王者荣耀 u3d是使用u3d开发的吗

unity3d可以写像王者荣耀那样的游戏吗,
王者荣耀那样的游戏是用什么写的
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(最多只允许输入30个字)扒一扒!王者荣耀是用什么语言开发的!
2017年什么最火?
不用问,肯定是人人都在撸的“王者荣耀”
只会打游戏,不去研究可不行。一直在想,像王者荣耀这样火的游戏是用什么引擎和语言开发的?
这里就不得不说到现在最主流的游戏开发引擎——Unity3D了。
Unity是UnityTechnologies公司开发的一款强大的跨平台专业游戏开发引擎,能让游戏开发者轻松创建诸如视频游戏、实时3D动画互动等内容,被誉为3D手游的传奇,广泛应用于网页游戏、手机游戏开发以及虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。
也就是说,王者荣耀是用Unity3D这个游戏引擎开发的。
其实,现在市面上80%的游戏,包括页游、网游、手游都是用Unity进行开发的。
Unity 3D为什么应用这么广泛?因为它是真正的跨平台
目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone上的游戏需要学习Objective C,开发Android上的游戏大多用Java,开发Windows Phone上的游戏用C#......
而使用Unity,只学习一种语言就能进行跨平台开发。
手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone)、
PC(Windows、Mac、Linux)、
网页游戏(基于各种主流浏览器)、
游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS4)
当然,作为开发人员,Unity游戏开发的薪资也是十分可观。就算不是王者荣耀的团队成员,其他游戏开发者,在北上广深的起薪都是12K以上!
关于游戏开发入行门槛
现在游戏开发的门槛前所未有地低,但其实对于游戏开发团队的要求来说并没有降低。
现在,主流的游戏开发引擎就是Unity3D。有很多火爆的游戏都是用U3D开发。暴雪的《炉石传说》客户端就是用Unity3D开发的,《王者荣耀》《神庙逃亡》等都是用Unity3D开发的,这些游戏有多火爆我这里就不再说。
市场上对于游戏开发人员的需求也达到了三十万。
学习U3D,无论是做一个游戏开发者,还是做一个VR开发者,都是高起薪,大发展。机会已经来了,你是不是下一个抓住它的人?
菜鸟在线与腾讯合作,首次推出3D建模免费线上直播课堂,每周二15:00-16:30,周四19:30-21:00,从8月24日开始,想学习的同学千万不要错过!点击阅读原文即可观看!免费的,免费的,免费的哦(重要的事情说三遍)!
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制作王者荣耀技能范围指示器
制作王者荣耀技能范围指示器
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编辑日期: 字体:
今天教大家制作王者荣耀中使用的技能范围指示器
类型包含:区域圆形、小范围圆形、矩形、扇形
参考下图:
代码已写好注释,有不懂的可以留言问我。
技能摇杆代码:
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;&public class SkillJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler {&&&&&public float outerCircleRadius = 100;&&&&&Transform innerCircleTrans;&&&&&Vector2 outerCircleStartWorldPos = Vector2.zero;&&&&&public Action&Vector2& onJoystickDownEvent;&&&& // 按下事件&&&&public Action onJoystickUpEvent;&&&& // 抬起事件&&&&public Action&Vector2& onJoystickMoveEvent;&&&& // 滑动事件&&&&&void Awake()&&&&{&&&&&&&&innerCircleTrans = transform.GetChild(0);&&&&}&&&&&void Start()&&&&{&&&&&&&&outerCircleStartWorldPos = transform.position;&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 按下&&&&/// &/summary&&&&&public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)&&&&{&&&&&&&&innerCircleTrans.position = eventData.position;&&&&&&&&if (onJoystickDownEvent != null)&&&&&&&&&&&&onJoystickDownEvent(innerCircleTrans.localPosition / outerCircleRadius);&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 抬起&&&&/// &/summary&&&&&public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)&&&&{&&&&&&&&innerCircleTrans.localPosition = Vector3.zero;&&&&&&&&if (onJoystickUpEvent != null)&&&&&&&&&&&&onJoystickUpEvent();&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 滑动&&&&/// &/summary&&&&&public void OnDrag(PointerEventData eventData)&&&&{&&&&&&&&Vector2 touchPos = eventData.position - outerCircleStartWorldPos;&&&&&&&&if (Vector3.Distance(touchPos, Vector2.zero) & outerCircleRadius)&&&&&&&&&&&&innerCircleTrans.localPosition = touchPos;&&&&&&&&else&&&&&&&&&&&&innerCircleTrans.localPosition = touchPos.normalized * outerCircleRadius;&&&&&&&&&if (onJoystickMoveEvent != null)&&&&&&&&&&&&onJoystickMoveEvent(innerCircleTrans.localPosition / outerCircleRadius);&&&&}}
技能范围指示器代码:
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;&public enum SkillAreaType{&&&&OuterCircle = 0,&&&&OuterCircle_InnerCube = 1,&&&&OuterCircle_InnerSector = 2,&&&&OuterCircle_InnerCircle = 3,}&public class SkillArea : MonoBehaviour {&&&&&enum SKillAreaElement&&&&{&&&&&&&&OuterCircle,&&&&// 外圆&&&&&&&&InnerCircle,&&&&// 内圆&&&&&&&&Cube,&&&&&&&&&& // 矩形 &&&&&&&&Sector60,&&&&&&&&// 扇形&&&&&&&&Sector120,&&&&&&&&// 扇形&&&&}&&&&&SkillJoystick joystick;&&&&&public GameObject player;&&&&&&&&&&&public SkillAreaType areaType;&&&&&&// 设置指示器类型&&&&&Vector3 deltaVec;&&&&&float outerRadius = 6;&&&&&&// 外圆半径&&&&float innerRadius = 2f;&&&& // 内圆半径&&&&float cubeWidth = 2f;&&&&&& // 矩形宽度 (矩形长度使用的外圆半径)&&&&int angle = 60;&&&&&&&&&&&& // 扇形角度&&&&&bool isPressed = false;&&&&&&string path = "Effect/Prefabs/Hero_skillarea/";&&// 路径&&&&string circle = "quan_hero";&&&&// 圆形&&&&string cube = "chang_hero";&&&& // 矩形&&&&string sector60 = "shan_hero_60";&&&&// 扇形60度&&&&string sector120 = "shan_hero_120";&&&&// 扇形120度&&&&&Dictionary&SKillAreaElement, string& allElementPath;&&&&Dictionary&SKillAreaElement, Transform& allElementTrans;&&&&&// Use this for initialization&&&&void Start()&&&&{&&&&&&&&joystick = GetComponent&SkillJoystick&();&&&&&&&&&joystick.onJoystickDownEvent += OnJoystickDownEvent;&&&&&&&&joystick.onJoystickMoveEvent += OnJoystickMoveEvent;&&&&&&&&joystick.onJoystickUpEvent += OnJoystickUpEvent;&&&&&&&&&InitSkillAreaType();&&&&}&&&&&void OnDestroy()&&&&{&&&&&&&&joystick.onJoystickDownEvent -= OnJoystickDownEvent;&&&&&&&&joystick.onJoystickMoveEvent -= OnJoystickMoveEvent;&&&&&&&&joystick.onJoystickUpEvent -= OnJoystickUpEvent;&&&&}&&&&&void InitSkillAreaType()&&&&{&&&&&&&&allElementPath = new Dictionary&SKillAreaElement, string&();&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.OuterCircle, circle);&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.InnerCircle, circle);&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.Cube, cube);&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.Sector60, sector60);&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.Sector120, sector120);&&&&&&&&&allElementTrans = new Dictionary&SKillAreaElement, Transform&();&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.OuterCircle, null);&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.InnerCircle, null);&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.Cube, null);&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.Sector60, null);&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.Sector120, null);&&&&}&&&&&&void OnJoystickDownEvent(Vector2 deltaVec)&&&&{&&&&&&&&isPressed = true;&&&&&&&&this.deltaVec = new Vector3(deltaVec.x, 0, deltaVec.y);&&&&&&&&CreateSkillArea();&&&&}&&&&&void OnJoystickUpEvent()&&&&{&&&&&&&&isPressed = false;&&&&&&&&HideElements();&&&&}&&&&&void OnJoystickMoveEvent(Vector2 deltaVec)&&&&{&&&&&&&&this.deltaVec = new Vector3(deltaVec.x, 0, deltaVec.y);&&&&}&&&&&void LateUpdate()&&&&{&&&&&&&&if(isPressed)&&&&&&&&&&&&UpdateElement();&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 创建技能区域展示&&&&/// &/summary&&&&&void CreateSkillArea()&&&&{&&&&&&&&switch (areaType)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.OuterCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerCube:&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.OuterCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.Cube);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerSector:&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.OuterCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&switch (angle)&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case 60:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.Sector60);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case 120:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.Sector120);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.OuterCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.InnerCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&}&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 创建技能区域展示元素&&&&/// &/summary&&&&&/// &param name="element"&&/param& void CreateElement(SKillAreaElement element)&&&&{&&&&&&&&Transform elementTrans = GetElement(element);&&&&&&&&if (elementTrans == null) return;&&&&&&&&allElementTrans[element] = elementTrans;&&&&&&&&switch (element)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.OuterCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.localScale = new Vector3(outerRadius * 2, 1, outerRadius * 2) / player.transform.localScale.x;&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.gameObject.SetActive(true);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.InnerCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.localScale = new Vector3(innerRadius * 2, 1, innerRadius * 2) / player.transform.localScale.x;&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Cube:&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.localScale = new Vector3(cubeWidth, 1, outerRadius) / player.transform.localScale.x;&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Sector60:&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Sector120:&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.localScale = new Vector3(outerRadius, 1, outerRadius) / player.transform.localScale.x;&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&}&&&&}&&&&&Transform elementParent;&&&&/// &summary&&&&&/// 获取元素的父对象&&&&/// &/summary&&&&&/// &returns&&/returns&&&&&Transform GetParent()&&&&{&&&&&&&&if (elementParent == null)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&elementParent = player.transform.FindChild("SkillArea");&&&&&&&&}&&&&&&&&if (elementParent == null)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&elementParent = new GameObject("SkillArea").transform;&&&&&&&&&&&&elementParent.parent = player.transform;&&&&&&&&&&&&elementParent.localEulerAngles = Vector3.zero;&&&&&&&&&&&&elementParent.localPosition = Vector3.zero;&&&&&&&&&&&&elementParent.localScale = Vector3.one;&&&&&&&&}&&&&&&&&return elementParent;&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 获取元素物体&&&&/// &/summary&&&&&Transform GetElement(SKillAreaElement element)&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return null;&&&&&&&&string name = element.ToString();&&&&&&&&Transform parent = GetParent();&&&&&&&&Transform elementTrans = parent.Find(name);&&&&&&&&if (elementTrans == null)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&GameObject elementGo = Instantiate(Resources.Load(path + allElementPath[element])) as GameObject;&&&&&&&&&&&&elementGo.transform.parent = parent;&&&&&&&&&&&&elementGo.gameObject.SetActive(false);&&&&&&&&&&&&elementGo.name = name;&&&&&&&&&&&&elementTrans = elementGo.transform;&&&&&&&&}&&&&&&&&elementTrans.localEulerAngles = Vector3.zero;&&&&&&&&elementTrans.localPosition = Vector3.zero;&&&&&&&&elementTrans.localScale = Vector3.one;&&&&&&&&return elementTrans;&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 隐藏所有元素&&&&/// &/summary&&&&&void HideElements()&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return;&&&&&&&&Transform parent = GetParent();&&&&&&&&for (int i = 0, length = parent.childCount; i & length; i++)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&parent.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);&&&&&&&&}&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 隐藏指定元素&&&&/// &/summary&&&&&/// &param name="element"&&/param&&&&&void HideElement(SKillAreaElement element)&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return;&&&&&&&&Transform parent = GetParent();&&&&&&&&Transform elementTrans = parent.Find(element.ToString());&&&&&&&&if (elementTrans != null)&&&&&&&&&&&&elementTrans.gameObject.SetActive(false);&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 每帧更新元素&&&&/// &/summary&&&&&void UpdateElement()&&&&{&&&&&&&&switch (areaType)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerCube:&&&&&&&&&&&&&&&&UpdateElementPosition(SKillAreaElement.Cube);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerSector:&&&&&&&&&&&&&&&&switch (angle)&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case 60:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&UpdateElementPosition(SKillAreaElement.Sector60);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case 120:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&UpdateElementPosition(SKillAreaElement.Sector120);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&UpdateElementPosition(SKillAreaElement.InnerCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&}&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 每帧更新元素位置&&&&/// &/summary&&&&&/// &param name="element"&&/param&&&&&void UpdateElementPosition(SKillAreaElement element)&&&&{&&&&&&&&if (allElementTrans[element] == null)&&&&&&&&&&&&return;&&&&&&&&switch (element)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.OuterCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.InnerCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&allElementTrans[element].transform.position = GetCirclePosition(outerRadius);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Cube:&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Sector60:&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Sector120:&&&&&&&&&&&&&&&&allElementTrans[element].transform.LookAt(GetCubeSectorLookAt());&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&}&&&&&&&&if (!allElementTrans[element].gameObject.activeSelf)&&&&&&&&&&&&allElementTrans[element].gameObject.SetActive(true);&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 获取InnerCircle元素位置&&&&/// &/summary&&&&&/// &returns&&/returns&&&&&Vector3 GetCirclePosition(float dist)&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return Vector3.zero;&&&&&&&&&Vector3 targetDir = deltaVec * dist;&&&&&&&&&float y = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;&&&&&&&&targetDir = Quaternion.Euler(0, y, 0) * targetDir;&&&&&&&&&return targetDir + player.transform.position;&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 获取Cube、Sector元素朝向&&&&/// &/summary&&&&&/// &returns&&/returns&&&&&Vector3 GetCubeSectorLookAt()&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return Vector3.zero;&&&&&&&&&&&&&&&&Vector3 targetDir = deltaVec;&&&&&&&&&float y = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;&&&&&&&&targetDir = Quaternion.Euler(0, y, 0) * targetDir;&&&&&&&&&return targetDir + player.transform.position;&&&&}}
效果展示:
项目使用版本:Unity5.3.4 GitHub下载地址:
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作者:网虫虫
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