lol新版本在哪改符文怎么改符文

LOL:新版符文迎来第一波大改,对ADC的影响最大!
美服的测试服目前已经更新到了7.24版本,作为新赛季的第三个版本,新版的符文再一次得到了改动,而这次的改动相比上个版本改动更大,主要侧重精密系。
来看精密系的改动。强攻作为目前最强的符文之一,这次理所应当的被削弱了。第三次普攻的伤害将不能获得12%的输出加成,这大概会造成50-100点左右的伤害减少,对前期略有影响,后期影响不大。
精密系的另一个基石符文致命节奏这次被加强了一波,在1.5秒后,依然何以持续6秒,并且CD从10秒下调到6秒。这意味着ADC可以更加频繁的触发它,强攻不再是唯一的选择了,VN和维鲁斯带致命节奏的受益甚至更高。
然后是最冷门的迅捷步法得到了加强,暴击的治疗效果提高了100%,这对于一些出暴击装的英雄很不错,比如德莱文、轮子妈和亚索。
然后是版本最毒瘤的一个小符文-凯旋,这次它终于被削弱了。凯旋这个符文是真的强,可以恢复你15%的已损失生命值,它经常能在关键时刻救你一命。7.24版本将它的回血效果削弱了一些,从15%的已损失生命值削弱至12%。
7.24版本有关于符文的改动很多,对于一些不平衡的符文做出了调整,最主要的还是精密系。而精密系作为ADC的唯一选择,这次改动对于ADC的影响无疑是最大的。
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符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的计划以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。
  合二为一化繁为简
重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得&必需&的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要&&或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。
考虑到这些之后,我们将这些&必需&的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。
  它是如何运作的?
每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。
  基石符文
你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。
首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。
接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。
僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。
小型符文更润物细无声&它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。
超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。
超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。
分支与插槽
我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。
每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。
每个分支有其独特的主题、特性以及插槽组合。符文还在制作当中,不过以下是新分支的一些概念画。
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LOL-英雄联盟新闻导语
符文不会配怎么办?教你如何在符文上纵横三路!
符文或许是一个许多玩家不太关注的问题,因为很多对于刚接触这个游戏,或者还在低分段苦苦挣扎的玩家来说,一套AD和AP的标准符文已经足够。但是对于一些金币有宽裕的玩家来说,一套正确的、套路的符文,很有可能让你出奇制胜。
许多人一个误区,认为符文就是这样好了,反正操作价值远远大于符文,你就是王者的嘴白银的操作,再好的符文又有什么用?实际上,符文对于一场游戏的影响是非常巨大的,越是高端的对局你感觉会越明显,许多微调的符文会让你在前期对线或者中期作战的时候,起到至关重要的作用。我曾经采访过一名国服第一英雄的玩家。我问他,这个英雄的符文是固定的吗?他的回答是,从S2开始到S5机会过两个版本我就会对符文调整,从而使这个英雄更适应版本。或许在S2的时候我会选择带AP因为这样可以让我在野区更加强势,更有效的反野跟进攻野区。但是到了S4初期我则选择带攻速,因为刷野是一个大问题,带攻速可以更好的保证自己的发育。那么最近的更新对符文造成了什么影响呢?首先我们看天赋的变化,现在的天赋树跟S5的21 9 0 天赋天辕地辙。特别感觉明显一个点,就是在技能CD方面,如果还选择跟上单赛季一样带5%的CD,那么你会发现你在出装的时候要么有5%的缺失导致技能衔接不上(比如天使的E技能,无法做到完美衔接、),要么就是有一个减CD的溢出,导致装备性价比不能达到最佳。其次就是英雄跟地图方面的更改,像S3初期的黑切联盟,让我们在符文上选择更偏向护甲跟减CD,像S5后期法王时代,那么我们的符文选择就更偏向魔抗跟血量。
关于符文的选择非常多变,往往要根据细节还有对线的人不同,还有对方的阵容不同进行调整所以我将会分通用跟特殊两部分来解析。
