好不容易遇见爱开到个橙卡,竟然还是重复的

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Lv18炉火纯青, 经验 27417, 距离下一级还需 583 经验
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我比对面高7万战斗力还是打不过对面,都说橙卡难养比紫卡难升阶,相同战力人家比你多一张橙卡,技能优势就出来了。战力差不多说明培养的阶数也差不多。(装备那些都另算)大伙觉得橙卡难培养,难到紫卡就好培养,需要的数量差不多,你觉得90橙的碎片比90紫的好弄?好多活动给的全是橙碎片吧,紫的虽然副本给,但你会去无限刷本攒碎片吗?当然阵容组合加的属性可能会多,可有的阵容英雄技能不好你也敢放上去?事实证明技能特效也很重要。所以平民玩家慢慢玩,慢慢攒就好,咱胳膊拧不过大腿,金币多的永远牛逼,所有游戏都这样
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1. &紫卡碎片容易获得,升紫卡
16.20% (35)
2. &橙卡碎片活动好弄,升橙卡
13.89% (30)
3. &楼下说的是屁话,没道理
6.48% (14)
4. &楼主说的有些道理,橙卡多了就是牛逼
17.13% (37)
5. &永远斗不过土豪
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Lv19炉火纯青, 经验 32843, 距离下一级还需 1157 经验
第三条是什么意思。。。楼主是好人啊!
&哈哈,让你抢沙发&
&所以我说的楼主是好人这句话是屁话!&
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橙卡自然加成多了
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&&不错哎。
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红卡一出,紫卡立马没用,玩球
&哈哈,就是,紫卡少养两张&
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Lv15炉火纯青, 经验 14643, 距离下一级还需 1957 经验
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你把罗布放一号,乌索普放4号看看?有怒直接秒一个
&我试过了,罗布3号位,乌索普6号位,乔巴5,娜美4,反正打不过&
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Lv18炉火纯青, 经验 27417, 距离下一级还需 583 经验
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我发这个贴的意思是大伙别被那些人骗了,说橙卡多了没用养不起,只要你能把紫卡升阶,橙卡一样也能升
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Lv18炉火纯青, 经验 27417, 距离下一级还需 583 经验
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如果你把基德换成达斯琪,把娜美换成成薇薇,再让乌索普和达斯琪一开始放技能,或许你就不这么想了,紫卡碎片日常副本可以刷,说起来我一开始是全紫卡阵容,后来达斯琪升橙,今天又领了女帝,偶尔能打比我高一些战力的多橙卡阵容
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Lv21已臻大成, 经验 47419, 距离下一级还需 581 经验
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红卡一出,紫卡立马淘汰,橙卡变为第二卡片。:loveliness:
封神召唤师
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安卓平台下载
苹果平台下载重磅!炉石以后不会再开出重复橙卡了!
如何让玩家在游戏中保持愉悦和兴奋非常重要,我们此次宣布的更新将改变你在《炉石传说》中开卡牌包时的体验。
啊,传说!
从《炉石传说》下个扩展包上线开始(但更新将影响所有《炉石传说》卡牌包),每次你从卡牌包中获得传说卡牌,该卡牌必定是同系列中你尚未拥有的传说卡牌。无论你获得的是否为金色传说,只有当你集齐该系列中所有传说卡牌后才会获得重复的传说卡牌。很快,你在制作传说卡牌时就无需担心之后还会开出同样的卡牌了!
此外,你能获得的单卡数量也被限定在单副套牌的容量内——也就是说,你不会在同一包卡牌包中开出三张或以上相同的普通、稀有或史诗卡牌!
更多传说卡牌!
在下一个扩展包发布后,你在前10包新系列卡牌包中必定会获得一张传说卡牌。每个扩展包的发布都是激动人心的时刻,我们希望这个改动能让你在开卡牌包时就有一个好彩头!
以上这些改动都会让开卡牌包体验更加令人激动——在你看到预示着传说卡牌的熠熠金光时尤其如此!
“勇闯安戈洛”卡牌包大促销
伊莉斯·逐星和她的少年探险队意外发现了满满一箱卡牌包!所以我们将在几天后对“勇闯安戈洛”卡牌包进行限时促销:价格维持不变,但获得的卡牌包数量将大幅提升!
