王者荣耀制裁之刃中什么时候出制裁之刃

王者荣耀射手出制裁好还是末世好 什么时候该出制裁之刃 - 王者荣耀专区
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首先物理攻击吸血刀分为三种:吸血刀,末世,制裁!
  这三种要怎么先出呢?
  首先射手先出肯定要要末世,这个是核心装备,有伤害,有攻速,有吸血,起码前期是非常有用,当然又有一个问题了?那就是续航,很多朋友出了末世之后感觉还是不会吸血,只有在暴击的时候才有那么一点点,这就要靠铭文来搭配了,比如你喜欢浪的,我建议带16%吸血铭文,这样你一出到末世就叠加到百分之26了,那么接下来只要叠暴击装或者输出装了,如果没有吸血铭文,那么只能下一条在加其中一条吸血,当然要放在第三条或者第四条在出了,毕竟你前期没伤害,吸血也会跟不上,如果打暴击流,那么无尽肯定要在第二条先出,然后在出条吸血,接着就是破甲弓!
  什么时候出制裁?
  当然肯定要看对面阵容,制裁只是克制那些回血英雄(杨戬、曹操、蔡文姬、貂蝉、程咬金等)如果是顺风打得很轻松的话就可以不要,但是要尽量结束战斗,如果发现其中有一个回血英雄很叼,那么不用怀疑,第三件左右就可以出了,因为如果在第二件出那么会降低你的伤害还有打团能力,而且对面的装备也没成型,所以不会那么难杀的,当然如果实在对面如貂蝉发育太好,太能一打五的时候,那么不用怀疑,你只能牺牲一下,先把制裁做出来,不然你们容易会被团灭的,你就作为一个辅助打了,先克死貂蝉在说!
  说了这么多还是要靠你们在游戏中的体会和研究,小编还是那句老人话:出装一定要灵活应用,不要太对死顺序,每个东西都是息息相关,相生相克!铭文搭配、出装打法可以说每个人都会不太一样的,所以很多时候你这个出装会给别人认为垃圾,一切要凭自己的内心出发,你觉得好就是好,不要管别人!
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  王者荣耀中,经常在游戏中听到:制裁之刃。那么,王者荣耀制裁之刃是什么?又有什么用呢?不知道的赶紧跟小编一起来了解了解。  王者荣耀制裁之刃是什么?制裁之刃有什么用?  制裁之刃是王者荣耀中的一件装备,这件装备能够使受到伤害的玩家回血效果减少50%并持续1.5秒。如果是普攻,会持续3秒,这也是一个小技巧。如果你玩的是AD(物理输出),那么出制裁之刃;如果你玩AP(法术输出),那么出梦魇之牙。这两件装备作用类似,玩家们可以进行参考。简单来说就是一件针对回血的装备,如果对面有回血能力很强的英雄,就可以考虑出一件制裁之刃来限制回血了。  制裁之刃可以在遇到对面的有回血很强的英雄的时候出。比如说貂蝉、露娜、曹操、程咬金、东皇太一、橘右京、蔡文姬等等。貂蝉四级后出本血书就可花式秀对手了。但是如果出了制裁和梦魇这两件装备也算是变相的削弱了貂蝉。再就是露娜,露娜和貂蝉一样,都是能够一挑五的存在。想要克制她俩,一样是控好蓝BUFF,再就是出制裁之刃和梦魇之牙了,剩下的就是技术问题了。  与制裁差不多的就是法师出的梦魇了,效果差不多,都是针对对面回血英雄的一件装备。一般是射手出制裁,法师出梦魇。以上就是小编为大家整理的关于王者荣耀制裁之刃的相关介绍,更多游戏攻略请持续关注。
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1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
&咒刃&效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于&咒刃&装备都是由光辉之剑合成,导致了所有&咒刃&装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含&咒刃&效果的装备属性做出了调整。同时,由于&咒刃&效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为&强击&
合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值
价格:780-&730
三圣之力-&宗师之力
属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
唯一被动-咒刃:不做调整
属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
冰脉护手-&冰痕之握
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲
属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的&狂暴&效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位&&为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
暗影战斧的&切割&效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲&&用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值&&例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大&&典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
日蚀-&日冕
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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战斗方式-画面王者荣耀遇到这些英雄一定要出制裁之刃 - 王者荣耀专区
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 No.1 程咬金
  不用怀疑,回血最牛逼也就程咬金这叼毛了,一个转身回来你会发现身上血又全满了,本身还是一个坦克出身,又不耗蓝,走得又快,所以一直走路都是带风的,在这种情况下尽量把制裁先买上,推荐射手先购买,当然这个版本的程咬金确实弱的一批,感觉没有之前硬了,好轻松就被人秒了,有时候我都怀疑我买到假的,我身边有些女性朋友却都非常喜欢他,都是低段位的,听她们说的好处就是,一不回家,二不容易死,三跑起来贼快............
