冒险岛2侠客技能加点那么多,到底有用的有几个

《侠客风云传》各武功技能评价及实用性解析
来源:贴吧编辑:纯真
& &《侠客风云传》中各武学分别有各自独特技能,哪些武学比较实用?下面为大家带来玩家&zzqcloud&分享的各武功技能评价及实用性解析,一起来看看吧。
& &玩完六周目,基本上游戏中的大部分武功都试过了,也一直在和吧友讨论武功的孰强孰弱,所以干脆自己发个帖子谈谈自己对游戏中各种武功的感受。
& &因为萝卜青菜,各有所爱,所以为了避免撕逼,我还是用评分的方式来进行吧,另外这里只讨论单一武功,不讨论内功,也不讨论组合技。
& &说明一下大概会从以下三个方面来评价,【单体】,【群攻】,【续航】,满分为5分。【实用性】&&这一点一般从入手时间上分析,不评分。
& &那么先来谈谈一流的几个武功:
& &一、六脉神剑:
& &【单体】4
& &理由:这里估计马上一堆人就要跳出来了,六脉的连击与无视,招招相连连到死,为什么只给4分。因为前面已经说了是单一武功,不会考虑其他,所以不要说什么残花啊,左右互搏,以下同理。拳脚类相较于武器类,攻击本来就吃亏。而连击的概率是37.5%(虽然实际上感觉会比这个高),我就算你一回合打两次,单体伤害依然称不上最强,所以得不到满分。
& &【群攻】5
& &理由:一式直线3格,二式范围2格,无视,连击,流血,还有什么能比这更强,所以六脉毫无疑问能得满分。
& &【续航】1
& &理由:耗蓝,极度的耗蓝&&一式600,二式900,经常出现没蓝了心疼吃药的情况。当然,有吧友已经给出了解决的办法,诸子啊什么的。但说了只考虑单一武功。当然,你把对方连死了也就不用考虑续航了,不过遇到武林盟主战这样的战斗呢?
& &【实用性】
& &入手时间最早是在三年八月,不算晚,但也不早。入手难度嘛,要求走蓝婷线,六维100(四年四月之前),利用下外星人事件倒也不难,不过对于新手可能苛刻了。
& &二、独孤九剑
& &【单体】4.5
& &理由:一式无视,二式无视,三式还是无视,再加上剑类武器最高攻击,以及武器大师,攻击本身就是最高。傲天剑还加暴击,二式附带破绽效果,基本上10剑有9剑暴击,简单粗暴。
& &【群体】2
& &理由:还好三式有个扇形&&不然这里就没得分。
& &【续航】3
& &理由:三式的霸体效果还是相当阴霸的,也不用考虑费不费内力,但霸体过后,遇到反伤的,还有突然吃一下暴击或者重伤什么的。就会渴望身边有个奶妈的存在了。
& &【实用性】
& &大部分玩家应该都知道这玩意出场花3500新手村乞丐就送了吧,不过要求是武学150,事件里有加武学的。最快应该是在第二年中后期一点能学,算是一流武功里入手较早的。
& &三、无极刀法
& &【单体】4
& &理由:二式的左右互搏。虽然比不上连击,但也是仅次于连击的存在了,虽然没无视,但也有吧友提出可以带毒刀,加破甲,也是接近于无视的存在。三式最无极带加攻BUFF,不过一般在第一回合就能够到敌人的情况下,你还是上去砍吧,用一回合加BUFF实在还不如不要怂,就是干。
& && &理由:一式直线两格,二式直线三格,找找角度,一般都能打到好几个,还有左右互博。
& &【续航】2.5
& &理由:恩,反正不用考虑耗蓝,只要考虑自己先打死对面,别被对面打死就行。
& &【实用性】
& &作为逍遥谷的自家武学,无极刀法算是为逍遥谷扳回了大部分面子,入手时间也早,2年6月时,通过逛逍遥谷获得,不过记得把刀法学高点再去,免得只得了刀法经验值而学不成。
& &四、情意七剑
& &【单体】4
& &理由:二式左右互博,一式无视,有这两个伤害自然低不到哪里去。
& &【群攻】3
& &理由:二式直线。还是有群攻的嘛,为啥比独孤高1分&&因为2式还带左右互博&&
& &【续航】5
& &理由:耗蓝?这东西我都没记耗多少内力。三式情义给自己加血,一次2500+,加的比沈MM都高,还能给队友加,出了左右互博加两次,加完后还带持续回血。有了这个,除非你把我秒了,或者围殴我,不然我都是不死的存在。适合武林盟主战这样的连续作战使用。
& &【实用性】
& &入手要求走任青璇线,事件倒是不多,但得练种花,入手时间也晚:四年七夕,拿来装不了多久的逼,最可怕的是去学这个就拿不了其他妹子的礼物&&简直可怕