原卡包数量
+5包 =20包
+12包 =52包
60包(仅限PC端可购)
+18包 =78包
控哥总结:
1、以后不会再开出重复橙卡,假如你已经把传说都开完了,那是不是以后都开不出传说了?
2、每张橙卡都有了存在的意义,看来以后周卓钓鱼王米尔豪斯不能分了。
3、买的前十包一定有一张橙卡,后面的有没有橙卡老子那就不能跟你保证了。
4、勇闯安戈洛开包重复率肯定有问题,暴雪爸爸这是啪啪啪的打自己脸。
5、炉石最近下滑严重,竞品不断涌出,游戏黄了没人玩了开始想办法啦。
6、以上的一切都在新版本上线以后开始,新版本应该不会远啦,存钱吧!
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炉石传说设计师谈冰封王座新版本拯救术士思路
设计师谈冰封王座新版本拯救术士思路
下面是冰封王座上线前的采访,当时设计师主要谈论了英雄牌可能的影响和拯救术士的思路,现在结合目前天梯情况看看其说法的正确性。
【译者注:这篇标题党的采访已经有长达十天的悠久历史了,但是拖到现在还坚持要发主要有三个原因:1.这是KFT主设计师Matt
Place的唯一一篇采访;2.炉石官方推特转发了这篇文章;3.新版本上线以后再看预览期的采访别有一番风味】
炉石传说在收获7000万注册用户的同时也受到了不少抱怨,批判的声音从原本的橙卡掉率又指向了安戈洛任务卡竟然是橙卡等等。甚至还有一些高端玩家弃炉。
我找到炉石传说的高级设计师Matt Place谈了谈这些问题以及玩家对即将到来的新版本的期待,还有新版本他们对术士这个目前最惨的职业所要做的改变。
死亡骑士为炉石带来了什么
你们是怎么想出把每个英雄都变成死骑这个点子的?
Matt:最早的时候我们与美术团队一起讨论,当他们给我们展示视觉资料的时候我们都惊呆了。看到冰霜女巫吉安娜、死亡猎手雷克萨等等的时候,我们极其兴奋,不仅仅是因为这极佳的背景故事风味,还有可能的新机制。
这就让我们想到,如果赋予每个职业一个死亡骑士英雄会怎么样呢?比如玛法里奥,大家可以在原画中看到他走的是瘟疫路线。我现在没法透露那些还没公布的英雄卡的机制,不过从机制上视觉上设计这些英雄牌真的是个激动人心的过程,我等不及想看大家玩儿了!
死亡猎手雷克萨到底给猎人这个职业带来了什么呢?比如说你们希望这张英雄牌达成什么目标?
Matt:这张牌其实提供了一条猎人一直以来都不太擅长的控制思路,让玩家在玩猎人时可以有所选择。我可以打脸(虽然现在的猎人打脸也没以前那么强了),也可以慢下来,试试中慢速猎。猎人的死亡骑士英雄牌可以给你的后期带来巨大的能量,更重要的是,它非常有趣!
所以在你的设想中,猎人将会更多地走控制路线?
Matt:是的,虽然猎人没有牧师那么强的控场手段(龙息药水等),但是至少有英雄牌的AOE效果战吼和合成僵尸兽。你想要冲锋走脸还是嘲讽护脸,通通有的选,它会为你打开新世界的大门。
我不确定控制猎会不会成为最强的卡组,但是我确定这是个非常有趣的卡组。我真的是迫不及待想看玩家们的探索了!
而且英雄牌其实有点像安戈洛的任务牌,人们往往会考虑这张牌会给这个职业带来什么以及如何为之构筑。
每个职业各自的特色玩法是你们一直在强调的,但是在你们扩展各个职业的思路的时候有没有想过这可能会导致职业之间的差别缩小?