通用AD上单符文
红色9个攻击力 黄色5个固定护甲 4个成长生命值 蓝色 固定魔抗 精华3个攻击力
通用AP上单符文
红色9个攻击力 黄色5个固定护甲 4个成长生命值 蓝色 固定魔抗 精华3个法强
(这里肯定有人有疑问为什么红色带攻击力不带法穿,原因有两个。1、带攻击力对于一个上单来说更容易补刀跟前期进行压制。上单的AP英雄无非吸血鬼,冰女,露露这三个,都非常适合前期带一定的攻击力进行补刀。2、攻击力符文较为便宜与通用,对于符文不是较多的玩家这样配一套既实用由便宜。)
通用AD打野
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 固定魔抗 精华1个攻击力 2个攻击速度
通用AP打野
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 固定魔抗 精华3个法强
通用AP中单
红色9个法术穿透 黄色9个成长生命值 蓝色 固定魔抗 精华3个法强
通用AD中单
红色9个护甲穿透 黄色5个固定护甲 4个成长生命值 蓝色 固定魔抗 精华3个攻击力
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华3个攻速
通用ad辅助(牛头,波比)
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华3个护甲
通用AP辅助
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华1个护甲 2个法术强度
特殊的上单AD英雄
刀妹,蛮王等吃攻速的英雄
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华1个攻击力 2个攻击速度
瑞文,剑姬等吃CD的英雄
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定CD 精华1个固定CD 2个攻击力
(这样可以做到前期出门就有10的减CD,在对线期就有巨大优势。在中期比如说瑞文,黑切加CD鞋就可以轻松满CD,提升也非常巨大)
蛤蟆,蒙多一类的抗压型英雄
红色9个法术穿透 黄色9个成长生命值 蓝色 9个成长魔抗 精华3个护甲
(红色带法术穿透是考虑到这一类英雄主要靠百分比的魔法伤害输出,生命值魔抗都带成长是为了在后期有更大的优势。)
蛮王、贾克斯一类的混合伤害英雄
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定法强, 精华1个攻击力 2个攻击速度
热门打野英雄符文
瞎子、狮子狗一类激进打野英雄
红色6个护甲穿透 3个攻击力黄色9个固定护甲 蓝色9个固定CD 精华1个CD 2个攻击力
豹女、寡妇、蜘蛛打野
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个法强 精华 3个法术强度
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华1个攻击力 2个攻击速度
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定CD 精华1个CD 2个攻击力
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9CD 精华1个CD 2个攻击速度
挖掘机打野
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华 3个攻速
扎克、蝎子打野
红色9个攻击速度 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华3个攻击速度
阿木木打野
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个法术强度 精华 3个法术强度
热门中单英雄符文
红色9个护甲穿透 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华3个攻击力
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华2个攻击速度 1个攻击力
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个CD 精华1个CD 2个攻击力
红色9个双穿 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华 3个法术强度
辅助热门英雄符文
红色6个攻击力 3个攻击速度 黄色9个固定护甲 蓝色 9个CD 精华 3个攻击力
因为锤石的被动前期A人很疼,特别是前期被动红色的时候A一下比ADC A人还疼很多,所以选择带非常多的攻击力。3个攻击速度可以让你在A人的时候攻击更加流畅。
红色9个双穿 黄色9个固定护甲 蓝色 4个固定回蓝 5个固定魔抗 精华2个法术强度 1个固定回蓝
红色9个攻击力 黄色9个固定护甲 蓝色 9个固定CD 精华1个CD 2个护甲
赢在起点,争取一切可以争取的优势。这是一个认真的玩家对待游戏的态度,所以才有了这样驳杂不同的符文选择。不同的人有不同的理解,我不能保证这是最适合你的符文,但是我可以确定这是最贴近版本的。毕竟最适合你的,才是最正确的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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