& &五、庖丁解牛刀
& &【单体】4
& &在4分和4.5分之间犹豫许久,二式三式的重伤和流血效果比起无视、暴击,左右互博、连击到底怎么样?实际上真不好说,重伤更适合对付血长防高的敌人。所以最后还是给了4分
& &【群攻】1
& &没有AOE啊,范围没有,直线没有,扇形也没有。看着一堆杂兵就烦啊。
& &【续航】2.5
& &理由:恩,不耗蓝。(敢不敢换一个)
& &【实用性】
& &入手要求在小师妹来后闲逛时看完小师妹的事件,送她回家时学得,记得,厨艺要高,不然领悟不了。
& &入手时间在三年四月吧。不算晚。
& &相关属性:厨艺,好吧,看在练厨艺涨悟性和加血的份上,这个相关属性还不至于渣到爆。
& &六、野球拳
& &【单体】5
& &&小虾米前辈的道路就是我前进的方向。&作为小虾米前辈的招式,第二式的无视以及练到十重后的攻击,虽然没有亲测,但应该都是毫无异议的秒天秒地秒空气的存在。
& &【群攻】1
& &不仅没有AOE,还只有两招啊,一式的效果是内伤,虽然是不错的效果。但略显单薄了啊。
& &【续航】2.5
& &理由:恩,还是不耗蓝。(拖走)
& &【实用性】
& &入手要走齐丽线,事件挺多,胸口碎大石的时候还要求你硬功50,卖艺的时候要求你硬功轻功软功什么的80,
& &入手时间:四月七夕,要走东厂线或者丐帮线的朋友,搞不好你还没练满就进大地图了,那时候就去少林寺找铜人们哭去吧。
& &相关属性:耳功,好歹也是基本功嘛,练练也不会死。
& &七、降龙十八掌
& &【单体】4
& &理由:嘛,给4分和4.5分也是犹豫许久,按道理应该是高于4分的,左右互博,识破,内伤3个效果都是不错的效果,但无奈&&没破防啊,最后还是给了4分。
& &【群攻】3
& &理由:二式直线,左右互博,同情义七剑。
& &【续航】2.5
& &理由:恩&&(闭嘴)
& &【实用性】
& &入手要走萧遥线,小乞丐嘴巴挺挑,记得练好厨艺,入手时间大概是在四年五月,稍晚了些,再加上更早就能入手六脉神剑了&&不过为了组合技,以及装下逼,拿拿也是不错的。毕竟是降龙18掌啊。
& &相关属性:硬功,练一练你吃不了亏,练一练你上不了当。
& &八、如来神掌
& &【单体】3
& &一式击退&&定身&&要不是看在可以破坏一些特殊战斗,比如什么叫花子的什么阵上面,以及二式的内伤和化功效果(说实话,你啥时候见过敌人内力耗尽过?经常能看见的是在洛阳格斗场,大师兄打那个和尚,其他基本没见过&&因为要嘛你把对方打死了,要嘛对方把你打死了),我真的是想给2.5分的。
& &【群攻】3.5
& &好吧,二式是个范围技,但敌人傻缺的站一起的时候,这个技能看上去还行,一打一大片。但伤害&&也就那样吧&&好的是带了内伤,这是个好效果。
& &【续航】4.5
& &恩,三式自身加血,还带霸体、聚气。加上自身的攻击不足,有几场战斗容易出现跟对面缠绵半天,对面回血你自己也回,最后自己内力没了然后恨不得砸电脑。
& &【实用性】
& &新手村乞丐三大秘籍之一,3500,不要9998,只要3500,你就能把这本秘籍带回家,3500你买不了吃亏,3500你买不了上当,学习要求是气血3000,也是最容易达到的条件之一,少林寺打打利空什么的(虽然其实丢霹雳弹就得了)也还行。
& &相关属性:道德,要欺师灭祖走邪道线的朋友们,还是算了吧。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:河洛工作室
发行商:凤凰游戏
发行时间:日
游戏介绍:《侠客风云传前传》描绘的是正传数年前,武林侠士们年少时发生的故事。本作将有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力。谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位少侠将在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士,以侠客小队的形式,来体验这个全新动态的武林。
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侠客技能合理性探讨:辅助地位有待提升?