Matt:这是个好问题。就像你在玩牧师和骑士时会有完全不同的体验,在炉石中这种差别是非常重要的。然而同样重要的是我们要在一定范围内扩展职业思路,“这个机制很适合这个职业,这个套牌类型很配这个职业”等等。
更何况由于退环境的存在,标准模式中并不是每个职业的所有玩法都会一直存在。有的时候某个职业会失去某条重要的路线,比如术士正在经历的。
很多玩家说他们甚至在高分段都能见到十多种不同的卡组——这正是我们的目标,所以让我们继续这样做扩展包吧!冰封王座的骑士上线时虽不像安戈洛那样会伴随着退环境,但是会有一种全新的、会对套牌玩法产生巨大影响的卡牌类型英雄牌上线。所以我们很好奇玩家们会有怎样的反应。
传统的冒险模式会回归吗
现在的冒险模式跟过去确实有很大的不同。过去的冒险模式是一周开放一个区、每打完一个区就可以获得卡牌。那么现在为什么会变成这个模式呢?
Matt:关于冰封王座的骑士这个主题,实在是有太多背景故事可以讲了。巫妖王的故事很宏大,而这恰恰是我们开始一番“宏图伟业”的大好机会——所以我们就在出135张新卡的扩展包的同时设计了冒险任务模式。把冰冠堡垒的故事作为第一次新版冒险模式的尝试,可以说是一个完美的开端了,毕竟这着实是个值得浓墨重彩的故事。
新版冒险模式也被注入了我们想要的元素:低门槛、高趣味。我们在说完“我们将会有一个包含135张新卡的扩展包”之后可以说“还有免费的任务模式”,更何况完成这些任务还能获得奖励。大家应该已经听说了序章,我们会给每个通过序章的玩家一张免费的英雄卡——放心,每个人都能过的。
这是我们为了让更多玩家能体会到新版本的乐趣所作出的决定之一,我觉得这样是很不错的,毕竟更多人玩得开心也能让我们这些设计师更开心不是吗?
但问题是以前每个玩家都可以直接从冒险模式中获得全部单卡,彼此不会有卡牌质量的差距。现在的情况会不会让一些人不太高兴呢?
Matt:这确实是很多人喜欢老冒险模式的原因,但是我们一直在不断探索新的东西,比如免费入场以及其他任务奖励(其中包含一张英雄牌,还有卡包)。这是我们第一次做免费冒险模式,我们会聆听玩家的反馈。
而且也有一部分想要故事内容的玩家,对他们来说免费入场还能获得奖励就非常棒了。不过总的来说,我们还是会好好听社区的意见的。
以后有没有可能回归探险者协会那样的传统的冒险模式?
Matt:接下来要做什么我们其实也没有明确的计划,你说的这个也并非不可能,我们在等待反馈。在我个人的预期中新的冒险模式是会受到好评的——毕竟是免费的还有通关奖励,而且冒险任务本身也很有趣很好笑。我相信玩家在遇到巫妖王的时候会笑翻的。
新的出橙机制
前段时间你们修改了开包出橙机制,玩家在集齐全橙卡之前不会开到重复的橙卡。这是不是在一定程度上意味着橙卡数量多且对游戏十分重要,人们需要更多的橙卡?
Matt:这一改动的目的跟给每位玩家一张免费的英雄牌的目的是一致的——我们想让玩家体验到更多的游戏乐趣。对玩家来说,不会开到重复橙卡是个非常有吸引力的事情。
还有一个很大的改变是每个扩展的前10包必有一橙,再加上任务模式序章所送的英雄牌,每位玩家都可以在新版本上线以后很快体验到橙卡的乐趣。毕竟各种奖励能让大家很快攒满10包。
我个人的感受是,一套我想玩的套牌所需的橙卡对我来说是个极大的阻碍,因为合橙卡太贵了。更何况分解橙卡只有400尘,很多人都抱怨说这分解所得太少了。关于这个,你有什么想法?
Matt:我觉得炉石的一大乐趣就是收集。一步步完善自己的卡牌收藏是个很棒的过程,也是卡牌游戏共有的特性。而不会开出重复橙这个改变则会让人们收集的体验变得更好。
我很喜欢看一些主播直播玩零氪号,一般到了第二天他们的卡组就已经很完善了。我想,这个一方面说明了他们确实玩得很好,一方面也诠释了卡牌游戏的收集成长过程。
看主播玩的零氪号打赢对战、丰富收藏很有趣;当主播开到了可以进构筑的卡的时候大家一起欢呼,也很有趣。所以说开包橙卡不重复这个机制所能给玩家带来的兴奋感,不仅仅是对战,还有收集与成长。
你觉得安戈洛版本的哪个方面表现得最好,这对新版本的设计有什么启示?
