华为荣耀v9玩阴阳师发烫怎么样

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玩阴阳师会卡顿吗?
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您好!此款V9采用新一代麒麟960八核处?器,CPU多核性能提升18%,GPU性能提升180% ,加上6GB双通道大运行内存,带来强悍性能和流畅操作体验。在网络正常的情况下玩此游戏是不会卡顿的。感谢您对京东的支持!祝您购物愉快!
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华为荣耀V9上手评测 玩《阴阳师》有一手
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  ()03月03日讯
  在本月21日正式发布了开年之作荣耀V9。作为荣耀旗下向极致科技致敬的一个系列,它是今年荣耀手机的旗舰担当。去年新开辟的这个&V&系列是荣耀旗下的旗舰系列,荣耀V9全网通尊享版售价更是突破3000元大关,达到了3499元。
  荣耀V9正面
  不走亲民价格高性价比路线的这款V系列最新旗舰,能否打响荣耀总裁赵明宣称的为2017年互联网手机下半场提速的大任呢?来看看我们这两天的体验心得。
  荣耀V9背面
  &漂亮!&这是我对荣耀V9的第一印象。去年荣耀8骚蓝配色在市场上大受好评,给了荣耀不少信心,因此这次大胆的将蓝色引入到了荣耀V9之上,甚至还增加了红色配色版本。土豪金、玫瑰金见多了之后,换个色儿,确实能让人眼前一亮。
  正面顶部
  和上一代的荣耀V8一样,荣耀V9依旧是5.7英寸屏,不同的是分辨率全系都是2K级别,去年推出的麒麟960芯片,显然让荣耀对2K分辨率的显示屏有了很好的驾驭。
  荣耀V9采用一体化成型的全金属机身设计,优秀的喷砂工艺带来了舒适的握持感,边框与四角处理得十分圆润,整机没有丝毫的棱角感。最为难得的是,荣耀在这款6.97毫米厚,184克重的手机上,塞进去了一块4000毫安时的电池。其他双卡全网通、存储卡扩张,荣耀V9也都支持。
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公司地址:厦门软件园二期观日路26#404-1深喉 | 华为确定「阴阳师」为荣耀V9代言人,「二次元经济」的蓝海究竟有多大娱乐调查局
三次元的世界战火纷飞,二次元的世界你侬我侬。精明之士组团儿翻入二次元,准备撸起袖子大干一场。资料显示,已有两人淘金得手。二次元的世界到底如何?一探到底!
纵观二次元界,近些时日以来,频频出没于三元次界,颇不安静。首先是小米,其在2月14日情人节当天宣布推出红米Note 4X,同时还宣布了之前神神秘秘说要合作的那位神秘的人气偶像,她就是日本虚拟人气歌手——初音未来。红米Note 4X甚至设计了跟初音未来主题颜色一样「葱绿色」外壳,同时还有红米初音未来限量版。
其次是华为,在近日的荣耀开年旗舰荣耀V9发布会上,官方宣布「阴阳师」将担任荣耀V9的视效特使,荣耀V9将和「阴阳师」一起,让唯美奇幻视觉再度华丽升级,为二次元用户献上超级福利。同时,「阴阳师」制作人金韬助阵荣耀V9发布会,并以首批荣耀V9体验者的身份登场,「阴阳师」的coser们也助阵发布会。
看动漫、出Cosplay、上A站B站、投稿原创视频或翻唱宅舞……这些都是二次元小伙伴的日常。在端游市场彻底寡头化、规模增长停滞甚至下滑、人口红利触顶的交叉点上,二次元成为了手游产业链中的一个新的细分领域。一款产品想获得二次元玩家青睐的首要条件是:要懂这个群体。很显然,如今这个技能已被小米和华为掌握了。
不得不说,华为与小米此次定位是相当明确的,瞄准的消费者也非常明确,就是二次元,以及其辐射到的年轻人群体。二次元群体普遍年纪不大,从85到00后为主,为了支持偶像及其周边产品花钱从不心软的人,他们强大的购买力已经逐渐被这个市场注意到。据极客公园,在日本,索尼的游戏主机、耳机等产品也推出过和初音未来合作的限定产品,这些产品在配置上和普通版几乎差不多,但销售状况却非常好。
二次元群体成为营销新蓝海
