问派拉蒙掠夺者者套怎么打伤害啊,始终感觉憎恨值戒律值不够用

暗黑3掠夺者套装4件的效果是放箭塔 之后你放仇恨技能箭塔跟着放仇恨技能 为什么我的箭塔没有放的_百度知道
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暗黑3掠夺者套装4件的效果是放箭塔 之后你放仇恨技能箭塔跟着放仇恨技能 为什么我的箭塔没有放的
暗黑3掠夺者套装4件的效果是放箭塔
之后你放仇恨技能箭塔跟着放仇恨技能
为什么我的箭塔没有放的?还是只计算伤害数据不显示技能效果?
我有更好的答案
有技能效果的啊,而且很明显,队友都能很清楚的看到。另外,向连射,扫射这样需要引导的技能是不行的。一般使用集束箭来作为输出技能,你可以带个集束箭看看,箭塔肯定会放的,只是伤害很低而已。
我是用连射的
回去换来试试
你可以看一下6件套的效果,下面写着有哪些技能会增加伤害的,这些技能是箭塔可以放的。如果好用的话,希望可以采纳,谢谢。^_^
采纳率:91%
来自团队:
上来就放.三件套是四回合.技能是你的等级减十.五件是七回合.技能是你的等级加十.
能详细点?
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不错,lz辛苦,开荒的资料挺有意义,收藏了
lz我有个思路5掠夺+三狼衣 旅人套加全能首饰提取华戒的搭配怎么样呢毕竟围绕箭塔打阵地战的时候较多
[quote][pid=20413,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]帅法师裸杀搓圣骑[/uid] ( 07:41):[/b]lz我有个思路5掠夺+三狼衣 旅人套加全能首饰提取华戒的搭配怎么样呢毕竟围绕箭塔打阵地战的时候较多[/quote]你可以试试看的,感觉伤害上差异不大,坚韧有所提升
哈哈,好文章
DH全面开花啊
感谢楼主,不过有几个地方不太清楚 望解答下1.箭塔复制的集术享受
6件套加成吗?5&6&3?2.复制的集束
享受的是箭塔元素属性加成还是集束本身属性加成?3.装备上
集束跟箭塔技能伤害加成取舍?
[quote][pid=20413,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]左大神[/uid] ( 08:02):[/b]感谢楼主,不过有几个地方不太清楚 望解答下1.箭塔复制的集术享受
6件套加成吗?5&6&3?2.复制的集束
享受的是箭塔元素属性加成还是集束本身属性加成?3.装备上
集束跟箭塔技能伤害加成取舍?[/quote]1、不享受,要是享受的话我大掠夺估计已轻松攻破100层...2、我个人测试结果是,同步释放的技能元素加成与否取决于你带的集束箭符文,和箭塔符文无关。而箭塔自身的普通攻击是否受加成和箭塔符文有关3、箭塔技能伤和集束技能伤不冲突,分别是肩膀衣服和头脚,并且由于武器自带80集束技能伤,前期不建议在头上洗出技能伤。箭塔伤同理,箭袋已经自带100%,衣服和肩膀词缀宝贵。
[b]Reply to [pid=20413,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 08:15)[/b]感谢解惑,昨天凑了套掠夺 稀里糊涂的打到65
今天回去 调整下装备属性 应该能再高几层
[quote][pid=20413,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]左大神[/uid] ( 08:02):[/b]感谢楼主,不过有几个地方不太清楚 望解答下1.箭塔复制的集术享受
6件套加成吗?5&6&3?2.复制的集束
享受的是箭塔元素属性加成还是集束本身属性加成?3.装备上
集束跟箭塔技能伤害加成取舍?[/quote]6件享受要把整个庇护之地炸掉了。。不过貌似复制的会享受箭塔的技能伤。。至少以前的攻略说享受,所以箭塔复制会是40倍,。?然后技能伤当然堆集束。。
楼主想问下为何推荐冰塔或者护盾塔呢,是考虑到生存的关系吗,火焰塔自带的导弹如果生存暂时无虞可否考虑?
赞,收藏了
[quote][pid=20413,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Davidrice[/uid] ( 08:55):[/b]楼主想问下为何推荐冰塔或者护盾塔呢,是考虑到生存的关系吗,火焰塔自带的导弹如果生存暂时无虞可否考虑?[/quote]&&&&生存和伤害冰塔方便触发困者和恃强凌弱。并且可以减速,遇到近战怪地图,那掠夺就是爸爸打儿子,吊起来打。护盾25%减伤,效果也挺感人、至于火焰塔的导弹,反正如果你觉得生存无压力可以带着玩嘛,游戏自己开心第一
还有异端教派 屏幕杀手多重流呢
旅者元素 黄道集束手感太差 导弹砍了一个 小怪多了不好办 吸收大量伤害
[quote][pid=20413,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=812007]iriya[/uid] ( 09:04):[/b]还有异端教派 屏幕杀手多重流呢
旅者元素 黄道集束手感太差 导弹砍了一个 小怪多了不好办 吸收大量伤害[/quote]我这个是抛砖引玉,主要是入门向介绍一下基础的集束流多重流这种于我自己而言都是在摸索...所以就先不说这些了,还需要进一步探讨
哈哈 最后一段话有趣正在凑掠夺套
现在就差一把武器刷出武器就入教!
