ARVRswitch能玩什么游戏戏

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还在苦等VR?不如试试AR游戏《Ingress》试玩
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18:57:39& &来源:
  & 近期关于VR设备的报道层出不穷,MWC2016不少厂商都关注VR设备的发展,HTC还在自家的VR设备说明书中加入了“别让小孩使用”,原因是因为太过真实!单单这个原因就吸引了不少用户!不过对于普通的玩家来说一套VR设备并不便宜,而且现在VR市场刚刚开始发展,游戏也不是那么多,体验效果可能不尽人意,但你是否听说过AR游戏呢?有兴趣的话就往下看吧。
&&& AR游戏的AR是Augmented Reality的缩写,意为“扩增实境”,这么听起来也许还是不怎么明白,那换一种通俗的说话吧,作为一个游戏玩家,可能是坐在电脑前,可能躺在沙发上用手机或者平板,更可能坐在电视前玩上PS4或者Xbox,即便是VR游戏,也是戴上VR设备坐着玩,这些游戏都可以理解为创造了一个全新游戏世界,而AR游戏恰恰与此相反,AR游戏的世界就是我们的现实世界,以现实世界的地图为基本,加入游戏的元素,让游戏与现实更好的结果,不过嘛,你得接受一点,要玩游戏一直坐着可不行,得出去走走!最好能带上朋友,也就当旅行啦。
&&& 由于现在AR游戏基本全是国外开发运营,加上基于的是google地图,所以很不幸的,如果你不懂得科学上网的话,只能表示遗憾了,而且还得有谷歌四件套才能运行游戏,所以对大多国内玩家可能入门较高,得会折腾,不过一旦入门,一马平川,你才会理解游戏真正的乐趣。
&&& AR游戏虽然少,不过幸运的是,终于被小编发现了一款自带中文的AR游戏——Ingress,不过了解到具体情况后却表示失望,虽然Ingress已经运行三年,不过在国内却受到了冷落(国外其实玩的人也不多,但情况好很多),由于科学上网和谷歌四件套的硬性要求,导致大多愿意尝试的玩家还没玩到游戏就已经放弃了,小编因为是Nexus手机所以直接就开始玩了,游戏在google play/appstore(ios)可直接下载,自带简体中文,安卓的中文并不彻底,不过不影响使用。
&& 如果你已经开启科学上网并且安装了谷歌四件套,就可以开始游戏了,进入游戏将看到游戏界面,要记得开启位置服务,不然没法定位的。
&&& 初次进入游戏界面会有新手训练,把一些基本的玩法交给你,如果某个新手训练实在做不来,可以在里面选择中止,不过小编做完新手训练后还是一头雾水,所以干脆在这里进行一些简单的讲解。
游戏背景不用去理睬,除非你是彻底的剧情党,主要非分两大阵营——启蒙军(绿军)和反抗军(蓝军),这个的选择比较关键,最好先询问一些老玩家你所在地的情况之后再慎重选择,因为是基于现实地图,所以开局显得十分重要,只要去Ingress贴吧,这些信息基本都能找到,也有许多资深的玩家会很乐意的帮助新手的(毕竟人少就要团结)。
&&& 小编刚进游戏是附近许多空白的po(传送门),任何人都可以去占领,如果你的地点附近的po全被占领的,那么你升级速度就不会很快,准确来说,想要升级快只有两种途径,第一就是附近全是白po,你直接去占领就有大量进言,第二就是附近很多地方的低级po,你可以去攻打下来然后占领,这样经验更多,不过考虑到毕竟是运营这么久的游戏,国内许多地点都是5、6级的高级po,作为一个1级的新手玩家是不可能攻打下来的,如果附近全是友军,虽然看上去很美好,但实际却没法快速的升级,只能说,起码你附近有和你一起玩的玩家,去认识认识吧。
&&& 那么如何占领一个po呢?一个完整的po一般来说有8个放置物(你一进图游戏有8个1级放置物,简称脚),每个脚由于等级的不同所以血量不一样,进入游戏你的库存会有20个炸弹,接近一个地方po,长按这个po,会出现选项,选择发射XMP(炸弹)即可攻击,等到8个脚血量都没有的时候,你就可以占领了!