Matt:好问题。(在安戈洛)元素和任务是两大可以围绕构筑的主题,玩家可以以此为核心构筑,然后看着自己的成果想:“这套牌真是屌爆了,一定能对天梯产生巨大冲击,我的朋友打爆。”
所以这也是我们设计冰封王座的骑士时所考虑的一个重要方面:要有新的主题,可行的、有趣的、激动人心的主题。尽管死亡骑士英雄牌是一个重要主题,但是构成KFT主题的并不只有英雄牌,还有很多独立的单卡。
不知道你有没有用过馆长,我很喜欢它。馆长的过牌方式就像是在告诉你要围绕他进行构筑,然后你就可以与他进行“互动”:“啊,我要把哪个鱼人带进套牌呢?还是其实我根本就不需要鱼人?”我很喜欢这样的牌,所以新版本的设计也会关注这一方面。
“拯救”术士
在百花齐放的同时,安戈洛的术士实在是过得很惨。你们的目标是能让每个职业都有若干种可行的思路(不管是在哪个等级),但是术士似乎怎么看都很惨。到底发生了什么?
Matt:术士的英雄技能一直是最强大的英雄技能之一,因为抽牌在卡牌游戏中实在是太太太重要了。平衡组的成员就(看着古尔丹)想,该怎样让术士的强度能有所波动、而不是一直很强呢?
最好像波浪一样有顶峰有低谷,起起伏伏。所以在一个扩展中,总有个职业得隐藏,就像之前猎人所经历的那样。当然了,这些(隐藏的)职业还是有一些好卡组的(只不过并不能改变它们隐藏的处境),这就是卡牌游戏啊!万物总有阴和阳。
关于冰封王座的骑士,我现在还不能透露太多,但是我们在设计每个职业的英雄牌时所要进行的一个重要思考就是这个职业要选择哪项专精,比如玛法里奥散播瘟疫,吉安娜成了冰霜女巫。
对于古尔丹,我们经过探索认为他应该是鲜血专精。古尔丹本身已经很邪恶了,怎么让他更邪恶呢?我们想,那就让他换一种方式吧。于是他就走上了鲜血的道路,而且表现得很不错。
很明显,英雄牌会提供一个更强力的英雄技能,而死骑古尔丹的英雄技能会让你觉得“这就是术士所需要的”。所以我相信玩家们拿到古尔丹英雄牌的时候会很激动的。我也很期待这张牌能给术士带来的变化。
这是术士所需要的吗?
之前Ben Brode有提到说他很喜欢手牌术,也很希望将来手牌术能回归强势。你们在设计术士牌时有没有把这个作为主要方向?
Matt:我们想推动术士走多种路线,而手牌术无疑是其中一种。手牌术的存在对游戏本身也是件好事,因为它的玩法与其他套牌非常不同。玩手牌术就像是在刀尖上跳舞,你的血往往是16以下,你需要考虑能不能回血、能不能防住对面的OTK等等。
我们会继续探索这个路线,给它一些可用牌。新版本会给术士带来什么,我们拭目以待吧。
一直以来,你们对随机性似乎不太介意,但是有很多人都在批判随机性。你们是怎么想的呢?是不是依然坚持走这条道路呢?
Matt:随机性很有趣,在对战中想“看看出这个会怎么样吧”很有趣不是吗?不过我觉得最有趣的是“可控的随机性”,就像很多人最喜欢的机制发现那样。发现也是我最喜欢的机制,我甚至觉得这是我们所设计的最棒的机制。
这个随机并不是完完全全未知的随机,而是基于技术的。我觉得这就是随机性最好的表现方式。
而我们绝对不会设计的糟糕的随机性,就是像抛硬币那样你只需要把手抬起来而没有任何技术成分的设计。这是我们所要避免的。同时,社区的反馈也会影响我们对随机性单卡的设计。
优秀的随机性设计能够创设新的游戏情境,如何在新的情境下做出正确的操作就是一种技术检验。
能做到这一点的不仅仅是发现,比如馆长也是有随机性的:我在拍下馆长的时候到底是希望抽到8费龙还是4费龙?可能我有的时候需要8费的而有的时候需要4费的,如果前者的情况较多我是不是可以调整套牌只带8费龙呢?各有利弊,需要综合考虑。
“可控的随机性”和“能够检验技术的随机性”是我们一直在探索的东西。而且这是个卡牌游戏,你永远不知道你的右手第一张是什么——这是卡牌游戏本身的核心机制。但是,我们确实是在注意一些无趣的或是太决定游戏胜负的随机性。
看现在的天梯环境(进行采访的时候是版本末期),你觉得快攻和控制之间的平衡怎么样?这是你们理想中的环境吗?新版本你们想要让环境怎样发展?
