呢?数据显示,到现在为止任天堂3DS卖出超过5000万部,让它一直跻身于十大最畅销游戏机之列,虽然不能和任天堂DS1亿5000部的销量相提并论,但要知道,DS卖了超过10年,而3DS上市不过只有4年时间,并且,3DS所处的时代也和DS大不相同,它诞生在一个更加分散和多样化的市场环境中。
  和Vita不一样,无论是面对网游、手游或者平板电脑,任天堂基本上对它的竞争者都持无视态度,只管做出一款走心的产品。事实上,专心做自己的事是任天堂自诞生之日起就抱持的理念和信仰,这也是为什么它能雄霸掌机界的秘诀所在。
  自上世纪70年代便携式电子游戏开始出现,有很多公司想在这个市场占领地盘,但只有任天堂,或者说是那位极具传奇色彩的工业设计师——横井军平意识到了,产品规格、价格、电池寿命以及可爱性,将成为定义一款成功产品的重要特征,并将它们发挥到极致。
3DS vs PSV
  当然,对于《福布斯》指出PS Vita的没落完全是出于自身错误的营销方式这一点,不敢苟同。内容行业里,产品总有机会战胜营销。
  同样对照任天堂,多数80后玩家应该都还能回忆起儿时有一部任天堂Game&Watch机是一种什么样的开心体验,这些游戏设计很简单,在现在看来十分廉价低端的LCD频幕上显示,甚至可以说是手感渣画面烂,但是,胜就胜在这些游戏非常有趣可爱。
  1989年,GameBoy来了,黑白的内容显示看上去和当时最风靡的16位游戏机相比格格不入,技术不占优,但再一次,BameBoy凭借超级玛丽、俄罗斯方块这些游戏,以一种极为可爱的方式突破了种种局限。因为融合了便携和可爱的设计感,让当时的玩家非常享受把游戏机带在身上。你回忆一下,当掏出GameBoy显摆给身边朋友看的时候,是不是会得到极大的满足感?
  任天堂几乎天生就知道玩家会喜欢小游戏机。他们考虑的只是“迷你化”,让我们这些成年玩家能重温儿时的有趣体验。美国著名工业设计家、计算机和心理学教授唐纳德·诺曼从情感化设计的角度,解释了人们如何将一系列的期待投射到物体上,而设计师又需要怎样去了解他们,从而创造出成功的产品。总而言之,我们更喜欢小的、可爱的东西,而任天堂精准地把握了这一点。
  然而,放眼那些任天堂的竞争对手们呢,他们几乎都错误的以为要拼过任天堂,就得在技术上打败它。NGP(Neo Geo Pocket,是SNK第一款便携式游戏机)和万代的WONDER SWAN算对外型可爱的重要性理解得很透彻,但他们在基本上只局限在日本市场。
  要说全球的竞争对手,从世嘉的第一款掌机GAME GEAR、美国Atari1989年发售的全世界第一款彩屏掌机Lynx,到索尼的PSP以及PS Vita,它们的哲学则是“把家庭娱乐游戏机的体验放进你的口袋里面。”但从售价和电池寿命来看,对消费者来说代价太高,也因此阻止了很多玩家从便携体验中得到他们想要的乐趣。
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