09:56作者:jsh来源:叶子猪游戏网
倩女幽魂侠客技能合理性探讨:辅助地位是否有待提升?
  4、侠客的两面旗帜,让侠客以技能强大而著称的职业,有了更加引以为傲的理由,可以免费给队友加上千的防御;可是一打架大家都会发现,旗帜永远是倒了的,一放出来就不见了,这怎么让侠客有脸见人?能把旗帜的范围加大,侠客可以把旗帜插远点,这个来的实际点。
  5、说到侠客的输出技能:单体输出势如破竹、群法冰壶秋月跟冰凌飞花,侠客是出了名的命中低大家都知道,天涯拉过来后,放个冰却是失手,天涯比邻那可怜的眩晕概率可以直接忽视,把人拽过来了,人家却飞快的跑了,而且那个看起来强大的势如破竹施法距离实在太近,让侠客在打架中基本打不到人,这就是比武中看侠客放完绝技后站旁边玩的结果。侠客的群法伤害打怪就3000多的伤害,打人永远是一点,而且还是两个冰都是一样的效果,更加别提那可怜的命中了。希望KFZ调整下侠客的命中,以及那可怜的输出技能-势如破竹能不能释放距离增加那么一点点,侠客就这样一个输出技能,难道侠客不打人?
  6、说说那更加坑爹的避实就虚、避虚就实,敢问哪个侠客在群战中用过他们?KFZ不能参照下刀客的野狼铠吗?
  7、侠客的绝技跟不坏金身,这是多么NB的技能,物理免疫、法术免疫、全法术免疫,这让侠客的生存能力提高了不少,但是认真看看这些个技能,绝技的范围太小,群战中队友不可能都站在一个地方来让侠客放绝技;以及最近修改的侠客放绝技的同时对方会被降低移动速度,可是谁会傻到站在侠客的绝技范围内来让你降低移动速度?那可怜的不坏金身,别说他点起来有多贵上亿的银两扔下去长个一秒,2分之1血量一下才可以使用,增加攻击及致命,那作为一个侠客血量没了开个无敌该干嘛?还能追着人家去砍吗?去找死呀。。。而且侠客的腿是最短的,怎么追的上别人,只有是几秒钟过去了自己就死了。
  8、最后提下那个不药而愈,技能是好技能,可是一定要比别人等级高才可以解,而且是个点不满的技能,还死贵,花了钱点了后发现还是解不了被人的状态。一度让我伤心!
  这几个地方是侠客很突出的缺点,至于其他的缺点也没必要一一列举,虽然大家都知道每个职业都有长处跟缺陷,但是侠客的本以为是长处,是特点的技能都成了缺陷,那侠客怎么有理由在大家面前出现?怎么有理由生存下去?看着《倩女幽魂》越来越稀少的侠客,越来越孤单寂寞的侠客,KFZ难道就不应该救救这个可怜又可悲的职业吗?让它成为大家心目中真正的可怜又可爱的不可或缺的侠客吧!给我们这些个可怜的同门一个坚持下去的理由。。。
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侠客技能合理性探讨:辅助地位有待提升?
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  这里简单说说侠客的几个突出的缺陷,需要修改及调整的地方,无论什么职业都应该有自己存在的价值,不然就不应该再存在!