Matt:我们对现在的环境非常满意。卡组的选择范围很大,玩家也不局限于安戈洛扩展包,这很棒。但是在新版本中我们依然寻求改变,安戈洛取得了非凡的成功的同时我们也期待着冰封王座会把环境导向何处。
我们依然会看:有快攻卡组吗?有控制卡组吗?有中速卡组吗?有娱乐卡组吗?我相信新版本会做得很好的。
死亡骑士英雄牌会给玩家的玩法带来很大的影响。就说古尔丹和雷克萨吧。新的英雄技能每个回合都可以使用,使用的回合数越多获得的价值就越多——这就可以让你考虑走中速或是慢速路线。这就是英雄牌对环境的推动作用。
如果不想玩死骑的话,也有一些快攻卡供你选择。快攻可能会让你的对手在整局对战中都无暇使用英雄技能——这就是把环境往另一个方向推了。两者共存,环境就会很健康。我们设计每个版本的目标都是用新东西对环境产生巨大影响,我很期待新版本上线后的环境变化。
前段时间,玩家和媒体似乎都有些躁动不安。大家的抱怨包括传说卡难开、随机性过大等诸多方面。其中影响力最大的莫过于Lifecoach高调弃炉从昆。你能不能对炉石玩家说些什么来打消他们的疑虑,让他们相信炉石正在往越来越好的方向发展?
Matt:我最喜欢炉石团队的一点,就是这个团队非常专注于“有趣”。当我们的老板或是Ben
Brode或是其他人,聊起大大小小各种设计各种决策的时候,从来不会说“我们把一些糟糕的随机性(bad RNG)加进游戏吧!”
而是很积极的“对游戏本身及衍生项目来说,什么样的设计会有趣呢?”比如说免费的冒险任务模式还有奖励之类的。还有很重要的一点是,炉石团队经常在倾听反馈并做出改变。
对那些对冰封王座会有什么福利十分好奇的玩家,我可以很自豪地说出这些:前十包必出橙,未来会一直如此;每个人都有一张英雄牌奖励;还有其他在冒险模式里的奖励等等。
我想这些福利向的改变可以在一定程度上解决一些人的焦虑,至于成果如何我们一个月后再看,看看大家有没有享受着他们的橙卡——我想一定会的。不过说到底这是一个收集游戏,改变一下大家的“脸黑时刻”也能很好地提升大家的收集体验。
以前有的人会为开到三张一样的橙卡而感到绝望,现在这样的事情不会再发生了。所以说为了让人们体验到更多的乐趣我们做了很多,大家也会在冰封王座的骑士中感受到。
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类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
状态:正式运营
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日来源:游迅网编辑:小蚊子
炉石传说v9.2.21517游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
大小:82.33MB更新:
& &炉石传说新模式卡拉赞之夜已经上线,卡拉赞之夜橙卡哪张最好?下面介绍下炉石传说卡拉赞之夜最强橙卡top5,不清楚的一起来看看吧!
& &名称:马克扎尔王子
& &效果:在你的游戏开始时将5张随机传说随从牌洗入你的牌库
& &职业:中立
& &类型:随从
& &品质:传说
& &种族:恶魔
& &费用:5
& &血量:6
& &卡拉赞之夜新卡解析:
& &天高点评:没有大用, 增加5点疲劳, 不过防战内战不错. 小tip:这5张橙卡只会是自身职业橙或者中立橙,而且不会重复. 比如你带了雷诺和大王, 这5张牌就不会出现雷诺和大王. Jason说这张牌给宇宙术强无敌, 但我觉得好像并没有卵用的样子 毕竟是开始塞5张, 你前期抽到这些橙卡基本都用不了卡手, 橙卡质量也不能保证.