2016年,一个过去被认为是小众市场的二次元产业,在悄无声息中成长为一个亿级用户的巨大蓝海。愈加庞大的粉丝积极参与同人创作不仅大幅拓展二次元产品的文化边界,也提升了这个群体的消费等级。同样是&#x年,手游「阴阳师」则最能体现二次元文化的爆发力。该游戏上线的第一个月流水就超过6亿元。即便上线之初的营销集中在二次元圈子,但其实在实际运营中,网易并没有将这款游戏限定在二次元圈内,而是整个年轻人群。
「二次元经济」规模究竟又有多大?百度贴吧、哔哩哔哩网站等国内最大的几家「二次元」文化社交平台认为其规模可以「亿」计算。中国国际动漫游戏博览会举行期间,海外厂商与国产厂商遭遇的「热」与「冷」依然比较明显。本土「二次元经济」的原创核心竞争力表示担忧。而本土原创「二次元」内容的崛起,也要遵循一些国际通行的创作规律,比如在原始的传播模式和情感内核上打动人心,其次与当代观众有精神的共鸣、与当代文化产生关联,对中国乃至全球的内容生产者而言,这具有一定的共通性。
目前全中国大约&#x万二次元爱好者。这类人群的主要特征表现为,在童年时期广泛接受了来自欧美及日本的动画,以及90年代逐渐兴起的电子游戏影响&#x岁的大学生群体占据了接近60%的比例。中小学生则占比约24%,比25-30岁的青年人比例高出近10个百分点。而30岁以上的二次元爱好者比例已经下降到了1.2%,在年龄结构上呈现明显的纺锤体形态。
为此,当前我国对「二次元」文化的接受度已经逐步提升,尽管内容消费者保持稳定增长,但消费品规模增长速度却未能跟上消费者需求度的提升速度,这意味着相当程度上仍要依赖进口。当前中国针对「二次元」的内容消费品还过于单一,细分市场发育不全,同时不排除打着「二次元」幌子,推出拙劣产品、低价倾销等,相关知识产权法律法规也尚待完善。
  互联网的入局加速二次元扩容
二次元在国内的群体规模庞大,按照B站方面的说法是230万核心群体,2300万普通消费者,辐射&#x亿外围受众。由此不难想象互联网公司着手布局二次元市场的意图,形成商业规模之后,前景十分乐观。互联网公司的入局对整个二次元生态来说无疑是件好事。对二次元世界的人来说,互联网是一个真实世界,是一个新型共同体。二次元世界的人那么多,又同我们交叉在一个时代、一个空间,管理起来就很棘手。
像95后的年轻人,他们变化得非常快。二次元确实改变了世界,从经济上看,这个变化已经发生了,但实际上地缘政治也一样发生了改变。现在是互联网世界,二次元里面也有领导者,这个领导既可以是一个人,也可以是一个理念,领导者具体是谁并不重要。在现在的二次元世界里,现实发展得很快,只是我们还很不了解,年轻人可能会比我们的理解好一点、深刻一点。
近些年来,国内对二次元概念、文化、现象的关注确实呈现出高涨趋势。A站B站是国内重要的二次元群体聚集区,从两站的垂直栏目来看,国内二次元宅文化群体经过多年自发生长已初步形成动漫宅、游戏宅、技术宅、军事宅、历史宅等多个社群,如果继续细分下去,还有以作品同好分类、以行为分类(cosplay、翻唱宅舞、鬼畜娱乐)等等,内容万象千奇,不胜枚举。
我国的互联网发展一路高歌,因此以互联网为依托的新媒体影视已经发展壮大到了一个非常可观的市场体量。为此,真正的好内容不在于粗放的播出数据,而在于扎实的粉丝——后者的关注才是黏性的依赖,有用户才是好产品,PGC的核心是扎扎实实的有粉丝。泛娱乐类的PGC内容可以靠大的播放量,覆盖人群广,粉丝不用很有黏度,直接可以广告变现,但是他们一般也没有专职的商务人员,也需要PGC联盟进行商务代理合作。目前的市场现状决定,优质泛娱乐类内容虽然吸引关注,但从可持续发展的角度上来说,用垂直细分内容精化粉丝,针对不同分类定向推送适当内容,保证后续延展营销和电商变现转化,这样的道路还是非常有尝试意义的。
在未来,随着信息化的加速完善,二次元的受众群体必定会进一步扩大,然而受众的参与程度也会遭到稀释,并且还面临着未来新兴娱乐方式的挑战,核心粉丝群体占总受众的人数比例并不会有很明显的增长。不仅仅是二次元,任何一个细分领域都会有机会。
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你的过去我不愿过问
那是你的事情
你的未来我希望参与
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