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《侠客风云传》武功伤害效果统计 侠客风云传什么武功最厉害
09:40:08 来源:侠客风云传吧 作者:神棍手机版
  侠客风云传什么武功最厉害?下面为大家带来玩家“神棍手机版”分享的《侠客风云传》武功伤害效果统计,一起来看看吧。
  首先说下统计规则,卤煮单独开的一个档,用修改器改出所有武学,剑法等所有熟练度全部100.
  所有基本属性包括悟性在内全部100,道德声望均为200.
  需要使用兵器的武学,均为最好的兵器。
  试验目标的防御为450(二师兄)。
  首先是空手武学。
  群攻最强为六脉神剑,就跟机关枪一样。
  单挑的话,天山六阳掌、醉拳、野球拳都不错。
  如来神掌和降龙十八掌比较万金油,如来神掌的状态技能非常不错,霸体+回血,适合做T
  接下来是刀剑,剑法最强我个人认为是独孤九剑,当然情意七剑和诸子剑法也有自己的亮点。
  刀法我感觉略坑,主要问题是伤害偏低,不知道是不是因为我的武器问题。。。天极刀法三技能附加的醉无极效果很叼,攻击翻倍,持续时间挺长的。 但是这个刀法我还不知道怎么出。。。
  最后是其他杂学。
  感觉棍法非常坑,伤害太低了,棍子普遍防御属性高,有人说棍法适合控场,但我感觉吧,眩晕效果并不是最强的debuff,其他武学附带的效果不会比棍法差。
  最大的亮点我觉得在小李飞刀上面,1技能回血较多且带闪避和必定命中,可以配合别的套路来用,二技能伤害爆表,但是两回合用一次,感觉有点尴尬。
  我曾经触发了虎啸功的双倍攻击buff,一刀爆了13000。
  空手武学应该是最容易通关的了。 前中期无需神兵利器即可打出较高伤害, 且武学种类繁多。
  六脉神剑更是神技,但是要注意的是,学六脉神剑必须6项基础属性全满,和蓝婷好感度满。
  空手武学的打法也非常多,我曾经用虎啸功+小李飞刀1技能的命中buff+六脉神剑连击,1回合杀光场上6个敌人,6人总血量加起来怎么也有2W了吧。
  我下一周目准备体验剑法。
  我感觉战斗还是挺有意思的,但一些武学太弱了一点,可以通过附加效果来增强一下套路间的配合。比如几个怪凑一起加属性,前中期我直接用拜月七绝一技能拉一个出来用天山六阳掌连死。 后期可以视情况而定,例如高闪避目标,加个小李飞刀一技能,就可以完破了,我经常是装个飞镖用拳掌
各武学获得方法
  《侠客风云传》全内功及武功获得方法:
《侠客风云传》全武功指南
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
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综合热点资讯【新侠客来袭】药王传人10星技能到底有多强?
炎炎夏日悄然而至,在6月16日的版本更新中,群侠江湖再次迎来一名神话侠客——药王传人。
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被动技能:杨枝点露
记载在药王遗篇中的疗伤绝学,普攻4时随机为2个目标施加疗伤状态,在下一次受到技能伤害时转换为治疗效果。
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作用目标我方血量最少者,可以为自身提供一定的气血属性,同时对我方3名目标释放150%内力系数的治疗效果,并恢复被动效果次数1次。当我方侠客收到致命伤害时,可让我方侠客减免本次伤害,同时附加素问状态,免受接下来遭受的1次攻击伤害,并令攻击者致盲,命中率大幅度降低,持续2次。
药王传人的侠客技能设定是否还符合各位大侠心理预期,在多阵容搭配的群侠世界内相信每位大侠都有各自不同的看法,欢迎在微信下方对侠客进行留言评论哦!
接下来将进行本周最重要的环节:发福利!发福利!发福利!发福利!
惊喜!惊喜!
端午节专属福利礼包!
中文礼包码:药王传人
兑换有效期:6月16日——6月18日18:00
兑换方式:游戏内点击【头像】—【设置】—【输入兑换码】输入金钥匙内容,比如输入“药王传人”即可兑换节日好礼!
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