LZ,我想用黎明和蝎尾狮互换一下可以吗?感觉重弩的攻速真的很便秘[s:ac:哭1]
[quote][pid=20413,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mochenxi[/uid] ( 09:37):[/b]LZ,我想用黎明和蝎尾狮互换一下可以吗?感觉重弩的攻速真的很便秘[s:ac:哭1][/quote]单手弩DPH太低,娱乐速刷打打小米可以,打大米必须蝎尾狮
别忘了蝎尾还有集束减耗词缀,掠夺套武器唯一选择,不管大小米。
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上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。
看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。结论:1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。PS3《暗黑破坏神3》简述PVP技能选择思路
我的PVP是从D2 109开始的,但是我认为109的PVP相对单调,因为当时的远程角色Amazon基本统治了PVP room, 只有带佣兵的法师,以及某些少数觉得自己可以的角色可以挑战一下。 D2 110之后,因为技能和装备的变化,D2 PVP变得起来,因此下面的文章会以D2 110之后PVP为基础来讨论。有人说同暗黑2太不像了,没有fcr, fhr, fbr等等重要PVP参数,PVP也会很不一样,但事实真的如此? 事实上,暗黑3虽然看起来同暗黑2很不一样,但是技能特点 如瞬发无CD的伤害技能;人物控制方式,移动,选择技能你个,人物始终处于屏幕中央; 可以 高速自由的移动;人物技能特点;等等一系列东西决定了暗黑3的PVP亦会是暗黑2PVP的传承暗黑PVP技能选择基本思路如果我们看暗黑2 PVP, 我们会发现人物技能的选择并不一定是选择伤害最高的,也不一定是选择攻速最快的。那么选择的思路具体如何呢? 我来逐一的分析一下移动能力技能对于任何人物,移动技能(或者物品上的技能)基本是必选的技能,例如Teleport和charge,bb的跑速被动; 谜团为什么那么火,为什么dru, nec, asn, bar可以翻身...为什么亚马逊风采不再,这都是和移动能力的变化有关的,因为要造成伤害,首先要可以打到别人,同时要赢,那么要有办法躲避,攻击,无疑高速的移动是最有效的方式。而pal, 之所以那么全面,就是因为即可以TP, 又可以冲刺,成了移动能力仅次于法师的人物。伤害技能伤害技能选择的要求其实并不仅仅是伤害最高 攻速最快,伤害技能的选择是一种综合的考量:能够有效打到对方。伤害再高,打不到别人那么也是白搭,因此技能的选择应该是便于造成伤害的。 受欢迎的主要是三类: a. 追踪技能,代表如亚马逊的导引箭,nec的骨精灵;b. 范围技能 亚马逊的多重箭,nec的nova, 法师的暴风雪,pal的bh c. 第三类攻速快的或者能够不被控制或者控制别人的,比如BB的WW, ww的时候不受任何控制, pal的smite 可以击晕别人,asn的mb 配合伤害可以晕住对手2. 能够保证自己全身而退的,大部分远距离攻击技能都可以通过Hit&run的方式进行攻击,比如打几箭出去,就立刻退到安全的位置,另外一种非常安逸的技能就是陷阱技能,释放陷阱之后,自己可以有多远跑多远,或者边跑边放陷阱。3. 能够造成有效伤害的,在d3,因为没有任何伤害可以被免疫,因此对d3来说,就是要保证在有效安全时间内的伤害输出。那么什么时候有效安全时间内的伤害呢?有效是指可以击中对方,例如对方有1秒的时间可以逃离你的攻击范围,那么你的有效输出时间就是1秒,但同时对手的攻击会在0.5秒内打到你,因此你必须在0.5秒内停止你的攻击,进行防御或者逃跑,这0.5秒业是你的安全事件,因此你的有效安全攻击时间就是0.5秒左右。当然实际对战中,并不如此机械,但是了解了有效安全输出时间就会让你重视几个极其重要的属性:攻速: 除了冰法和台风monk, 目前几乎没有人重视攻速,总认为暴击和爆伤要远远重要于攻速,但是在PVP的时候,攻速的意义要远远的大于暴击和爆伤,这我会另开帖子讨论。这里简单的说,如果你攻速够快,那你在有效安全时间内的攻击数量才有保证,否则你可能一下都打不出,跑速:跑速在前面讨论过就不赘述了。攻击移动速度: 攻击移动速度有快的有满的,快的比如法师的魔法箭,慢的比如dh的电球。快有快的好,例如不容易躲避,但是慢也有慢的用处,慢的会在你的周围形成一个伤害圈,对手一旦进入这个范围,或者你让对手进入这个伤害范围圈。控制时间: d3的技能选择无疑要比之前的暗黑版本多很多,每个人物都有1个或者多个控制技能,减速的,晕的,冰冻的,击退的,如果你可以有效的控制对手,那么无疑在对手被控制的时间内你可以很安全的输出,大大延长了你的有效安全输出时间。总结一下我们需要的技能是:让自身移动速度快的能够有效打到对手的能够保证自己全身而退的能够提升有效安全输出时间的因为我们只有6个技能,可能没办法做到兼顾所有,但是通过有效的技能设置以及装备搭配,外加实战的磨砺和心理素质的提升,来找到最优化的组合大家不妨来说说,你心目中的适合PVP的技能回头我来说我心目中的PVP技能
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