po的占领图解
在游戏中你会发现只要随处走动就能吸收地图上的白色光点,这是一种叫做XM的游戏资源,不管你是占领po,入侵po还是强化po,甚至一切一切行动,都需要用到XM,不过也不用担心不够用,因为只要到处走走,就达到上限了。
实时任务接取界面
& 在目录里会发现任务界面,任务全是由玩家上传官网审批通过的,基本也是很简单的,只要去触碰一下po即可完成,不过一个任务往往包含了多个po,所以想要完成一个任务,还是需要不少的时间的,小编了解到有一些玩家甚至为了Ingress专门买了自行车,说到买自行车,可能有人会问游戏里有没有什么内购啊?当然啦,不然怎么钻钱,不过Ingress并不是一个需要投入大量钱的游戏,商城只卖很少的道具,而且都是具有时效性的,只是一段时间内增加攻击力,防御力之类的道具,意义并不是很大。因为小编在美区的play下载,所以价格显示的美元。
商店的道具购买界面
商店的道具购买界面
& 作为一个新手,有很多隐藏的奖励等着你,这里小编就给大家透露一点技巧,你可以叫老玩家邀请你,这样你们双方都有道具和经验拿,自然是双赢,也可以在社区里找到了一些攻略或者玩家。
邀请新玩家界面
邀请新玩家界面
& 目录里还有一个局势,如果老玩家对你所在地并不了解的话,你可以先用一个小号进游戏看看局势,了解一下你所在地的情况,像小编这个地区基本是绿军称霸,随便表面很好,不过升级慢,但是小编这里有很多白po完全弥补了这个不足。
& 听了这些介绍是否对AR游戏或者说对Ingress有了一点兴趣呢?不过想要玩好这个游戏懒是不行的,真的得每天都到处走,然后入侵po,真的可以说是,这是一个让人身体很累的游戏。
编辑总结:所以《Ingress》是一款集社交和户外运动于一身的游戏作品,你也可以拉上朋友同学一起交流和竞争,让路上的时间变得更加有趣,绝对是居家旅行,出门把妹必备游戏!
(转自:17173)
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价格:免费
类别:休闲
大小:49.6MB
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AR说 | 何时会出现一款像LOL一样成功的VR游戏?
|来自: 原创
摘要: 2018年VR/AR似乎大有可为,而在VR游戏佳作难寻的今天,将已有的IP题材做成新鲜的VR游戏会是什么效果?
过去的一年伴随着VR在全球市场的强劲表现,越来越多的厂商开始押注这个行业,比如国内的小米、腾讯等企业,也从不同的角度切入这个行业。2018年VR/AR似乎大有可为,那么在VR游戏佳作难寻的今天,将一个已有的IP题材做成新鲜的VR游戏会是什么样的效果呢?  今天ARinChina采访到北京互联星梦科技有限公司的艺术总监段骁坤先生,互联星梦科技有限公司是一家专注于VR游戏开发的内容公司,擅长IP改编,也是国内最早把IP改编成精品VR的游戏公司。  段骁坤先生曾在美国迪士尼互动娱乐、美国迈特维斯、日本TAITO、北京水晶石数字科技有限公司任职美术总监。参与3D手游《玩具总动员3》《加勒比海盗4》《K1格斗》《真红》《热血龙族》等多个平台项目。  注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录  ARC:能跟我们说说您们的团队现在正在做的事情吗?有哪些上线的VR游戏呢?  段骁坤:团队现在在全力研发X-animal这款游戏,因为要准备上线了,现在主要配合索尼那边,修改一些小细节,处于精修阶段。目前我们上线的游戏有2015获得全球VR开发大赛第三名的《猜拳岛》、全国首款电影IP改编的VR盗墓题材游戏《猎灵师》、小米VR游戏排行榜第一名的《灵域VR》。  ARC:我看到你们与索尼合作的《人类拯救计划》在去年年初上线了试玩版,这款画风卡通,玩法松愉快的派对VR游戏,是一个怎样的玩儿法呢?您能给我们介绍一下这款游戏吗?这款游戏现在的进度方便透漏一下吗?  段骁坤:去年上线的试玩版的只是其中一个玩法,《人类拯救计划》这个游戏,有四个玩法,每个玩法的都有很多个关卡,大致分为单人模式和多人合作聚会的模式,一个人在家里面可以玩,多个朋友聚会也可以玩。我们的游戏是第一款上线的中国索尼之星游戏,是索尼第一次官方发行,全球上线的国产游戏。进度方面的话,预计会在今年5月9日全球上线,还希望大家多多关注。  ARC : 您个人觉得FPS、RPG、AVG、RTS哪种类型适合进行VR游戏开发?  