& &名称:莫罗斯
& &效果:潜行,在你回合结束时召唤一个1/1的仆从
& &职业:中立
& &类型:随从
& &品质:传说
& &种族:无
& &费用:3
& &攻击:1
& &血量:1
& &卡拉赞之夜新卡解析:
& &天高点评:家仆已证实是白板,不好意思我选择小鬼召唤师. 3费11身材太容易吃不明aoe, 构筑里是没什么用的. JJC的话. 橙卡抓位你确定拿这张?
& &名称:巴内斯
& &战吼:随机挑选你牌库里的一个随从,召唤一个1/1的复制
& &职业:中立
& &类型:随从
& &品质:传说
& &种族:无
& &费用:4
& &攻击:3
& &血量:4
& &卡拉赞之夜新卡解析:
& &天高点评:这张卡我往中速猎卡组里一放, 最差的结果是招出11的驯兽师和科多. 其他好像都还不错的样子. 而且这是召唤一个11的复制, 也就是说如果他拉了一个11的狮子, 你还可以再抽两个狮子放上来. 当然这张卡的潜力不止于亡语猎卡组, 配合大帝螺丝大蓝龙等也是强无敌, 具体如何还要看进一步开发.
& &名称:馆长
& &嘲讽,战吼:从你的牌库中抽一张野兽牌、龙牌和鱼人牌置入你的手牌
& &职业:中立
& &类型:随从
& &品质:传说
& &种族:机械
& &费用:7
& &攻击:4
& &血量:6
& &卡拉赞之夜新卡解析:
& &天高点评:之前谈到火焰之地传送门的时候说了,现在中立7费除了双子没有能打的随从. 3种类型的牌都带的卡组还是比较少,但参考原来的知识古树,7费46嘲讽如果能过两张牌就很不错了,手背只能过一张的话也还可以接受, 优点是定向检索关键牌: 比如冰法卡组里的红龙(斩杀/回血)和爆牌鱼(后期快速过牌). 所以还是挺不错的.
& &名称:麦迪文
& &战吼:装备守护者的传说之杖
& &职业:中立
& &类型:随从
& &品质:传说
& &种族:无
& &费用:8
& &攻击:7
& &血量:7
& &卡拉赞之夜新卡解析:
& &天高点评:太慢了这张牌, 8费77,效果是一个使用3次的集合石. 嗯..加强了王子和挖宝. 把脸放在这儿坐等打脸( ̄&(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)。关于这个版本的橙卡, 没有特别强无敌的存在, 都是特定卡组下才会发挥一定作用的橙卡(和两个制杖麦迪文,莫罗斯).
& &以上就是炉石传说卡拉赞之夜最强橙卡排名,希望对大家有所帮助。
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专题介绍:游迅网炉石传说专区,提供炉石传说安卓版下载,炉石传说卡组攻略等,《炉石传说》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,游戏中玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一。
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《玩具大乱斗》搞事升级,全新地图编辑模式正式开启。在这一模式中,每一个玩家都可以构造自己的专属游戏地图,邀请好友前来体验“踩雷”的快感!
今年的万圣节怎么过?除了提着南瓜灯出去“鬼”混,还有什么新鲜的方式?西方人在过节时往往流行吃火鸡,巧的是当前互联网上最火的就是“吃鸡”。目前集游社不仅开辟了“吃鸡”的专题,网易最新“吃鸡”类手游《荒野行动》也已经上架精品云手游社区“集游社”。出去“鬼”混不如在家“吃鸡”!我们不妨在这个节日里到集游社一起免费“吃鸡”,即点即玩疯狂打Call。
近来手游界的新起之秀,深受不少MOBA玩家喜爱的《小米超神》又将迎来重要的版本更迭。本次更新,将有一名备受玩家关注的新英雄踏入《小米超神》的战场。这名新英雄正是魏武王曹操。除了新的英雄与新的平衡性补丁以外,为了给予玩家个性化的展示空间,更是添加了重要的铭牌功能。
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