  No.2 貂蝉
  见到貂蝉已经出吸血书了,那么更不用怀疑,一定要把制裁或者梦魇之牙补上,不然她就能像神仙一样飘一起,那伤害只要你们扎堆,她轻松的能将你们团灭,貂蝉只需一个面具,就能打出爆炸伤害,这是有多夸张的事实,然而这个版本不知不觉又强势起来,不知道大家有没有发现?
  No.3 蔡文姬
  这小可爱上个版本是最可怕的辅助,当然在钻石局以上基本都禁止掉,草民表示一放出必秒,配合高渐离,那组合绝对无敌,回血太牛逼了,一技能,大招,还有带一个补血的技能,那团战打完对面团灭,你们家全部人都还满血,然后一波推掉对面水晶,这就是蔡文姬可怕之处。如果你们这局团战的次数少,那么可以先把输出装都先买上,如果一直在找事,特别蔡文姬一直参团,那么第二条或者第三条武器就把制裁或梦魇出了,避免团战被蔡文姬克制死死的,可惜了,这个版本蔡文姬被削成狗了,我只能默默的祝福他了,好好生活,不要想不开哦!
  No.4 曹操
  曹操是KPL职业比赛必抢的英雄,基本都是首抢的,改动了一个能穿墙的机制,让曹操瞬间得到万千人宠爱于一身的感觉,大招的回血能力不比程咬金的差,只要每次都能击中,那回一条命都不觉多,还好伤害没有貂蝉那么恐怖,什么时候该出制裁克制他?首先要看他打得牛不牛逼,如果是他在带节奏,那这个第二条或者第三条武器就必须买制裁或梦魇了,如果不是他带节奏,你感觉不用出都能轻松秒他,那就尽量多出输出装,这些东西一定要自己看局面,草民也不好下定论,灵活应用出装!
  No.5 杨戬
  这跟曹操一样,在职业赛中都是必抢的英雄,现在杨戬这个版本也是非常强势的,经常都打成刺客了,后排只要被他的狗咬到,那你很难逃脱他的手里,本身就硬,伤害又高,关键大招还能回血,命中的目标越多,回血就越厉害,这就是杨戬的可怕之处,他和曹操一个道理,如果对面杨戬牛逼,那么制裁或梦魇尽快先出,不然他团战打完血还是满的,你们很容易就崩了!
  还有几个看情况出制裁的英雄,如高渐离、扁鹊等,高渐离的吸血能力也是数一数二的,特别团战一开启,谁都不敢靠近他,免伤加上AOE伤害,加上吸血,简直就是一个定时炸弹在那里,适当的出制裁或梦魇去克制他也是不错的选择!
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王者荣耀S6装备调整 制裁之刃成新版神器
  3.制裁之刃/梦魇之牙&
  作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
  制裁之刃&
  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  普攻技能拆分持续时间
  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血
  价格:
  梦魇之牙&
  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖
  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速
  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  价格:
  4.魔女斗篷&
  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御
  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新
  护盾吸收伤害:600-00
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