段骁坤:其实每种类型都适合做成VR游戏,只要你设计的玩法很有意思,都没有什么限定。比如X-animal我们把休闲益智类放进去,有贪吃蛇的玩法,也涉及的有关于塔防的一些玩法。如果停留在固化思维的情况下,可能会认为这些不太适合在VR游戏里出现。但是我们还是把它做到了VR游戏里,我认为这个没有特定的限制,关键还是在设计者,只要是让玩家体验到很好的游戏玩法,都可以做成VR游戏。  ARC : 现在市面上很多游戏都是与已有的热门IP相结合,那我看到你们的几款VR游戏也是与一些IP结合的,那您觉得直接用热门IP改编游戏最大的好处是什么?  段骁坤:VR游戏跟热门IP相结合无疑会带来很多有利因素,比如热门IP有自己的用户群体,知名度比较高的IP他自己本身有一定影响力,可以很方便的导量,让原创IP的粉丝们来体验相关的游戏,宣传推广也会方便很多。 IP 对于 VR 游戏来说,有着不可忽视的力量,它可以让许多原著IP 的粉丝很容易转化成用户,IP不是雪中送炭,更多是锦上添花,如何利用好IP才是真正的关键。IP可以提升玩家及这部分粉丝的代入感,但若游戏品质不好,虽然早期借助IP可以让用户使用,却留不住用户,从留存率来看,有IP游戏留存率仅略高于无IP游戏。尤其是在目前游戏数量和游戏类型都相对饱和的环境下,更是如此。  ARC : 当前网络游戏产品创新动力并不足,市场饱和度相对高但是空间还蛮大,但是大家都在降低门槛上不停下功夫,谁易用性做得好,谁就在下一步走在前头,谁就有钱赚,但是持久性都不行。您觉得VR游戏怎么才会出现一款像魔兽世界、英雄联盟这样从普及性、营业额全面领先的游戏单品?  段骁坤:让VR游戏出现一款像魔兽世界、英雄联盟这样从普及性、营业额全面领先的游戏单品,前提必须是在VR的硬件设备非常普及的前提下,也就是说VR设备已经成为我们生活中必不可缺少的一部分,那需要VR设备刷新帧率在200以上,单眼清晰度在4K以上,这样子就没有晕眩了,还有就是方便携带等。所以说VR想普及就要等硬件有个很大的飞跃,只有硬件跟得上了,VR才会出现一款像魔兽世界、英雄联盟一样成功的全民普及性很强的游戏。  追求VR这种身临其境的方式,其实是人类本能的一种需求。为什么这么讲呢!我们可以看到人们对屏幕的追求,屏幕从很小很小逐渐到IMAX,再到身临其境。人们对清晰度的追求,也是无限高的,从最早先的黑白像素块,一直到现在的8k电影,到以后会更高,我们肉眼看到的这个世界的清晰度,其实也就是在10k左右。随着科技的发展,这两个条件逐渐满足了以后,人们肯定会对这个东西产生更强的需求。以后玩游戏或者看电影在这种身临其境的状态下去体验,就会让我们感觉像是生活在电影电视剧里面一样。  ARC: 很多人说“现在没有更多人愿意出资去开发一个好的VR游戏”您认为是造成这种局面的原因是什么呢?从您自身接触的来看,是VR游戏做的不好,还是硬件设备跟不上?  段骁坤:主要是体验感吧,现在硬件带来的体验感还太差,以及设计者设计的这个游戏本身和硬件之间没有一个很好的契合度。那硬件的普遍问题是画面的清晰度不高,普遍都是在1k左右,让人看着有些马赛克的效果,另外就是刷新率很低,会让人产生晕眩感。人对刷新率承受的极限,是六十,但是六十也是小众,最完美的是两百以上,那样普通人的肉眼就感受不到刷新率的存在,就是我们看见真实世界的感觉。  当这些问题都解决了,以后体验感相应会提高,那么玩家对这个VR的消费才会有所提升。如果这些问题没有解决,消费量是没法儿上来的,很简单的说没有人愿意花钱去买很糟糕的体验。  ARC : VR游戏最让人诟病的可能就是眩晕,我们也采访过其他的游戏或场景制作方,他们总在解释自家产品如何通过优化来减少延时,那您认为抛开硬件仅通过底层优化能实现避免眩晕吗?  段骁坤:眩晕的根本原因是VR使用者大脑和双眼的逻辑冲突。除了画面帧数以外,VR内容应在最大程度上规避这种冲突,尽可能让玩家看到的画面和他们所预期的保持一致。即使帧数再高,如果玩家在VR中看到的画面做无法预测的移动或旋转,很快就会有强烈的眩晕感。抛开硬件问题,现有阶段只能通过各种静止的方式来设计游戏。游戏设计不能让玩家在VR的世界当中去快速移动,还有造成刷新率降低的这种设计都应该尽量去避免。  段骁坤:关于布局方面,我们主要走的是创意路线,就是不去做那些3A级像电影一样效果的游戏。而是走低成本、高设计、高创意的这种路线,让玩家尽可能体验到各种新奇的一些玩法,更多的是多人互动的聚会游戏。
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